autor: Adam Simmons
última atualização: 30 de janeiro de 2021
Índice
Introdução
Como o nome sugere, este site é sobre ‘os Monitores de PC’., Ou seja, ecrãs destinados a serem utilizados com computadores. Mas o que é considerado um “computador” pode, naturalmente, ser um termo bastante amplo. Para os fins de nossos testes e os dados recolhidos para as revisões e artigos, isto significa simplesmente um PC desktop. É a isso que temos acesso, nossa ferramenta preferida para computação séria (ahem) e é a perspectiva a partir da qual nossas críticas são escritas. Um bom pedaço de cada revisão é dedicado à experiência de jogo em um monitor particular, porque isso é o que nós gostamos de testar e satisfazer em nós mesmos e assim fazem muitos dos nossos leitores.,
mas algumas pessoas preferem usar consoles de jogos para Jogos, máquinas que são projetadas especificamente para esse propósito. Máquinas modernas, tais como o Xbox One e PlayStation 4 (PS4) são essencialmente apenas um pouco bog padrão PCs de jogo com um preço e simplicidade que realmente agrada a muitos usuários. Os principais sucessores destes, a PS5 e Xbox Series X, são equivalentes a um PC moderadamente poderoso no momento do lançamento., Este artigo é essencialmente um reconhecimento desse fato e foi projetado para dar orientações específicas ‘Q&um estilo’ para usuários que estão considerando um monitor para tal uso. Há um monte de cruzamento entre o que podemos recomendar para os jogadores de PC ‘em um orçamento’ e para os jogadores de console, mas há algumas limitações que devem ser consideradas que não se aplicam a todos os PCs.não devia ter um monitor de 120Hz+?
os consoles de geração mais antiga são limitados a 60Hz, como o PS4, PS4 Pro e Xbox One., Com o Xbox One X, A Microsoft introduziu suporte para 120Hz em alguns jogos-mas a maioria dos desenvolvedores optou por renunciar a isso em preferência por uma maior qualidade gráfica a 60Hz e menores taxas de quadros. A Xbox Series X e PS5 suportam 120Hz output e poderiam tecnicamente usá-los ao lado de uma resolução UHD ‘4K’ em algumas telas devido à largura de banda generosa de HDMI 2.1. Na prática, as taxas de quadros previstas na resolução UHD ficam muito aquém dos 120fps. Mesmo 60 fps poderia ser difícil de alcançar em alguns cenários graficamente intensos., Os jogos não vão suportar universalmente 120Hz para a Xbox Series X e PS5, mas devido ao aumento significativo no poder das gerações anteriores isso deve ser mais amplamente suportado. O Xbox Series s Suporta HDMI 2.1, mas não está focado em jogos de alta resolução com altas taxas de quadros. No entanto, o apoio às 120Hz em resoluções mais baixas é, sem dúvida, um ponto fulcral. Ter um monitor capaz de 120Hz saída certamente faria sentido se você quiser aproveitar os títulos que suportam isso.,
em contraste, os jogadores de PC sérios (ou devemos dizer, competitivos) geralmente apreciam e podem usar monitores com taxas de atualização elevadas, tais como 120Hz, 144Hz, 240Hz ou ainda mais. Eles vão querer executar seus títulos nas maiores taxas de quadros possíveis com o seu monitor capaz de acompanhar, com a possibilidade de reduzir as configurações gráficas para alcançá-lo. Ou melhorarão o seu sistema., Usuários que jogam mais casualmente também podem apreciar as taxas de atualização aumentadas, e se considerado um jogador casual ou competitivo, há agora um monte de interesse em tecnologias de atualização variável (VRR) para ajudar a suavizar as coisas quando a taxa de frame e taxa de atualização não estão em sincronia. O Xbox One X e a série X suportam AMD FreeSync via HDMI, que um número cada vez maior de monitores também suportam através do Adaptative-Sync. O PS5 suporta HDMI 2.1 VRR, então para usar isso, a tela também deve ter pelo menos uma porta HDMI 2.1.,
144Hz+ está fora os cartões
Se tiver ligado a sua alta taxa de atualização do monitor para o seu Xbox X Série ou de Séries S e você está limitado a 60Hz, mesmo que o monitor suporta 120Hz via HDMI, existe um pequeno tweak que pode ajudar você. Isso não é necessário em todos os modelos e pode desativar a capacidade FreeSync.
– pressione o botão Xbox no seu controlador e navegue para ‘Profile & System’ (tab on far right).,
– selecione ‘Settings – – ‘General’ – ‘TV & display options’.
– selecione ‘Video fidelity & overscan’.
– pressione a’ conexão ‘drop-down e altere isso de’ Auto-detectar (recomendado)’ para ‘HDMI’.r– – a taxa de atualização de 120Hz deve agora ser selecionável de volta em ‘TV & opções de exibição’.
para fazer uso da funcionalidade 120Hz no PlayStation 5 Se seu monitor suporta 120Hz via HDMI, você pode precisar mudar o sistema para ‘Modo de desempenho’., A opção ‘Game Default’ também pode funcionar em alguns casos, se mudar a opção Lembre-se de a mudar de novo ou usar o ‘modo de Resolução’ se estiver a jogar títulos onde prefere a qualidade da imagem acima das taxas de imagens mais elevadas e suporte de actualização elevado.
– abra a ‘configuração’ clicando no ícone cog para o canto superior direito do menu do sistema principal.
– Select ‘Saved Data and Game/App Settings’ – ‘Game Presets’
– Change ‘Performance Mode or Resolution Mode’ to ‘Performance Mode’
– The 120Hz refresh rate should now be useable on titles which support it.,
‘4K’ ou 21: 9 é melhor, certo?
depende da capacidade do console de jogos em si. “4K” é outra tecnologia que, até recentemente, apenas os jogadores de PC têm sido capazes de aproveitar. E o investimento (em placas gráficas, principalmente) que eles têm que fazer para serem capazes de executar seus títulos modernos favoritos em ‘4K’ em configurações gráficas decentes e taxas de frame respeitáveis é bastante considerável. Xbox One X da Microsoft e PlayStation 4 Pro da Sony, ambos empurraram a resolução para ” 4K ” (ou mais especificamente 3840 x 2160 UHD – Ultra Alta Definição) para alguns títulos., High Dynamic Range (HDR) também é suportado por tais sistemas, fazendo monitores com suporte HDR adequado uma proposição atraente. A Xbox Series X e PS5 suportam HDR, oferecendo suporte mais extenso para a resolução UHD. Eles naturalmente fazem melhor uso dela devido ao seu poder gráfico. Como o DisplayPort não pode ser usado, você terá que se certificar de que o monitor que você está olhando suporta HDMI 2.0 ou mais recente para 3840 x 2160 @60Hz ou HDMI 2.1 para a possibilidade de suporte 120Hz UHD nos consoles mais recentes., Isso contrasta com os consoles regulares PS4, Xbox One e mais antigos que só irá executar jogos em 1920 x 1080 (‘1080P’ Full HD) no máximo e não oferecer qualquer suporte HDR. Se você quiser usar um monitor para executar com um PC ou uma consola de jogos em 3840 x 2160, mas também executar em 1920 x 1080 para outros sistemas (ou títulos), você corre, você terá que considerar cuidadosamente como o monitor de alças de exibir essa não-resolução nativa. As pessoas erroneamente acreditam que esses monitores devem ser capazes de exibir esses pixels ‘perfeitamente’ devido às divisões matemáticas perfeitas envolvidas., No mundo real as coisas não são feitas dessa forma e você deve se referir à seção de ‘interpolação e aumento’ de qualquer avaliação de monitoramento relevante que fizemos para análise sobre isso.
mesmo com os últimos consoles de jogos, você não pode tirar vantagem de monitores com proporções de tamanho’ ultra-amplo’, como 21: 9. Resoluções como 2560 x 1080 ou 3440 x 1440 que apresentam em monitores “ultra-amplos” não são suportadas em consolas de jogos, e os próprios jogos são geralmente projetados para exibir na relação de aspecto moderna esperada de 16:9., A saída do Xbox One X e da série X suporta WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440), que poderia ser um bom meio – campo quando associado com uma alta taxa de atualização no último console-é mais fácil de conduzir em altas taxas de quadros do que ‘4K’ UHD é. A linha de console da Sony, incluindo o PlayStation 5, não suporta um sinal WQHD. É difícil prever se futuras máquinas irão suportar proporções Ultra-amplas ou se ele pode ser adicionado aos consoles existentes ao longo da linha, mas é algo que está ganhando ritmo no PC no momento.,
Mantê-lo grande, não UltraWide
Então eu só preciso de um monitor com 1-2ms de tempo de resposta, então?
o tempo de resposta do pixel é apenas uma peça do ‘puzzle de resposta’, e em LCDs modernos certamente não é o maior. Para entender mais sobre os fatores que afetam a capacidade de resposta de um monitor e como eles se interligam, recomendamos que leia nosso artigo dedicado exatamente sobre esse tópico., Alguns importantes-de mensagens a partir do artigo com relação a este aspecto do ecrã:
- os Nossos olhos se movem como que a faixa de movimento em um monitor, e o grau em que isso ocorre em uma amostra e mantenha o monitor (i.e. o seu típico LCD), está estreitamente relacionado com a taxa de atualização da tela e a taxa de quadros do conteúdo.
- É este movimento ocular em vez de resposta pixel que representa a maior parte do borrão percebido que vemos em uma amostra e manter monitor (ou seja, o seu típico LCD)., Isso é demonstrado maravilhosamente por “Fotografia de perseguição” – consulte a seção “abordagem de Fotografia de perseguição” do nosso artigo de resposta.os tempos de resposta especificados são muito enganosos, uma vez que a velocidade de uma resposta em pixels varia de acordo com os tons envolvidos na transição (ou seja, os níveis cinzentos envolvidos).
- em um monitor onde um tempo de resposta de 1-2ms é citado, que normalmente se aplica a algumas das transições mais rápidas que o monitor irá realizar (ou seja, melhor caso)., E mesmo em um painel TN rápido essas transições super-rápidas são geralmente conseguidas usando aceleração cinza agressiva a cinza cinza ou overdrive pixel. Isto leva a uma condição chamada ‘overshoot’ e a presença de ‘ghosting inverso’ – artefatos desagradáveis durante o movimento que alguns usuários não gostam muito.
- numa amostra de 60Hz e mantenha o monitor (o seu LCD típico) o movimento das suas respostas de pixels máscaras oculares mais rápido do que cerca de 8ms. elas são essencialmente escondidas por uma ‘máscara de borrão’., Poderia, por isso, não vejo nenhuma diferença entre um 8ms pixel de transição e que a mesma transição que ocorrem em 1ms, 2ms, ou mesmo um teórico de 0,001 ms.
Com esses conceitos em mente, é bastante claro que o que vai para um monitor que tenha uma citado ‘1’ ou ‘2’ tempo de resposta não é necessariamente vai beneficiar mais de indo para um modelo que pode, em papel, ser mais lento. É importante considerar a propagação dos tempos de resposta e o fato de que você está limitado a uma taxa de atualização de 60Hz – onde a necessidade de respostas de pixels super-rápidos simplesmente não existe., Como mencionado, também é possível que um monitor que empurra para transições de pixels realmente rápido dificulta ao invés de ajudar a fluidez visual devido à superação.
1ms, a que custo?
dependendo da implementação e flexibilidade do pixel overdrive dada ao Utilizador, pode ou não ser possível seleccionar um nível de aceleração mais moderado e livre de tais eyesores, sem que o overdrive seja essencialmente desligado., A implementação ” AMA “de BenQ em algumas de suas séries” RL ” e ” XL “é um exemplo disso, onde a configuração “alta” (nível mais baixo de overdrive de pixels sem desativá-lo) pode produzir um grau de superação que alguns usuários achariam desagradável.
por que eu deveria me importar com os ângulos de visualização quando eu me sento na frente da tela?
alguns jogadores de console gostam de se sentar um pouco de sua tela, talvez em uma postura que poderia ser descrita como um ‘slouch dinâmico’., Com isso em mente, pode fazer sentido considerar telas com forte desempenho de ângulo de visão, os reis de que no mundo LCD são, sem dúvida, o tipo IPS (In-Plane Switching e similares) painéis. Mas mesmo se você se sentar bem na frente de seu monitor, em uma mesa, e manter sua cabeça em uma posição, você ainda pode observar fraquezas no desempenho do ângulo de visão. Diferentes secções da tela são vistas em diferentes ângulos de visualização e podem, portanto, ser afetados por fraquezas relativas nesta área., Isto é especialmente verdadeiro para telas maiores (27″+), mas certamente ainda é um fator para telas menores (21,5 – 24″) Também.
Como explorado em nosso artigo de tipos de Painel, os ângulos de visualização vertical relativamente fracos de painéis TN (Nemáticos torcidos) significa que uma determinada sombra tende a parecer muito menos saturada na parte inferior da tela em comparação com a parte superior. Há também algumas mudanças menores horizontalmente., Um monitor devidamente calibrado com painel TN pode produzir tons muito precisos no centro da tela, que é onde o colorímetro ou dispositivo de calibração faz suas leituras e faz seus ajustes. Mas esse mesmo tom irá aparecer mais escuro (mais saturado) mais acima da tela e mais leve (menos saturado) mais abaixo da tela. Por esta razão, este tipo de painel é descartado para trabalho crítico a cores. O efeito é melhor explorado e explicado pela visualização de grandes áreas de uma sombra individual ou por testes de visualização especificamente projetados para demonstrá-lo., A seguinte foto foi capturada no ASUS PG278Q (um modelo geralmente muito conceituado TN) mostrando o filme “Futurama: Into The Wild Green Yonder”. Ele dá uma representação bastante decente do que você realmente veria ao ver essa cena em particular naquele monitor a partir de uma posição de visualização normal.
laro, ao jogar, você geralmente não vê grandes blocos de uma única cor como esta, de modo que o ‘efeito’ pode não ser tão óbvio. Mas o enfraquecimento da saturação ainda ocorre na mesma e alguns usuários vão notar isso muito prontamente., Considere a vegetação verde no ambiente em um jogo (quem não gosta de um pouco de doces naturais?), por exemplo. A intenção é muitas vezes que haja uma variedade de tons verdes distintos, mas estreitamente correspondentes para diferentes tipos de vegetação ou partes da mesma árvore ou planta. Num painel do tipo IPS devidamente calibrado, sem problemas de uniformidade, tudo o que é suposto ser uma sombra em particular será essa sombra. Será distinto de outros tons, mesmo que as diferenças se destinam a ser sutis., Geralmente verdes exuberantes aparecerão tão exuberantes na parte superior da tela quanto a parte inferior, enquanto verdes mais pálidos aparecerão uma sombra pastel apropriada por todo o lado. Em um painel TN todos os tons parecem mais saturados em direção ao topo e menos saturados em direção ao fundo da tela, mesmo se a tela é calibrada para exibir a sombra correta centralmente. Sombras próximas perdem a sua “identidade” e individualidade e há “sombra-cruzamento”., Ou seja, os verdes exuberantes e profundos podem até parecer mais fracos (menos saturados e mais pálidos) em algumas partes da tela do que o que é suposto ser verde mais pálido em outras partes da tela. Claro que isto não se aplica apenas aos verdes e à vegetação – isso foi apenas para dar um exemplo. E há muito mais exemplos de “mundo real” dados em nossa análise subjetiva sobre revisões relevantes.preciso de um equalizador Preto?,
a funcionalidade ‘equalizador preto’ é simplesmente uma maneira chique de dizer que o monitor pode alterar a curva gama de modo que os jogos não parecem como o diretor pretendia, mas alguns desses tons escuros podem ser feitos mais leves. Isso melhora a visibilidade em áreas escuras em jogos, que é onde a vantagem competitiva entra, mas também mata qualquer senso de atmosfera que o jogo está tentando transmitir. A imagem abaixo mostra um campo estelar, como ele deve olhar (mais ou menos – depende da calibração de seu próprio monitor, entre outras coisas)., Este é realmente um papel de parede desktop, mas poderia igualmente ser uma cena em um jogo onde há abundância de tons escuros.
A imagem pretendida
E a imagem abaixo mostra a mesma imagem com o ‘Black eQualizer’ recurso de subir todo o caminho. Este exemplo é de nossa revisão do BenQ XL2411T, mas o comportamento desta característica e resultado final é em grande parte o mesmo em outros modelos mais recentes que o esporte. Você pode ver um monte de detalhes ‘não intencionais’ é revelado., Sombras quase negras são levantadas de modo que parecem mais leves do que deveriam e se destacam, dando algo de uma aparência “oleosa” e realmente um olhar bastante antinatural.
Adicionar uma pitada de Preto equalizador
Embora nós sentimos que este recurso cria um feio imagem, e muitos concordam com a gente, é uma característica que pode ver algum benefício para jogadores competitivos., Por outro lado, para aqueles que preferem visibilidade melhorada à custa da precisão, muitos monitores oferecem configurações de gama ajustáveis ou rastreamento de gama diferente em certos pré-ajustes que replicam este tipo de comportamento. E estes são monitores que irão fornecer qualidade de imagem superior em outros departamentos para aqueles jogos que você quer olhando o seu melhor.
Como posso configurar o meu monitor para jogos de consola?
tal como referido anteriormente no artigo, os sistemas modernos são essencialmente simples PC movidos a baixa potência(ish) internamente., A configuração que recomendamos em nossas opiniões, para os usuários de PC, portanto, se aplica igualmente aos jogos de console. É claro que há alguns aspectos que enlameiam um pouco as águas, mais notavelmente o sinal de cor. Neste artigo explicamos como corrigir o sinal de cor tanto no monitor como na GPU. Você não tem um driver GPU para mexer como um usuário de consola, mas você pode encontrar este tipo de opção em algum lugar no sistema de menu da consola., A configuração que você deve usar aqui depende do console específico e, em alguns casos, a revisão de firmware, e há uma série de informações contraditórias sobre a melhor configuração para usar aqui. Por isso, aconselhamos testar ambas as configurações e ver o que você prefere. Se o seu monitor fornecer tal opção, deverá definir o intervalo RGB (‘nível de preto HDMI’) Para’ completo’,’ Normal’,’ 0-255’ou algo do género para esse efeito e ver como se compara a configurar o monitor para a alternativa (‘limitado’,’ baixo ‘ ou semelhante)., Nem todos os monitores têm esta opção e irá configurá-la automaticamente (ou irá simplesmente usar o rgb de intervalo completo por padrão). Consulte o artigo para obter mais informações sobre esta configuração, ou, em alternativa, consulte a secção de calibração de uma revisão em particular no nosso site para aconselhamento específico do monitor sobre esta configuração.
Conclusion and recommendations
Monitor manufacturers are doing a lot to try to pump out products which appeal to PC users. Eles continuam a impulsionar as resoluções, aumentar as taxas de refrescamento e expandir sua gama de modelos com razões de aspecto mais amplas do que 16:9., Mas alguns usuários simplesmente não querem gastar tanto em um monitor – enquanto outros simplesmente não podem usar todas essas características. Felizmente ainda existe um grande mercado para o humilde monitor 60Hz com resolução HD completa, e há muitos modelos sendo fabricados com essas capacidades. Há também uma seleção em expansão de modelos WQHD e UHD ‘ 4K ‘ que usam HDMI 2.0 e podem, portanto, ser usados em consoles de jogos que suportam a resolução. Consoles de jogos mais recentes também podem fazer uso de taxas de atualização de 120Hz, enquanto o HDMI 2.,1 padrão usado em alguns dos consoles mais recentes adiciona a possibilidade de combinar uma maior resolução e taxa de atualização. Modelos com capacidades HDR também estão se expandindo e essa capacidade pode ser aproveitada em alguns consoles de jogos modernos. Um exemplo de uma série de monitores que tende a ser comercializada mais fortemente dentro dos círculos de jogos de console é a série BenQ RL. O fabricante patrocina eventos populares e-Sports, fornecendo monitores para serem usados em tais eventos em troca de reconhecimento e publicidade., Eles também preencheram suas páginas de produtos com uma abundância de hype em torno de’ super fast ‘(1ms) tempos de resposta e recursos projetados para dar-lhe uma vantagem competitiva ao jogar, como o’equalizador Preto’. Nossa seção de recomendações específicas inclui uma série de alternativas atraentes. Ele é frequentemente atualizado, por isso tenha certeza de que estamos constantemente avaliando mudanças na tecnologia e novas telas que são lançadas.,
estas recomendações olham para além do marketing hype e nascem de anos de pesquisa, experiência com uma ampla gama de modelos e engajamento com os usuários sobre suas próprias experiências de vários modelos. Existem geralmente dois principais caminhos distintos que recomendamos que os jogadores não-PC desçam se seu objetivo principal é ter seus jogos olhando o seu melhor; VA (alinhamento Vertical) ou IPS-tipo (comutação em plano e tecnologias relacionadas)., Para os consoles de jogos mais recentes uma resolução UHD e boa capacidade HDR também pode ser muito atraente, com os consoles mais recentes fazendo altas taxas de atualização mais atraente também. Nós revisamos praticamente todos os modelos que recomendamos e você realmente deve dar uma olhada nessas revisões em profundidade para uma idéia detalhada de como os painéis VA e IPS dão uma experiência completamente diferente. Há também uma breve descrição das principais diferenças em nosso artigo de tipos de painel. Por último, mas não menos importante, por favor, confira o fórum para discussões em curso sobre este tema e sinta-se livre para participar também., Discussão geral é encontrada neste tópico, enquanto discussões específicas relacionadas com a PS5 e Xbox Series X têm seu próprio tópico dedicado.