EquipmentEdit
o jogo consiste de um tabuleiro que mostra as salas, corredores e passagens secretas de uma casa de campo inglesa chamada Tudor Mansion (chamada Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor ou Boddy Mansion em algumas edições) em Hampshire, Inglaterra, em 1926., A caixa do jogo também inclui vários coloridas peças de jogo para representar caracteres, em miniatura arma do crime adereços, dois dados de seis lados, três conjuntos de cartas (descrevendo as salas acima mencionadas, personagens ou armas), Solução de Cartas e um envelope (ou um espelho em algumas edições) para conter um cartão de cada conjunto de cartões, e um Detetive de Notas de bloco, que são impressos listas de quartos, armas e personagens, assim os jogadores podem manter anotações detalhadas durante o jogo.,
CharactersEdit
As figuras e tradicional Norte-Americana & reino UNIDO suspeitar de tokens
A vítima de assassinato no jogo é conhecido como “Dr. Black”, no reino UNIDO, edição e “Mr. Boddy” na América do Norte versões.a edição padrão de Cluedo tem seis destes suspeitos:
- Miss Scarlett (O segundo “T” foi descartado nas versões norte-americanas após 1963)., Ela é representada por um símbolo vermelho.Rev Green (“Mr.Green” na América do Norte). Ele é representado por um símbolo verde.Coronel Mostarda. Ele é representado por um símbolo amarelo.Professor Plum. Ele é representado por um símbolo roxo.Sra. Peacock. Ela é representada por um símbolo azul.Sra. White. Ela é representada por um símbolo branco.
em 2016, A Hasbro lançou a versão padrão atual do jogo com um novo personagem, Dr. Orchid, substituindo Mrs. White. Ela é representada por um símbolo rosa., No ano seguinte, a Hasbro fez uma edição do Clue/Cluedo com um espelho em vez de um envelope.
WeaponsEdit
os ícones das armas são tipicamente feitos de pedra inacabada (exceto a corda, que pode ser de plástico ou corda); edições especiais incluem banhadas a ouro, latão acabado e sterling silver versions.,
- Castiçal
- Adaga (Faca em alguns Norte-Americanos edições)
- Tubo de Chumbo (chamado de chumbo tubulação em anteriores edições do reino UNIDO; o início de tokens foram feitas fora do real de chumbo e, portanto, representava um risco de envenenamento por chumbo)
- Revólver (primeiro representado no reino UNIDO, como um Dreyse M1907 pistola semi-automática, e na América do Norte como uma Colt M1911 pistola.,)
- Corda
- Chave (representado como uma chave inglesa na América do Norte edições; e um open-ended chave em alguns tradicional do reino UNIDO versões)
RoomsEdit
Há nove quartos na mansão onde o assassinato pode ter lugar, dispostas em forma circular no tabuleiro de jogo, separados por vias sobrepostas por jogar espaços. Cada uma das quatro salas de canto contém uma passagem secreta que leva à sala no canto diagonal oposto do mapa., A sala central (muitas vezes referida como a cave ou escadas) é inacessível aos jogadores, mas contém o envelope da solução, e não é usado de outra forma durante o jogo. Espaços “start” coloridos rodeiam o perímetro exterior que corresponde ao símbolo suspeito de cada jogador. Cada carácter começa no espaço colorido correspondente.,unge
† ‡ denote secret passages to opposite corner
RulesEdit
At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Estas cartas representam a solução. O resto das cartas são distribuídas entre os jogadores.
os jogadores são instruídos a assumir o token / suspeito mais próximo deles. Em versões mais antigas, o jogo começa com Miss Scarlett e prossegue no sentido horário. Em versões modernas, todos os jogadores rolam o dado / dado e o maior total inicia o jogo, com o jogo novamente no sentido horário. Os jogadores rolam os dados / dados e movem-se ao longo dos espaços do corredor do tabuleiro, ou para os quartos em conformidade.
O objetivo do jogo é deduzir os detalhes do assassinato, ou seja, as cartas no envelope., Há seis personagens, seis armas do crime e nove quartos, deixando os jogadores com 324 possibilidades. Assim que um jogador entra em uma sala, eles podem fazer uma sugestão sobre os detalhes, nomeando um suspeito, a sala em que eles estão, e arma. Por exemplo: “suspeito do Professor Plum, na sala de jantar, com o castiçal.”As sugestões do Jogador devem incluir a sala em que estão atualmente e não podem ser feitas nos corredores. Os símbolos para o suspeito e arma sugeridos são imediatamente movidos para aquela sala, se eles não estão ambos já presentes., Sugerir um símbolo do adversário é uma estratégia de tabuleiro legítima; da mesma forma, os ícones da arma, embora esotérico. Um jogador pode até mesmo sugerir a si mesmo ou a si mesmo como o assassino e pode incluir cartas em suas próprias mãos.
Uma vez que um jogador faz uma sugestão, os outros são chamados a refutá-la. Se o jogador à sua esquerda possui qualquer uma das três cartas nomeadas, que o jogador deve mostrar privadamente uma (e apenas uma) das cartas para eles. Caso contrário, o processo continua no sentido horário em torno da mesa até que um jogador refuta a acusação, ou ninguém pode fazê-lo., A vez de um jogador normalmente termina uma vez que sua sugestão é concluída.
um jogador que acredita ter determinado os elementos corretos pode fazer uma acusação por sua vez. A acusação pode incluir qualquer quarto, não necessariamente o ocupado pelo jogador (se houver), e pode ser feito imediatamente após uma sugestão. O jogador acusador verifica as três cartas no envelope., Se eles coincidirem com a acusação, O jogador OS mostra a todos e ganha; se não, eles os devolvem ao envelope e não podem se mover nem fazer sugestões/acusações para o resto do jogo; na verdade, “perder”. No entanto, os outros jogadores podem mover seus token para os quartos quando fazem sugestões e eles devem continuar a mostrar cartões privados, a fim de refutar sugestões. Um jogador que faz uma acusação falsa enquanto bloqueia a porta de uma sala deve mover-se para essa sala para que outros possam entrar e sair., Se todos os jogadores, exceto um jogador, fizeram uma acusação incorreta, o jogador restante ganha automaticamente.
Se a sugestão de um jogador trouxe o token de outro jogador para uma sala, o segundo jogador pode fazer sua própria sugestão na sala quando sua vez aparece, se desejado. Se não, eles podem sair da sala, e se forem capazes de chegar a outra sala, fazer uma sugestão, como de costume. Na versão americana, os jogadores não são autorizados a fazer sugestões repetidamente permanecendo em uma sala; se eles desejam fazer uma segunda sugestão, eles devem primeiro passar um turno fora da sala.,
escolha de jogar pieceEdit
a primeira oportunidade é escolher a peça de jogo inicial. A Sra. Peacock tem a vantagem imediata de começar um espaço mais perto da primeira sala do que qualquer um dos outros jogadores. O Professor Plum pode mudar-se para o escritório, e depois levar a passagem secreta para a cozinha, a sala mais difícil de chegar. Tradicionalmente, a menina Scarlett tinha a vantagem de se mudar primeiro. Isso foi eliminado com a implementação da regra high roll em versões modernas.
navegando no barco
a próxima oportunidade é escolher as salas iniciais para entrar., Mais uma vez, a Sra. Peacock tem uma vantagem em que ela está mais próxima do Conservatório, uma sala de canto com uma passagem secreta, permitindo que um jogador na sua vez de se mover imediatamente para outra sala e fazer uma sugestão após rolar os dados. A menina Scarlett tem uma vantagem semelhante com o salão. Fazer tantas sugestões quanto possível maximiza a quantidade de informação que um jogador pode ganhar, o que é vantajoso. Portanto, mudar para uma nova sala com a maior frequência possível é uma maneira de atingir esse objetivo. Os jogadores devem fazer bom uso das passagens secretas., Seguindo o caminho mais curto entre os quartos, então é uma boa escolha, mesmo se um jogador já possui a carta que representa esse quarto em suas mãos. Como mencionado anteriormente, o bloqueio da passagem de outro jogador impede-os de alcançar salas a partir das quais fazer sugestões. Várias pistas de espaço único no tabuleiro podem, portanto, tornar-se armadilhas, que são melhor evitadas por um jogador ao planejar um caminho de sala em sala.cada jogador começa o jogo com três a seis cartas na mão, dependendo do número de jogadores., Manter o controle de quais cartas são mostradas para cada jogador é importante na dedução da solução. Notas de detetive são fornecidas com o jogo para ajudar a tornar esta tarefa mais fácil. Os pads podem manter não só um histórico de quais cartas estão na mão de um jogador, mas também quais cartas foram mostradas por outro jogador. Também pode ser útil para deduzir quais cartas os outros jogadores mostraram um ao outro. Por exemplo, se a menina Scarlett refuta a acusação do Rev. Green de que a Sra. Peacock cometeu o crime no Salão de baile com o castiçal, um jogador com o salão de baile e a Sra., Cartas de pavão na mão podem deduzir que a menina Scarlett tem o castiçal. Um jogador faz uma sugestão para saber quais cartas podem ser eliminadas de qualquer suspeita. No entanto, em alguns casos pode ser vantajoso para um jogador incluir uma de suas próprias cartas em uma sugestão. Esta técnica pode ser usada tanto para forçar um jogador a revelar uma carta diferente, bem como para induzir outros jogadores a acreditar que uma carta específica é suspeita. Portanto, mover-se para uma sala já realizada na mão do jogador pode funcionar a seu favor. Sugestões também podem ser usadas para impedir o adversário de um jogador., Uma vez que cada sugestão resulta em um token suspeito sendo re-localizado na sala sugerida, uma sugestão pode ser usada para impedir que outro jogador alcance o seu destino pretendido, impedindo-os de sugerir uma sala em particular, especialmente se esse jogador parece estar se aproximando de uma solução.
NotetakingEdit
uma razão pela qual o jogo é apreciado por muitas idades e níveis de habilidade é que a complexidade de tomar notas pode aumentar à medida que um jogador se torna mais hábil., Os iniciantes podem simplesmente marcar fora das cartas que foram mostradas; jogadores mais avançados vão manter o controle de quem tem e quem não tem uma carta particular, possivelmente com a ajuda de uma grade adicional. Os jogadores especialistas podem manter o controle de cada sugestão feita, sabendo que o jogador que responde deve ter pelo menos uma das cartas nomeadas; qual pode ser deduzido por eventos posteriores. Pode-se também manter o controle de quais cartas um dado jogador viu, a fim de minimizar a informação revelada a esse jogador e/ou para ler as sugestões desse jogador.,
Non-face-to–faceEdit
Clue can be played in a non-face-to-face environment such as Zoom. O tabuleiro pode ser facilmente criado como uma planilha do Excel e “compartilhado” pelo Mestre das pistas, que é um indivíduo que não joga. Depois de determinar o número de jogadores, o mestre da pista (Host) determina aleatoriamente as três placas de solução selecionadas aleatoriamente. Os nomes das cartas restantes são distribuídos, de forma normal, aleatoriamente, para os jogadores, por imagem e / ou lista. O mestre da pista rola dados e move tokens no tabuleiro, visível para todos os jogadores., Quando uma sugestão é feita, os jogadores refutam a sugestão usando a função “chat” para identificar, em privado, o cartão que possuem que refuta a sugestão. Isto substitui “mostrar” o cartão para o sugestor. Quando uma acusação é feita, o mestre da pista, ou confirma ou nega a sua precisão.