Guest play the new Valentine’s Day update in Candy Crush Friends Saga during the “Sweet N Solo” Singles Dining Experience at Dirt Candy on February 6, 2019 in New York City. Ilya S. Savenok/Getty Images para o Rei Jogos
Se você esteve no público que requer um pouco de uma aguarde—de viagens, deslocações, sala de espera em um consultório médico—você quase certamente se deparar com alguém jogar Candy Crush Saga., Se achas que não o fizeste, ainda há boas hipóteses de o teres feito. É um jogo jogado em smartphones que se parece com um cruzamento entre Tetris e uma slot machine De Vídeo de Las Vegas. Você pode até ter ouvido quando jogado por uma pessoa socialmente desajeitada que não tem a cortesia de recusar o som (mas isso é uma história para outro dia).se não se deparou com um Candy Crush-playing human, bem, está em minoria (ou mais provável, um mentiroso). Isso porque Candy Crush Saga (sem mencionar suas variantes) é, de longe, o jogo móvel mais popular do mundo agora.,
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de todas as aplicações que as pessoas entraram no ano passado via Facebook, a Candy Crush Saga foi a terceira mais popular por trás apenas do aplicativo Spotify streaming de música e Pinterest rede de compartilhamento de imagens.
mas espere, há mais: de todos os aplicativos de 2018 (incluindo Tinder e YouTube) que exigem que você faça login em, três versões de Candy Crush (eu vou chegar a isso em um momento) chegou ao top-10 lista. São 30% das 10 aplicações mais populares do mundo., Nenhum outro aplicativo no mundo pode reivindicar esse tipo de domínio para a nossa atenção e tempo, Facebook incluído.
The Candy Crush games were created by King, a studio now owned by gaming giant Activision. Os jogos satisfazem um público entediado: pessoas em viagens que estão à procura de algo para comer os minutos, pessoas com empregos que não são mentalmente exigentes, ou pessoas que simplesmente têm tempo em suas mãos. Aparentemente, há muitas pessoas que têm tempo livre., Candy Crush é o jogo mais popular de todos os tempos em smartphones Android (batendo Angry Birds e Pokémon Go, entre outros). Chega a 200 milhões de dólares em receitas por trimestre. De acordo com o analista de mercado Sensor Tower, os jogadores da Candy Crush games gastaram uma média de US $4,2 milhões por dia em 2018, um aumento de 6,5% em relação a 2017. A franquia fez King US $ 1,5 bilhão até agora, e 230 milhões de pessoas saltaram para o jogo em 2018—isso é um aumento de 17 por cento sobre 2017.então porque é que a Candy Crush é tão Popular-e é mau para nós?,Candy Crush é o jogo mais popular de todos os tempos em smartphones Android (batendo Angry Birds e Pokémon Go, entre outros). PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush é, em suma, o maior assassino de tédio da história humana. É perfeitamente Projetado para ser fácil de entrar, satisfazendo ficar com e viciante como o inferno. É menos perigoso que cigarros, pode ser feito em qualquer lugar, e quando você está fazendo isso, você não está incomodando ninguém (desde que você tenha o som desligado)., Candy Crush devora o que Adam Alter chama de “folga de tempo” – cinco horas ou mais por dia que não precisa ser gasto fazendo mais nada. Alter é um professor associado da NYU que fala sobre comportamento viciante e uso incessante de smartphones. Ele também é autor do livro irresistível, que considera o porquê de tantas pessoas hoje serem viciadas em coisas como Candy Crush.
“a maioria das pessoas não tem cinco horas”, disse Alter Observer. “Esse tempo muito limitado deve ser gasto em outras coisas, coisas mais’ lucrativas’. O custo de oportunidade é alto., Se você tem um emprego, uma família, entes queridos—você estará fazendo menos dessas coisas se você passar uma grande quantidade de tempo jogando Candy Crush. Candy Crush é uma experiência muito isoladora.”
Que tudo parece óbvio no início: não jogue tanto, preste atenção à sua família e àqueles ao seu redor, e faça algum tempo para interagir. Mas para qualquer um que teve que fazer o seu caminho em torno de um zumbi Candy Crush no metrô, é bastante claro que muitas pessoas estão realmente jogando demais.,
não só são três versões do Candy Crush entre os top-10 aplicativos de smartphones mais populares usados,mas o desenvolvedor de jogos King está fazendo mais. Apenas em seu site, King lista 11 versões—11!- dos seus jogos de Saga, da Saga AlphaBetty à Saga Scrubby Dubby.
e todos eles são virtualmente o mesmo jogo com diferentes “skins” visuais colocados sobre um motor viciante que Alter diz que é quase perfeito na maneira que suga o tempo, Cócegas o que ele se refere como o centro de recompensa reptiliano do cérebro humano.,
muitos viciados em esmagamento de doces têm várias versões do jogo em seus telefones—daí a razão de que três versões do jogo estão entre os top-10 usados—porque se você jogar muito tempo ou perder muito, ele o cronometra. Em vez de colocar o telefone para baixo, os jogadores simplesmente carregar uma outra versão e jogar esse até que o temporizador se esgota. Ou, se eles têm que voltar para a próxima grande vitória, eles podem, É claro, pagar dinheiro real para continuar fichas.
“é como quando o suprimento de uma droga seca, você se transforma em um substituto”, explicou Alter.
mas por que é parecido com drogas?, O Que Torna A Candy Crush Tão Viciante?
acredite ou não, muito esmagamento de doces pode levar a resultados destrutivos
“humanos odeiam deixar objetivos incompletos”, Alter continuou. “É por isso que completamos os livros de leitura que não gostamos. É por isso que gastamos muito tempo jogando jogos para que possamos completá-los. Completar esses jogos nos dá uma sensação de domínio.jogos como o Candy Crush recompensam-te com objectivos, por isso sentes-te bem contigo mesmo. Os designers desses jogos, no entanto, criam objetivos em movimento para que, quando você alcança um, há outro.,”
Alter passou a explicar que o design do objetivo móvel do Candy Crush reflete o paradoxo de Zenão: não importa quantas vezes você se move a meio caminho de um objetivo, você nunca vai alcançá-lo. À medida que os jogadores se aproximam dos objetivos do Candy Crush, por exemplo, os desenvolvedores apenas adicionam mais níveis, ou eles empurram os jogadores para outro jogo muito semelhante que apresenta uma nova série de objetivos.
não são apenas os objetivos que marcam a fantasia viciante das pessoas, no entanto., Os jogos são imprevisíveis na forma como eles recompensam os jogadores, muito como máquinas de fenda, e se você já viu um viciado em máquina de fenda passar uma noite inteira rodando até o fim, você sabe como este comportamento se parece.
Candy Crush, em essência, torna o jogo agradável com pequenas recompensas à medida que os jogadores se movem em direção a metas em movimento. Ocasionalmente, os jogadores são recompensados com completações de gol em cascata (ou um pagamento, se estamos falando de máquinas de fenda), fazendo-os pensar que estão chegando em algum lugar e fazendo-os querer jogar mais. Só mais uma volta.
“it hits something”, Alter explicou., “Não sei bem o que é, mas dá vontade de jogar mais.”
Alter assegurou—me que qualquer um—incluindo ele mesmo-é suscetível ao abraço sedutor do Candy Crush. Mas nem ele nem eu caímos em presas.
na verdade, eu sempre adorei jogos de vídeo, especialmente longas e épicas aventuras como a série Uncharted no PlayStation ou Zelda nos consoles da Nintendo. Mas nunca fui um grande jogador de jogos móveis, especialmente aqueles no meu smartphone. Quando viajo no metro de Nova Iorque, por exemplo, passo o meu tempo a ler ou a dedicar-me à minha música favorita., Por alguma razão, jogar no meu telemóvel não é a minha cena. Nenhum jogo móvel me viciou.mas isso não me torna melhor do que aqueles que jogam Candy Crush. Só significa que sei como funciona, e sei quando desligar o telefone.
Alter insiste que Candy Crush, por si só, não é uma coisa ruim. Não estamos a falar de cancro dos cigarros ou doença hepática do álcool. Mas ele adverte que muita coisa pode levar a resultados destrutivos, assim como qualquer outro comportamento viciante que procura consumir o seu tempo livre.,
Ele cita quatro grandes perigos para observar: se o jogo dói financeiramente (por exemplo, você está jogando em vez de trabalhar), socialmente (você está jogando é quando você deve estar com a família ou amigos), psicológica (isso faz você se sentir ansioso), ou fisiologicamente (você for passar o dia no sofá olhando para o próximo nível), pode ser a hora de colocar o telefone para baixo.,
em 2013, (sim, Candy Crush tem sido em torno desse tempo), o tempo relatou que em uma pesquisa de 1.000 jogadores, 32 por cento ignorou amigos ou família para jogar o jogo; 28 por cento jogado durante o trabalho; 10 por cento entrou em discussões com outros significativos ao longo de seu tempo de jogo; e 30 por cento admitiu que eles eram viciados.
mas, por agora, é apenas mais uma perda de tempo, para aqueles que têm tempo.
a view the game projected on a building during the Candy Crush Friends Saga Global Launch Event at Brookfield Place on October 11, 2018 in New York City., Tasos Katopodis/Getty Images for Candy Crush Friends Saga