Este é um guia em profundidade para os melhores jogos de dardos para jogar com seus amigos.
Nós explicamos as regras básicas e instruções para jogos populares como críquete e 301/501, e opções menos conhecidas como Xangai, Halve-it, golfe e muito mais. Também está incluída uma lista de 13 regras que cada jogador deve seguir não importa qual jogo você está jogando.
para facilitar a navegação, você pode usar a seguinte tabela de conteúdos e clicar em um link para saltar para um jogo específico.,
Melhores Jogos de dardos (Tabela de Conteúdo)
Críquete
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O primeiro item do nosso dart lista de jogos é uma escolha óbvia: o Críquete. Este é o jogo de dardos recreativos mais popular em torno.
críquete pode ser jogado 1 v 1 ou com equipes de dois., Se você tem três ou quatro jogadores individuais, isso também funciona. Embora seja mais divertido com parceiros.
muitas vezes referido ao críquete americano, o objetivo do críquete é ser o primeiro jogador ou equipe a fechar todos os números em jogo, sendo mesmo ou à frente em pontos.os números em jogo são 15,16,17,18,19, 20 e o touro.
você deve marcar três de cada número para fechar o número., Você pode fazer isso marcando três singles, um duplo e único, ou pousando um triplo.
Você não tem que fechar números em ordem, a menos que essa seja uma regra que você estipule antes do jogo. Se você fechar um número que ainda está aberto para o seu adversário, você pode começar a marcar pontos nesse número.manter uma liderança em pontos é a chave para ganhar o jogo de críquete.
Por exemplo, se no seu primeiro lance você aterrissar quatro 20’s antes do seu adversário ter mesmo jogado um dardo, você fecha os 20 e adiciona 20 pontos à sua coluna.,
no entanto, se você está apenas começando com dardos, você pode jogar críquete sem pontos. Esta é a maneira recomendada para jogar este jogo de dardos como um novato.,
Leia: o nosso guia completo sobre como jogar Críquete, incluindo críquete regras, pontuação, variações de jogo, FAQs e estratégias para a vitória, para aprender mais sobre o seu fantástico barra jogo de dardos
A 01 de Jogos (301 e 501)
Se você jogar em um dardo de campeonato, torneio ou assista dardos a nível profissional, você provavelmente está familiarizado com as duas normas internacionais: 301 e 501.,estes são dois jogos de dardos muito populares entre os lançadores de dardos competitivos. As regras dos jogos 01 são realmente muito simples.
mas enquanto o jogo é simples em conceito, a mecânica real e as estratégias “out” requerem muita habilidade.
quantos jogadores
os jogos de 301 e 501 são geralmente jogados com dois jogadores (1 v 1) ou equipes de dois.
números
todos os números estão em jogo nestes jogos de dardos.
os números mais comuns de longe para apontar são 20 e 19, como estes são tiros de alta porcentagem que vai marcar mais pontos e levá-lo para fora mais cedo.,o olho do touro interior (também conhecido por “touros duplos”) vale 50 pontos. The outer bull’s eye (aka” single bulls”) vale 25 pontos.
Como Jogar 301 e 501
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Cada jogador ou time começa com uma pontuação de 301 ou 501.
O objetivo de cada jogo é chegar a uma pontuação de “0” subtraindo cada pontuação de três dardos de seus pontos totais.,
dobrando em
o jogo de 301 começa por “dobrar” em. Isto significa que você não pode começar a subtrair pontos de 301 até que você bater um duplo de qualquer número no tabuleiro de dardos.
Uma vez que um jogador marca um duplo, ele ou ela pode começar a subtrair pontos batendo simples, duplas, ou triplos de qualquer número no tabuleiro.
é por isso que é importante praticar visando o anel duplo exterior para que você possa terminar esta parte rapidamente em um jogo real de 301.
Straight In
The game of 501 usually starts “straight in”.,
isso significa que bater um único ou mais de qualquer número no tabuleiro irá iniciar o jogo.
Se falhar completamente a secção de pontuação, o próximo jogador está pronto.
Uma vez que você entrar no tabuleiro, você continuar a sua vez e subtrair os pontos do total 501.
dobrando para fora
em 301 ou 501, um jogador deve “dobrar para fora” para ganhar. Dobrando significa que você deve acertar um duplo para subtrair à pontuação exata de “0”.
por exemplo, se você tem 28 esquerda, você precisa acertar um duplo 14 para sair. Se você acertar menos do que esse número, o jogo começa a partir do total restante.,por isso, se tivesse 28, mas tivesse 14, teria 14 restantes. Agora você precisa acertar um duplo 7 para ganhar.
Você pode ver como este jogo fica muito interessante.
And yes, there is a lot of dart math involved. Mas quanto mais você joga, mais fácil fica para manter a pontuação.
301 e 501 Dicas e Estratégias
Apontar para números no lado da placa, ao se duplicar em
Se você apontar para os números no lado da placa (por exemplo, “15”), você aumenta suas chances de ainda bater um aleatório dupla no anel externo acima ou abaixo da meta., E isso é tudo o que você precisa para se adiantar ao seu adversário e começar a subtrair pontos.
Mire for high percentage points
Most players will focus on the 20 and 19 because they are high percentage shots that can maximize points for a single turn.
nota lateral: os pontos mais altos possíveis em uma única volta é uma “Ton 80”, ou 3 triple 20’s, para um total de 180 pontos.
Saiba mais sobre a pontuação dos dardos.
combinações”Out”
como mencionamos, os jogadores podem acertar o maior número possível de pontos com cada turno de três dardos para subtrair rapidamente dos totais 301 ou 501., Mas as estratégias “fora”, e as várias combinações, são mais complicadas.
uma estratégia básica é tentar que os números pares dupliquem.
por exemplo, se você falhar o dobro, mas acertar um único, o número pode ser reduzido para metade. Mas se aterrar num número ímpar, terá de ser um pouco mais criativo.
a maioria dos jogadores experientes 01 conhecem e praticam muitas das combinações bem conhecidas.
Aqui está um exemplo. Sabemos que a pontuação mais alta é 170 (Ton 70). E um de 170 exigiria triple 20, triple 20, e double bulls (60, 60, 50). Então é isso que um profissional almejaria.,
mas existem muitas combinações possíveis. Basta dar uma olhada no gráfico externo que criamos. Mostra 140 maneiras possíveis de dobrar! Conhecer e praticar vários combos fora permitirá que você forme uma estratégia fluida ao jogar.
além de 301 e 501
enquanto 301 e 501 são os jogos de dardos 01 mais populares, você pode jogar outras versões também. Por exemplo, outros jogos da fun 01 incluem 701, 901, 1101 e 1501.
Como 301 e 501, você vai precisar de dobrar ou single para dentro, e depois trabalhar o seu caminho para baixo a partir do total inicial para zero, com um duplo para fora no final.,
uma ótima maneira de tentar todos estes diferentes 01 jogos, entre muitos outros, é jogar em um quadro de dardos eletrônico.
um alvo electrónico de alta qualidade virá programado com todas as variações 01 e tornará a pontuação e o acompanhamento muito mais fáceis.
em Todo o Mundo
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é exatamente o que parece, o objetivo em Todo o Mundo é trabalhar o seu caminho em torno do alvo em sequência numérica.,
é um dos jogos de dardos mais populares por causa de sua simplicidade. Além disso, é muito divertido brincar com um grupo. Ao redor do mundo, dardos é perfeito para qualquer número de jogadores.
jogar ao redor do mundo também é uma ótima maneira de praticar, especialmente quando se aquece para um jogo 01, Como você é forçado a apontar para diferentes partes do tabuleiro do que os números padrão.
os Jogadores
em Todo o Mundo dardos é divertido, com qualquer número de jogadores. Quanto mais jogadores no seu grupo, melhor.,
números
usará todos os números da placa, 1-20. Normalmente o alvo não está incluído. Mas, como vamos explicar, o alvo pode ser adicionado para tornar as coisas mais interessantes.
como jogar ao redor do mundo dardos
ao redor do mundo dardos é um jogo muito simples. Começa com o número 1 e dá a volta ao tabuleiro em sequência numérica, até aos 20.
Mova de um número para o seguinte, apagando e marcando números na sua coluna à medida que vai.
no básico em todo o mundo dardos, duplos e triplos não contam para mais pontos.,
Uma vez que qualquer parte de um segmento numerado é atingido, você apenas mover para o próximo na sequência.
variações de jogo
Existem algumas maneiras de tornar o jogo de dardo básico de todo o mundo um pouco mais interessante:
adicione o olho de Boi
tipicamente o jogo termina quando você chegar a 20. Mas jogadores habilidosos muitas vezes adicionam o alvo no final. Então a tua viagem Não está completa até bateres numa rolha.
ou, você também pode adicionar o olho do touro no início, para que cada jogador deve bater uma rolha antes que eles possam começar a sua viagem ao redor do tabuleiro.,
adicione duplos e triplos
Se você é realmente um especialista, tente usar apenas duplos ou triplos como planos legais. Por exemplo, faça-o para que você deve acertar um duplo de cada número para passar para o próximo.
ou tentar acelerá-lo, permitindo que os jogadores saltem números se eles baterem um duplo ou triplo. Como exemplo, se você acertar um duplo 3, você pular o 4 e avançar para 5. Se você acertar um triplo 3, você avançaria para 6. Esta é uma maneira muito divertida de jogar e nivelar suas habilidades no quadro de dardos.
Pernas
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4th on our list of fun and popular dart games for most skill levels, the game of Legs is all about hitting the highest possible number of points for each turn.é semelhante aos jogos de dardos 01 sem necessidade de dobrar para dentro e para fora.
jogadores
qualquer número de jogadores pode jogar. Mas este jogo é definitivamente mais divertido quando vários jogadores estão envolvidos.
números
todos os números no tabuleiro estão em jogo., Mas, como nos jogos de 301 e 501, os números mais comumente visados são 20 e 19 para ganhar pontos rapidamente.
Como Jogar as pernas
cada jogador começa com 3 pernas. Marque cada “perna” com uma risca ao lado das iniciais dos jogadores. Disparem os dardos e anotem o resultado. O próximo jogador deve igualar ou exceder a sua pontuação.
Se esse jogador não igualar ou exceder a sua pontuação, ele perde uma perna.
cada jogador deve igualar ou exceder a pontuação do jogador imediatamente antes deles.assim, se o jogador um disparar um 55, O jogador dois deve marcar pelo menos 55. Se o jogador 2 marcar um 45, perde uma perna., Agora o jogador Três deve se encontrar ou exceder 45. E assim por diante.
certifique-se de misturar a ordem dos jogadores depois de cada jogo, também.
Killer
Killer é um jogo divertido de dardos para jogar com três ou mais pessoas. Este jogo requer acertar apenas em duplas e envolve alguma estratégia cuidadosa.
jogadores
assassino é melhor para jogar com pelo menos três pessoas.,
números
apenas os números seleccionados estão em jogo. Leia para uma explicação.
como jogar Matador
no início do jogo, cada jogador escolhe um número aleatório disparando no tabuleiro com a sua mão que não dispara.isto torna o jogo mais interessante e força-o a jogar um pouco fora da sua zona de conforto.
Uma vez que você tem um número, você então tenta acertar um duplo desse número.bater num duplo do teu número faz de ti um”assassino”.
quando você se torna um assassino, você pode tentar “matar” seus adversários, marcando duplos de seus números.,
cada jogador recebe três vidas. Cada duplo vale uma vida.
para configurar o quadro de dardos, marque as iniciais de cada jogador em uma única coluna.
anote o número de cada jogador à esquerda de suas iniciais. Em seguida, marca três vidas com linhas à direita das iniciais de cada jogador.
Quando um jogador é morto, apagar uma linha.
O jogador com quaisquer vidas restantes (linhas no tabuleiro) ganha o jogo.
estratégias
para começar, não bata no seu próprio duplo depois de se tornar um assassino.se o fizer, terá de “matar-se” e apagar uma das suas linhas.,
Você também pode se juntar em outros jogadores, marcando seus duplos e rapidamente “matá-los fora” do tabuleiro.
E se você é realmente um assassino, você pode acertar três dos duplos do seu adversário de uma vez para apagá-los rapidamente do tabuleiro.
dica:
apontar para o anel duplo apenas no Assassino aumenta o número de saltos.
certifique-se de usar alguns dardos de ponta de aço bom para melhorar a sua precisão e reduzir o número de saltos.
reduzir pela Metade-
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Halve-It is a fun dart game for more advanced players. Mas isso não significa que os lançadores de dardos novatos não possam tentar.
O Jogo De Halve – é mais avançado porque os números em jogo são desafiadores (ou seja, você deve acertar um duplo-bulls na última rodada – veja abaixo para algumas variações para torná-lo um pouco mais fácil).
Plus, a penalidade por falta de um número de destino é que a sua pontuação é cortada ao meio (daí o nome do jogo).,
os Jogadores
Qualquer número de jogadores podem jogar Metade-Lo.
Como mencionado, é um jogo de dardos avançado, então geralmente apenas alguns jogadores são experientes o suficiente para escolher este jogo sobre alguns dos outros jogos menos desafiadores e mais populares dardos nesta lista.
números em jogo
Halve-é jogado apontando para os números 20, 16, Double 7, 14, Triple 10, 17 e Double Bull. Estes números devem ser jogados em ordem e cada jogador recebe uma volta de 3-dardos.,como você pode ver, os números em jogo são um pouco diferentes de outros jogos de dardos como o críquete.
A partir dos 20, cada jogador dispara a sua vez de 3 dardos apontando para esse número. Você totaliza sua pontuação após cada turno e adiciona ao seu saldo de pontos de corrida.se falhar o número alvo, o seu saldo de pontos é reduzido para metade.
vamos ver como isso ficaria em um jogo real De Halve-It.digamos que está a jogar com três jogadores.
primeiro, configure a folha de pontuação como uma grelha. As iniciais dos jogadores devem ir ao longo de uma linha no topo., Os números (20, 16, D7, 14, T10 e DB) Irão numa coluna do lado esquerdo da grelha.
marcará a sua pontuação numa coluna correspondente às suas iniciais e ao número em jogo após cada ronda.
para a primeira rodada, cada jogador atira 3 dardos no 20.digamos que atingiu um duplo 20 e um único 20. A tua pontuação total para essa Ronda seria de 60. Nada mal!após os outros dois jogadores fazerem as suas apostas nos 20, você começa a próxima rodada atirando nos 16.se falhar os 16 com os três dardos, a sua pontuação de 60 seria reduzida para 30., No entanto, se você acertar pelo menos um 16 sua pontuação aumentaria 76.
o jogo continua assim que cada jogador recebe uma volta de 3 dardos em cada número e o jogador com o total de pontos mais altos no final do jogo é o vencedor.
Você pode ver como este jogo de dardos fica difícil quando você precisa acertar um double 7, triple 10 ou double bulls.
dica:
Se um jogador falhou na primeira curva (apontando para os 20) a sua pontuação seria “0”.se o seu saldo de pontos for um número ímpar e se falhar um número, reduza para metade o número arredondando para cima.,
outras formas de jogar Halve-It
jogar Halve-It com números de críquete
em vez dos números de alvo complicados em Halve-it padrão (ou seja, Duplo 7 e triplo 10) Tente jogar com os números de críquete para tornar o jogo um pouco menos desafiador.
os números em jogo seriam 20, 19, 18, 17, 16, 15 e Touro (facultativo).
esta é uma ótima maneira de grande prática para jogos de críquete e torná-lo um pouco mais fácil para os jogadores iniciantes e intermediários dardos para se juntar.,
Play Halve-It in Sequence
This would be simply taking numbers 1-10, or a different range of numbers, and playing halve-it by shooting at those numbers in sequence.
as regras básicas De halve-ele ainda se aplica. Ele apenas muda o jogo um pouco e permite que você trabalhe em diferentes números no tabuleiro.
Xangai
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Shanghai é o jogo perfeito para um grande grupo de jogadores.,
é nomeado após o termo dardo Shanghai (quando um jogador atinge um único, duplo e triplo do mesmo número em uma única volta). Vais ver porque é que este é o nome do jogo daqui a um minuto.
jogadores
qualquer número de jogadores pode jogar este jogo. Mas Xangai é melhor quando há vários jogadores envolvidos.
números
os números em jogo são de 1 a 7, correspondendo aos números de entrada.Shanghai é baseado em entradas (uma versão mais curta do beisebol).,
Existem 7 entradas jogadas em sequência, e cada jogador faz turnos de 3 dardos nos números 1 a 7. O objetivo é marcar tantos pontos quanto possível em cada turno.
os pontos correspondem ao número de entrada em jogo.
por exemplo, se é a segunda entrada, você só pode atirar no 2. Um único Valeria 2 Pontos; O dobro Valeria 4 pontos; e um triplo Valeria 6 pontos. Qualquer dardo jogado fora do número de entrada em jogo não conta.
Você ganha este jogo de dardos marcando o maior número de pontos após 7 entradas, ou marcando um “Shanghai” em qualquer entrada única.,
Agora você vê por que o jogo se chama Shanghai!
lembre-se que isso significa acertar um único, duplo e triplo em uma única volta. É muito raro, mas mesmo se você marcou um “Shanghai” na primeira entrada, seria o fim do jogo. Ganhaste.
mantenha o controle das Pontuações, escrevendo as iniciais de cada jogador ao longo de uma linha no topo de uma folha de pontuação. Escreva os números de entrada numa coluna à esquerda. Você pode então criar uma grade e anotar a pontuação de cada jogador para cada entrada enquanto você vai.,Shanghai permite algumas comebacks drásticas, já que as pontuações possíveis podem aumentar significativamente em entradas posteriores.
Shanghai Game Variations
If you miss a number, you’re out
At the start of the game, all players can agree on a few numbers that must be hit in a single turn. Se falhares esse número, estás fora.
Por exemplo, você pode decidir que um jogador vai ter uma saída se perder o 3 na terceira entrada, 5 na quinta, ou 7 na sétima. Arranja três foras e és eliminado.,
Beisebol, Dardos
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os Jogadores:
Qualquer número de jogadores
Como Jogar Beisebol:
Beisebol é semelhante a de Xangai, mas muito popular jogo de dardos em seu próprio direito.
em vez dos 7 innings com pontos correspondentes em Xangai, você apenas joga o tradicional formato 9 inning beisebol.,
Como EM xangai, apenas dardos atingindo o número de entrada na contagem de jogo.
mas, ao contrário de Xangai, no beisebol cada dardo conta apenas como um único, duplo ou triplo. Como o basebol verdadeiro.
no final de nove entradas, o jogador com mais corridas ganha. Se houver um empate no final de 9 innings, você pode jogar innings extras até que alguém ganhe.Parece divertido? Vejam o nosso guia completo sobre como jogar dardos de basebol. Apanhei-te!
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jogadores:
Este é um jogo de dardos muito simples que funciona bem com um grupo maior de jogadores, onde cada jogador está por conta própria.
os Números em Jogo:
Todos os números no alvo estão em jogo
Como Pegadinha do Jogo de Dardos:
Para este jogo, você simplesmente concordar em um número de pontos para ganhar o jogo.
Este pode ser qualquer número, mas se você quiser um jogo rápido você pode escolher um número como 200, por exemplo. Marca as iniciais de todos numa coluna no placar., Depois de cada três dardos virar, marcar o total de pontos ao lado das iniciais do jogador.
para ganhar, você deve ser o primeiro jogador a marcar o número exato de pontos especificados. Você também pode ” matar “seus adversários, atingindo o total de seus pontos atuais em uma única volta e redefinindo sua pontuação para”0”.
Se ultrapassar a quantidade exacta necessária para ganhar, a sua pontuação reinicia para o total anterior. Por exemplo, se no início da sua vez você tem um 165 e, em seguida, atirar um 210, você iria então busto e voltar para 165 para a sua próxima vez.,
Golfe, Dardos
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por Último, mas não menos importante, jogando golfe, dardos é um divertido jogo de dardos para todos que também acontece de ser uma excelente maneira de praticar seu 301/501 habilidades. Isso é porque, para ganhar no golfe, você precisa dominar o anel duplo. Explicaremos lá em baixo.
jogadores
qualquer número pode jogar, apenas tenha cuidado de ter espaço suficiente no placar.,
os Números em Jogo
Você pode jogar os números de 1 a 9 ou de 1 a 18 (correspondente ao número de buracos em uma partida de golfe)
Como Jogar Golfe, Dardos
Primeiro, decidir sobre o número de buracos que você vai jogar e quem vai atirar primeiro. Isso pode ser feito com um simples mais próximo do bulls challenge, e, em seguida, encomendar jogadores com base nos resultados.
marque as iniciais de cada jogador na parte superior do tabuleiro e, em seguida, os números no lado esquerdo (1 – 9 ou 1 – 18).
O objetivo é marcar o menor número possível por turno., Aqui está como o sistema de pontuação funciona:
- Duplos são os mais baixos, no valor de 1 ponto
- quartos Triplos valem 2 pontos
- Singles na parte estreita da cunha (entre o anel triplo e o touro) valem 3 pontos
- Singles na parte gorda da cunha (entre o anel triplo, e o duplo anel) valem 4 pontos
- Se você esquecer o número por completo, você ganha 5 pontos
Iniciar no primeiro buraco (número 1). Cada jogador chega a três lances por turno, mas só conta o seu último lançamento., Isto significa que se você aterrar um double em seu primeiro lance, você pode (e deve) decidir terminar sua vez em que dardo e marcar uma pontuação de “1”. Se falhares a marca, devias tentar outra vez.
marque a pontuação de cada jogador por buraco e marque os pontos no final de 9 ou 18 buracos. O jogador com a pontuação mais baixa ganha.
13 Regras de dardos para cada jogo
os jogos de dardos mencionados acima têm objectivos diferentes, métodos de pontuação, números em jogo e regras únicas para ter em mente.
mas existem certas regras de dardos que se aplicam a todos os jogos de dardos.,
Regra #1-três dardos por volta
cada jogador recebe três dardos por volta.
Regra # 2-Remover os seus próprios dardos
cada jogador deve sempre remover os seus dardos do tabuleiro após cada turno. Mas só remover seus dardos após determinar pontos (ver Regra 6).
Regra #3 – dardos caídos estão fora de jogo
Se um dardo Bate ou cai do tabuleiro, ele está fora de jogo. Não pode ser lançado de novo. O mesmo se aplica a um dardo que cola noutro dardo.,
Nota: Se você está jogando em um dardo eletrônico, o dardo ainda pode se registrar no tabuleiro, mesmo que ele cai ou salta. Isto é porque os saltitões são muito mais comuns com dardos de ponta macia.
Regra #4 – dropped Darts pode ser jogado novamente
Se você acidentalmente cair um dardo e não foi um “misthrow”, você ainda pode pegá-lo e jogá-lo novamente.
Regra # 5-Suporte na linha de lançamento
não fique para além da linha de lançamento.
uma linha de arremesso padrão é de 7 pés e 9,5 polegadas do tabuleiro. Isto deve estar claramente marcado.,nenhuma parte dos pés deve estender-se para além desta linha ao atirar.
Regra # 6-registe a sua pontuação antes de remover dardos
não remova os dardos do tabuleiro até que tenha gravado a sua pontuação para essa curva.
jogadores muitas vezes cometem o erro de puxar imediatamente seus dardos do tabuleiro e, em seguida, marcar o placar.
Regra # 7 – não toque em dardos até após a sua vez
pode deixar a linha de lançamento para verificar a localização do seu dardo no tabuleiro, mas não toque no dardo até o final de sua volta de três dardos.,
Regra # 8-Mantenha-o Civil
os jogadores adversários devem apertar as mãos antes e depois de cada jogo. Dardos é um jogo estabelecido com uma longa tradição de bom desportivismo.
desportivismo básico deve ser observado mesmo em jogos de bar casuais.
relacionado: leia a nossa visão geral completa de como jogar dardos
Regra #9 – decida quem dispara primeiro.
determine sempre quem vai primeiro antes de iniciar a sua partida.
A maneira clássica de fazer isso é ter cada jogador, ou um jogador de cada equipe, jogar um dardo no alvo. O jogador mais próximo da rolha vai primeiro., Ele ou ela pode escolher o jogo a ser jogado.se o mais próximo dos touros estiver muito perto de ser chamado, remova os dardos e lance novamente.
fazer esta determinação é importante, como ir em primeiro lugar é uma grande vantagem na maioria dos jogos de dardos.
Regra #10-decidir ordem de tiro do Jogador
determinar a ordem do jogador em jogos com 3 ou mais jogadores. Isto pode ser decidido aleatoriamente, alfabeticamente, ou por splashing.
Splashing é quando um jogador pega dois dardos e os joga ao mesmo tempo.
os dardos são lançados sem apontar (para produzir um resultado aleatório), mas devem atingir a zona de pontuação., Se ambos os dardos não acertar pelo menos a zona de pontuação, o jogador deve jogar novamente.por vezes, os jogadores fazem isto com o braço de lançamento oposto. Total das pontuações dos dois dardos de cada jogador e determinar a ordem do jogador de maior para menor.
Regra #11 – não distraia como o marcador de pontos
Se um não-jogador está a manter a pontuação, ele ou ela deve permanecer em silêncio e não distrair um jogador durante a sua vez. O marcador deve verificar cada pontuação antes que os dardos são puxados do tabuleiro.,
Regra #12 – fique longe do Jogador Lançador
não deve haver ninguém a menos de 2 pés do jogador lançador. E ninguém deve estar sequer perto da área entre a linha de lançamento e a placa de dardos.
Regra #13 – só jogar dardos necessários para ganhar
Se você ganhou o jogo, mas ainda tem dardos restantes, o jogo acabou. Não há necessidade de jogar os dardos restantes.
Por exemplo, se você dobrar para fora com o seu primeiro dardo em um jogo 01, ou fechar touros no seu primeiro lançamento, enquanto à frente em pontos para ganhar críquete, não jogue seus dardos restantes.,
não importa o jogo que você decidir jogar na barra, o conjunto acima definido de regras de dardos será aplicável.
Se você precisar de uma referência completa para as regras de dardos, por favor, confira as regras oficiais de jogo da Associação Nacional de dardos.