zasady gry ryzyko

Komponenty

  • Gameboard
  • 5 armii z 40 piechotą
  • 12 konnych
  • i po 8 artyleryjskich
  • talia 43 kart
  • 2 karty referencyjne
  • 5 Kości
  • instrukcje

plansza do gry

plansza do gry jest mapą 6 kontynentów podzielonych na 42 Terytoria. Każdy kontynent ma inny kolor i istnieje od 4 do 12 terytoriów.,

liczby wzdłuż dolnej (południowej) krawędzi planszy wskazują liczbę armii, którą otrzymasz za zestaw kart, którymi handlujesz.

armie

istnieje sześć kompletnych zestawów armii, z których każda zawiera trzy typy:

  1. piechota (warta l)
  2. kawaleria (Warta 5 piechoty)
  3. Artyleria (warta 10 piechoty lub 2 Kawalerii)

rozpocznij grę od umieszczenia elementów piechoty. Później możesz wymienić 5 Piechoty na 1 kawalerię lub 2 kawalerię (lub 1 kawalerię i 5 Piechoty) na 1 artylerię.,

karty

  • 42 karty są oznaczone terytorium i zdjęciem piechoty, kawalerii lub artylerii.

  • dwie „dzikie” karty oznaczone wszystkimi trzema obrazkami, ale bez terytorium.

  • 12 kart tajnych misji używanych tylko w misji tajnej. Karty te są używane tylko w odmianie tajnej misji, w przeciwnym razie musisz je usunąć.

przedmiot gry

aby podbić świat, zajmując wszystkie terytoria na planszy. Musisz wyeliminować wszystkich przeciwników.,

Setup

  1. Wybierz kolor i, w zależności od liczby graczy, policz „armie”, których potrzebujesz, aby rozpocząć grę.

    • Jeśli 2 są odtwarzane, patrz specjalne instrukcje.
    • jeśli grają 3, każdy gracz liczy 35 piechoty.
    • jeśli grają 4, każdy gracz liczy 30 piechoty.
    • Jeśli gra 5, każdy gracz liczy 25 piechoty.
    • Jeśli gra 6, każdy gracz liczy 20 piechurów.
  2. Roll one die., Ten, kto rzuci największą liczbę, pobiera jeden element piechoty ze swojego stosu i umieszcza go na dowolnym terytorium na planszy, tym samym twierdząc, że to terytorium.

  3. rozpoczynając od lewej strony pierwszego gracza, każdy z kolei umieszcza jedną armię na dowolnym niezamieszkanym terytorium. Kontynuuj, aż wszystkie 42 Terytoria zostaną zajęte.

  4. Po zdobyciu wszystkich 42 terytoriów, każdy gracz z kolei umieszcza jedną dodatkową armię na dowolnym terytorium, które już zajmuje.

    Kontynuuj w ten sposób, dopóki wszystkim nie zabraknie armii., Nie ma ograniczeń co do liczby armii, które możesz umieścić na jednym terytorium.

  5. przetasuj pakiet kart ryzyka (może Usuń karty misji) i umieść zakryte karty z boku planszy.

    ta paczka tworzy stos losowania.

  6. kto postawił pierwszą armię otwiera grę.

gra Zagraj

na swojej turze spróbuj zdobyć Terytoria, pokonując armie przeciwników. Ale uważaj: wygrywanie bitew będzie zależeć od starannego planowania, szybkich decyzji i odważnych ruchów.,

będziesz musiał mądrze rozmieścić swoje siły, zaatakować w odpowiednim czasie i wzmocnić obronę przed wszystkimi wrogami.

Uwaga: w dowolnym momencie gry możesz wymienić elementy Piechoty na odpowiedniki w kawalerii lub artylerii, jeśli chcesz lub chcesz.

każda tura składa się z trzech kroków, w tej kolejności:

  1. zdobywanie i stawianie nowych armii.
  2. atakuje.

I., Umieszczanie nowych Armii

na początku każdej tury Oblicz, ile nowych armii możesz dodać do swoich terytoriów na podstawie:

  • liczby zajmowanych terytoriów.
  • wartość kontynentów, które kontrolujesz.
  • wartość dopasowanych zestawów kart ryzyka, którymi handlujesz.
  • konkretny obszar przedstawiony na karcie w obrocie.

Terytoria

na początku każdej tury (włącznie z pierwszą) policz liczbę terytoriów, które aktualnie zajmujesz, a następnie podziel sumę przez trzy (zignoruj dowolny ułamek).,

odpowiedzią jest liczba armii, którą otrzymujesz. Umieść nowe armie na dowolnym terytorium, które już zajmujesz.

przykład: 11 terytoriów = 3 armie, 14 terytoriów = 4 armie, 17 terytoriów = 5 Armii. Zawsze otrzymasz co najmniej 3 armie na turę, nawet jeśli zajmujesz mniej niż 9 terytoriów.

kontynenty

dodatkowo na początku tury otrzymacie armie za każdy kontrolowany kontynent. (Aby kontrolować kontynent, musisz zająć wszystkie jego terytoria na początku swojej tury).,

liczba dodatkowych armii jest różna dla każdego kontynentu:

  • Azja: 7
  • Nort Ameryka: 5
  • Europa: 5
  • Afryka: 3
  • Ameryka Południowa: 2
  • Australia: 2

liczby te mogą się różnić w zależności od wersji ryzyka, w którą grasz. Aby znaleźć dokładną liczbę armii, spójrz na wykres w lewym dolnym rogu planszy.

karty ryzyka

zdobywanie kart

pod koniec każdej tury, w której zdobyłeś przynajmniej jedno terytorium, otrzymasz jedną (i tylko jedną) kartę ryzyka.,

próbujesz zebrać zestawy 3 kart w jednej z następujących kombinacji: 3 karty tego samego wzoru (piechota, kawaleria lub Artyleria), po 1 z 3 wzorów lub dowolne 2 plus „dzika” karta.

Jeśli zebrałeś zestaw 3 kart ryzyka, możesz je oddać na początku następnej tury lub możesz poczekać. Ale jeśli masz 5 lub 6 kart na początku tury, musisz handlować w co najmniej jednym zestawie i może handlować w drugim zestawie, jeśli masz jeden.,

Handel kartami dla armii

na początku kolejnych tur możesz handlować dopasowanymi zestawami kart i przyjmować dodatkowe armie na podstawie całkowitej liczby zestawów, w których ktokolwiek handlował do tej pory. Aby uzyskać szybkie odniesienie, trzymaj zakryte karty w obrocie pod dolną krawędzią planszy, aby zaznaczyć wartość (w armiach) następnej transakcji.

Po wymianie szóstego seta każdy dodatkowy set jest wart 5 kolejnych armii. Przykład: jeśli handlujesz siódmym zestawem, dostajesz 20 armii; jeśli handlujesz ósmym, dostajesz 25 armii i tak dalej.,

zestaw”pierwszy” i „drugi” itp., odnoszą się do zestawów wymienianych przez kogokolwiek w trakcie gry. Tak więc, jeśli handlujesz trzecim zestawem w grze, otrzymujesz 8 Armii, nawet jeśli jest to pierwszy zestaw, w którym handlowałeś.

Okupowane terytoria: jeśli którakolwiek z 3 kart, którymi handlujesz, pokazuje obraz zajmowanego terytorium, otrzymujesz 2 dodatkowe armie. Musisz umieścić obie armie na tym konkretnym terytorium.

Uwaga: w jednej turze możesz otrzymać nie więcej niż 2 dodatkowe armie powyżej tych, które otrzymujesz za dopasowane zestawy kart, którymi handlujesz.,

Wskazówka: bez względu na to, ile armii otrzymasz na początku tury, rozmieść je ostrożnie-albo przygotować się do ataku, albo bronić się przed nim.

jest to doskonała strategia wojskowa, aby przenieść swoje armie na front, silnie fortyfikując Terytoria graniczące z terytoriami wroga.

II. atakowanie

Po ustawieniu swoich armii na początku tury zdecyduj, czy chcesz zaatakować w tym czasie.,

celem ataku jest zdobycie terytorium, pokonując wszystkie znajdujące się na nim armie przeciwnika. Walka toczy się za pomocą rzutu kośćmi. Przestudiuj przez chwilę planszę. Chcesz zaatakować?

Jeśli zdecydujesz się nie atakować, podaj kości graczowi po lewej stronie. Nadal możesz umocnić swoją pozycję, jeśli chcesz. Jeśli zdecydujesz się na atak, musisz przestrzegać następujących zasad:

  • możesz atakować tylko terytorium sąsiadujące (dotykające) z twoim własnym lub połączone z nim przerywaną linią.,

    przykłady: Grenlandia może zaatakować Terytorium Północno-Zachodnie, Ontario, Quebec i Islandię. Afryka Północna może atakować Egipt, Europę Zachodnią i Brazylię. Na zachodnich i wschodnich krawędziach płyty Alaska uważana jest za sąsiadującą z i może atakować, Kamczatką.

  • musisz mieć zawsze co najmniej dwie armie na terytorium, z którego atakujesz.,

  • możesz atakować jedno terytorium, dopóki nie wyeliminujesz wszystkich armii na nim, lub możesz przenieść atak z jednego terytorium na drugie, atakując każde z nich tak często, jak chcesz i atakując tyle terytoriów, ile chcesz podczas jednej tury.

aby zaatakować

najpierw ogłoś zarówno terytorium, z którego atakujesz, jak i to, z którego atakujesz. Następnie rzuć kostką przeciwko przeciwnikowi, który zajmuje terytorium przeciwnika.,

  • przed rzuceniem, zarówno ty, jak i twój przeciwnik musicie ogłosić liczbę kości, którą zamierzacie rzucić, i obie musicie rzucić w tym samym czasie.

  • ty, atakujący, rzucisz 1, 2 lub 3 czerwone kości: musisz mieć co najmniej jedną armię więcej na swoim terytorium niż liczba rzuconych kości.

    podpowiedź: im więcej rzucisz Kości, tym większe masz szanse na wygraną. Jednak im więcej kości rzucisz, tym więcej armii możesz stracić lub być zobowiązany do przejścia na zdobyte terytorium.,

  • obrońca rzuci 1 lub 2 białe kości: aby rzucić 2 Kości, musi mieć co najmniej 2 armie na atakowanym terytorium. Wskazówka: im więcej kości rzuci obrońca, tym większe szanse na wygraną, ale tym więcej armii może stracić.

aby zdecydować się na bitwę

Porównaj najwyższą śmierć każdego z was. Jeśli twój (atakujący) jest wyższy, obrońca traci jedną armię z atakowanego terytorium.,

ale jeśli śmierć obrońcy jest wyższa niż Twoja, tracisz jedną armię z terytorium, z którego zaatakowałeś; włóż ją z powrotem do przezroczystego plastikowego pudełka.

Jeśli każdy z was wyrzucił więcej niż jedną kostkę, teraz Porównaj dwie kolejne najwyższe kości i powtórz proces.

III. umocnienie pozycji

bez względu na to, co zrobiłeś w swojej turze, możesz zakończyć turę, wzmacniając swoją pozycję.

nie musisz wygrywać bitwy ani nawet próbować ataku, aby to zrobić.

niektórzy gracze nazywają to „wolnym ruchem”.,

aby umocnić swoją pozycję, Przenieś dowolną liczbę armii z jednego (i tylko jednego) swojego terytorium do jednego (i tylko jednego) swojego sąsiedniego terytorium.

pamiętaj, aby przenieść oddziały w kierunku granic, gdzie mogą pomóc w ataku i zostawić przynajmniej jedną armię.

koniec gry

zwycięzcą jest pierwszy gracz, który wyeliminuje każdego przeciwnika, zdobywając wszystkie 42 terytoria na planszy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *