Zasady Euchre 'a dwuręcznego

(dostępne są również zasady Euchre' a standardowego, Euchre 'a Trójuręcznego, Euchre' a kolejowego, Hasenpfeffera i Napoleana.)

gracze

2 graczy

talia

używana jest Talia 24 kart (9, 10, J, Q, K I A we wszystkich czterech kolorach).

niektórzy gracze wolą 32-kartową talię (dodając 7 i 8 każdego koloru). Brytyjski Euchre używa 25 kart (24 wymienione powyżej plus joker). Istnieją również inne odmiany.

bramka

aby być pierwszym graczem, który zdobędzie co najmniej 10 punktów.,

wartości kart

ogólna zasada jest taka, że asy są najcenniejszymi kartami, a dziewiątki najmniej wartościowymi.

istnieją dwa wyjątki. Walet atu jest „prawą altaną” i jest najcenniejszą kartą. Drugim waletem tego samego koloru jest „lewa altana” i jest to druga Najcenniejsza karta. Obie bowers są częścią stroju Trumpa.

na przykład, jeśli Trefl jest atutem: Walet Trefl jest prawą (najsilniejszą) altaną, A Walet pik jest lewą altaną (drugą najsilniejszą)., W tym przykładzie trzecią najsilniejszą kartą byłby as Trefl.

2:24

zobacz teraz: Jak grać w dwuręczną Euchre

Setup

.

każdy gracz otrzymuje pięć kart. Pozostałe karty są zakryte na środku stołu. Górna karta jest odwrócona do góry; ta karta początkowo ustawia kombinezon atutowy.,

(uwaga na rozdawanie: niektóre tradycje mają rozdawanie kart w następujący sposób: trzy do przeciwnika po jego lewej stronie, dwa do jego partnera, trzy do przeciwnika po prawej, dwa do siebie, dwa do przeciwnika po lewej, trzy do jego partnera, dwa do przeciwnika po prawej, a następnie trzy do siebie. To niezwykła Sekwencja, ale skuteczna.)

pierwsza runda licytacji

gracze licytują, zaczynając od nie-rozdającego, na tym, czy użyć koloru odkrytej karty jako atu., Gracze mają do wyboru następujące opcje:

  • gracz po lewej stronie krupiera może przejść lub powiedzieć „zamawiam.”Jeśli to zrobi, licytacja się skończy.
  • jeśli nie-krupier przechodzi, krupier może przejść lub powiedzieć ” akceptuję.”Jeśli się zgodzi, bierze zakrytą kartę, zastępując ją kartą z ręki (zakrytą). Garnitur odkrytej karty staje się atutem.
  • jeśli obaj gracze przejdą, odbędzie się druga runda licytacji(patrz poniżej).,

Jeśli nie-krupier powie: „zamawiam”, krupier ma możliwość odebrania odkrytej karty i odrzucenia jej z ręki, zakrytej. Niezależnie od tego, czy krupier ją podniesie, kolor odkrytej karty staje się atutem.

druga runda licytacji

jeśli obaj gracze przejdą w pierwszej rundzie licytacji, odkryta karta jest odwrócona i następuje druga runda licytacji.

w drugiej rundzie licytacji pierwszy gracz, który nada Garnitur, wybrał atut., Jeśli żaden gracz nie licytuje, wszystkie karty są tasowane razem, a następny gracz rozdaje nową rękę.

(Uwaga: niektórzy grają, że jeśli nikt nie licytuje w drugiej rundzie, krupier musi podać kombinezon atutowy. Innymi słowy, krupier nie może przejść w drugiej rundzie licytacji.)

gracz, który wybierze kombinezon atutowy w każdej rundzie licytacyjnej, jest znany jako „maker.”Drugi zawodnik znany jest jako” obrońca.”

rozgrywka

nie-krupier prowadzi pierwszy, grając dowolną kartą z jego ręki.,

gracze muszą grać w Kolorze karty led, jeśli to możliwe. Jeśli nie, mogą zagrać dowolną kartą. (Pamiętaj, że altany są obie części stroju atutowego.)

najwyższa karta zagrana w Kolorze wiodącym wygrywa trik, chyba że zagrano jedną lub więcej atutów, w którym to przypadku wygrywa najwyższa karta atutowa.

gracz, który wygra sztuczkę, prowadzi do następnej sztuczki.

Punktacja

producent zdobywa jeden punkt za wykonanie trzech trików i dwa punkty za wykonanie wszystkich pięciu trików., Jeśli twórca nie wykona trzech sztuczek, jest „euchred”, a obrońca zdobywa dwa punkty.

Wygrana

wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów.,

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *