Wiedźmin 3-Najlepszy Build

w prawdziwych sztukach walki efektywność wykorzystania energii (wytrzymałość) jest kluczowym elementem dobrego wojownika / wojownika. Więc Geralt musiał zmaksymalizować każdy atak i zminimalizować swoje wysiłki, aby spełnić to żądanie. Tak więc walka & Alchemia była idealnym sposobem na osiągnięcie tego celu.

nie tylko musiał mocno uderzyć, ale także potrzebował korzyści z obrażeń w czasie walki& Alchemy Tree., Aby uczynić z niego najskuteczniejszego i bezwysiłkowego wojownika, który potrafi uderzyć szybko, Ostro i krytycznie (+kropki). Jednocześnie zwiększając jego przetrwanie i łatwość w obronie poprzez drzewo znaków.

Sprawdź budowę zbiornika Ursynów, jeśli chcesz czegoś innego.

Combat Alchemy Hybrid Build

więc zaczynamy od drzewa walki; ponieważ jest to podstawa, dająca Ci największą przewagę i przeżywalność w oparciu o Twoje wczesne mocne strony & , Wiedza o tym, kiedy i jak ominąć, przewrócić, parować i uderzyć, to podstawowe elementy systemu walki.

szybki atak jako atak podstawowy

twój atak podstawowy będzie twoim szybkim atakiem i dlatego początkowe inwestycje pójdą na tę ścieżkę. Powód będzie coraz bardziej widoczny w miarę postępów, ale szybka szybkość ataków pozwala na trafienie wieloma trafieniami, a jednocześnie daje największą szansę na trafienie krytyczne, jeśli zainwestowałeś i odpowiednio nastawiłeś., Nie wspominając o tym, że są one również mniej prawdopodobne, aby uniknąć i pozwalają na większe prawdopodobieństwo, aby zastosować swoje kropki.

upewnij się, że zdobędziesz wszystkie miejsca mocy, ponieważ potrzebujesz każdego punktu umiejętności, który możesz zdobyć, aby zbudować hybrydę. Przeczytaj przewodnik Easy Leveling, aby pomóc ci w wyrównywaniu i stymulowaniu.

kolejność i dystrybucja umiejętności

To było częste pytanie i coś, co należy rozwiązać., Jeśli uda ci się zdobyć 6 miejsc mocy w White Orchard oprócz co najmniej dwóch poziomów przed wyjściem z obszaru. Masz sobie 8 punktów umiejętności. Mój proces to: Cat School Techniques from the general tree, a następnie 3/3 Ilusion & 3/3 Exploding Shield from the Sign Tree. Obrażenia zadane przez CST, szybki cast Axii i defensywna eksplozja Quen wystarczą, aby dać mi dodatkową przewagę na początku gry, zakładając, że jestem nastawiony prawidłowo. Możesz być jednak inny i dlatego poleciłem inne umiejętności oprócz tych trzech.,

po jego ukończeniu wszystkie dodatkowe punkty umiejętności zostaną dodane do drzewa Walki. Dopóki nie osiągniesz maksimum wszystkich głównych i nie osiągniesz ostatniego poziomu drzewa. Zaczynając od pamięci mięśniowej, precyzyjnego uderzenia i umiejętności użytkowych, takich jak determinacja i Dozgonność. Whirl/Rend również będzie potencjalnym wyborem, wolę tylko Rend, ponieważ pozwala mi na większy poziom kontroli w walce. Możesz wybrać jedno i drugie.

gdy te podstawy zostaną odblokowane, a co ważniejsze, zyskasz większą pewność co do podstaw walki., Następnie zaczynasz rozdzielać pozostałe punkty, do alchemii i Drzewa znaków. Poza zatrutymi ostrzami, Alchemia ujawnia swoją moc dopiero na trzecim poziomie. Dlatego jest to ostatnie drzewo inwestycji. Zanim wejdziesz głęboko w drzewo alchemii, zaleca się, aby umieścić kilka punktów umiejętności w drzewie znaków, po prostu ze względu na zwiększoną pasywną regenerację wytrzymałości, którą oferuje.,

umiejętności ogólne

techniki Cat School

(1/1) jeden punkt daje 125% wzrostu obrażeń od trafienia krytycznego i 25% szybkich obrażeń od ataku. Prawdopodobnie najlepszą inwestycją, jaką dokonasz w grze.

instynkt przetrwania

zwiększa HP gracza o 500 na początku, pozwalając graczowi przyjąć kilka kolejnych trafień, co jest ważne w Death March. Jednak opcjonalne w innych trudnościach i możesz nawet obejść się bez niego w DM, jeśli czujesz się pewnie.,

Focus

(1/1) Focus daje około 15-20% wzrost do DPS, co jest świetne, ponieważ zajmuje tylko jeden punkt umiejętności. Chociaż we wcześniejszych poziomach ma bardzo mały wpływ i znajdziesz inne umiejętności bardziej korzystne. Poza tym, to wymaga pełnej adrenaliny do wykonania i jeszcze nie zbudowany na adrenaliny zwiększenie umiejętności, takich jak determinacja.

adrenalina Burst

to również może być przydatne, ponieważ 1 punkt zwiększa Twój przyrost adrenaliny. Jednocześnie pozwalając znakom, aby teraz również dać ci adrenalinę, dywersyfikując swoje zyski.,

Sign Skills

Exploding Shield

(3/3) Quen shield odpycha przeciwników, gdy się złamie. Dobra umiejętność taktyczna w Budach opartych na walce.

złudzenie

(3/3) za zalety dialogów i błyskawiczną obsadę Axii. Po Quen będzie to prawdopodobnie twoja najczęściej używana umiejętność.

Active shield

tworzy aktywną tarczę, która wchłania i przywraca witalność na podstawie uszkodzeń. To jest znak szkół szkolenia koła i nie trzeba go, jak się lepiej.,

stopić Pancerz

trwale osłabia pancerz wroga na podstawie intensywności znaków. Maksymalizacja przy 75% intensywności znakowania. Może to być świetna umiejętność przydatna w zestawie narzędzi. Plus Igni jest trzecim najczęściej używanym znakiem i często świetnym sposobem na stworzenie przestrzeni z większymi wrogami i walkę w zatłoczonym miejscu.

Uwaga: posiadanie trzech umiejętności znakowych z rowkiem mcan potencjalnie zwiększa intensywność znaku o 60% + przy 8 punktach umiejętności drzewo znaków oferuje 5.5 / S wzrost regeneracji wytrzymałości., Możesz zainwestować więcej w drzewo, jeśli masz punkty zapasowe, ze względu na zwiększoną regenerację wytrzymałości. Które będą Ci potrzebne do egzekucji Quen, Axii, Igni i Rend. Należy jednak pamiętać, że po drugim rzędzie umiejętności twój zwrot z inwestycji drastycznie spadnie.

umiejętności bojowe

pamięć mięśniowa

(5/5) zwiększa obrażenia od szybkich ataków o 25%. Oznacza to 50% wzrost obrażeń od szybkiego ataku (techniki Cat School) +5% przyrost adrenaliny.,

trening siłowy

(5/5) silny atak odpowiadający pamięci mięśniowej, zwiększa obrażenia ataku o 25% +5% przyrost adrenaliny. Świetnie zainwestować, jeśli masz punkty zapasowe do dystrybucji później, jak stałbyś się lepszy w użyciu swoich silnych ataków.

(5/5) przy maksymalnym poziomie nie traci się adrenaliny po uderzeniu, redukcja 100%. Dobra inwestycja, ponieważ będziesz potrzebował całej adrenaliny, jaką możesz uzyskać.

Precision Blow

(5/5) zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne o 10% i obrażenia krytyczne o 75%.,

miażdżący cios

(5/5) zwiększa szansę na trafienie krytyczne silnych ataków o 10% i obrażenia krytyczne o 75%.

Undying

ratuje graczom życie, gdy witalność osiągnie 0, używając aktualnych punktów adrenaliny, aby przywrócić pewien procent ich witalności. Zasadniczo koła treningowe DM, zachęcamy do reinwestowania punktu, jeśli czujesz się pewnie i potrzebujesz większego wyzwania. w przeciwieństwie do innych pojazdów, w grze nie ma żadnych uszkodzeń. To i Dozgonność czyni marsz śmierci znacznie mniej karnym., Ponownie zainwestuj, jeśli czujesz się pewnie.

Rend

(5/5) pojedynczy atak, który ignoruje pancerz przeciwnika i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%. Zawsze możesz zainwestować w jedno i drugie, jeśli masz wolne punkty. Whirl, it ' s alternative is too easy and takes away the challenge. Dodatkowo trafienie w odpowiednim czasie jest o wiele bardziej satysfakcjonujące i zwiększa złożoność walki.

Okaleczające uderzenie

(5/5) stosuje spad (efekt obrażeń w czasie), który zmniejsza witalność wroga o 125 punktów na sekundę przez pięć sekund przy szybkich atakach. Twoja trzecia najważniejsza kropka., Fakultatywne, ponieważ traci swój wpływ na wyższych poziomach.

Zabójcza precyzja

(2/2) przy pełnej adrenalinie gracz ma 6% szans na natychmiastowe zabicie wroga. I po co ci te punkty adrenaliny.

Razor Focus

natychmiast daje ci 1 punkt adrenaliny i zwiększa przyrost adrenaliny przy uderzeniach mieczem o 25% (gdy jest maksymalny). Fajnie mieć, ale bez tego nic Ci nie będzie.

Okaleczający strzał

wyłącza zdolność specjalną wrogów na 25 sek., gdy zostanie zadane trafienie krytyczne, używając kuszy., Wymaga inwestycji w umiejętności, takie jak wiedza anatomiczna dla maksymalnej użyteczności. Zawsze dobrze mieć do dyspozycji drugą broń dystansową.

Uwaga: umiejętności takie jak Zabójcza precyzja, ostrość brzytwy i wyniszczający strzał są raczej luksusowe i bez nich poradzisz sobie. Możesz zainwestować te umiejętności w inne drzewa.

umiejętności alchemiczne

zatrute ostrza

(5/5) olej stosowany do ostrzy daje 15% szansę zatrucia celu przy każdym trafieniu. Szansa jest większa im wyższy poziom użytego oleju. Twoja druga kropka., Najlepiej zapisać szczelinę, dopóki nie masz olejów wyższego poziomu.

uzyskana tolerancja

(3/3) Zwiększa maksymalną toksyczność o 1 za każdy poziom 1, 2 i 3 Formuły alchemii, którą gracz zna. Trzeba więcej niż 5 punktów, aby przejść do następnego poziomu drzewa i ta umiejętność jest świetna, jeśli znajdziesz się osiągnięcie granic toksyczności zbyt często.

szał

Jeśli toksyczność eliksirów jest wyższa niż 0, Czas automatycznie zwalnia, gdy przeciwnik ma zamiar wykonać Kontratak. Dobra alternatywa dla nabytej tolerancji, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy w kontratakach., Okazało się to bardzo przydatne.

powłoka ochronna

(5/5) Bardziej umiejętność, w którą inwestujesz, bo musisz, ale może być bardzo przydatna.

orzeźwienie

(5/5) sprawia, że nie witalność mikstury i wywary zapewniają witalność. Znowu więcej umiejętności, w które inwestujesz, bo musisz, ale może być bardzo przydatna i oszczędza Ci korzystanie z jaskółki.

Synergy

(5/5) zwiększa premię za umieszczenie mutagenu o 50%., Jest to najważniejsza umiejętność na drzewie alchemii i nie ma co się zastanawiać, bo wzrost statystyk jest bezprecedensowy.

utrwalające

(3/3) oleje do ostrzy nie ulegają zużyciu. A twoje naoliwione ostrza mają 15% szans na zatrucie i zapewniają 25% ochrony przed typami potworów, jest to dość poręczne i druga najważniejsza kropka.

instynkt łowcy

(5/5) przy maksymalnej adrenalinie obrażenia z trafień krytycznych zadawane wrogom w wyniku zastosowania oleju są zwiększane o 100%. Za dużo mocy.,

Killing Spree

(5/5) jeśli toksyczność eliksiru jest wyższa niż 0, każdy zabity przeciwnik zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%. To w połączeniu z instynktem łowców czynią z Ciebie półboga.

uwaga: czas trwania eliksiru powinien wzrosnąć o 190% z 38 punktami zainwestowanymi w drzewo alchemii. Opóźnione Odzyskiwanie nie jest tutaj zalecane, ponieważ zabiera zabawę z gry, wymaga zbyt dużego mikro zarządzania i sprawia, że Geralt wygląda niepokojąco.,

najlepsza Zbroja

najlepsza Zbroja to Koci Sprzęt szkolny. Jest to najlepszy pancerz w grze, ponieważ poprawia regenerację wytrzymałości, generowanie punktów adrenaliny i zapewnia ogromny wzrost siły ataku. Tak, dostaniesz więcej obrażeń, jeśli zostaniesz trafiony. Ale nie powinieneś być obrywany? Opanowanie podstaw aplikacji dodge, roll i parry + Quen oznacza mocne strony na drodze jego jednej słabości. Na wczesnych poziomach Pancerz Temeriański to twój wybór., To jest drogie, więc naucz się zarabiać pieniądze.

najlepsze bronie

Wiele osób stwierdziłoby, że Bronie Niedźwiedzia (Ursane) są najlepsze w grze. Ale co do tej budowy nie zgadzam się. Już teraz uzyskujesz ogromny wzrost mocy ataku i obrażeń od trafień krytycznych za pomocą tej konstrukcji, więc najlepszym posunięciem jest użycie oryginalnych Mieczy Cat Feline School Swords, które zwiększają szansę na zatrucie wroga. Zasadniczo Twoja główna kropka. Daje to w sumie trzy.

na początku gry możesz mieć taki sam poziom korzyści ze szkolnego zestawu broni Viper., Co daje 15% i 10% szans na zatrucie przy uderzeniu. Pomiędzy tymi dwoma zestawami broni, użyj wszystkiego, co możesz dostać w swoje ręce. Polecam Zestawy Griffin, aby utrzymać bonus 25% doświadczenia.

najlepsze Runy, Glify & Runewrights

jeśli chodzi o Runy broni, najlepsze są Immobilizery, które obejmują Kamień Runiczny Stribog (% szansy na stagger), Kamień Runiczny Triglav (% szansy na ogłuszenie) & Kamień Runiczny Zoria (% szansy na zamrożenie). A jeśli chodzi o glify zbroi, wyróżnia się trzy., Glif Igni & Quen + Glif naprawiania. Choć wydaje się to nieco osobiste preferencje.

Runewrights są kolejną kwestią. Jedyną, która zastosowała się do tej konstrukcji, była broń Odprzodowa. Chociaż jest kilka innych ciekawych, takich jak ożywienie i lekkość. Ale tak naprawdę to nie całkiem pasuje, jeśli zamierzasz osiągnąć maksymalny potencjał. Także jeśli rozważasz użycie odprawy, umieść ją na drugim mieczu. Biorąc pod uwagę koszt i utratę slotów, mimo że początkowo inwestuję złoto, wybieram trzymanie się normalnych Run broni.,

najlepsze mikstury, wywary & bomby

nie muszą sprawiać, że jest to bardziej skomplikowane niż w rzeczywistości. Masz do dyspozycji dwa eliksiry, których używasz do leczenia oraz garść eliksirów i wywarów, które pomogą Ci w walce i eksploracji, a także oleje, które powinny być na najwyższym możliwym poziomie.

mikstury:

Killer Whale: podwaja oddech pod wodą i sprawia, że jest łatwiejszy do zobaczenia.

feromony Drownera: Drownery nie zaatakują Ciebie. Świetne do eksploracji podwodnej & ,

Thunderbolt: zwiększa siłę ataku.

Tawny Owl: zwiększa regenerację wytrzymałości.

wywar White Raffard: twój drugi natychmiastowy eliksir leczniczy.

Blizzard: spowalnia czas po zabiciu czegokolwiek przez Geralta. Eliksir zabawy do doświadczenia, i niezwykle przydatne, gdy przytłoczony lub osaczony.

wywary:

Fiend: zwiększa limit wagi, dla chciwych i leniwych.

Griffin: otrzymywanie obrażeń zwiększa odporność na obrażenia tego typu., Ta dodatkowa powłoka ochronna może być bardzo przydatna przeciwko trudniejszym / wysokim poziomom przeciwników

Katakan: zwiększa szansę na trafienie krytyczne.

Troll: regeneruje witalność podczas i poza walką.

bomby:

Grapeshot: zadają obrażenia od odłamków wrogom w promieniu wybuchu. (350 obrażeń fizycznych, +350 obrażeń srebrnych & +5 obrażeń od ognia)

Dancing Star: Wytwarza ognistą eksplozję, która może spowodować spalenie pobliskich przeciwników., Devils Puffball: uwalnia chmurę trucizny po detonacji. W przeciwieństwie do innych przeciwników, nie jest w stanie zadawać obrażeń. (Czas trwania efektu 4s)

Smoczy Sen: uwalnia chmurę gazu, która eksploduje po zapaleniu.,aaec1974b7″>

rozgrywka

ogólne taktyki budowania Walki

  • cykl Walki: Sidestep/Dodge/Parry następnie Szybki Atak (polegaj na zamrożeniu, paraliżowaniu i ogłuszeniu) i Zakończ (lub rozpocznij) ciężkimi atakami (Rend)
  • twoja wybuchowa tarcza stworzy potrzebną przestrzeń po trafieniu
  • stwórz przestrzeń za pomocą taktyki defensywnej i bądź oportunistycznym napastnikiem, który atakuje z tyłu i z boku z trudniejszymi wrogami
  • podczas walki duże grupy skupiają się na jednym, dopóki kropki nie zostaną zastosowane i jeśli zajdzie taka potrzeba, przenieś się na następny., Obrażenia kropkowe są na tyle wysokie, że oprócz normalnych ataków szybko spadają
  • Advanced – Tańczący Wąż: okrążaj wrogów przy użyciu sidestep, łącz z szybkimi atakami z boku i z tyłu. Niewielu wytrzyma Twoje żądło. Najlepiej używać w sytuacjach jeden na jeden, przeciwko ciężkim wrogom.

Podsumowując

ważne jest, aby pamiętać, że bycie dobrym w grze to nie tylko twoja Budowa., To, jak efektywny jesteś jako Wiedźmin, jest w równym stopniu rozdzielone między to, jak dobrze rozumiesz swoje podstawy i jak dobrze jesteś nastawiony. Dodatkowo do Twojej rzeczywistej kompilacji (która zmienia się w zależności od potrzeb &).

baw się dobrze!

Więcej istotnych postów:

The Witcher 3 – Death March Survival Guide
The Witcher 3-Easy Leveling Guide
najlepszy Kontroler Do Gier PC dla Ciebie
Sekiro: początkujący Spoiler bezpłatny przewodnik

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *