Ta strona jest oparta na informacjach Alicii Mahmot, Inge M, Rachel G i Eda Vasicka.
- wprowadzenie
- gracze i karty
- umowa
- gra
- kolejne rozdania i wygrane
- wariacje
wprowadzenie
ta amerykańska gra dla dzieci dla dwóch lub więcej graczy jest również czasami znana jako Garbage lub Ten, ale ponieważ obie te nazwy są również używane do innych gier karcianych, nazywamy ją tutaj przez jego najczęstszą nazwę Trash.,
celem jest, aby jako pierwszy skompletować układ, początkowo składający się z dziesięciu kart asa do dziesięciu, i choć zdarzają się okazjonalne decyzje, które należy podjąć, jest to zasadniczo gra czystego szczęścia.
gracze i karty
2 graczy używa standardowej międzynarodowej talii 52 kart. Przy większej liczbie graczy można dodać więcej talii, aby uniknąć wyczerpania kart. Na przykład 3 lub 4 graczy może używać 2 talii tasowanych razem, 5 lub 6 graczy używa 3 talii i tak dalej.,
podczas gry Asy liczą się jako jeden, karty od 2 do 10 mają swoje wartości nominalne, walety są Dzikie, a Królowe i królowie automatycznie kończą turę gracza.
turn to play mija zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
rozdanie
karty są tasowane, a każdy gracz otrzymuje układ 10 zakrytych kart w dwóch rzędach po 5 przed nimi. Gracze nie mogą patrzeć na swoje karty.
pozostała talia jest ułożona twarzą w dół pośrodku, tworząc stos zapasów.,
celem gry jest to, aby jako pierwszy wypełnić swój układ zakrytymi kartami od asa do dziesięciu w odpowiednich pozycjach, jak wskazano.
gra
pierwszy gracz czerpie z akcji. Jeśli jest to karta pip A-10, gracz umieszcza tę kartę we właściwym miejscu w układzie (lewa górna karta to 1 = Pozycja Asa itp.). Aby to zrobić, gracz musi usunąć zakrytą kartę, która zajmuje to miejsce i obrócić ją twarzą do góry. Ta karta z kolei jest umieszczona w odpowiednim miejscu, jeśli jest dostępna, wypierając zakrytą kartę, która tam była., Trwa to do momentu, aż gracz znajdzie kartę, której nie można umieścić-królową lub króla lub kartę z numerem, której miejsce jest już zajęte przez odkrytą kartę z tym numerem. Gracz musi następnie wyrzucić kartę niemożliwą do zagrania, umieszczając ją zakrytą na stole obok stosu kart odkrytych, aby rozpocząć stos odkryty, a tura gry przechodzi do następnego gracza.
kolejni gracze rozpoczynają turę od wyciągnięcia górnej karty z zakrytego stosu zapasów lub górnej karty ze stosu odkrytego (karty odrzuconej przez poprzedniego gracza)., W praktyce gracz zawsze wybierze górną kartę gracza odrzuconego, jeśli odpowiada ona dostępnemu miejscu w jego układzie. Następnie umieszczają swoją odkrytą kartę w odpowiednim miejscu w swoim układzie, jeśli jest dostępna, przesuwając kartę, która tam była, do swojej własnej lokalizacji i kontynuują, aż znajdą kartę niemożliwą do zagrania, którą dodają do góry stosu odkrytego, aby zakończyć turę.
ponieważ walety są Dzikie, Walet może być umieszczony twarzą do góry w dowolnym miejscu zawierającym zakrytą kartę, wypierając kartę, która tam była., Również karta pip, którego poprawna lokalizacja zawiera obecnie zakryte gniazdo może być umieszczony w tym miejscu, przesuwając gniazdo, które następnie mogą być przeniesione do dowolnego innego miejsca z zakrytą kartą, przesuwając kartę, która tam była. Gniazdo może być umieszczone w dwóch szczelinach, na przykład. Jeśli gracz wylosuje lub pojawi się dwójka, Walet może zostać przeniesiony do innego gniazda i stać się siódemką, na przykład, tak, że dwie karty mogą być teraz odtwarzane w dwóch szczelinach.,
jest bardzo mało prawdopodobne, że stos zapasów twarzą w dół skończy się, zanim ktoś ukończy ich układ, ale teoretycznie jest to możliwe, jeśli jest więcej niż dwóch graczy, a losowania są bardzo pechowe. Jeśli tak się stanie, karty stosu odkrytego, oprócz pozostawionej górnej karty, są tasowane, aby utworzyć nowy stos.
kolejne rozdania i wygrane
zwycięzca rozdania jest pierwszym graczem, który ukończy układ, posiadając odpowiednią odkrytą kartę w każdym miejscu.,
karty są następnie tasowane i ponownie rozdawane, ale zwycięzca układu ma o jedną kartę mniej w swoim układzie. Po wygraniu jednej ręki gracz ma tylko miejsca A-9 i dziesiątki stają się dla nich nie do rozegrania. Gracz, który wygrał dwa razy, ma tylko miejsca A-8 i tak dalej.
Zwycięzca każdego rozdania gra jako pierwszy w następnym rozdaniu.
gra trwa do momentu, gdy gracz ma tylko jedno miejsce i wygrywa rozdanie, wypełniając je asem lub waletem. Ten gracz wygrywa cały mecz.,
wariacje
w przypadku krótszej gry można uzgodnić, że zwycięzca jako pierwszy zmniejszy swój układ do określonej liczby miejsc, na przykład wygrywa pierwszy gracz, który uzyska układ 6 kart.
alternatywnie gracze mogą zgodzić się na rozegranie określonej liczby rozdań lub przez określony czas, po którym wygrywa gracz o najmniejszym układzie.
niektórzy grają, że tura, aby zagrać pierwszy w ręce obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a nie przechodzi do zwycięzcy poprzedniego rozdania.,
niektórzy grają z inną dziką kartą – na przykład Królowie są dzikimi, a walety i królowe są nie do zagrania. Niektórzy dodają jokery jako dodatkowe dzikie karty.
niektórzy bawią się wszystkimi kartami obrazkowymi. W takim przypadku jedynymi niemożliwymi do zagrania kartami są liczby, które już masz na swoim układzie lub które są większe niż największy ponumerowany punkt pozostały na twoim układzie.
Inge m zgłasza dwa warianty, które dają przegranym dodatkową szansę na zmniejszenie układów:
- pod koniec rozdania gracze inni niż zwycięzca podkręcają Pozostałe zakryte karty w swoich układach., Jeśli okaże się, że gracz zdarzy się mieć wszystkie te karty już w swoich poprawnych miejscach, to również zmniejszyć ich układ o jeden dla następnego rozdania.
- w dodatku do powyższego, w grze dla dwóch graczy, pod koniec rozdania przegrany, przed oddaniem kart, ma trzy” wolne ” losowania, w których próbuje zakończyć układ. Wydaje mi się, że spowoduje to dużą liczbę transakcji, w których obaj gracze ukończą swoje układy, ale może w przypadku niektórych graczy jest to pożądany wynik.