Shrink Ray Island (Polski)

Start i moja gwiazda Nie przyjechała!
—Mr.Silva

Shrink Wyspa ray była dwudziestą wyspą na wyspie Poptropica. Wersja poprawiona dźwiękiem została wydana 20 listopada 2014 roku.,

młody geniusz wynalazł Pistolet Laserowy, który kurczy wszystko — czego dotknie-w tym Ciebie! Ale kiedy naukowiec i jej wynalazek znikną, będziesz musiał powstrzymać promień termokurczliwy przed wpadnięciem w niepowołane ręce i znaleźć sposób, aby przywrócić sobie normalny rozmiar. Aby rozwiązać tak duży problem, musisz myśleć mało!

Walkthrough

dotrzesz do głównej ulicy i wylądujesz na zjeżdżalni i huśtawce., Możesz udać się w lewo, aby wejść do Świetlicy, którą jest Cukiernia Sweet Dreams, ale na razie chcesz udać się w prawo i wejść do PS 201, gdzie odbywają się targi Nauki River City. Wejdź do szkoły przez podwójne drzwi obok znaku. Biegnij w prawo i przejdź przez drzwi z transparentem Science Fair.

Po wejściu na targi naukowe przejedź obok wszystkich eksponatów, aż dojdziesz do prawej. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić różne eksponaty i porozmawiać z prowadzącymi je uczniami. Na prawym końcu, w pobliżu sceny, jest pusta wystawa., Idź na ostatnią wystawę i porozmawiaj z tym gościem. Ten człowiek to Pan Silva, nauczyciel fizyki i martwi się, że jego główny uczeń, C. J., zaginął. Dwie osoby po prawej to rodzice C. J. ' A. Porozmawiaj z nimi, a tata C. J. powie Ci, abyś poszedł szukać jej w ich mieszkaniu na Avenue A. Wyjdź ze szkoły i idź w prawo, aby wejść na Avenue A.

Avenue A i C. J. 'S Apartment

Po przyjeździe na Avenue a, Przejdź całą drogę w prawo, aby dostać się do mieszkania C. J.' S. To ten z pomarańczowym kotem za drzwiami i lunetą w oknie., Kliknij na drzwi, aby wejść do mieszkania. Kot pójdzie za tobą do środka. Śledź kota od pokoju do pokoju, aby spróbować go gonić z powrotem. Po opuszczeniu łazienki, wyjdzie z domu.

wejdź do sypialni C. J. ' A, która znajduje się po lewej stronie mieszkania. Kliknij na mikroskop na jej biurku obok komputera. Zamaskowany mężczyzna wejdzie do pokoju. Ma broń termokurczliwą! On mówi: „węszyłeś bardzo dużo” i będzie Cię gonił po lewej stronie sypialni. Jesteś przyparty do muru! Tajemniczy mężczyzna używa na Tobie pistoletu termokurczliwego, a Ty zmniejszasz się do miniaturowych rozmiarów!,

mieszkanie C. J.: Skurczyłem się!

teraz jesteś zredukowany do miniaturowego rozmiaru i musisz dowiedzieć się, jak wrócić do normalnego rozmiaru, złapać złodzieja i uratować C. J.! Biegnij w prawo, wskocz na półki, a następnie skocz w prawo na górze wentylatora. Zacznie spadać. Po zakończeniu naciśnij czerwony przycisk, aby go uruchomić, a zdmuchnie cały kurz pod łóżkiem, odsłaniając Pendrive. Wyłącz wentylator i wskakuj do niego. Więc idź pod łóżko i podnieś Pendrive., Biegnij w prawo, aby dostać się do następnej części sypialni, a następnie ponownie w prawo, aby wejść do salonu. Uważaj na kocią łapę, gdy biegniesz obok drzwi salonu. Jedź jeszcze raz w prawo i idź do kuchni.

mieszkanie C. J.: Kuchnia

Po przyjeździe zobaczysz pilota na górze lodówki. Biegnij w prawo, aż zobaczysz otwarte szuflady nad zieloną i żółtą gąbką. Wskocz na nich i weź śrubokręt. Następnie wskocz na blat i biegnij w prawo, aby dostać się do następnej części kuchni.,

jest tu kawałek notatnika, który musisz dostać i jest po prawej stronie na szczycie stołu. Najpierw popchnij wałek do ciasta, aby uderzył czajniczek w drugi palnik. Następnie podbiegnij i wskocz do pary wychodzącej z czajnika. To podniesie Cię na półkę z mąką i cukrem. Tu jest butelka oleju. Popchnij go na bok, aby olej kapał na podłogę. Opuść na podłogę, a następnie popchnij miskę z karmą dla kota, aby znalazła się pod kapiącym olejem., Następnie wskakuj z powrotem na blat, a następnie kilka razy wskakuj w górę iw dół na torbie z karmą dla kota, aby jedzenie wypadło.

Jedzenie i olej skleją się razem, tworząc mały stołek z karmy dla kotów, który możesz użyć, aby wstać na stole. Przesunąć miskę z karmą dla kota w prawo tak, aby znajdowała się pod stołem. Wskocz na karmę dla kotów, a następnie na blat stołu. Idź w prawo, aby odebrać kartkę papieru. Ponadto, podnieś jeden z fioletowych winogron, które będą potrzebne do następnego zadania., Zejdź na podłogę i biegnij w lewo, aby dostać się do pierwszej części kuchni. Wskocz na blat i biegnij do tostera. Kliknij wtyczkę, Aby podłączyć ją do gniazda. Wskocz na uchwyt tostera trzymając winogrono i stań tam przez kilka sekund. Toster się nagrzeje, a następnie pojawi się uchwyt, wysyłając cię w powietrze. Wylądujesz na półce z łopatką, kubkiem pełnym naczyń i solniczką.

popchnąć solniczkę w lewo tak, aby znajdowała się na samym końcu uchwytu szpatułki., Następnie wskocz na kubek, a następnie skocz w prawo, aby wylądować na drugim końcu szpatułki. Nie ruszaj się i pozwól solniczka wzbić się w powietrze i wrócić na dół. Kiedy wyląduje, sprawi, że będziesz latać w powietrzu. Skocz trochę w górę i w lewo, gdy lecisz w powietrzu, a wylądujesz na lodówce, gdzie możesz teraz podnieść pilota.

teraz skieruj się w prawo i popchnij zieloną i żółtą gąbkę obok butelki Power Clean na podłodze. Wskocz na gąbkę, a następnie na górę butelki., Na koniec wskocz do kosza na śmieci i wejdź do niego. Po wejściu do środka musisz rozwiązać zagadkę, przesuwając pewne przedmioty, takie jak puszki z karmą dla kotów i bloki sera. Obiekty, które można przenosić, można kliknąć. Najpierw kliknij na nią, a następnie kliknij na prawo lub lewo zielone strzałki, aby go przenieść. Najpierw wciśnij puszkę smakołyków z tuńczykiem w pobliżu wejścia po prawej stronie. Następnie skocz w dół i pociągnij ser w lewo. Wróć do góry i przesuń mleko w prawo. Więc Skocz na nią.

następnie przesuń ser nad sobą na półce w prawo. Przejdź po nim i pociągnij puszkę tuńczyka w lewo., Stań na szczycie puszki i wskocz na jedną półkę, aby stać tuż obok puszki z tuńczykiem powyżej. Przesuń go w lewo, aby dać ci miejsce do biegania. Skok w górę i w prawo. Pociągnij puszkę tuńczyka na dole w lewo, a następnie wskocz na nią i na koniec skocz w prawo, aby uzyskać rozdartą stronę. Aby szybko wyjść, kliknij zielony przycisk restart w lewym dolnym rogu. Biegnij w lewo, aby wyjść z kuchni i udać się do salonu.

C. J. 'S Apartment: Living Room

w tej części musisz wyjąć klucz do pamiętnika C. J.' a z akwarium., Nie możesz po prostu wskoczyć bezpośrednio do zbiornika, ponieważ ryba Cię wyrzuci. Pobiegnij do wózka z zabawkami, a następnie użyj śrubokręta. Spowoduje to usunięcie akumulatora z ciężarówki. Wskocz na blat stołu, stań obok pilota do telewizora, a następnie użyj baterii. Następnie wskocz na zielony przycisk na pilocie, aby włączyć telewizor.

teraz wskocz na telewizor i wspiąć się na antenę, aby zbudować ładunek elektryczności statycznej. Zobaczysz białe iskry elektryczności. Następnie skocz w lewo do zielonego balonu., Ładunek elektryczności statycznej przymocuje Cię do balonu i unosisz się w górę i w lewo. Wylądujesz bezpiecznie na ramie Poshville Boardwalk obrazu na ścianie. Skocz w lewo, a wylądujesz na półce z pokarmem dla ryb. Popchnij go w lewo, aby przewrócił się i upuścił jedzenie do akwarium. Ryby zaczną jeść jedzenie i będzie rozproszony tak, że można wskoczyć do zbiornika i wziąć klucz. Wyskocz ze zbiornika na podłogę.

powrót do C. J.,’s Bedroom

teraz, gdy mamy klucz do pamiętnika, czas wrócić do sypialni CJ' a i znaleźć następną wskazówkę. Idź w lewo do sypialni CJ i wskocz na jej biurko. Otwórz plecak i włóż go do komputera za pomocą pendrive ' a. Musisz wprowadzić hasło. Poprawne hasło to m4r13 cur13. Marie Curie jest bohaterką CJ ' a i powinieneś zamienić i na 1, a a na 4, A e na 3.

Skocz jeszcze raz, aby dostać się na półkę z kostką Rubika i jej zielonym pamiętnikiem., Użyj klucza w plecaku, aby otworzyć dziennik. Użyj podartej strony w plecaku, aby ukończyć podartą część pamiętnika, a otrzymasz wiadomość od CJ. Wygląda na to, że złodziej jest blisko! Teraz wskocz na termostat i ustaw go na czerwony, aby włączyć ciepło. Zeskocz na Biurko i stań obok mikroskopu. Następnie użyj kartki papieru z plecaka, aby położyć ją na biurku. Wskocz na lampę, a następnie odbijaj się w górę iw dół kilka razy, aby zbliżyć ją do papieru. Gdy nie będzie już opadać, kliknij przełącznik światła, aby go włączyć., Ciepło z lampy ujawnia sekretną wiadomość od CJ, która została napisana sokiem z cytryny na papierze. Jest napisane: Szukaj mnie w teleskopie. Koordynaty szkoły.

teraz przejdź w lewo do następnej części sypialni. Przewróć kosz na śmieci, a pęczek papieru wypadnie, a następnie wzniesie się w powietrzu od ciepła wpadającego przez otwór wentylacyjny. Używaj Papierów jako platform do skakania, aby wstać na łóżko. Następnie podnieś klucz alfabetu morse ' a z góry łóżka. Wskocz na teleskop., Następnie stań na każdym pokrętle i przekręć je do następujących współrzędnych: x-87 i y-16. Spójrz przez teleskop. CJ jest w klasie na PS 201 i wysyła Ci wiadomość alfabetem morse ' a. Użyj klucza, aby odszyfrować wiadomość i kliknij każdą literę, gdy ona wysyła je do ciebie. Pełna wiadomość brzmi: spłukać Pendrive. WYJDŹ z sypialni i idź do łazienki.

mieszkanie C. J.: Łazienka

łazienka w mieszkaniu C. J. jest trochę brudna. Dobrze, że musimy spędzić tu tylko krótki czas., Celem jest przejście przez wannę i do toalety, abyśmy mogli spłukać Pendrive. Biegnij w lewo i wskocz na uchwyty szuflad, aby dotrzeć do blatu. Wskocz na suszarkę do włosów i stań na tylnym końcu, aby się przewróciła. Następnie kliknij czerwony przycisk, aby go włączyć. Skocz do strumienia gorącego powietrza, a następnie skończysz na górze kurtyny prysznicowej i przejdziesz do następnej części łazienki.

upuść na mydelniczkę i przesuń pasek mydła w prawo. Skocz do wanny. Idź w prawo i wspiąć się po linie., Następnie stań na uchwycie kranu i biegnij, aby go obrócić i włączyć wodę. Woda wypełni wannę, abyś mógł popłynąć do pływającego baru z mydłem. Wskocz na pasek mydła, a stamtąd wskocz na plecy gumowej kaczki. Teraz wyskakuj z wanny w lewo. Wskocz na czerwony tłok i na stos papieru toaletowego. Potem Skocz do muszli klozetowej. Stojąc na misce, użyj pendrive ' a w plecaku, aby wrzucić go do środka. Następnie wskocz na uchwyt do spłuczki, aby wysłać Pendrive w wesołą drogę. W końcu wróć do drogi, którą przyszedłeś, żeby wyjść z łazienki.

C. J.,’s Apartment: The Great Escape

Yee-haw! Spadamy stąd! Teraz musimy wydostać się z mieszkania, co będzie wyzwaniem, ponieważ wciąż jesteśmy skurczeni. Oto jak to zrobić! Wróć do teleskopu w sypialni C. J. i ustaw go na te same współrzędne (87,16). Zajrzyj jeszcze raz, a CJ ma dla Ciebie nową wiadomość. Nowa wiadomość ujawnia złoczyńcę. Mówi się, że złodziej to Pan Silva. Teraz musimy uciec z mieszkania i uratować CJ ' a! Wróć do salonu i wyjmij baterię z pilota. Potem włóż to do ciężarówki z zabawkami., Wskakuj i wjedź ciężarówką w lewo do sypialni CJ ' a.

wysiadaj z ciężarówki i wskakuj na półkę z książkami CJ ' a. Idź na górę, gdzie znajdziesz książkę „drzewo Tess” autorstwa Jess M. Brallier. Zepchnij książkę z półki, aby wylądowała i utworzyła rampę, którą może przejechać twoja ciężarówka. Wskakuj na dół i wsiadaj do ciężarówki. Przejedź przez rampę, a zobaczysz Krótki film, w którym podjedziesz i przez szklane okno na ulicę.

ratunek na PS 201

teraz wyruszamy na ratunek CJ ' owi i powstrzymamy Pana Silvę raz na zawsze., Zaczniesz grać w łatwą mini-grę, w której musisz jechać ciężarówką w dół ulicy, unikając przeszkód. Jazda trwa nieco ponad minutę i jest bardzo łatwa do wykonania. Skończysz w oknie gabinetu pana Silvy w szkole. Biegnij w lewo i tam jest CJ! Niestety, pojawia się Pan Silva i próbuje cię pogrążyć w zapomnieniu. Teraz musisz unikać ray gun. Następna sekwencja jest podobna do sekwencji z I wojny światowej ze Snoopym na Great Pumpkin Island.,

musisz schować się za przedmiotami, gdy pojawi się ray gun, aby kurczył obiekt zamiast Ciebie. Przesuń się w lewo po podłodze. Możesz zatrzymać za każdym obiektem lub pominąć każdy inny (jeśli jesteś wystarczająco szybki). Jeśli uderzy cię ray gun, musisz zacząć od nowa. Kiedy dotrzesz do próbki kwarcu siatkowego i Pan Silva ją zmniejszy, wskocz na rocznik po lewej stronie, a następnie natychmiast wskocz na Biurko powyżej. Potem szybko ukryj się za mikroskopem. Po skurczeniu mikroskopu, biegnij prosto do podstawy kuli ziemskiej. Mr., Silva je zmniejszy i Globus spadnie na podłogę. Skocz na podłogę i schowaj się za książkami. Poczekaj, aż zmniejszy książki, a potem wepchnij Globus pod krzesło.

wskocz na nią, a następnie wskocz na krzesło i do biurka. Ziemia za jabłkiem i lunchbox. Po tym, jak zmniejszy jabłko i pudełko na lunch, biegnij w prawo, aż schujesz się za lustrem. Kiedy Pan Silva próbuje cię zmniejszyć, promień odbija się od lustra i uderza go! Kurczy się i wpada do słoika na mrówki, gdzie jest uwięziony!, Pojawia się CJ i każe ci przełączyć przełącznik, aby rosnąć. Przejdź i kliknij przełącznik, a następnie wrócisz do normalnego rozmiaru. Wrócisz na targi naukowe, staniesz z CJ i jej rodzicami. Jej nowa wystawa jest na wystawie i nazywa się, niesamowity skurczony człowiek. Wygląda na to, że CJ zdobył pierwszą nagrodę za tę wystawę, a ty dostajesz medalion Wyspy za rozwiązanie Shrink Ray Island. Gratulacje!,

przedmioty

przedmioty na wyspie

  • Pendrive
  • Śrubokręt
  • kawałek papieru
  • Pilot Zdalnego Sterowania
  • klucz do pamiętnika
  • klucz do kodu Morse ' a
  • rozdarta strona

nieużywane przedmioty

  • pudełko na buty

ciekawostki

  • chociaż są to prawdopodobnie tylko drużyna sportowa gimnazjum lub Liceum, gryzonie River City są bardzo popularne i można je zobaczyć w sklepie Sluggers w Twin Palms Mall na Night Watch Island.,
  • pomysł, że złoczyńca próbuje ukraść projekt naukowy młodego geniusza, może być bardzo dobrze oparty na filmie poznaj Robinsonów.
  • w komodzie C. J. widać pluszaka rekina, a na jej łóżku pluszaka zająca.
  • jest to druga wyspa, na której postać ma kota o imieniu Whiskers, pierwsza to 24 Carrot Island.
  • hasło do laptopa C. J. To „Marie Curie” w języku leet speak, internetowym języku zastępowania liter cyframi lub innymi symbolami komputerowymi.
  • Shrink Ray Island został wydany w aplikacji Poptropica 23 kwietnia 2015 roku.,
  • flaga przed szkołą podąża za Twoją myszką.
  • jest to jedyna wyspa z więcej niż jednym sterowcem. Replika sterowca znajduje się w sypialni C. J. ' a.
  • matka C. J. jest jedyną postacią, która nie porusza oczami., | Spy Island | nabooti Island 2009

    Big Nate Island | Astro-Knights Island

    2010

    Counterfeit Island | reality TV Island | Mythology Island | Skullduggery Island | Steamworks Island | Great Pumpkin Island | Cryptids Island p

    2011

    Wild West Island | wimpy Wonderland Island | Red Dragon Island | Shrink Ray Island | Mystery Train Island | Game Show Island | Ghost Story Island (członkowie)

    2012

    Ghost Story Island (wszyscy) | S.,Zachód., | Arabian Nights Island

    2015

    Galactic Hot Dogs Island | Mystery Of The Map Island | Timmy Failure Island | Escape from Pelican Rock Island

    2016

    Monkey Wrench Island

    2017

    Crisis Caverns Island | 24 carrot Island (Remastered)

    2018

    Greek Sea Odyssey

    2019

    snagglemast Island | reality TV: wild safari Island

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *