nie czuję, jak kule pasą się obok mnie, ani przypływ adrenaliny, który zwykle towarzyszy pędzelowi ze śmiercią, ale to tak, jakbym tam był. Wspinam się po lodowatym urwisku, gdzie na szczycie czeka na mnie horda wrogich żołnierzy. W środku starej, dobrej Zachodniej strzelaniny, chroniąc się przed łowcami głów, którzy chcą mnie zabić, choćby dla nagrody pieniężnej., Przemierzam błotniste tereny na obcej planecie, czekając na nieunikniony moment, w którym wpadam w zasadzkę floty obcych statków kosmicznych. Przeżyłem to wszystko-przynajmniej w grach wideo.
spędziłem wiele godzin (dni, tygodnie, lata) bezmyślnie zaparkowałem przed Xboxami, Playstacjami, Wiis, Game Boys i innymi konsolami — wystarczająco dużo czasu, aby moi rodzice uznali to za „stratę” — więc uważam się za dość dobrze obeznanego w tym temacie., Ale nawet najbardziej sporadyczny gracz musi tylko przetestować kilka, aby zrobić jedną oczywistą, ale trwałą obserwację: w grach, bez względu na to, jakiego rodzaju przygodę chcesz się dostać, prawdopodobnie zrobisz to w ciele białego kolesia. (A jeśli twoja postać jest kobietą, prawdopodobnie jest białą kobietą.) Jeśli „biały koleś” nie opisuje cię, jest mało prawdopodobne, że czułeś się dobrze reprezentowany przez gry wideo do ostatnich lat, jeśli w ogóle.,
niewątpliwie w grach wideo jest więcej kolorowych kobiet i ludzi niż kiedykolwiek, ale patrząc na jedne z największych hitów i najlepiej sprzedających się serii ostatniej dekady lub dwóch, Jest wiele do życzenia pod względem włączenia. Jest to szczególnie prawdziwe w gatunkach akcji i przygodowych-Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption I the list goes on-często skupiają się wokół tego samego archetypu szorstkich, mięśniowych, niezachwianych męskich bohaterów.,
Kiedy twórcy gier skupiają się na kobietach i ludziach koloru, najważniejsze jest, aby tego nie spieprzyli. Nie ma ich zbyt wielu w tych poszczególnych wszechświatach, więc muszą wywierać wpływ, zarówno na swoją osobowość, jak i wygląd, aby być traktowani poważnie przez publiczność. Co wywołuje pytanie o gry wideo, które dręczy mnie Od pierwszego dnia: kto do cholery decyduje, jak wyglądają postacie z gier wideo?, Kto jest w stanie dyktować rasę i płeć każdej postaci oraz decydować, jak wyglądają jej ciała, twarze i włosy? Poprosiłem twórców kilku gier, aby dowiedzieli się, i mam nadzieję, że odkryją, dlaczego jest taki brak różnorodności, na początek.,
wybory artystyczne& decyzje twórcze
Kiedy mówimy o przebojowych grach stworzonych przez duże firmy (Rockstar Games, Ubisoft i Sony są dobrymi przykładami), wygląd postaci zależy od grupy ludzi: „decyzja, jeśli chodzi o fizyczne szczegóły postaci, takie jak włosy, skóra i makijaż, jest wynikiem współpracy między dyrektorem artystycznym, dyrektorem kreatywnym i ich zespołami”-mówi Martin Dubeau, dyrektor artystyczny i dyrektor kreatywny.reżyser gier wideo., „Dyrektor kreatywny zazwyczaj wymyśla wyobrażenie o tym, co ucieleśnia postać, jaka jest historia postaci w tym momencie w grze i jej stan umysłu w tym momencie.”
zespół artystyczny wspólnie udoskonali wygląd postaci, dopóki nie ucieleśni ona wizji reżysera, zanim zostanie przekazana zespołowi produkcyjnemu. „Nic nie jest pozostawione przypadkowi w wyborze cech fizycznych bohaterów”, mówi Dubeau., Gra Shadow of the Tomb Raider z 2018 roku, w której Dubeau był dyrektorem artystycznym, jest doskonałym przykładem na to, jak projektanci gier wideo wykorzystują dzisiejszą technologię animacji, aby uczynić postaci kobiece bardziej reprezentatywnymi dzięki włosom i makijażowi. Gra jest drugą z serii gier rebootowych opartych na grze PC Tomb Raider z 1996 roku, na czele której stoi Lara Croft, piękna i mądra archeolog, która zna się na broni.,
oryginalna Croft miała komicznie zaokrąglone ciało, wysoki warkocz w niemożliwie długich, ciemnych włosach i wyrzeźbioną twarz bez wielu szczegółów, z wyjątkiem ciemnej lipy i cienkich brwi (w końcu był rok 1996). Miała na sobie obcisły, niebieski podkoszulek i szorty, które, szczerze mówiąc, były w zasadzie bielizną. W tym momencie była zdecydowanie bardziej symbolem seksu niż bohaterem akcji — ale stała się natychmiastową ikoną.,
współczesna Lara Croft uosabia wiele z tych samych cech, co oryginał: jest hiper-inteligentna, pasjonatka historii starożytnej i gotowa do bójek w każdej chwili. Ale teraz, realistyczny i przystępny wygląd Croft dodaje fabule gry, a nie odciąga od niej uwagę. Teraz jej ciało wygląda jak prawdziwe ciało, a jej koszulka bez rękawów i spodnie ładunkowe są o wiele bardziej praktyczne niż wcześniej. Możesz zobaczyć każdy kosmyk jej ciemnych włosów, przypadkowo wrzucony z powrotem do niskiego kucyka z widocznymi lotkami i wyrośniętą grzywką., Jej pozornie pozbawiona makijażu twarz jest często pokryta brudem i sadzą z jej ostatniej eskapady.
Ta nowsza, stonowana wersja Croft musiała nawiązać „głębokie połączenie między nią a jej otoczeniem”, ale nie mogła pozostawić postaci całkowicie nierozpoznawalnej. „W najnowszych grach opieraliśmy się na przeszłości, zachowując jej kolor włosów, znane ubrania itp., ale uczyniliśmy ją fizycznie bardziej realistyczną niż w poprzednich grach”, mówi Dubeau., Południowoamerykańska sceneria w Shadow jest znacznie ostrzejsza niż w oryginalnej grze, a wszystko to stanowiło jej ulepszone włosy i makijaż. „Pojawienie się Lary ma kluczowe znaczenie dla podtrzymania narracji…Jej bardziej „surowy” wygląd wiązał się z tym, że musiała radzić sobie w bardzo nieprzyjaznym środowisku.”
W końcu Croft nie ma sensu przedzierać się przez gorące, wilgotne, podziemne grobowce z idealną szminką i świeżą różową szminką., Chociaż nowy projekt Croft był z pewnością ograniczony ze względu na jej poprzednika, projektanci cieni znacznie ułatwili kobietom (w tym mnie) wyobrażanie siebie w jej bohaterskich butach, a wszystko dlatego, że jej włosy, twarz i ciało są bardziej realistyczne.
gdzie są wszystkie znaki koloru?
To niesamowite zobaczyć, jak dyrektorzy artystyczni tacy jak Dubeau mogą sprawić, że postacie kobiet będą bardziej reprezentatywne dzięki swoim wyglądom — ale Croft to tylko jedna biała kobieta w jednej serii gier. Włączenie kobiet koloru, szczególnie Czarnych Kobiet, to zupełnie inna historia., Nie trzeba długo obserwować, że większość czarnych postaci z gier wideo ogranicza się do ról w tle lub ról, które wymuszają rasistowskie stereotypy. Te postacie są również w przeważającej mierze męskie. Kiedy reprezentowane są czarne kobiety, częściej niż nie są hiperseksualizowane i trzymane w białych standardach urody. Weźmy na przykład Jade Z Mortal Kombat, Shevę Alomar z Resident Evil 5 i Purnę z Dead Island. Oni, podobnie jak wiele innych postaci czarnych kobiet w głównych grach, mają proste włosy, jasną skórę, a czasami jasne oczy.,
do ostatnich lat czarne fryzury — locs, afros, warkocze, Perwersyjne loki — były rzadkością w głównym nurcie projektowania gier wideo. Jest to z pewnością spowodowane brakiem różnorodności w ogromnych korporacjach gier, uważa niezależny twórca gier Ian Sundstrom. „Dlaczego gra taka jak Animal Crossing ma tylko dwie czarne fryzury?”mówi. „Nintendo ma setki osób pracujących nad tą grą; jest więcej opcji mebli niż opcji, aby twoje włosy wyglądały w określony sposób.,”
(Sundstrom nie jest jedynym, który zastanawia się nad tymi pytaniami: obecnie wokół kręgów gier rozchodzi się petycja, której celem jest przekonanie osób odpowiedzialnych za Animal Crossing do zwiększenia różnorodności w grze.)
chociaż niezależne firmy zajmujące się grami, takie jak Sundstrom ' s Herringbone Games, są ograniczone czasem, pieniędzmi i zasobami, mogą dzierżyć o wiele więcej mocy niż główne firmy zajmujące się grami, jeśli chodzi o podejmowanie decyzji dotyczących różnorodności ich postaci — to znaczy, jeśli zdecydują się na to., Wprowadzenie w błąd czarnych kobiet w grach jest po części tym, co skłoniło Sundstroma do stworzenia Stacks on Stacks( on Stacks), kolorowej gry o budowanie wieży, którą opracował prawie całkowicie samodzielnie. Jedynym bohaterem gry, Rockit, jest radosna młoda czarna dziewczyna ze zdolnością do latania (wiesz, jak rakieta).
„bardzo rzadko można zobaczyć żeńską bohaterkę, chociaż robi się to coraz lepiej — poza tym czarna bohaterka jest rzadka”, mówi Sundstrom., Dla niego nie wystarczy, aby jego jedyny charakter był czarny i kobieta — jej obecność musi być znormalizowana i zachęcana. „Jest miejsce na przedstawienie czarnych postaci, ale są one Czarne, ponieważ muszą być Czarne, aby opowiedzieć konkretną narrację” – wyjaśnia Sundstrom. „Chociaż te reprezentacje są również bardzo ważne, jest tak samo ważne, że widzimy czarne postacie, jak głupkowate postacie z kreskówek w zabawnej grze.”
„jest miejsce na przedstawienie czarnych znaków, ale do opowiedzenia konkretnej narracji., To po prostu ważne, aby zobaczyć czarne postacie jako goofy postaci z kreskówek w zabawnej grze.”
Dla Sundstrom ważne było, aby włosy Rockit pozostały wierne naturalnej czarnej teksturze włosów, dlatego jej wygląd jest zdominowany przez kręcone włosy, podzielone na dwa warkocze, które odbijają się w przód iw tył, gdy lata. W trakcie gry możesz wygrać garść nowych fryzur dla Rockit, z których wszystkie obracają się wokół jej naturalnie zwiniętej tekstury włosów., Był to również celowy wybór Sundstroma, który po prostu badał popularne czarne fryzury dla kobiet w Internecie, co zaowocowało stylami takimi jak twa (Teeny Weeny Afro) dostępnymi do noszenia w grze. „To dużo po prostu Google szuka rzeczy, a następnie po prostu patrząc na całą stronę,” Sundstrom mówi.
sam proces animacji jest ostatecznie taki sam dla czarnych fryzur, jak dla Eurocentrycznych, zgodnie z Sundstrom., „Zazwyczaj musisz stworzyć model 3D postaci, a następnie zrobić tak zwane rigging, gdzie bierzesz ten model i przypisujesz jego części do różnych „kości”, które tworzysz”, wyjaśnia. „A potem bierzesz te 'kości', ustawiasz swoje ramy i decydujesz, jak będą się one poruszać w kosmosie.”To, jak mówi, jest typowy proces animacji dla wszystkich gier. To tylko stopień realizmu i szczegółowości dyktuje, jak trudno jest ustawić grafikę.,
wszystko to ma na celu powiedzieć: nawet w ramach sztabów projektowych gier, które nie są zróżnicowane, nie powinno być tak trudno Dla Nie-czarnych projektantów zrozumieć, jak przedstawiać czarne włosy dla kobiet. Duże i małe firmy zajmujące się grami absolutnie muszą poprawić swoją różnorodność, ale rasowy makijaż zespołu nie powinien powstrzymywać twórców gier przed poszerzaniem wiedzy na temat włosów, skóry i makijażu, aby reprezentować więcej osób bez względu na to.,
małe kroki& duże zmiany w symulowanym świecie
ulepszone dostosowywanie jest jednym z największych priorytetów zespołu projektowego The Sims 4. Dziesięcioletnia seria gier, dla tych, którzy jakimś cudem nigdy w nią nie grali, pozwala tworzyć własne niestandardowe postacie, które będą mieszkać w niestandardowym domu, który dla nich zbudujesz, i robić, co do cholery im każesz. The Sims 4, który ukazał się w 2015 roku, ma katalog odcieni skóry, fryzur i opcji makijażu, który stale rośnie do dnia dzisiejszego.,
„ponieważ The Sims to gra o życiu, a co najważniejsze o ludziach, nasz zespół nieustannie stara się oferować graczom coraz bardziej zróżnicowane opcje do wykorzystania w postaciach, które projektują do swoich gier”, mówi Jill Johnson, producent współpracujący z The Sims 4. „Opieramy się na naszej społeczności poprzez programy takie jak Guru Sim i Game Changers, a także platformy społecznościowe, aby uzyskać bezpośrednią linię komunikacji od naszej społeczności na temat tego, jakiego rodzaju przedmiotów szukają.,”
podstawową rzeczą, jakiej oczekiwali widzowie, według ich brzmień, były lepiej animowane, kręcone i teksturowane fryzury, których producenci gry przyznają, że początkowo brakowało im w The Sims 4. „Nasz zespół graficzny skupił się na lepszym tłumaczeniu stylizowanego stylu graficznego The Sims 4 dla kręconych i teksturowanych włosów” – wyjaśnia Johnson. „Od czasu premiery podstawowej gry nasz zespół graficzny zmienił nasz styl graficzny i rozluźnił pewne ograniczenia wydajności, co doprowadziło do możliwości oferowania większej liczby obszernych, kręconych i teksturowanych fryzur.,”
w 2018 roku projektanci udostępnili również aktualizację do gry, pozwalającą użytkownikom na szerszą gamę głębszych odcieni skóry. Według Johnsona, ta aktualizacja nie będzie ostatnią tego typu. „Wciąż mamy dużo miejsca do rozwoju w tych obszarach i staramy się nadal oferować naszym graczom nowe opcje tworzenia Simów, które są tak różnorodne i piękne, jak nasi gracze.,”
dzięki temu zwiększonemu poziomowi różnorodności w grze, każdy może tworzyć cyfrowe postacie, które wyglądają dokładnie jak ich przyjaciele, ich sympatie celebrytów, lub, co najważniejsze, jak oni sami. Johnson przyrównuje gry do filmów — wszystko kręci się wokół Twojego połączenia z postaciami. I jest dużo bardziej prawdopodobne, że zainwestujesz, jeśli zobaczysz siebie w środku.,
„dla mnie osobiście, to magiczne, jak szybko mogę zainwestować w moich Simów, nawet jeśli nawet nie próbuję i nie włożyłem wiele myśli w ich zbudowanie poza naciśnięciem przycisku randomize kilka razy”, mówi Johnson. „Wyobraź sobie, jaki wpływ wywarło na ciebie, gdy poświęciłeś czas na drobiazgowe odtworzenie swojego młodszego brata, wraz z uroczą małą szczeliną, którą ma w przednich zębach, lub stworzyłeś podobieństwo swojej matki z tymi samymi delikatnymi oczami, które rozpoznajesz w prawdziwym życiu.,”Kiedy jesteś w stanie dosłownie wstawić siebie i swoich bliskich do gry takiej jak ta,” może to podnieść wrażenia z gry na zupełnie nowy poziom emocjonalny”, mówi Johnson.
a co z Grami?
podczas gdy producenci The Sims 4 nadal aktualizują swoją grę w oparciu o zasięg społeczności, a twórcy niezależni, tacy jak Sundstrom, tworzą bohaterów w oparciu o brak reprezentacji, reszta branży — zwłaszcza grube ryby — nadal ma długą drogę do zapewnienia lepszej reprezentacji poprzez kolor skóry, teksturę włosów i tym podobne., Jak wyjaśnili mi to twórcy gier, proces tworzenia postaci jest zazwyczaj determinowany przez niewielką grupę osób, współpracujących na głos. Jeśli te pokoje są zarezerwowane głównie dla białych facetów i niektórych białych kobiet, postacie, które wymyślą, prawdopodobnie będą wyglądać tak jak oni.
Po prostu weź to od Sundstroma: „jeśli chodzi o większe gry AAA z ogromnym budżetem, naprawdę nie ma wymówki, aby nie zatrudniać czarnych artystów i projektantów do pracy nad grą”, wyjaśnia., „Ale to minimum: spędzając dodatkowy czas z ludźmi, musisz dodać te różne opcje i pozwolić ludziom ucieleśniać postać, która wygląda jak oni.”
bez tej różnorodności może dojść do dużego rozłączenia między grami i wielu ludzi, którzy w nie grają. Ale z odpowiednim naciskiem, te większe firmy mogą się poprawić. „Ostatecznie musimy uświadomić ludziom, że jest to ważne i warte wydatkowania budżetów, a także umieścić w zespole ludzi pochodzących z wielu różnych środowisk” – uważa Sundstrom., „Myślę, że przejdziemy bardzo długą drogę, zmieniając rodzaje postaci, które widzimy.”
Jeśli nie złapałeś tego faktu gdzieś w tych kilkutysięcznych słowach, zmiana liczby kobiet i POC, które widzimy w grach wideo, jest czymś więcej niż tylko ważna. Przemysł gier wideo jest wart setki miliardów dolarów, a coś, co wszechobecne w naszej kulturze nigdy nie powinno być zarezerwowane tylko dla jednego rodzaju osoby. Każdy zasługuje na to, aby móc umieścić się w butach bohatera (lub wojskowe buty bojowe, lub błotniste kolce wspinaczkowe, lub ostrogi)., Każdy powinien być w stanie pokonać złego faceta, uratować świat i żyć długo i szczęśliwie. Mając odpowiednią reprezentację w naszych małych cyfrowych wszechświatach, wszyscy możemy to zrobić.
w naszym wydaniu Future of Beauty dajemy ci miejsce w pierwszym rzędzie, aby zobaczyć technologie jutra, badając wpływ tych innowacji na nasze życie.,
Więcej o przyszłości piękna & technologia:
-
Łazienka Jutra
-
wczoraj, dziś, jutro: Ewolucja Twoich ulubionych produktów
-
dobrze się starzeje — i jego prawdziwy koszt
teraz zobacz, jak ewoluował makijaż oczu w ciągu ostatnich lat.ostatnie 100 lat:
nie zapomnij śledzić allure na Instagram i Twitter.