cztery główne warianty są opisane poniżej: oryginalna Brytyjska gra znana jako Oh! Cóż, w którym liczba rozdanych kart jest taka sama za każdym razem ( ⇒ ), i trzy wspólne nowoczesne warianty. Nomination Wist to brytyjska odmiana, w której karty są rozdawane w sekwencji malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ). W Australii i Nowej Zelandii forma ta nazywana jest odpowiednio „w górę i w dół rzeki”. Oh Pshaw-Amerykańska nazwa wariantu, w którym karty są rozdawane tylko w kolejności rosnącej ( ⇗ ) (chociaż Parlett opisuje podobną grę jako „British Oh Hell”)., Wreszcie, Oh Hell, jak opisano poniżej, jest popularnym na całym świecie wariantem, w którym karty są również rozdawane w kolejności malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ).
wspólne zasadyedytuj
istnieją wspólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich czterech wariantów i nie będą powtarzane. Jest od trzech do siedmiu graczy. Standardowy Pakiet jest używany i karty rangi w ich naturalnej kolejności, Asy wysokie. Rozdanie, licytacja i gra są zgodne z ruchem wskazówek zegara, zawsze rozpoczynają się od najstarszego rozdania, gracz po lewej stronie od rozdającego. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez prawidłowe licytowanie liczby trików, które weźmiesz., W tym celu odbywa się aukcja, która odbywa się po rozdaniu kart; najstarszy układ zaczyna się od ogłoszenia liczby sztuczek, które myśli, że może przyjąć, np. „brak” lub „pięć”, a pozostali gracze następują po kolei. Podczas gry najstarszy prowadzi do pierwszej sztuczki, a gracze muszą podążać za kombinacją, jeśli są w stanie; w przeciwnym razie mogą trump lub odrzucić, jak chcą. Najwyższy atut wygrywa trik lub, jeśli nie ma atutów, najwyższa karta w Kolorze led. Zwycięzca sztuczki prowadzi do następnej sztuczki.
Oh! WellEdit
, Cóż „jako” jeden z najlepszych gier rundy”, nie tylko atrakcyjne dla graczy ekspertów, ale także dla początkujących i młodzieży ze względu na prostotę jego zasad, które są jak powyżej z następującymi dodatkowymi szczegółami:
Jeśli trzy grać, dolna karta pakietu jest usuwany i odkładany zakryte. Jeśli gra pięć, sześć lub siedem, to 2, 4 lub 3 karty, odpowiednio, są usuwane z dolnej części pakietu. W przeciwnym razie stosuje się pełne opakowanie. Krupier rozdaje karty i obraca ostatnią, która jest jego, na przebicia. Dealer lub skryba rejestruje oferty., W każdym rozdaniu rozdana jest ta sama liczba kart (⇒).
gracze zdobywają 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę. Ponadto każdy gracz, który wykona swoją liczbę trików, otrzymuje bonus w wysokości 10 punktów. Gra liczy 100 punktów. Jeśli gra się o stawki, gracze płacą różnice w swoich punktach przeliczonych na pieniądze po uzgodnionym kursie. Alternatywnie gracze stawiają stawkę na pulę, a zwycięzca bierze wszystko.
Nominacja Whist lub kontrakt WhistEdit
w Wielkiej Brytanii pochodna Oh! Well jest grany, znany jako Wist nominacyjny lub Wist kontraktowy., Główną różnicą jest to, że rozdania następują po malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ) i kolejności w tym, że liczba rozdanych kart zaczyna się od siedmiu i maleje za każdym razem o jedną, aż tylko jedna karta zostanie rozdana; następnie wzrasta ponownie, aż wreszcie siedem kart zostanie rozdanych ponownie (7-1-7). Poniższe zasady są oparte na Arnold (2011):
karty są rozdawane, a pierwszy, który otrzyma Waleta, staje się pierwszym krupierem. Następnie rozdaje się każdemu graczowi siedem kart, jeden po drugim; reszta paczki jest zakryta, gdy zapas i górna karta są obrócone na atuty., W kolejnych rozdaniach liczba rozdanych kart zmniejsza się za każdym razem o jedną, tak że do siódmego rozdania każdy gracz otrzymuje tylko jedną. W rozdaniu ósmym gracze otrzymują po dwie karty, a w kolejnych rozdaniach liczba rozdanych kart zwiększa się za każdym razem o jedną. Trzynasty rozdanie jest ostatnim; siedem kart jest rozdanych i gra kończy się, gdy to się skończy.
w aukcji, krupier, który idzie ostatni jak zwykle, musi upewnić się, że oferty nie sumują się do siedmiu, unikając w ten sposób sytuacji, w której każdy z powodzeniem osiąga swoją ofertę.
jak w Oh!, Cóż, gracze zdobywają 1 punkt za sztuczkę i bonus 10 punktów, jeśli osiągną swoją ofertę. W przeciwnym razie zasady są opisane powyżej.
zauważ, że nazwa Wist pochodzi od co najmniej dwóch innych gier.
Up And Down the RiverEdit
w wersji australijskiej i Kiwi występuje od czterech do ośmiu graczy, każdy z nich w pierwszym rozdaniu rozdaje po 10 kart. Liczba rozdanych kart zmniejsza się za każdym razem o jedną, aż każdy gracz otrzyma tylko jedną kartę. Następnie Sekwencja wzrasta do 10 kart, co daje łącznie 19 rozdań (10-1-10)., Ponownie, krupier musi upewnić się, że oferty nie sumują się do liczby trików w transakcji. Gracze otrzymują 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę plus 10 punktów za osiągnięcie swojej oferty.
Oh PshawEdit
Oh Pshaw to amerykańska wersja gry, która opisuje ją jako „zabawną grę” z ogólnoświatowym Jest to wariant tylko wstępujący ( ⇗ ), a zasady są opisane powyżej z następującymi dodatkami:
Gra składa się z ustalonej liczby rozdań., W pierwszej krupier rozdaje po jednej karcie każdemu graczowi, a następną obraca na atuty. W kolejnych rozdaniach liczba kart rozdanych każdemu graczowi wzrasta za każdym razem o jedną do maksimum. Więc na przykład, jeśli cztery grać, nie będzie 13 rozdań. W przypadku trzech rozdań, rower zaleca ograniczenie gry do 15 rozdań, a nie teoretyczne maksimum 17. Jeśli w ostatnim rozdaniu nie zostaną żadne karty, gra toczy się Bez atu.
Like Oh! Cóż, ale w przeciwieństwie do nominacji Wista, nie ma ograniczeń dla krupiera co do liczby sztuczek, które może licytować., Jednakże, scorekeeper musi ogłosić, czy całkowita oferta jest „over”, „under” lub „even” w porównaniu z dostępną liczbą trików w transakcji.
normalny schemat punktacji polega na tym, że gracze, którzy osiągną swoją stawkę, zdobędą 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę plus 10 punktów bonusowych. Gracze, którzy nie osiągną swojej oferty, nic nie zdobędą. Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry jest zwycięzcą. Jeśli gra się za twardy wynik, zwycięzca otrzymuje dodatkowy bonus 10 punktów, a następnie gracze rozliczają się ze sobą na podstawie różnicy w ich wynikach., Różnice punktacji obejmują wszystkich graczy, którzy otrzymają 1 punkt za trik, niezależnie od tego, czy osiągną swoją ofertę, czy nie; ci, którzy osiągną swoją ofertę, nadal otrzymują bonus 10; a gracze, którzy ogłoszą ofertę „Brak”, mogą zdobyć 5 punktów, 10 punktów lub 5 punktów plus 1 punkt za każdy trik w rozdaniu, w zależności od lokalnych zasad.
brytyjska odmiana
Oh Pshaw jak opisuje Bicycle jest prawie identyczna z wariantem, który Parlett nazywa brytyjską Oh Hell! Ponownie, liczba rozdanych kart wzrasta od jednej do liczby zależnej od liczby graczy., Nie ma atutów, jeśli wszystkie karty są rozdane i nie ma ograniczeń co do oferty krupiera. Gracze zdobywają punkty tylko za bonus, a nie za Sztuczki. W dalszej odmianie gracze licytują jednocześnie, zaciskając pięści na stole i, na podany sygnał, rozciągając tyle palców, ile zamierzają licytować.
Oh Hell
W Oh Hell opisanym przez McLeoda w pagat.com, gracze losują do pierwszego rozdania, wygrywa najwyższa karta. Jeśli gra od trzech do pięciu, każdy gracz w pierwszym rozdaniu otrzymuje 10 kart; Jeśli gra sześć, 8 kart, a jeśli gra siedem, 7 kart., Następnie liczba rozdanych kart zmienia się z każdym rozdaniem w kolejności malejącej, a następnie rosnącej ( ⇘ ⇗ ). Więc jeśli 4 gra, jest 19 rozdań; w pierwszym i ostatnim rozdaniu 10 kart są rozdane, a na przykład, w 10 rozdaniu tylko jedna karta jest rozdana na gracza.
ponownie, w tym wariancie, krupier ma obowiązek upewnić się, że suma ofert nie jest równa liczbie trików w tej transakcji. To jest znane jako hak. Karty są rozdawane, a następny obraca się na atuty.
istnieje scorekeeper, który śledzi oferty i wyniki., McLeod opisuje dwa główne systemy:
- prosta punktacja. Najprostszy system polega na tym, że tylko gracze, którzy osiągną swoją ofertę, dokładnie zdobywają punkty. Zdobywa 1 punkt za trick plus bonus 10. Gracze, którzy nie dorównują swojej ofercie, nic nie zdobywają. Gry z tą punktacją są często nazywane Blackout lub Blob, ponieważ strzelec pisze ” 1 ” przed ofertami, które zakończyły się sukcesem, a bazgroły te, które zakończyły się porażką, tak aby wyglądały jak czarna blob.
- wspólna punktacja. Najbardziej rozpowszechnionym schematem punktacji jest przyznawanie wszystkim graczom 1 punktu za trick., Ponadto ci, którzy pasują do swojej oferty, również otrzymują premię w wysokości 10. McLeod mówi, że daje to każdemu „lekką zachętę” do spróbowania jak największej liczby sztuczek.