Oh Hell (Polski)

cztery główne warianty są opisane poniżej: oryginalna Brytyjska gra znana jako Oh! Cóż, w którym liczba rozdanych kart jest taka sama za każdym razem ( ⇒ ), i trzy wspólne nowoczesne warianty. Nomination Wist to brytyjska odmiana, w której karty są rozdawane w sekwencji malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ). W Australii i Nowej Zelandii forma ta nazywana jest odpowiednio „w górę i w dół rzeki”. Oh Pshaw-Amerykańska nazwa wariantu, w którym karty są rozdawane tylko w kolejności rosnącej ( ⇗ ) (chociaż Parlett opisuje podobną grę jako „British Oh Hell”)., Wreszcie, Oh Hell, jak opisano poniżej, jest popularnym na całym świecie wariantem, w którym karty są również rozdawane w kolejności malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ).

wspólne zasadyedytuj

istnieją wspólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich czterech wariantów i nie będą powtarzane. Jest od trzech do siedmiu graczy. Standardowy Pakiet jest używany i karty rangi w ich naturalnej kolejności, Asy wysokie. Rozdanie, licytacja i gra są zgodne z ruchem wskazówek zegara, zawsze rozpoczynają się od najstarszego rozdania, gracz po lewej stronie od rozdającego. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez prawidłowe licytowanie liczby trików, które weźmiesz., W tym celu odbywa się aukcja, która odbywa się po rozdaniu kart; najstarszy układ zaczyna się od ogłoszenia liczby sztuczek, które myśli, że może przyjąć, np. „brak” lub „pięć”, a pozostali gracze następują po kolei. Podczas gry najstarszy prowadzi do pierwszej sztuczki, a gracze muszą podążać za kombinacją, jeśli są w stanie; w przeciwnym razie mogą trump lub odrzucić, jak chcą. Najwyższy atut wygrywa trik lub, jeśli nie ma atutów, najwyższa karta w Kolorze led. Zwycięzca sztuczki prowadzi do następnej sztuczki.

Oh! WellEdit

, Cóż „jako” jeden z najlepszych gier rundy”, nie tylko atrakcyjne dla graczy ekspertów, ale także dla początkujących i młodzieży ze względu na prostotę jego zasad, które są jak powyżej z następującymi dodatkowymi szczegółami:

Jeśli trzy grać, dolna karta pakietu jest usuwany i odkładany zakryte. Jeśli gra pięć, sześć lub siedem, to 2, 4 lub 3 karty, odpowiednio, są usuwane z dolnej części pakietu. W przeciwnym razie stosuje się pełne opakowanie. Krupier rozdaje karty i obraca ostatnią, która jest jego, na przebicia. Dealer lub skryba rejestruje oferty., W każdym rozdaniu rozdana jest ta sama liczba kart (⇒).

gracze zdobywają 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę. Ponadto każdy gracz, który wykona swoją liczbę trików, otrzymuje bonus w wysokości 10 punktów. Gra liczy 100 punktów. Jeśli gra się o stawki, gracze płacą różnice w swoich punktach przeliczonych na pieniądze po uzgodnionym kursie. Alternatywnie gracze stawiają stawkę na pulę, a zwycięzca bierze wszystko.

Nominacja Whist lub kontrakt WhistEdit

w Wielkiej Brytanii pochodna Oh! Well jest grany, znany jako Wist nominacyjny lub Wist kontraktowy., Główną różnicą jest to, że rozdania następują po malejącej i rosnącej ( ⇘ ⇗ ) i kolejności w tym, że liczba rozdanych kart zaczyna się od siedmiu i maleje za każdym razem o jedną, aż tylko jedna karta zostanie rozdana; następnie wzrasta ponownie, aż wreszcie siedem kart zostanie rozdanych ponownie (7-1-7). Poniższe zasady są oparte na Arnold (2011):

karty są rozdawane, a pierwszy, który otrzyma Waleta, staje się pierwszym krupierem. Następnie rozdaje się każdemu graczowi siedem kart, jeden po drugim; reszta paczki jest zakryta, gdy zapas i górna karta są obrócone na atuty., W kolejnych rozdaniach liczba rozdanych kart zmniejsza się za każdym razem o jedną, tak że do siódmego rozdania każdy gracz otrzymuje tylko jedną. W rozdaniu ósmym gracze otrzymują po dwie karty, a w kolejnych rozdaniach liczba rozdanych kart zwiększa się za każdym razem o jedną. Trzynasty rozdanie jest ostatnim; siedem kart jest rozdanych i gra kończy się, gdy to się skończy.

w aukcji, krupier, który idzie ostatni jak zwykle, musi upewnić się, że oferty nie sumują się do siedmiu, unikając w ten sposób sytuacji, w której każdy z powodzeniem osiąga swoją ofertę.

jak w Oh!, Cóż, gracze zdobywają 1 punkt za sztuczkę i bonus 10 punktów, jeśli osiągną swoją ofertę. W przeciwnym razie zasady są opisane powyżej.

zauważ, że nazwa Wist pochodzi od co najmniej dwóch innych gier.

Up And Down the RiverEdit

w wersji australijskiej i Kiwi występuje od czterech do ośmiu graczy, każdy z nich w pierwszym rozdaniu rozdaje po 10 kart. Liczba rozdanych kart zmniejsza się za każdym razem o jedną, aż każdy gracz otrzyma tylko jedną kartę. Następnie Sekwencja wzrasta do 10 kart, co daje łącznie 19 rozdań (10-1-10)., Ponownie, krupier musi upewnić się, że oferty nie sumują się do liczby trików w transakcji. Gracze otrzymują 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę plus 10 punktów za osiągnięcie swojej oferty.

Oh PshawEdit

Oh Pshaw to amerykańska wersja gry, która opisuje ją jako „zabawną grę” z ogólnoświatowym Jest to wariant tylko wstępujący ( ⇗ ), a zasady są opisane powyżej z następującymi dodatkami:

Gra składa się z ustalonej liczby rozdań., W pierwszej krupier rozdaje po jednej karcie każdemu graczowi, a następną obraca na atuty. W kolejnych rozdaniach liczba kart rozdanych każdemu graczowi wzrasta za każdym razem o jedną do maksimum. Więc na przykład, jeśli cztery grać, nie będzie 13 rozdań. W przypadku trzech rozdań, rower zaleca ograniczenie gry do 15 rozdań, a nie teoretyczne maksimum 17. Jeśli w ostatnim rozdaniu nie zostaną żadne karty, gra toczy się Bez atu.

Like Oh! Cóż, ale w przeciwieństwie do nominacji Wista, nie ma ograniczeń dla krupiera co do liczby sztuczek, które może licytować., Jednakże, scorekeeper musi ogłosić, czy całkowita oferta jest „over”, „under” lub „even” w porównaniu z dostępną liczbą trików w transakcji.

normalny schemat punktacji polega na tym, że gracze, którzy osiągną swoją stawkę, zdobędą 1 punkt za każdą wykonaną sztuczkę plus 10 punktów bonusowych. Gracze, którzy nie osiągną swojej oferty, nic nie zdobędą. Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry jest zwycięzcą. Jeśli gra się za twardy wynik, zwycięzca otrzymuje dodatkowy bonus 10 punktów, a następnie gracze rozliczają się ze sobą na podstawie różnicy w ich wynikach., Różnice punktacji obejmują wszystkich graczy, którzy otrzymają 1 punkt za trik, niezależnie od tego, czy osiągną swoją ofertę, czy nie; ci, którzy osiągną swoją ofertę, nadal otrzymują bonus 10; a gracze, którzy ogłoszą ofertę „Brak”, mogą zdobyć 5 punktów, 10 punktów lub 5 punktów plus 1 punkt za każdy trik w rozdaniu, w zależności od lokalnych zasad.

brytyjska odmiana

Oh Pshaw jak opisuje Bicycle jest prawie identyczna z wariantem, który Parlett nazywa brytyjską Oh Hell! Ponownie, liczba rozdanych kart wzrasta od jednej do liczby zależnej od liczby graczy., Nie ma atutów, jeśli wszystkie karty są rozdane i nie ma ograniczeń co do oferty krupiera. Gracze zdobywają punkty tylko za bonus, a nie za Sztuczki. W dalszej odmianie gracze licytują jednocześnie, zaciskając pięści na stole i, na podany sygnał, rozciągając tyle palców, ile zamierzają licytować.

Oh Hell

W Oh Hell opisanym przez McLeoda w pagat.com, gracze losują do pierwszego rozdania, wygrywa najwyższa karta. Jeśli gra od trzech do pięciu, każdy gracz w pierwszym rozdaniu otrzymuje 10 kart; Jeśli gra sześć, 8 kart, a jeśli gra siedem, 7 kart., Następnie liczba rozdanych kart zmienia się z każdym rozdaniem w kolejności malejącej, a następnie rosnącej ( ⇘ ⇗ ). Więc jeśli 4 gra, jest 19 rozdań; w pierwszym i ostatnim rozdaniu 10 kart są rozdane, a na przykład, w 10 rozdaniu tylko jedna karta jest rozdana na gracza.

ponownie, w tym wariancie, krupier ma obowiązek upewnić się, że suma ofert nie jest równa liczbie trików w tej transakcji. To jest znane jako hak. Karty są rozdawane, a następny obraca się na atuty.

istnieje scorekeeper, który śledzi oferty i wyniki., McLeod opisuje dwa główne systemy:

  • prosta punktacja. Najprostszy system polega na tym, że tylko gracze, którzy osiągną swoją ofertę, dokładnie zdobywają punkty. Zdobywa 1 punkt za trick plus bonus 10. Gracze, którzy nie dorównują swojej ofercie, nic nie zdobywają. Gry z tą punktacją są często nazywane Blackout lub Blob, ponieważ strzelec pisze ” 1 ” przed ofertami, które zakończyły się sukcesem, a bazgroły te, które zakończyły się porażką, tak aby wyglądały jak czarna blob.
  • wspólna punktacja. Najbardziej rozpowszechnionym schematem punktacji jest przyznawanie wszystkim graczom 1 punktu za trick., Ponadto ci, którzy pasują do swojej oferty, również otrzymują premię w wysokości 10. McLeod mówi, że daje to każdemu „lekką zachętę” do spróbowania jak największej liczby sztuczek.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *