monitory do gier na konsole

Autor: Adam Simmons
Ostatnia aktualizacja: 30 stycznia 2021

jest to dogłębny artykuł informacyjny. Jeśli szukasz konkretnych rekomendacji modeli, odwiedź tę stronę, aby uzyskać szeroki wybór modeli, które wykorzystają możliwości najnowszych konsol do gier.

spis treści

wprowadzenie

jak sama nazwa wskazuje, ta strona jest o „monitorach PC”., Oznacza to, że ekrany, które są przeznaczone do użytku z komputerami. Ale to, co jest uważane za „komputer”, może być oczywiście dość szerokim terminem. Dla celów naszych testów i danych zebranych na potrzeby recenzji i artykułów oznacza to po prostu komputer stacjonarny. To jest to, do czego mamy dostęp, nasze preferowane narzędzie do poważnych obliczeń (ahem) i jest to perspektywa, z której pisane są nasze recenzje. Dobra część każdej recenzji jest poświęcona wrażeniom z gry na konkretnym monitorze, ponieważ to właśnie lubimy testować i oddawać się sobie, podobnie jak wielu naszych czytelników.,

ale niektórzy ludzie wolą używać konsol do gier do gier, maszyn, które są zaprojektowane specjalnie do tego celu. Nowoczesne maszyny, takie jak Xbox One i PlayStation 4 (PS4) to w zasadzie dość standardowe komputery do gier z ceną i prostotą, która naprawdę przemawia do wielu użytkowników. Główne następcy, PS5 i Xbox Series X, są odpowiednikami umiarkowanie wydajnego komputera w momencie premiery., Ten artykuł jest zasadniczo potwierdzeniem tego faktu i został zaprojektowany, aby dać konkretne wskazówki”Q& a style ” dla użytkowników, którzy rozważają monitor do takiego użycia. Istnieje wiele różnic między tym, co możemy polecić graczom PC „na budżet” i graczom konsolowym, ale istnieją pewne ograniczenia, które należy wziąć pod uwagę, że nie dotyczą wszystkich komputerów.

czy nie powinienem mieć monitora 120Hz+?

Większość konsol starszej generacji jest ograniczona do częstotliwości 60 hz, takich jak PS4, PS4 Pro i Xbox One., Wraz z konsolą Xbox One X Microsoft wprowadził obsługę częstotliwości 120 Hz w kilku wybranych grach – ale większość deweloperów zrezygnowała z tego, preferując wyższą jakość grafiki przy 60 Hz i niższą liczbę klatek na sekundę. Konsole Xbox Series X i PS5 obsługują wyjście 120 Hz i mogą z nich korzystać w połączeniu z rozdzielczością ” 4K ” UHD na niektórych ekranach ze względu na dużą przepustowość HDMI 2.1. W praktyce oczekiwana liczba klatek na sekundę w rozdzielczości UHD jest znacznie mniejsza niż 120 klatek na sekundę. Nawet 60 klatek na sekundę może być trudne do osiągnięcia w niektórych scenariuszach graficznie intensywnych., Gry nie będą powszechnie obsługiwać 120Hz dla Xbox Series X i PS5, ale ze względu na znaczny wzrost mocy z poprzednich generacji powinno to być szerzej obsługiwane. Konsola Xbox Series S obsługuje złącze HDMI 2.1, ale nie koncentruje się na grach o wysokiej rozdzielczości i wysokiej liczbie klatek na sekundę. Obsługa 120Hz przy niższych rozdzielczościach jest jednak z pewnością przedmiotem zainteresowania. Posiadanie monitora zdolnego do wyjścia 120 Hz z pewnością miałoby sens, jeśli chcesz skorzystać z tytułów, które to obsługują.,

natomiast poważni (a raczej konkurencyjni) gracze PC zazwyczaj doceniają i mogą korzystać z monitorów o podwyższonych częstotliwościach odświeżania, takich jak 120Hz, 144hz, 240Hz lub nawet wyższych. Będą chcieli uruchamiać swoje tytuły z najwyższą możliwą liczbą klatek na sekundę, a ich monitor będzie w stanie nadążyć, z możliwością zmniejszenia ustawień graficznych, aby to osiągnąć. Albo zamiast tego uaktualnią swój system., Użytkownicy, którzy grają bardziej przypadkowo, mogą również docenić podwyższone częstotliwości odświeżania, a niezależnie od tego, czy są to zwykli, czy konkurencyjni gracze, istnieje obecnie duże zainteresowanie technologiami VRR (variable refresh rate), które pomagają wygładzić sytuację, gdy częstotliwość odświeżania i częstotliwość odświeżania nie są zsynchronizowane. Konsole Xbox One X i Series X obsługują procesor AMD FreeSync przez złącze HDMI, który obsługuje również coraz większa liczba monitorów poprzez Adaptive-Sync. PS5 obsługuje HDMI 2.1 VRR, więc aby z niego korzystać, ekran musi mieć co najmniej jeden port HDMI 2.1.,

144Hz+ jest wyłączony z karty

Jeśli podłączyłeś monitor wysokiej częstotliwości odświeżania do Xbox Series X lub series s i jesteś ograniczony do 60Hz, mimo że monitor obsługuje 120Hz przez HDMI, istnieje małe poprawki, które mogą Ci pomóc. Nie jest to wymagane we wszystkich modelach i może wyłączyć funkcję FreeSync.

– naciśnij przycisk Xbox na kontrolerze i przejdź do „profil & System ” (zakładka po prawej stronie).,
– Select 'Settings' – 'General' – 'TV & display options'.
– Select 'wierność obrazu &'.
– naciśnij rozwijaną listę „Connection” i zmień ją z „Auto-detect (Recommended)” na „HDMI”.
– częstotliwość odświeżania 120Hz powinna być teraz wybierana z powrotem w „TV & opcje wyświetlania”.

aby korzystać z funkcji 120 Hz na PlayStation 5, Jeśli twój monitor obsługuje 120 Hz przez złącze HDMI, może być konieczne przełączenie systemu na tryb wydajności., Ustawienie „domyślne gry” może również działać w niektórych przypadkach, jeśli zmienisz to ustawienie, pamiętaj, aby je ponownie przełączyć lub użyj „trybu rozdzielczości”, jeśli grasz w tytuły, w których wolisz jakość obrazu niż wyższą częstotliwość klatek i wysoką częstotliwość odświeżania.

– Otwórz „ustawienia”, klikając ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu głównego menu systemu.
– Wybierz „zapisane dane i ustawienia Gry/aplikacji” – „Ustawienia gry”
– zmień „tryb wydajności lub tryb rozdzielczości” na „tryb wydajności”
– częstotliwość odświeżania 120 Hz powinna być teraz dostępna w grach, które ją obsługują.,

” 4K ” czy 21:9 jest lepsze, prawda?

zależy to od możliwości samej konsoli do gier. „4K” to kolejna technologia, z której do niedawna mogli korzystać tylko gracze PC. A inwestycja (przede wszystkim w Karty graficzne), którą muszą poczynić, aby móc uruchamiać swoje ulubione nowoczesne tytuły w ” 4K ” przy przyzwoitych ustawieniach graficznych i przyzwoitych częstotliwościach klatek na sekundę, jest dość znaczna. Microsoft Xbox One X i Sony PlayStation 4 Pro przesunęły rozdzielczość do ” 4K ” (a dokładniej 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) dla niektórych tytułów., High Dynamic Range (HDR) jest również wspierany przez takie systemy, dzięki czemu monitory z odpowiednią obsługą HDR są atrakcyjną propozycją. Konsole Xbox Series X i PS5 obsługują HDR, oferując jednocześnie szerszą obsługę rozdzielczości UHD. Naturalnie lepiej go wykorzystują ze względu na swoją graficzną moc. Ponieważ DisplayPort nie może być używany, musisz upewnić się, że monitor, którego szukasz, obsługuje HDMI 2.0 lub nowszy dla 3840 x 2160 @60Hz lub HDMI 2.1 Dla możliwości obsługi 120Hz UHD na najnowszych konsolach., To kontrastuje ze zwykłymi konsolami PS4, Xbox One i starszymi, które obsługują tylko gry w rozdzielczości 1920 x 1080 („1080p” Full HD) i nie oferują żadnej obsługi HDR. Jeśli chcesz używać monitora do pracy z komputerem PC lub konsolą do gier w rozdzielczości 3840 x 2160, ale także w rozdzielczości 1920 x 1080 dla innych uruchamianych systemów (lub tytułów), musisz dokładnie rozważyć, w jaki sposób monitor radzi sobie z wyświetlaniem tej niestandardowej rozdzielczości. Ludzie błędnie uważają, że takie monitory powinny być w stanie wyświetlać te piksele „idealnie” ze względu na doskonałe matematyczne podziały., W prawdziwym świecie rzeczy nie są robione w ten sposób i powinieneś zapoznać się z sekcją „Interpolacja i skalowanie” wszelkich odpowiednich recenzji monitorów, które zrobiliśmy w celu analizy na ten temat.

nawet z najnowszymi konsolami do gier, nie można korzystać z monitorów o „Ultraszerokich” proporcjach, takich jak 21:9. Rozdzielczości takie jak 2560 x 1080 lub 3440 x 1440, które są dostępne na „Ultraszerokich” monitorach, nie są obsługiwane na konsolach do gier, a same gry są zazwyczaj zaprojektowane tak, aby wyświetlały się w oczekiwanym nowoczesnym formacie 16:9., Konsole Xbox One X i Series X obsługują wyjście WQHD (’1440p' – 2560 x 1440), które może być ładnym środkiem w połączeniu z wysoką częstotliwością odświeżania na tej ostatniej konsoli-łatwiej jest jeździć z wysoką częstotliwością klatek niż ” 4K ” UHD. Linia konsol Sony, w tym PlayStation 5, nie obsługuje sygnału WQHD. Trudno przewidzieć, czy przyszłe maszyny będą obsługiwać Ultraszerokie proporcje obrazu, czy też może zostać dodany do istniejących konsol w dół linii, ale jest to coś, co nabierze tempa na PC w tej chwili.,

Keep it wide, not UltraWide

więc po prostu potrzebuję monitora z 1-czas reakcji 2ms?

czas reakcji pikseli to tylko jeden element „układanki responsywności”, a na nowoczesnych monitorach LCD z pewnością nie jest największy. Aby dowiedzieć się więcej o czynnikach wpływających na responsywność monitora i sposób ich wzajemnych połączeń, zalecamy przeczytanie naszego specjalnego artykułu na ten temat., Niektóre ważne wiadomości z artykułu dotyczące tego aspektu ekranu:

  • nasze oczy poruszają się podczas śledzenia ruchu na monitorze, a stopień, w jakim dzieje się to na próbce i monitorze przytrzymującym (tj. typowym monitorze LCD) jest ściśle związany z częstotliwością odświeżania ekranu i częstotliwością klatek na zawartość.
  • to właśnie ten ruch oczu, a nie responsywność pikseli, odpowiada za większość postrzeganego rozmycia, które widzimy na próbce i monitorze przytrzymującym (tj. typowym monitorze LCD)., Pięknie to pokazuje „Pursuit photography – – zapoznaj się z sekcją” Pursuit photography approach ” w naszym artykule responsywność.
  • Podane czasy reakcji są bardzo mylące, ponieważ szybkość odpowiedzi w pikselach różni się w zależności od odcieni biorących udział w przejściu (tj. poziomów szarości).
  • na monitorze, w którym podany jest czas reakcji 1-2ms, który zwykle stosuje się do niektórych najszybszych przejść, które monitor wykona (tj. najlepszy przypadek)., Nawet na zgrabnym panelu TN te superszybkie przejścia są zazwyczaj osiągane za pomocą agresywnego akceleracji szarej na szarą lub przesterowania pikseli. Prowadzi to do stanu zwanego „overshoot” i obecności „Reverse ghosting” – nieestetycznych artefaktów podczas ruchu, których niektórzy użytkownicy bardzo nie lubią.
  • na monitorze 60Hz sample and hold (typowy LCD) ruch oka maskuje reakcje pikseli szybciej niż około 8ms. są one zasadniczo ukryte przez „maskę rozmycia”., W związku z tym nie widać różnicy między przejściem w pikselach 8ms a tym samym przejściem zachodzącym przy 1ms, 2ms lub nawet teoretycznym 0,001 ms.

mając na uwadze te pojęcia, jest całkiem jasne, że przejście na monitor, który ma cytowany czas reakcji ” 1ms ” lub „2ms”, niekoniecznie przyniesie Ci korzyści w porównaniu z Modelem, który może, na papierze, być wolniejszy. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę rozłożenie czasu odpowiedzi i fakt, że jesteś ograniczony do częstotliwości odświeżania 60 hz – gdzie potrzeba superszybkich odpowiedzi pikseli po prostu nie istnieje., Jak wspomniano, możliwe jest również, że monitor, który popycha do naprawdę szybkich przejść pikseli, faktycznie utrudnia, a nie pomaga płynność wizualną z powodu przekroczenia prędkości.

1ms, jakim kosztem?

w zależności od implementacji pixel overdrive i elastyczności podanej użytkownikowi, może być możliwe, ale nie może być możliwe, aby wybrać bardziej umiarkowany poziom przyspieszenia, który jest wolny od takich oczodołów, bez zasadniczo wyłączania overdrive., Przykładem tego jest implementacja BenQ ” AMA „w niektórych seriach” RL ” i „XL”, gdzie ustawienie „High” (najniższy poziom przesterowania pikseli bez wyłączania go) może spowodować pewien stopień przekroczenia, który niektórzy użytkownicy uznaliby za nieprzyjemny.

dlaczego warto dbać o kąty widzenia siedząc przed ekranem?

niektórzy gracze konsolowi lubią trochę usiąść z ekranu, być może w pozycji, którą można określić jako „dynamiczne garbienie”., Mając to na uwadze, warto rozważyć ekrany o silnym kącie widzenia, których Królami w świecie LCD są bez wątpienia panele typu IPS (In-Plane Switching i podobne). Ale nawet jeśli siedzisz tuż przed monitorem, przy biurku i utrzymujesz głowę w jednej pozycji, nadal możesz zaobserwować słabości w wydajności kąta widzenia. Różne części ekranu są oglądane pod różnymi kątami widzenia i dlatego mogą być dotknięte względnymi słabościami w tym obszarze., Jest to szczególnie ważne w przypadku większych ekranów (27″+), ale z pewnością jest to również czynnik dla mniejszych ekranów (21,5 – 24″).

jak opisano w naszym artykule typy paneli, stosunkowo słabe pionowe kąty widzenia paneli TN (Twisted Nematic) oznaczają, że dany odcień wydaje się być znacznie mniej nasycony na dole ekranu w porównaniu do góry. Istnieją również mniejsze przesunięcia poziomo., Odpowiednio skalibrowany monitor z panelem TN może wytwarzać bardzo dokładne odcienie w środku ekranu, gdzie kolorymetr lub urządzenie kalibracyjne dokonuje odczytów i regulacji. Ale ten sam odcień będzie ciemniejszy (bardziej nasycony) dalej w górę ekranu i jaśniejszy (mniej nasycony) dalej w dół ekranu. Z tego powodu ten typ paneli jest unikany do pracy z kolorami krytycznymi. Efekt najlepiej zbadać i wyjaśnić oglądając duże obszary pojedynczego cienia lub oglądając testy specjalnie zaprojektowane, aby go zademonstrować., Poniższe zdjęcie zostało zrobione na Asusie PG278Q (ogólnie cenionym modelu TN) pokazującym film „Futurama: Into The Wild Green Yonder”. Daje całkiem przyzwoitą reprezentację tego, co faktycznie widzisz podczas oglądania tej konkretnej sceny na tym monitorze z normalnej pozycji oglądania.

Oczywiście podczas grania nie widać dużych klocków o jednym kolorze, więc 'efekt' może nie być tak oczywisty. Ale słabnące nasycenie nadal występuje tak samo i niektórzy użytkownicy zauważą to dość łatwo., Rozważ zieloną roślinność w otoczeniu w grze(kto nie lubi odrobiny naturalnego cukierka?), np. Intencją jest często, aby istnieje wiele różnych, ale ściśle pasujących odcieni zieleni dla różnych typów roślin lub części tego samego drzewa lub rośliny. Na prawidłowo skalibrowanym panelu typu IPS bez problemów z jednolitością wszystko, co ma być konkretnym odcieniem, będzie tym odcieniem. Będzie różnił się od innych odcieni, nawet jeśli różnice mają być subtelne., Ogólnie bujna zieleń pojawi się tak samo bujna na górze ekranu, jak na dole, podczas gdy jaśniejsze zielenie pojawi się odpowiedni pastelowy odcień. Na panelu TN wszystkie odcienie są bardziej nasycone w kierunku góry i mniej nasycone w kierunku dołu ekranu, nawet jeśli ekran jest skalibrowany tak, aby wyświetlał prawidłowy odcień centralnie. Ściśle dopasowane odcienie tracą swoją „tożsamość” i indywidualność i istnieje „crossover cienia”., Oznacza to, że bujne i głębokie zielenie mogą nawet wyglądać słabiej (mniej nasycone i bledsze) w niektórych częściach ekranu niż to, co ma być bledsze zielenie gdzie indziej na ekranie. Oczywiście nie dotyczy to tylko zieleni i roślinności – to było tylko dla przykładu. W naszej subiektywnej analizie istotnych recenzji podajemy wiele przykładów „rzeczywistych”.

czy potrzebny jest „czarny korektor”?,

funkcja „Black eQualizer” jest po prostu fantazyjnym sposobem na powiedzenie, że monitor może zepsuć krzywą gamma tak, że gry nie wyglądają tak, jak zamierzał reżyser, ale raczej niektóre z tych ciemnych odcieni mogą być jaśniejsze. Poprawia to widoczność w ciemnych obszarach gier, co wpływa na przewagę konkurencyjną, ale również zabija poczucie atmosfery, którą gra próbuje przekazać. Poniższy obrazek pokazuje pole gwiazdy, tak jak powinno wyglądać (mniej więcej – zależy to m.in. od kalibracji własnego monitora)., W rzeczywistości jest to tapeta na pulpit, ale równie dobrze może być sceną w grze, w której jest wiele ciemnych odcieni.

planowany obraz

i obrazek poniżej pokazuje ten sam obraz z funkcją 'Black eQualizer' / align = „left” / Ten przykład pochodzi z naszej recenzji BenQ XL2411T, ale zachowanie tej funkcji i wynik końcowy są w dużej mierze takie same w innych nowszych modelach, które ją sportują. Widać wiele „niezamierzonych” szczegółów., Prawie czarne odcienie są podniesione tak, że wyglądają lżejsze niż powinny i wyróżniają się, dając coś w rodzaju „olejnego” wyglądu i naprawdę raczej nienaturalnego wyglądu.

Dodaj kreskę czarnego korektora

chociaż uważamy, że ta funkcja tworzy brzydki obraz, i wielu zgodziłoby się z nas, jest to cecha, którą możemy zobaczyć pewne korzyści dla graczy konkurencyjnych., Z drugiej strony, dla tych, którzy preferują lepszą widoczność kosztem dokładności, wiele monitorów oferuje Regulowane ustawienia gamma lub różne śledzenie gamma w pewnych ustawieniach wstępnych, które powielają tego rodzaju zachowanie. Są to monitory, które zapewnią doskonałą jakość obrazu w innych działach dla tych gier, które chcesz wyglądać jak najlepiej.

jak skonfigurować monitor do gier na konsole?

jak wspomniano wcześniej w artykule, nowoczesne systemy są zasadniczo prostymi komputerami o niskim(ish) zasilanymi wewnętrznie., Konfiguracja, którą polecamy w naszych recenzjach, dla użytkowników komputerów PC, odnosi się w równym stopniu do gier konsolowych. Oczywiście są pewne aspekty, które trochę zabłocą wody, przede wszystkim sygnał koloru. W tym artykule wyjaśniamy, jak skorygować sygnał koloru zarówno na monitorze, jak i GPU. Nie masz sterownika GPU, z którym możesz zadzierać jako użytkownik konsoli, ale możesz znaleźć tego rodzaju opcję gdzieś w systemie menu konsoli., Ustawienie, którego powinieneś użyć, zależy od konkretnej konsoli, a w niektórych przypadkach od wersji oprogramowania układowego, i istnieje wiele sprzecznych informacji na temat najlepszego ustawienia do użycia tutaj. Dlatego radzimy przetestować zarówno ustawienia, jak i sprawdzić, które preferujesz. Jeśli twój monitor zapewnia taką opcję, powinieneś ustawić zakres RGB („poziom czerni HDMI”) na „pełny”, „normalny”, „0-255” lub coś w tym zakresie i zobaczyć, jak to porównuje się z ustawieniem monitora NA alternatywę („Ograniczony”, „niski” lub podobne)., Nie wszystkie monitory mają tę opcję i skonfigurują ją automatycznie (lub po prostu domyślnie będą używać pełnego zakresu RGB). Więcej informacji na temat tego ustawienia można znaleźć w artykule lub w sekcji kalibracja konkretnej recenzji na naszej stronie internetowej, aby uzyskać porady dotyczące tego ustawienia.

wnioski i zalecenia

producenci monitorów robią wiele, aby wypompować produkty, które przemawiają do użytkowników komputerów PC. Nadal zwiększają rozdzielczość, zwiększają częstotliwość odświeżania i rozszerzają gamę modeli o szerszych proporcjach niż 16: 9., Ale niektórzy użytkownicy po prostu nie chcą wydawać tyle na monitor – podczas gdy inni po prostu nie mogą korzystać ze wszystkich tych funkcji. Na szczęście wciąż istnieje ogromny rynek na skromny monitor 60Hz z rozdzielczością Full HD, A z tymi możliwościami jest mnóstwo modeli. Istnieje również rozszerzony wybór modeli WQHD i ” 4K ” UHD, które używają HDMI 2.0 i dlatego mogą być używane na konsolach do gier, które obsługują rozdzielczość. Nowsze Konsole Do Gier mogą również korzystać z częstotliwości odświeżania 120Hz, podczas gdy HDMI 2.,1 standard używany na niektórych najnowszych konsolach dodaje możliwość połączenia wyższej rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. Rozszerzają się również modele z możliwościami HDR i takie możliwości można wykorzystać na niektórych nowoczesnych konsolach do gier. Przykładem serii monitorów, która jest najczęściej sprzedawana w kręgach gier konsolowych, jest seria BenQ RL. Producent sponsoruje popularne wydarzenia E-sportowe, dostarczając monitory do wykorzystania na tych wydarzeniach w zamian za uznanie i rozgłos., Ponadto na stronach produktów pojawia się mnóstwo szumu wokół „superszybkich” (1ms) czasów reakcji i funkcji zaprojektowanych tak, aby zapewnić Ci przewagę nad konkurencją podczas grania, takich jak „czarny korektor”. Nasza specjalna sekcja rekomendacji zawiera szereg atrakcyjnych alternatyw. Jest on często aktualizowany, więc zapewniamy, że stale oceniamy zmiany w technologii i nowych ekranach, które są wydawane.,

te rekomendacje wychodzą poza szum marketingowy i rodzą się z lat badań, doświadczeń z szeroką gamą modeli i angażowania użytkowników o własnych doświadczeniach różnych modeli. Na ogół istnieją dwie główne różne ścieżki, które zalecamy graczom spoza PC, jeśli ich głównym celem jest zapewnienie im najlepszego wyglądu gier; VA (vertical Alignment) lub IPS-type (In-Plane Switching i powiązane technologie)., W przypadku nowszych konsol do gier rozdzielczość UHD i dobre możliwości HDR mogą być również bardzo atrakcyjne, a najnowsze konsole sprawiają, że wysokie częstotliwości odświeżania są bardziej atrakcyjne. Przeglądamy prawie wszystkie modele, które polecamy, i naprawdę powinieneś rzucić okiem na te dogłębne recenzje, aby uzyskać szczegółowy obraz tego, w jaki sposób panele typu VA i IPS dają zupełnie inne wrażenia. Istnieje również krótki opis kluczowych różnic w naszym artykule typy paneli. Na koniec zajrzyjcie na forum, gdzie znajdziecie dyskusje na ten temat i dołączcie do nich., Ogólna dyskusja znajduje się w tym wątku, podczas gdy konkretne dyskusje związane z PS5 i Xbox Series X mają swój własny dedykowany wątek.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *