GAMMONLIFE–Zasady tryktraka

wprowadzenie

istnieje wiele różnych gier, w które można grać na planszy tryktraka, każda z własnym zestawem zasad tryktraka i różnymi pozycjami startowymi, ale „standardowy Tryktrak” jest międzynarodową wersją rozgrywaną na żywo w turniejach tryktraka na całym świecie oraz w większości witryn internetowych.

przeczytaj te zasady Backgammon i szybko dowiesz się, jak grać w tę wspaniałą grę planszową umiejętności i szczęścia.

informacje o innych grach, w które można grać na planszy backgammon, znajdują się w sekcji warianty GammonLife.,

zasady gry w Backgammon

Backgammon to gra rozgrywana pomiędzy dwoma przeciwstawnymi stronami na planszy oznaczonej 24 trójkątami nazywanymi „punktami”. Każda strona ma 15 pionków innego koloru, które poruszają się w przeciwnych kierunkach, licząc punkty jako spacje zgodnie z liczbami rzuconymi przez parę kostek. Gracz, który najpierw zdobędzie swoje Warcaby, a następnie zejdzie z planszy, wygrywa grę.

oprócz warcabów, każdy gracz ma parę kości i Puchar kości (do potrząsania i rzucania kośćmi)., Istnieje również Podwójna kostka, która jest początkowo umieszczona na środku tacy po jednej stronie planszy. Kostka ta jest oznaczona liczbami 2, 4, 8, 16, 32 i 64 i służy do podwojenia stawki w grze.

ustawienie planszy

plansza backgammon składa się z czterech sekcji (ćwiartek) po sześć punktów każda – punkty w backgammonie są również znane jako „pipsy”. Pionowy pasek na środku planszy nazywa się ” bar „i to tam pionowe pionki są umieszczane po ich „trafieniu” lub „odesłaniu”.,

ustawienie planszy, numery każdego punktu i nazwy czterech ćwiartek są pokazane poniżej:

plansza może być również ustawiona w odwrotnej pozycji powyższego, jak to:

Backgammon gracze powinni nauczyć się grać za pomocą obu pozycji wyjściowych i należy pamiętać, że prawdziwe plansze Backgammon nie są oznaczone numerami punktów, nazw ćwiartek ani słowem „bar”.,

następne dwa diagramy pokazują kierunek, w którym każdy gracz porusza się swoimi pionkami:

jak widać, gracze przesuwają pionki przeciwko sobie w przeciwnych kierunkach, zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, prowadząc do spotkania po drodze.

Rozpoczynanie gry – przesuwanie warcabów

aby rozpocząć grę, gracze rzucają tylko po jednym ginie, a gracz z wyższą liczbą musi wykonać pierwszy ruch używając obu liczb tzw. „otwierającego rzutu”., Jeśli jednak gracze rzucą tę samą liczbę, muszą rzucić pojedynczą kostkę ponownie, dopóki nie rzucą różnych liczb. Po pierwszym rzucie gracze na przemian rzucają parą kostek.

aby rzucić kostką, gracz potrząsa nimi w kubku kilka razy, a następnie rzuca je na swoją prawą stronę planszy z rozsądnej wysokości, aby odbijały się i toczyły. Kości muszą wylądować płasko na powierzchni planszy, aby rolka była ważna., Jeśli kości są „zakręcone”, opierając się o jedną z ich krawędzi o warcaby lub o wewnętrzną ścianę planszy, rzut nie liczy się i musi być powtórzony. Rzut jest również powtarzany, jeśli jedna lub obie kości wylądują na warcabie i pozostaną tam, lub jeśli jedna lub obie kości odbiją się w dowolnym miejscu z prawej strony planszy. Jeśli Kości wylądują pomiędzy warcabami, o ile spoczywają płasko na powierzchni planszy, rzut jest uważany za ważny.,

najdalsze pionki gracza znajdują się na jego 24-punktowej planszy przeciwnika, a te i wszystkie pozostałe pionki muszą poruszać się w malejącej kolejności liczbowej w kierunku 1-punktowego.

gdy gracz ma dwa lub więcej pionków na trójkącie, mówi się, że jest właścicielem tego punktu, a jego przeciwnik nie może wylądować na tych „zamkniętych lub wykonanych punktach” ani użyć ich w przesuwaniu liczb rzutu kostką. Tak więc Warcaby gracza mogą wylądować tylko na niezamieszkanych punktach lub tych, które już posiada. (Nie ma limitu liczby warcabów, które gracz może mieć na dowolnym punkcie.,)

i aby być bardziej precyzyjnym, gracz musi używać dokładnych liczb pokazanych na rzucie kości jako ruchów. Jeden pionek może używać obu liczb, ale jako oddzielne ruchy, lub różne pionki mogą używać każdej liczby osobno. Dlatego, jeśli gracz ma 2 i 3 do zagrania, nawet jeśli nie może być zajęty punkt pięć miejsc od jednego z jego pionków, ten konkretny pionek nie może być przesunięty, jeśli jego przeciwnik posiada dwa punkty, które są 2 i 3 miejsca od jego pionka, ponieważ obie liczby są zablokowane., Jednak wszystkie wylosowane liczby muszą być zagrane, jeśli to możliwe, więc musi spróbować swoich ruchów z innymi warcabami w innym miejscu na planszy.

gdy gracz rzuca taką samą liczbę na obie kości, np. 5 i 5, nazywa się to „dubletem” lub „podwójnym”, a gracz może zagrać tę liczbę cztery razy zamiast tylko dwóch – może przenieść jak najwięcej z czterech, Jak to możliwe, z dowolną kombinacją swoich pionków.

ze względu na zablokowane punkty, na dowolnym rzucie gracz może czasami użyć tylko jednej z liczb pokazanych na kościach, a w niektórych przypadkach żadnej z nich., Jednak w przypadku, gdy może użyć jednego lub drugiego, ale zostanie zablokowany, aby przenieść drugi numer, wyższy numer musi być zagrany.

gdy gracz pozostawia samego pionka na punkcie, staje się on „blot”, a jeśli przeciwnik rzuca odpowiednią liczbę lub kombinację liczb, ma możliwość „trafienia” lub „odesłania” jednej lub więcej plam, chociaż może wybrać, aby nie uderzyć w ogóle, jeśli istnieje bardziej strategiczna gra dostępna. Kiedy gracz uderzy w blot, musi podnieść pionowy pionek z punktu i umieścić go na pionowym „pasku” na środku planszy., Następnie, przy następnym rzucie, przeciwnik musi spróbować „re-enter” i „re-Circle” pionek, odtwarzając go z powrotem na planszy z paska, licząc od 24 punktu. Można tylko wejść ponownie lub” zejść „z paska na „otwarte punkty”na planszy przeciwnika. Jeśli ktoś nie rzuci liczby punktów otwartych, nie może grać swoich rzutów kostką z innymi warcabami w innym miejscu na planszy.,

w przypadku, gdy przeciwnik wypełnił wszystkie sześć swoich punktów home board, gracz na pasku jest „zamknięty” i nie może ponownie rzucić, dopóki jego przeciwnik nie otworzy punktu, na który może wejść.

należy pamiętać, że jest to niemożliwe, aby obaj gracze zostali zamknięci na pasku i że w backgammonie nie ma remisów ani patów.

posiadanie punktów jest dobrą strategią, a gdy gracz zdobywa kilka kolejnych punktów z rzędu w dowolnym miejscu na planszy, nazywa się to”prime”., Prime może przeszkodzić graczowi w powrocie do domu swoich warcabów, podczas gdy jego przeciwnik posuwa swoją własną armię do przodu. Im krótszy prime, tym łatwiej przeciwnikowi rzucać liczby, które przeskakują nad prime. Najlepszy jest sześciopunktowy prime, który jest nieprzejezdny, chociaż gracz może nadal przesuwać inne pionki, które nie są blokowane przez sześciopunktową prime, chyba że, jak wyjaśniono powyżej, gracz ma jeden lub więcej pionków na pasku i sześć punktów na planszy głównej jest zamkniętych.,

proces Bear Off

Gdy wszystkie 15 warcabów znajdzie się wewnątrz planszy głównej, gracz zaczyna je zdejmować zgodnie z rzutami kości. Pionek na 6 punkcie może być usunięty z 6 na rzut kostką, jeden z 5 punktów z 5, i tak dalej. Oto, gdzie dublety mogą się przydać, aby wygrać wyścig, ponieważ są chwile, gdy gracz będzie w stanie znieść cztery Warcaby na jednej rolce.,

Jeśli na przykład, podczas przesuwania, gracz wyrzucił 5, ale nie ma już żadnych pionków na 5 punkcie, ale ma jeden lub więcej pionków na swoim 6 punkcie, musi przesunąć 5 z jego 6 punktu na jego 1 punkt. Jeśli nie ma pionków na 5 lub 6 punkcie i wyrzucił 5 lub nawet 6, może usunąć pionka z następnego niższego punktu, w którym pozostają pionki.

Jeśli gracz nadal ma Warcaby na planszy głównej tego, który się przesuwa, lub ten gracz nadal znajduje się na pasku, ten, który przesuwa się, powinien spróbować wykonać ruchy, które nie pozostawiają plam., Jeśli blot zostanie odsłonięty i zostanie trafiony przez przeciwnika, Bear off jest opóźniony do czasu, aż pionek, który został trafiony, powróci z paska do planszy głównej przeciwnika po drugiej stronie planszy i z powrotem do jego własnej planszy domowej – innymi słowy, trzeba mieć wszystkie swoje pionki w swojej planszy głównej, aby kontynuować manewrowanie off.,

aby wyjaśnić powyższe, jeśli gracz ma dwa pionki na jego 6 punkt i dwa na jego 5 punkt i rzuca 6-5, jeśli jego przeciwnik czeka na 2 punkt na blot, aby otworzyć, gracz nie musi znosić jeden pionek z 5 punkt i drugi z 6 punkt za to pozostawi dwie plamy. Aby uniknąć trafienia, jest całkowicie legalne, aby zdjąć jeden z 6 punktu i przenieść drugi na 6 punkt z 5 Kości przewrócić do 1 punktu.,

początkujący gracz może czasami dojść do pozycji, w której wydaje się, że musi przenieść obie liczby swojego rzutu wewnątrz planszy bez zdejmowania pionka, ale to zależy od pozycji – jeśli gracz ma cztery pionki do zniesienia, po jednym na każdym z jego 1, 2, 5 i 6 punktów, a gracz rzuca 4 i 3, żaden pionek nie odpada, gracz musi przesunąć 4 i 3 używając pionków na swoim 5 i 6 punkcie.,

Jeśli gracz ma na przykład dwa pionki na swoim 1 punkcie, dwa na swoim 3 punkcie i jeden na swoim 6 punkcie, i rzuca 5-2, nie musi grać 5 od 6 punktu do 1 punktu, a następnie 2 od jego 3 punktu do jego 1 punktu. Zamiast tego, może najpierw zagrać 2, od jego 6 punkt do jego 4 punkt, a następnie nosić Warcaby off z jego 4 punkt za pomocą 5 rzutu kostką.

Punktacja

pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie Warcaby, wygrywa grę., Jeśli jednak przeciwnik nie zdąży zdjąć przynajmniej jednego pionka ze swojej planszy domowej lub zostanie złapany z jednym lub więcej pionkami, które znajdują się poza jego planszą domową, w zewnętrznych obszarach planszy, zwycięzca zdobywa „gammon”. Gammon jest wart dwa razy więcej punktów lub stawek w „match play”, serii gier rozgrywanych do określonej liczby punktów lub, dwukrotnie obecny zakład w „money game”, serii pojedynczych gier rozgrywanych na predefiniowanych stawkach.,

Jeśli zwycięzca usunął wszystkie swoje pionki, a jego przeciwnik nadal ma jeden lub więcej pionków na głównej planszy zwycięzcy lub na pasku, zwycięzca zdobywa „backgammon”, który jest wart potrojenia liczby punktów lub aktualnego zakładu.

Kostka podwojenia

kostka podwojenia służy do podnoszenia stawek w grze. Ma sześć stron indywidualnie oznaczonych numerami 2, 4, 8, 16, 32 i 64 na twarzach. Nie jest używany w meczu 1-punktowym, ani w grze pojedynczej, chyba że ktoś gra na pieniądze.,

w każdej chwili po pierwszym rzucie w grze meczowej, a przed rzuceniem kośćmi, gracz, który uważa, że ma korzystną pozycję, może zaoferować przeciwnikowi grę o dwukrotną stawkę. Dubler bierze kostkę ze środka tacy i umieszcza ją na środku planszy z numerem 2 twarzą do góry i mówi „podwajam”. Jego przeciwnik zgadza się grać dalej mówiąc „biorę”, podnosząc kostkę i umieszczając ją w tacy na swojej stronie planszy z 2 pokazano twarzą do góry., Jeśli przeciwnik odrzuci kostkę, powie „i drop „lub” I pass”, a obecne gry kończą się podwójnym zdobyciem wygranej.

Jeśli gracz, który zaakceptował sześcian, chce ponownie podwoić swojego przeciwnika w późniejszym czasie gry, kostka jest oferowana z powrotem o 4, a jeśli zostanie podjęta, może być ponownie oferowana przez pierwotnego dublera o 8, i tak dalej. Ale na przykład, jeśli gracze są w meczu 7-punktowym, nie ma potrzeby podwoić więcej niż 8, ponieważ 8 punktów zakończy mecz 7-punktowy w bieżącej grze.,

Jeśli np. w meczu 7-punktowym gracze zremisują 3-3, nie ma potrzeby podwoić wyższej niż 4. Kostka może jednak wzrosnąć do 16, 32 lub 64 w dłuższych meczach i grach na pieniądze.

gdy kostka została użyta w grze, której wynikiem jest gammon lub backgammon, zwycięzca otrzymuje wygrane dwukrotnie (za gammon) lub trzy razy (za backgammon) liczba punktów wyświetlana na kostce. Dlatego w przykładzie meczu 7-punktowego, mecz zakończy się w jednej grze, jeśli kostka osiągnie 4, ponieważ gammon będzie wart 8 punktów, a backgammon 12 punktów.,

Zasady Crawforda i Jacoby ' ego

istnieje kilka dodatkowych zasad dotyczących kostki podwojenia. Zasada Crawforda mówi, że gdy jeden z graczy osiągnie wynik, w którym jest tylko jeden punkt od wygrania meczu, podwojona kostka nie może być użyta w następnej grze. Jeśli jednak lider nie wygra meczu w tym meczu, sześcian podwajający może być używany przez przeciwnika we wszystkich kolejnych partiach do końca meczu.,

w grach na pieniądze zasada Jacoby ' ego jest zasadą opcjonalną – gracze mogą zgodzić się na grę z „Jacoby” lub nie. W przypadku użycia tej zasady, gdy w grze na pieniądze nie ma kostki, gammony i backgammony nie liczą się i nie zdobywają punktów.

Ulepsz swoją grę

teraz, gdy wiesz, jak grać w backgammon, WYJDŹ z planszy i wypróbuj kilka gier ze znajomymi lub członkami rodziny.

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak grać lepiej, wyostrzyć swoje umiejętności z pomocą Backgammon expert Paul Money w jego GammonLife serii o nazwie „Beginners Please”., Paul powie Ci, jak najlepiej grać na rolkach otwarcia, Jak obliczyć Kursy i prawdopodobieństwo i wiele więcej.

Możesz również otrzymać darmowy program o nazwie GNUBG, z którym możesz grać na swoim komputerze. Oprócz funkcji nauczania, program analizuje również Twój poziom umiejętności i pokazuje, gdzie popełniłeś błędy. Możesz również użyć go do analizy siebie i innych, przeciwko którym grasz w Internecie, jeśli serwer, na którym grasz, pozwala Ci zapisać „plik meczu”. Aby pobrać program i dowiedzieć się, jak korzystać z jego wielu funkcji, zapoznaj się z samouczkiem GNU Roberta-Jana Veldhuizena.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *