Complete game Rules for Three Thirteen (Polski)

Celem gry Three Thirteen jest wykorzystanie kart w ręku do tworzenia zestawów i przebiegów, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund rozgrywki. Three Thirteen jest częścią rodziny Remików.

gracze

Three Thirteen jest dla dwóch lub więcej graczy, ale najlepiej z dwóch do czterech graczy.

talia

użyj standardowej 52-kartowej talii dla dwóch graczy lub dwóch standardowych 52-kartowych talii dla trzech do czterech graczy.,

poza tym, wystarczy użyć wystarczającej ilości standardowych 52-kartowych talii, aby upewnić się, że jest wystarczająco dużo kart do ostatniej rundy.

asy są niskie, a Króle wysokie.

cel

Celem gry Three Thirteen jest użycie kart w ręku do tworzenia zestawów i przebiegów, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund rozgrywki.

Setup

pierwszy dealer jest wybierany losowo. Po każdej rundzie przechodzi w lewo.,

karty są rozdawane w następujący sposób:

  • Runda 1: 3 karty
  • Runda 2: 4 karty
  • Runda 3: 5 kart
  • Runda 4: 6 kart
  • Runda 5: 7 kart
  • Runda 6: 8 kart
  • Runda 7: 9 kart
  • Runda 8: 10 kart
  • Runda 9: 11 kart
  • Runda 10: 12 kart
  • Runda 11: 13 kart

wszystkie pozostałe karty są umieszczone na stole, twarzą do góry, w celu utworzenia stosu losowania. Górna karta ze stosu losowania jest odwrócona twarzą do góry, aby rozpocząć stos odkryty.,

rozgrywka

gracz na lewo od krupiera gra jako pierwszy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.gracz najpierw dobiera kartę, albo górną kartę z twarzą na stosie losowania, albo górną kartę z twarzą na stosie odkrytym. Jeśli gracz nie wyjdzie, odrzuci kartę na stosie odkrytym.,

wychodząc

gracz może wyjść, jeśli po narysowaniu górnej karty z twarzą na stosie losowania lub górnej karty z twarzą na stosie odkrytym, może ułożyć wszystkie karty w swoim ręku w zestawy, z jedną kartą pozostałą do wyrzucenia.

Jeśli gracz wyjdzie, ogłosi to, a następnie zagra swój set i odrzuci jedną kartę. Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę przed zakończeniem rundy i zdobywaniem punktów.,

istnieją dwa rodzaje poprawnych kombinacji, zestawów i przebiegów:

  • zestaw trzech lub więcej kart o tej samej wartości, np. 7-7-7.
  • run trzech lub więcej kart w tym samym kolorze, np. A-2-3 kier.

kombinacja może zawierać więcej niż trzy karty, ale żadna karta nie może być liczona jako część więcej niż jednej kombinacji.

gracze nie mogą dodawać kart do setów lub runów odtwarzanych przez innych graczy.,

dzikie karty

jedna z kart jest wild w każdej rundzie i może być zastąpiona dowolną inną kartą w zestawie lub biegu. Dzikie karty to:

Punktacja

podczas ostatniej tury każdy z graczy układa swoją rękę w jak największą liczbę setów i przebiegów., Wszystkie pozostałe karty są punktowane jako punkty karne:

  • as: 1 punkt za każdy
  • 2: 2 punkty za każdy
  • 3: 3 punkty za każdy
  • 4: 4 punkty za każdy
  • 5: 5 punktów za każdy
  • 6: 6 punktów za każdy
  • 7: 7 punktów za każdy
  • 8: 8 punktów za każdy
  • 9: 9 punktów za każdy
  • 10: 10 punktów za każdy
  • walet: 10 punktów za każdy
  • królowa: 10 punktów za każdy
  • król: 10 punktów za każdy

wygrane

wyniki są sumowane z rundy na rundę. Na koniec jedenastej rundy wygrywa gracz z najniższym wynikiem.,

wariant

wielu graczy woli używać asów jako niskich lub wysokich kart. Jeśli tak się stanie, Asa pozostawionego na koniec rundy będzie karą 15 punktów.,

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *