Wyposażenieedytuj
gra składa się z planszy, która pokazuje pokoje, korytarze i sekretne przejścia w angielskim domu wiejskim o nazwie Tudor Mansion (nazwanym Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor lub Boddy Mansion w niektórych edycjach) w Hampshire w Anglii, w 1926 roku., Pudełko zawiera również kilka kolorowych elementów do gry przedstawiających postacie, miniaturowe rekwizyty narzędzia zbrodni, dwie sześcioboczne kości, trzy zestawy kart (opisujące wyżej wymienione pokoje, postacie lub broń), karty rozwiązania i kopertę (lub lustro w niektórych edycjach), na której znajduje się jedna karta z każdego zestawu kart, oraz Notatnik detektywa, na którym znajdują się drukowane listy pokoi, broni i postaci, dzięki czemu gracze mogą zachować szczegółowe notatki podczas gry.,
CharactersEdit
ofiara morderstwa w grze jest znana jako „Dr. Black” w wydaniu brytyjskim i „Mr.Boddy” w wersjach północnoamerykańskich.
żetony graczy są zazwyczaj plastikowymi pionkami lub figurkami; standardowa edycja Cluedo ma sześć takich podejrzanych:
- Miss Scarlett (drugie „T” zostało upuszczone w wersjach północnoamerykańskich po 1963 roku)., Jest reprezentowana przez czerwony żeton.
- Rev Green („Pan zielony” w Ameryce Północnej). Jest reprezentowany przez zielony żeton.
- pułkownik musztarda. Jest reprezentowany przez żółty żeton.
- profesor śliwka. Jest reprezentowany przez Fioletowy żeton.
- pani paw. Jest reprezentowana przez niebieski żeton.
- pani White. Jest reprezentowana przez biały żeton.
w 2016 roku Hasbro wprowadziło aktualną standardową wersję gry z nową postacią, Dr Orchid, zastępując Panią White. Jest reprezentowana przez różowy żeton., W następnym roku Hasbro wykonało edycję Clue/Cluedo z lustrem zamiast koperty.
WeaponsEdit
ikony broni są zazwyczaj wykonane z niedokończonego cyny (z wyjątkiem liny, która może być plastikowa lub sznurkowa); edycje specjalne zawierają wersje pozłacane, wykończone mosiądzem i srebro próby 925.,
- Świecznik
- sztylet (nóż w niektórych wydaniach północnoamerykańskich)
- ołowiana rura (zwana ołowianą rurą we wcześniejszych wydaniach brytyjskich; wczesne żetony były wykonane z rzeczywistego ołowiu i dlatego stwarzały ryzyko zatrucia ołowiem)
- Rewolwer (po raz pierwszy przedstawiony w Wielkiej Brytanii jako półautomatyczny pistolet Dreyse M1907, a w Ameryce Północnej jako pistolet Colt M1911.,)
- Rope
- Wrench (w północnoamerykańskich wersjach przedstawiany jako klucz do małp, a w niektórych tradycyjnych wersjach brytyjskich jako klucz otwarty)
RoomsEdit
w rezydencji znajduje się dziewięć pokoi, w których można dokonać morderstwa, ułożonych w okrągły sposób na planszy, oddzielonych ścieżkami nakładanymi przez przestrzenie do gry. Każdy z czterech pokoi narożnych zawiera tajne przejście, które prowadzi do pokoju po przeciwnej stronie przekątnej mapy., Środkowy Pokój (często nazywany piwnicą lub schodami) jest niedostępny dla graczy, ale zawiera kopertę z rozwiązaniem i nie jest używany w inny sposób podczas gry. Kolorowe przestrzenie „start” otaczają zewnętrzny obwód, który odpowiada podejrzanemu żetonowi każdego gracza. Każdy znak zaczyna się od odpowiadającej mu przestrzeni barwnej.,unge
† ‡ denote secret passages to opposite corner
RulesEdit
At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Karty te stanowią rozwiązanie. Pozostałe karty są rozdzielane między graczy.
gracze są poinstruowani, aby założyć najbliższy im token/podejrzany. W starszych wersjach gra rozpoczyna się od Panny Scarlett i przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W nowoczesnych wersjach wszyscy gracze rzucają kostką / kostką,a najwyższa suma rozpoczyna grę, a gra toczy się ponownie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze rzucają kostką / kostką i poruszają się po korytarzach planszy lub odpowiednio do pomieszczeń.
celem gry jest wydedukowanie szczegółów morderstwa, czyli kart w kopercie., W grze jest sześć postaci, sześć narzędzi zbrodni i dziewięć pokoi, pozostawiając graczom 324 możliwości. Gdy tylko gracz wejdzie do pokoju, może zasugerować szczegóły, nazwać podejrzanego, pokój, w którym się znajduje i broń. Na przykład: „podejrzewam, że profesor Plum, w jadalni, ze świecznikiem.”Sugestie gracza muszą obejmować pomieszczenie, w którym aktualnie się znajduje i mogą nie być składane w korytarzach. Żetony sugerowanego podejrzanego i broni są natychmiast przenoszone do tego pokoju, jeśli nie są już obecne., Sugerowanie żetonu przeciwnika jest legalną strategią planszową; podobnie ikony broni, choć Ezoteryczne. Gracz może nawet zasugerować siebie jako mordercę i może zawierać karty we własnym ręku.
Gdy gracz zgłosi sugestię, inni są proszeni o jej obalenie. Jeśli gracz po lewej stronie posiada jedną z trzech wymienionych kart, musi on pokazać jedną (i tylko jedną) z nich. W przeciwnym razie proces przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, dopóki jeden z graczy nie odrzuci oskarżenia lub nikt nie może tego zrobić., Tura gracza zwykle kończy się po zakończeniu sugestii.
gracz, który uważa, że ustalił poprawne elementy, może wnieść oskarżenie w swojej turze. Oskarżenie może obejmować dowolne pomieszczenie, niekoniecznie zajmowane przez gracza (Jeśli istnieje), i może być dokonane natychmiast po sugestii. Oskarżony gracz prywatnie sprawdza trzy karty w kopercie., Jeśli są zgodne z oskarżeniem, gracz pokazuje je wszystkim i wygrywa; jeśli nie, zwraca je do koperty i nie może poruszać się ani zgłaszać sugestii/oskarżeń do końca gry; w efekcie „przegrywa”. Jednak inni gracze mogą przenieść swój żeton do pokoju podczas składania sugestii i muszą nadal pokazywać karty prywatnie, aby obalić sugestie. Gracz, który popełnia fałszywe oskarżenie, blokując drzwi do pokoju, musi wprowadzić się do niego, aby inni mogli wejść i wyjść., Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego gracza złożyli nieprawidłowe oskarżenie, pozostali automatycznie wygrywają.
Jeśli sugestia gracza przyniosła żeton innego gracza do pokoju, drugi gracz może w razie potrzeby zgłosić własną sugestię w pokoju, gdy nadejdzie jego tura. Jeśli nie, mogą one przenieść się z pokoju, a jeśli w stanie dotrzeć do innego pokoju, złożyć w nim sugestię, jak zwykle. W wersji amerykańskiej, gracze nie mogą wielokrotnie zgłaszać sugestii pozostając w jednym pokoju; jeśli chcą złożyć drugą sugestię, muszą najpierw spędzić turn out of the room.,
wybór odtwarzanego kawałkaedytuj
pierwszą okazją jest wybór początkowego odtwarzanego kawałka. Pani Peacock ma natychmiastową zaletę, że zaczyna jedną przestrzeń bliżej pierwszego pokoju niż którykolwiek z pozostałych graczy. Profesor Plum może przenieść się do gabinetu, a następnie wziąć sekretne przejście do kuchni, najtrudniejszego do osiągnięcia pokoju. Tradycyjnie Panna Scarlett miała tę zaletę, że ruszyła pierwsza. Zostało to wyeliminowane wraz z implementacją reguły High roll w nowoczesnych wersjach.
poruszanie się po planszyedytuj
kolejną okazją jest wybór początkowych pokoi do wejścia., Ponownie Pani Peacock ma tę zaletę, że znajduje się najbliżej oranżerii, narożnego pokoju z sekretnym przejściem, umożliwiając graczowi w ich turze natychmiastowe przejście do innego pokoju i sugestię po rzuceniu kostką. Panna Scarlett ma podobną zaletę z salonem. Składanie jak największej liczby sugestii maksymalizuje ilość informacji, które gracz może zdobyć, co jest korzystne. Dlatego przeprowadzka do nowego pomieszczenia tak często, jak to możliwe, jest jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu. Gracze powinni dobrze korzystać z tajnych przejść., Podążanie najkrótszą ścieżką między pokojami jest dobrym wyborem, nawet jeśli gracz ma już w ręku kartę reprezentującą Ten pokój. Jak wspomniano wcześniej, blokowanie przejścia innego gracza uniemożliwia mu dotarcie do pomieszczeń, z których można zgłaszać sugestie. Różne pojedyncze ścieżki na planszy mogą więc stać się pułapkami, których najlepiej unikać podczas planowania ścieżki z pokoju do pokoju.
składanie sugestii
każdy gracz rozpoczyna grę z trzema do sześciu kartami w ręku, w zależności od liczby graczy., Śledzenie, które karty są wyświetlane każdemu graczowi jest ważne w wydedukowaniu rozwiązania. Notatki detektywistyczne są dostarczane z grą, aby ułatwić to zadanie. Pady mogą przechowywać nie tylko historię, które karty znajdują się w ręce gracza, ale także które karty zostały pokazane przez innego gracza. Może być również przydatna w wywnioskowaniu, które karty inni gracze pokazali sobie nawzajem. Na przykład, jeśli panna Scarlett odrzuci oskarżenie wielebnego Greena, że pani Peacock popełniła przestępstwo w Sali Balowej ze świecznikiem, gracz z salą balową i Panią Green., Karty pawia w ręku mogą wydedukować, że panna Scarlett ma Świecznik. Gracz proponuje, aby dowiedzieć się, które karty mogą zostać wyeliminowane z podejrzeń. Jednak w niektórych przypadkach może być korzystne dla gracza, aby dołączyć jedną z własnych kart w sugestii. Technika ta może być używana zarówno do zmuszania gracza do ujawnienia innej karty, jak i do wprowadzania innych graczy w błąd, aby uwierzyli, że konkretna karta jest podejrzana. Dlatego przejście do pokoju już posiadanego w ręce gracza może działać na ich korzyść. Sugestie mogą być również wykorzystane do udaremnienia przeciwnika gracza., Ponieważ każda sugestia powoduje ponowne umieszczenie podejrzanego żetonu w sugerowanym pokoju, sugestia może zostać użyta, aby uniemożliwić innemu graczowi osiągnięcie zamierzonego celu, uniemożliwiając mu zasugerowanie konkretnego pokoju, zwłaszcza jeśli wydaje się, że zbliża się on do rozwiązania.
NotetakingEdit
jednym z powodów, dla których gra cieszy się wieloma wiekami i poziomami umiejętności, jest to, że złożoność notowania może wzrosnąć, gdy gracz staje się bardziej zręczny., Początkujący mogą po prostu oznaczyć karty, które zostały pokazane; bardziej zaawansowani gracze będą śledzić, kto ma, a kto nie ma określonej karty, ewentualnie za pomocą dodatkowej siatki. Eksperci mogą śledzić każdą sugestię, wiedząc, że gracz, który na nią odpowiada, musi mieć co najmniej jedną z wymienionych kart; co można wywnioskować na podstawie późniejszych wydarzeń. Można również śledzić, które karty dany gracz widział, w celu zminimalizowania informacji ujawnionych temu graczowi i / lub w celu zapoznania się z jego sugestiami.,
Nie–face-to-faceedytuj
Clue można odtwarzać w środowisku nie–face-to-face, takim jak Zoom. Plansza może być łatwo utworzona jako arkusz kalkulacyjny Excel i „udostępniona”przez Mistrza wskazówek, który nie gra. Po określeniu liczby graczy, Mistrz wskazówki (gospodarz) losowo wybiera trzy, losowo wybrane karty rozwiązania. Nazwy pozostałych kart są rozdawane, w normalny sposób, losowo, graczom, według obrazu i / lub listy. Clue Master rzuca kostką i przenosi żetony na planszy, widoczne dla wszystkich graczy., Kiedy pojawia się sugestia, gracze odrzucają sugestię za pomocą funkcji „czatu”, aby prywatnie zidentyfikować posiadaną kartę, która odrzuca sugestię. Zastępuje to „pokazanie” karty sugestorowi. Kiedy oskarżenie zostaje postawione, Mistrz wskazówki albo potwierdza, albo zaprzecza jego dokładności.