Candy Crush Addiction Is Real-and candy candy candy candy candy on February 6, 2019 in New York City.

Guest play the new Valentine ' s Day update in Candy Crush Friends Saga during the „Sweet N Solo” Singles Dining Experience at Dirt Candy on February 6, 2019 in New York City. Ilya S. Savenok / Getty Images For King Games

Jeśli byłeś gdzieś w miejscu publicznym, które wymaga trochę oczekiwania—Podróże, dojazdy do pracy, poczekalnia w gabinecie lekarskim—prawie na pewno natknąłeś się na kogoś, kto gra w Candy Crush Saga., Jeśli uważasz, że nie masz, szanse są nadal dobre, że, w rzeczywistości, masz. Jest to gra rozgrywana na smartfonach, która wygląda jak skrzyżowanie Tetrisa i automatu wideo w Las Vegas. Być może słyszałeś go nawet, gdy grał go społecznie niezręczna osoba, która nie ma uprzejmości, aby ściszyć dźwięk (ale to historia na inny dzień).

Jeśli nie natknąłeś się na człowieka grającego w cukierki, jesteś w mniejszości (lub bardziej prawdopodobne, kłamcą). To dlatego, że Cukierki Crush Saga (nie wspominając o jego wariantach) jest zdecydowanie najbardziej popularną grą mobilną na świecie w tej chwili.,

Zapisz się do newslettera biznesowego obserwatora

ze wszystkich aplikacji, które ludzie zalogowali się w zeszłym roku za pośrednictwem Facebook, Candy Crush Saga był trzecim najbardziej popularne za tylko muzyki streaming aplikacji Spotify i sieci udostępniania zdjęć Pinterest.

ale czekaj, jest coś więcej: ze wszystkich aplikacji 2018 (w tym Tinder i YouTube), które wymagają zalogowania, trzy wersje Crush Candy (będę się do tego za chwilę) dotarł do listy top-10. To 30 procent z 10 najpopularniejszych aplikacji na świecie., Żadna inna aplikacja na świecie nie może twierdzić, że taki rodzaj dominacji dla naszej uwagi i czasu, w tym Facebook.

gry Candy Crush zostały stworzone przez King, studio należące obecnie do giganta gier Activision. Gry zaspokajają znudzoną publiczność: ludzi na dojazdach, którzy szukają czegoś do zjedzenia minut, ludzi z pracą, która nie jest wymagająca psychicznie, lub ludzi, którzy po prostu mają czas w rękach. Najwyraźniej jednak jest wielu ludzi, którzy mają czas na głowie.,

Candy Crush to najpopularniejsza gra wszech czasów na smartfony z Androidem (pokonując m.in. Angry Birds i Pokémon Go). Przyciąga blisko 200 milionów dolarów przychodu na kwartał. Według analityka rynku Sensor Tower, gracze Cukierki Crush Games spędził średnio $4.2 milion dziennie w 2018, aż 6.5 procent od 2017. Franczyza zarobiła do tej pory 1,5 miliarda dolarów, a w 2018 roku 230 milionów osób skorzystało z gry—to 17-procentowy wzrost w stosunku do 2017 roku.

więc dlaczego Candy Crush jest tak popularny—i jest to dla nas złe?,

Candy Crush to najpopularniejsza gra wszech czasów na smartfony z Androidem (pokonując między innymi Angry Birds i Pokémon Go). PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush jest, krótko mówiąc, największym zabójcą nudy w historii ludzkości. Jest idealnie zaprojektowany, aby być łatwym do wejścia, satysfakcjonującym do trzymania się i uzależniającym jak diabli. Jest mniej niebezpieczna niż papierosy, można to zrobić wszędzie, a kiedy to robisz, nie przeszkadzasz nikomu innemu(o ile masz wyłączony dźwięk).,

Candy Crush zjada to, co Adam Alter nazywa „time slack”—pięć godzin lub więcej czasu dziennie, który nie musi być spędzany na robieniu niczego innego. Alter jest profesorem nadzwyczajnym NYU, który mówi o uzależniającym zachowaniu i nieustannym używaniu smartfonów. Jest również autorem książki Irresistible, która rozważa, dlaczego tak wielu ludzi jest dziś uzależnionych od rzeczy takich jak cukierki Crush.

„większość ludzi nie ma pięciu godzin” „Ten bardzo ograniczony czas należy poświęcić na inne rzeczy, bardziej „opłacalne” rzeczy. Koszt alternatywny jest wysoki., Jeśli masz pracę, rodzinę, bliskich—będziesz robić mniej z tych rzeczy, jeśli spędzasz ogromną ilość czasu grając Crush Cukierki. Crush Cukierki jest bardzo izolujące doświadczenie.”

to wszystko wydaje się oczywiste na początku: nie graj tak dużo, zwracaj uwagę na rodzinę i otaczających cię ludzi, i poświęć trochę czasu na interakcję. Ale dla każdego, kto miał zrobić jego lub jej sposób wokół Zombie Crush Cukierki w metrze, to całkiem jasne, że wiele osób rzeczywiście grają zbyt wiele.,

nie tylko są trzy wersje Crush Cukierki wśród top-10 najbardziej popularnych aplikacji smartphone używane, ale twórca gry King robi więcej. Na swojej stronie internetowej Król wymienia 11 wersji—11!- z jego gier Saga, od AlphaBetty Saga do Scrubby Dubby Saga.

i wszystkie są praktycznie tą samą grą z różnymi wizualnymi „skórkami” umieszczonymi na wciągającym silniku, który Alter twierdzi, że jest prawie idealny w sposób, w jaki wysysa czas, łaskotając to, co określa jako gadzinne centrum nagród ludzkiego mózgu.,

wiele uzależnionych Cukierki Crush mają wiele wersji gry na swoich telefonach-stąd powód, że trzy wersje gry są wśród top-10 używane – bo jeśli grasz zbyt długo lub stracić zbyt wiele, To razy się. Zamiast odkładać telefon, gracze po prostu ładują inną wersję i odtwarzają ją, dopóki zegar się nie skończy. Lub, jeśli muszą wrócić do następnej wielkiej wygranej, mogą, oczywiście, zapłacić prawdziwe pieniądze za kontynuowanie tokenów.

„to tak, jakby podaż jednego leku wyschła, zamieniasz się w substytut” – wyjaśnił Alter.

ale dlaczego tak jest?, Co Sprawia, Że Crush Cukierki Tak Wciągająca?

Wierzcie lub nie, zbyt wiele Crush Cukierki może prowadzić do destrukcyjnych wyników

„ludzie nienawidzą pozostawiając cele niekompletne,” Alter kontynuowane. „Dlatego kończymy czytanie książek, których nie lubimy. Dlatego spędzamy ogromne ilości czasu grając w gry, aby móc je ukończyć. Ukończenie tych gier daje nam poczucie Mistrzostwa.”

” gry takie jak Candy Crush nagradzają Cię celami, więc czujesz się dobrze o sobie. Projektanci tych gier tworzą jednak poruszające cele, aby po osiągnięciu jednego, był drugi.,”

Alter wyjaśnił, że projekt ruchomego celu Candy Crush odzwierciedla paradoks Zeno: bez względu na to, jak często poruszasz się w połowie drogi do celu, nigdy go nie osiągniesz. Jak gracze zbliżyć się do celów Crush Cukierki, na przykład, deweloperzy po prostu dodać więcej poziomów, lub pchają graczy do innej, bardzo podobnej gry, która prezentuje zupełnie nową serię celów.

to nie tylko cele, które podkreślają uzależniającą fantazję ludzi., Gry są nieprzewidywalne w sposób, w jaki nagradzają graczy, podobnie jak automaty do gier, a jeśli kiedykolwiek widziałeś uzależnionego od automatów, spędzającego całą noc na wirowaniu kół bez końca, wiesz, jak to wygląda.

Crush Cukierki, w istocie, sprawia, że gra jest przyjemna z małych nagród, jak gracze poruszają się w kierunku ruchomych celów. Od czasu do czasu gracze są nagradzani kaskadowymi ukończeniami bramek (lub wypłatą, jeśli mówimy o automatach), co sprawia, że myślą, że coś się dzieje i sprawiają, że chcą grać więcej. Jeszcze tylko jeden obrót.

„uderza w coś” – wyjaśnił Alter., „Nie jestem pewien, co to jest, ale to sprawia, że chcesz grać więcej.”

Ale ani on, ani ja nie padliśmy ofiarą.

w rzeczywistości zawsze kochałem gry wideo, szczególnie długie, epickie przygody, takie jak seria Uncharted na PlayStation lub Zelda na konsole Nintendo. Ale nigdy nie byłem wielkim graczem gier mobilnych, zwłaszcza tych na moim smartfonie. Na przykład, gdy dojeżdżam do pracy nowojorskim metrem, spędzam czas czytając lub wybierając się do ulubionej muzyki., Z jakiegokolwiek powodu granie w telefonie nie jest moją specjalnością. Żadna gra mobilna mnie nie wciągnęła.

ale to nie czyni mnie lepszym od tych, którzy grają w Candy Crush. To znaczy, że wiem, jak to działa i wiem, kiedy odłożyć telefon.

Nie mówimy tu o raku od papierosów czy chorobach wątroby od alkoholu. Ale ostrzega, że zbyt wiele może prowadzić do destrukcyjnych rezultatów, tak jak każde inne uzależniające zachowanie, które chce pochłonąć twój czas luzu.,

wymienia cztery główne zagrożenia, na które należy zwrócić uwagę: jeśli granie w grę szkodzi finansowo (np. grasz w nią zamiast pracować), społecznie( grasz w nią, gdy powinieneś być z rodziną lub przyjaciółmi), psychologicznie (sprawia, że czujesz niepokój) lub fizjologicznie (spędzasz dzień na kanapie, szukając następnego poziomu), może to być czas, aby odłożyć telefon.,

w 2013, (Tak, Crush Cukierki było wokół, że długo), czas poinformował, że w ankiecie 1,000 graczy, 32 procent ignorowane przyjaciół lub rodziny do gry; 28 procent grał w czasie pracy; 10 procent dostał się do argumentów ze znaczącymi innymi w czasie gry; i 30 procent przyznał, że byli uzależnieni.

ale na razie to tylko kolejna strata czasu, dla tych, którzy mają czas.

a Widok gry rzutowany na budynku podczas Candy Crush Friends Saga Global Launch Event w Brookfield Place października 11, 2018 w Nowym Jorku., Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *