vijfhonderd

doel van vijfhonderd: haal eerst 500 punten.,

AANTAL SPELERS: 2-6 spelers

het AANTAL KAARTEN: 43 kaart pack

de RANG VAN de KAARTEN: EEN (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

de RANG VAN KOSTUUMS: NT (Geen Troef) > Harten > Diamanten > Clubs > Schoppen

het TYPE VAN het SPEL: Truc-Waarbij

DOELGROEP: Volwassenen

INLEIDING TOT VIJFHONDERD

Ondanks de Vijf Honderd wordt de officiële kaart spel van Australië, het was eigenlijk ontwikkeld in de Verenigde Staten en auteursrechtelijk er in 1904., De naam van het spel is een verwijzing naar zijn doel – de eerste speler of team om een score van 500 punten te bereiken. Het is een variatie op Euchre met de volgende wijzigingen:

  • spelers krijgen 10 kaarten gedeeld in tegenstelling tot 5,
  • trump wordt niet getoond, maar wordt gekozen door de speler die bereid is om het grootste aantal trucs te contracteren,
  • de packgrootte wordt aangepast zodat alle kaarten aan spelers kunnen worden gedeeld, behalve drie aan de kitty, die door de hoogste bieder kan worden gebruikt.

voeg meer packs kaarten toe voor spellen met grote groepen spelers., Hieronder staan de regels voor de meer populaire Australische versie van het spel in aanvulling op variaties.

set UP

spelers & Kaarten

De meeste spellen hebben vier spelers met teams van 2 die tegenover elkaar zitten.

een 43-kaartpakket bevat:

het woord bower is een Anglicisering van het Duitse woord Bauer, wat boer, boer of pion betekent. Bauer wordt vaak gebruikt om te verwijzen naar jacks in Duitse kaartspellen.

de Deal

de deal, het bieden en het spelen gaan met de klok mee. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen., Kaarten worden geschud, gesneden, en dan 10 worden doorgegeven aan elke speler en 3 face-down in het midden van de tafel om de kitty te maken. Het patroon van het delen is als volgt: 3 kaarten voor elke speler, 1 kaart voor de kitty, 4 kaarten voor elke speler, 1 kaart voor de kitty, 3 kaarten voor elke speler, 1 kaart voor de kitty.

het bieden

het bieden begint met de speler links van de dealer en gaat met de klok mee.

een truc verwijst naar een ronde of een speleenheid op een hand in een trick-taking spel. Trucs worden geëvalueerd om een winnaar of nemer te bepalen.,

De potentiële biedingen zijn:

  • het aantal tricks (minimaal zes) en de trommelende suit, dit bod geeft het totale aantal tricks aan die zij en hun partner zullen nemen en het trommelende suit voor die hand.
  • een aantal, van ten minste zes, van “Geen troeven”, aangeduid als “No-ies.”Dit bod geeft een speler en hun partner zal proberen te winnen met dat aantal trucs zonder een trompet pak. Geen troeven betekent dat de Joker de enige troefkaart zal zijn.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), het is een contract om alle trucs te verliezen. Speel alleen, een partner stopt ermee., Het bod betekent dat de speler niet probeert om trucs te winnen. Misère is Frans voor extreme armoede.
  • Open Misere is vergelijkbaar met een misere, maar de hand van de contractant wordt open weergegeven na de eerste truc.
  • Blind Misere is hetzelfde bod als Misere, maar komt voor voordat een speler naar zijn kaarten kijkt.
  • biedingen kunnen zonder Kitty gedaan worden, wat betekent dat de spelers het contract van hun bod zonder de kitty zullen nakomen.

een speler die niet biedt, kan slagen. Als alle spelers passeren worden de kaarten erin gegooid en eindigt de hand.

na een bod moet elk volgend bod hoger zijn., Een hoger bod is ofwel meer trucs of een gelijk aantal trucs in een hoger pak. De bovenstaande ranglijsten zijn van toepassing. Het laagste bod is 6 schoppen en het hoogst mogelijke bod is 10 Geen troeven.

een Misere is hoger dan een bod van 7 en lager dan een bod van 8. Het kan alleen worden geboden nadat iemand heeft geboden 7.

een Open Misere is een bid hoger dan de 10 ruiten en lager dan de 10 harten. Men hoeft niet te wachten op een bepaald niveau van het bod, het kan zelfs het eerste bod.

Als u slaagt, mag u niet opnieuw bieden., Het bieden gaat door totdat alle spelers, op één na, zijn geslaagd. Het hoogste bod wordt een contract dat de bieder (of aannemer) moet maken.

GAMEPLAY

De aannemer begint met het oppakken van de drie kaarten in de pot, zonder ze aan andere spelers te tonen, en het weggooien van drie kaarten in hun hand in hun plaats. Kaarten in de kitty kunnen worden opgenomen. Als het bod Misere of Open Misere was, neemt de partner van de aannemer niet deel aan het spel en plaatst hij zijn kaarten met zijn gezicht naar beneden op de tafel.

De contractant initieert de eerste truc en andere spelers volgen zo mogelijk., Een speler zonder kaarten in de leading suit mag elke kaart spelen. De hoogste troef wint (neemt) de truc. Als er Geen troeven worden gespeeld, wint de hoogste kaart van de leidende kleur. De winnaar van een truc leidt in de volgende. Nadat alle 10 trucs gespeeld zijn wordt de hand gescoord.

indien de contractant na de eerste truc een bod uitbrengt, moet zijn hand op de tafel worden gelegd. De rest van de hand wordt op deze manier gespeeld.

spelen van Joker

De joker is de hoogste troef als er een troef is.,

als het bod Geen troeven, Misere, Open Misere of blinde Misere is, kan de joker worden gebruikt:

  • De contractant die de joker in zijn bezit heeft, nomineert de suit waartoe hij behoort. Dit moet gedaan worden voor de gameplay. Joker is dan de hoogste kaart van die kleur, of
  • in de zelfs de aannemer heeft de joker niet, of houdt het en nomineert er geen kleur voor, het behoort niet tot een kleur. Het fungeert als de hoogste kaart als de pack en verslaat de truc wordt gespeeld in., Er zijn echter beperkingen op het moment dat het mag worden gespeeld:
    • als de truc werd geleid door een andere speler kun je alleen de joker spelen als je geen kaarten in die kleur hebt.
    • als het contract een Misere is, moet je de joker spelen als je geen kaarten van de leidende kleur hebt. Echter, in geen troefkaart is dit niet nodig, Je mag elke kaart van een pak weggooien en de joker spelen in een latere Truc.
    • leid met een joker en nomineer de kleur. Het pak moet niet eerder zijn geleid in een truc.
    • als alle vier de kleuren zijn geleid, kan de joker alleen in de laatste truc worden gespeeld.,

Als u een contractant in Misere bent, kunt u de Joker nomineren als behorend tot elke suit. De Joker kan dan worden gespeeld in een truc geleid door een pak niet in de hand. Als je vergeet om het pak te nomineren mislukt de misere automatisch, dat komt omdat de Joker de truc wint wanneer je het speelt.

scoren

Teams behouden cumulatieve scores die worden toegevoegd aan of afgetrokken van elke hand.,

de scores voor de verschillende biedingen zijn als volgt:

TRICKS schoppen CLUBS diamanten harten Geen troeven MISERE

zeven 140 160 180 200 220

MISERE 250

acht 240 260 280 300 320

negen 340 360 380 400 420

TEN 440 460 480

OPEN/BLIND MISERE 500

ten 500 520

als het bod een suit of geen Trump contract was, winnen de contractanten als ze ten minste het aantal trucs van het bod nemen. Aannemers scoren het overeenkomstige aantal punten hierboven., Er zijn geen extra punten als ze meer trucs dan bod, tenzij ze winnen elke truc, dit heet een slam. Als een aannemer in staat is om een slam te maken ze 250 punten scoren als hun bod minder waard was dan dat. Als de punten die overeenkomen met het bod is meer dan 250 punten waard zijn er geen speciale punten, ze winnen hun bod als normaal.

als een contractant niet genoeg trucs voor zijn inschrijving gebruikt, scoort hij min de puntwaarde van zijn contract. De andere spelers scoren 10 extra punten voor elke truc die ze winnen.,

als het contract een Misere is en de contractant elke truc verliest, verzamelen ze de punten voor dat bod, als ze een truc winnen trekken ze de waarde van het bod van hun punten af. Andere spelers krijgen geen extra punten.

eindspel

het spel eindigt wanneer een team 500 of meer punten scoort of een contract wint. Het kan ook winnen als een team min 500 punten scoort en verliest. Dit heet ” achteruit gaan.”

het bereiken van 500 punten alleen is niet voldoende om het spel te winnen als de tegenstanders nog steeds hun contract spelen., Als dit gebeurt worden handen gespeeld totdat een team wint onder de voorwaarden hierboven beschreven.

variaties

  • Misere biedingen zijn niet toegestaan.
  • Misere kan worden geboden zonder een bod van 7.
  • De Joker mag alleen in de laatste truc worden geleid.
  • u mag uw bod niet verhogen nadat alle anderen zijn geslaagd.
  • als je een score van 490 (of 480) hebt, kun je geen punten krijgen voor het winnen van een truc tegen een aannemer.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *