Componenten
- Speelbord
- 5 legers met 40 infanterie
- 12 cavalerie
- en 8 artillerie elke
- het dek van 43 kaarten
- 2 reference cards
- 5 dobbelstenen
- Gebruiksaanwijzing
spelbord
Het spelbord is een kaart van 6 continenten verdeeld in 42 gebieden. Elk continent heeft een andere kleur en bestaat uit 4 tot 12 gebieden.,
De getallen aan de onderkant van het bord geven het aantal legers aan dat u ontvangt voor een set kaarten die u inruilt.
de legers
Er zijn zes complete sets van legers, elk met drie typen:
- infanterie (waarde l)
- Cavalerie (waarde 5 infanterie)
- artillerie (waarde 10 infanterie, of 2 Cavalerie)
begin het spel door Infanteriestukken te plaatsen. Later kun je 5 infanterie inruilen voor 1 cavalerie, of 2 cavalerie (of 1 cavalerie en 5 Infanterie) voor 1 artillerie.,
Kaarten
-
42 kaarten zijn gemarkeerd met een territorium en een afbeelding van infanterie, cavalerie of artillerie.
-
twee “wild” kaarten gemarkeerd met alle drie de afbeeldingen, maar geen territorium.
-
12 geheime Missiekaarten die alleen worden gebruikt in het geheim Missierisico. Deze kaarten worden alleen gebruikt in de secret mission variant, anders moet je ze verwijderen.
Object van het spel
om de wereld te veroveren door alle gebieden op het bord te bezetten. Je moet al je tegenstanders elimineren.,
Setup
-
selecteer een kleur en tel, afhankelijk van het aantal spelers, de “legers” die je nodig hebt om het spel te starten.
- als 2 worden afgespeeld, zie speciale instructies.
- als er 3 spelen, telt elke speler 35 infanterie.
- als er 4 Spelen, telt elke speler 30 infanterie.
- als er 5 Spelen, telt elke speler 25 infanterie.
- als er 6 Spelen, telt elke speler 20 infanterie.
-
rol één die., Wie het hoogste getal rolt, neemt een Infanteriestuk van zijn of haar stapel en plaatst het op elk gebied op het bord, en claimt dat gebied.
-
vanaf de linkerkant van de eerste speler plaatst iedereen op zijn beurt een leger op een onbezet gebied. Ga door tot alle 42 gebieden zijn opgeëist.
-
nadat alle 42 gebieden zijn geclaimd, plaatst elke speler op zijn beurt een extra leger op elk gebied dat hij of zij al bezet.
ga zo door totdat iedereen geen legers meer heeft., Er is geen limiet aan het aantal legers dat je mag plaatsen op een enkel Territorium.
-
Shuffle het pakket met risicokaarten (misschien, verwijder de Missiekaarten) en plaats de kaarten met de gezicht naar beneden aan de zijkant van het bord.
Dit pakket vormt de trekstapel.
-
degene die het eerste leger plaatste opent het spel.
gameplay
probeer op uw beurt gebieden te veroveren door de legers van uw tegenstanders te verslaan. Maar wees voorzichtig: het winnen van gevechten zal afhangen van een zorgvuldige planning, snelle beslissingen en gedurfde bewegingen.,
u zult uw krachten wijs moeten plaatsen, op precies het juiste moment moeten aanvallen en uw verdediging tegen alle vijanden moeten versterken.
opmerking: op elk moment tijdens het spel kunt u Infanteriestukken ruilen voor het equivalent van cavalerie of artillerie als u dat wilt of wilt.
elke beurt bestaat uit drie stappen, in deze volgorde:
- het verkrijgen en plaatsen van nieuwe legers.
- aanvallen.
- uw positie versterken.
I., Nieuwe legers plaatsen
aan het begin van elke beurt, bereken hoeveel nieuwe legers u aan uw gebieden kunt toevoegen op basis van:
- het aantal gebieden dat u bezet.
- de waarde van de continenten die u beheert.
- de waarde van de overeenkomende sets van risicokaarten die u inruilt.
- het specifieke gebied afgebeeld op een ingekochte kaart.
territoria
aan het begin van elke beurt (inclusief de eerste), tel het aantal territoria dat je momenteel bezet hebt en deel het totaal door drie (negeer een breuk).,
het antwoord is het aantal legers dat u ontvangt. Plaats de nieuwe legers op elk gebied dat je al bezet.
voorbeeld: 11 territories = 3 legers, 14 territories = 4 legers, 17 territories = 5 legers. U ontvangt altijd ten minste 3 legers op een beurt, zelfs als u minder dan 9 gebieden bezetten.
continenten
bovendien zult u aan het begin van uw beurt legers ontvangen voor elk continent dat u beheert. (Om een continent te controleren, moet je al zijn gebieden bezetten aan het begin van je beurt).,
Het aantal extra legers is verschillend voor elk continent:
- Azië: 7
- Nort America: 5
- Europa: 5
- Afrika: 3
- Zuid-Amerika: 2
- Australië: 2
deze getallen kunnen verschillen afhankelijk van de versie van Risk die u speelt. Om het exacte aantal legers te vinden, kijk naar de kaart in de linkerbenedenhoek van het spelbord.
risicokaarten
Verdienkaarten
aan het einde van een beurt waarin u ten minste één territorium hebt ingenomen, verdient u één (en slechts één) risicokaart.,
u probeert sets van 3 kaarten te verzamelen in een van de volgende combinaties: 3 kaarten van hetzelfde ontwerp (infanterie, cavalerie of artillerie), 1 elk van 3 ontwerpen, of elke 2 plus een “wild” kaart.
als u een set van 3 risicokaarten hebt verzameld, kunt u deze inleveren bij het begin van uw volgende beurt, of u kunt wachten. Maar als je aan het begin van je beurt 5 of 6 kaarten hebt, moet je minstens één set inruilen en mag je een tweede set inruilen als je er een hebt.,
kaarten ruilen voor legers
aan het begin van volgende bochten kunt u overeenkomende sets kaarten ruilen en extra legers nemen op basis van het totale aantal sets die iemand tot nu toe heeft verhandeld. Voor een snelle referentie, houd de ingekochte kaarten onder de onderkant van het spelbord om de waarde (in legers) van de volgende handel te markeren.
nadat de zesde set is ingewisseld, is elke extra set 5 legers meer waard. Voorbeeld: als je in de zevende set handelt, krijg je 20 legers; als je in de achtste handel, krijg je 25 legers, enzovoort.,
“First” en “second” set, etc., refereer naar sets verhandeld door iedereen tijdens het spel. Dus als je de 3e set in het spel inruilt, ontvang je 8 legers, zelfs als het de eerste set is die je hebt ingeruild.
bezette gebieden: als een van de 3 kaarten die u inruilt een afbeelding toont van een gebied dat u bezet, ontvangt u 2 extra legers. Je moet beide legers op dat specifieke gebied plaatsen.
opmerking: op een enkele beurt mag u niet meer dan 2 extra legers ontvangen boven die welke u ontvangt voor de overeenkomende sets kaarten die u inruilt.,
Tip: Het maakt niet uit hoeveel legers je aan het begin van je beurt ontvangt, implementeer ze zorgvuldig-om je voor te bereiden op een aanval of om je tegen een aanval te verdedigen.
het is een uitstekende militaire strategie om je legers naar het front te verplaatsen, zwaar versterkende gebieden die grenzen aan vijandelijke gebieden.
II. aanvallen
na het plaatsen van uw legers aan het begin van uw beurt, beslis of u op dit moment wilt aanvallen.,
Het doel van een aanval is om een gebied te veroveren door alle vijandelijke legers die er al zijn te verslaan. De strijd wordt uitgevochten door een worp van de dobbelstenen. Bestudeer het bord even. Wil je aanvallen?
als je ervoor kiest om niet aan te vallen, geef je de dobbelstenen door aan de speler links van je. Je mag je positie nog versterken als je wilt. Als u besluit aan te vallen, moet u deze regels volgen:
-
u mag alleen een gebied aanvallen dat grenst aan een van uw eigen gebieden, of er met een streeplijn mee verbonden is.,
voorbeelden: Groenland kan het Northwest Territory, Ontario, Quebec en IJsland aanvallen. Noord-Afrika kan Egypte, West-Europa en Brazilië aanvallen. Aan de westelijke en oostelijke randen van het bord, Alaska wordt beschouwd als grenzend aan en kan aanvallen, Kamtsjatka.
-
u moet altijd minstens twee legers hebben in het gebied waar u aanvalt.,
-
u kunt doorgaan met het aanvallen van een gebied totdat u alle legers op het gebied hebt uitgeschakeld, of u kunt uw aanval verschuiven van het ene gebied naar het andere, elk aanvallen zo vaak als u wilt en aanvallen zo veel gebieden als u wilt tijdens een beurt.
om
aan te vallen, verklaar eerst zowel het gebied dat u aanvalt als het gebied waarvan u aanvalt. Gooi dan de dobbelstenen tegen de tegenstander die het tegengestelde grondgebied bezet.,
-
voordat u rolt, moeten zowel u als uw tegenstander het aantal dobbelstenen aankondigen dat u wilt gooien, en u moet beide tegelijkertijd rollen.
-
u, de aanvaller, gooit 1, 2 of 3 rode dobbelstenen: u moet minstens één leger meer in uw territorium hebben dan het aantal dobbelstenen dat u gooit.
Hint: hoe meer dobbelstenen je gooit, hoe hoger je kansen om te winnen. Maar hoe meer dobbelstenen je gooit, hoe meer legers je kan verliezen, of worden verplicht om te bewegen in een gevangen grondgebied.,
-
de verdediger zal 1 of 2 witte dobbelstenen werpen: om 2 dobbelstenen te gooien, moet hij of zij ten minste 2 legers hebben op het gebied dat wordt aangevallen. Hint: hoe meer dobbelstenen de verdediger rolt, hoe hoger zijn of haar kansen om te winnen, maar hoe meer legers hij of zij kan verliezen.
om een gevecht te beslissen
vergelijk de hoogste die elk van jullie rolde. Als de jouwe (de aanvallers) hoger is, verliest de verdediger een leger van het aangevallen gebied.,
maar als de dobbelsteen van de verdediger hoger is dan die van jou, verlies je een leger van het gebied waar je vandaan viel; stop het terug in je doorzichtige plastic doos.
als ieder van u meer dan één dobbelsteen heeft gegooid, vergelijk dan nu de twee op één na hoogste dobbelstenen en herhaal het proces.
III. uw positie versterken
ongeacht wat u op uw beurt hebt gedaan, kunt u uw beurt beëindigen door uw positie te versterken.
u hoeft geen veldslag te winnen of zelfs maar een aanval te proberen om dit te doen.
sommige spelers noemen dit de “vrije zet”.,
om je positie te versterken, verplaats je zoveel legers als je wilt van één (en slechts één) van je Gebieden naar één (en slechts één) van je aangrenzende gebieden.
vergeet niet om troepen naar grenzen te sturen waar ze kunnen helpen bij een aanval en laat ten minste één leger achter.
einde van het spel
de winnaar is de eerste speler die elke tegenstander elimineert door alle 42 gebieden op het bord te vangen.