Vier hoofdvarianten worden hieronder beschreven: het originele Britse spel bekend als Oh! Wel, waarbij het aantal kaarten dat gedeeld wordt telkens hetzelfde is ( ⇒ ), en drie gangbare moderne varianten. Nomination Whist is een Britse variant waarin kaarten worden gedeeld in aflopende en oplopende ( ⇘ ⇗ ) volgorde. In Australië en Nieuw-Zeeland wordt deze vorm toepasselijk ‘op en neer de rivier’genoemd. Oh Pshaw is een Amerikaanse naam voor de variant waarin kaarten alleen in oplopende ( ⇗ ) volgorde worden gedeeld (hoewel Parlett een soortgelijk spel beschrijft als ‘British Oh Hell’)., Tot slot, Oh Hell zoals hieronder beschreven is een variant wereldwijd populair waarin kaarten ook worden gedeeld in descending and ascending sequence ( ⇘ ⇗ ).
Common rulesEdit
Er zijn gemeenschappelijke regels die van toepassing zijn op alle vier varianten en zullen niet worden herhaald. Er zijn drie tot zeven spelers. Een standaard pakket wordt gebruikt en kaarten rangschikken in hun natuurlijke volgorde, Aces high. Deal, veiling en spelen zijn met de klok mee, altijd beginnend met de oudste hand, de speler links van de dealer. Het doel is om de meeste punten te scoren door correct te bieden het aantal trucs die u zult nemen., Daartoe is er een veiling die plaatsvindt nadat de kaarten zijn gedeeld; oudste hand begint met het aankondigen van het aantal trucs die hij denkt te kunnen nemen, bijvoorbeeld “geen” of “vijf” en de andere spelers volgen op hun beurt. Tijdens het spel, oudste leidt tot de eerste truc en spelers moeten volgen als het kan; anders kunnen troef of verwerpen als ze willen. De hoogste troef wint de truc of, als er Geen troeven worden gespeeld, de hoogste kaart van het led-pak. De trick winnaar leidt naar de volgende trick.
Oh! Welledit
Phillips en Westall beschrijven ” Oh!, Nou ” als “een van de beste ronde spellen”, niet alleen aantrekkelijk voor deskundige spelers, maar ook voor beginners en jongeren vanwege de eenvoud van de regels, die zijn als hierboven met de volgende extra details:
als drie spelen, wordt de onderste kaart van de verpakking verwijderd en met de rug naar beneden opzij gezet. Als vijf, zes of zeven spelen, dan worden respectievelijk 2, 4 of 3 kaarten van de bodem van de verpakking verwijderd. Anders wordt de volledige verpakking gebruikt. De dealer verdeelt de kaarten en draait de laatste, die van hem is, voor troeven. De handelaar of schrijver registreert de biedingen., Hetzelfde aantal kaarten wordt gedeeld in elke deal (⇒).
spelers scoren 1 punt voor elke truc. Bovendien, elke speler die zijn bod aantal trucs neemt scoort een bonus van 10 punten. Het spel is 100 punten. Als gespeeld voor inzet, spelers betalen de verschillen in hun punten omgezet in geld tegen de overeengekomen koers. Als alternatief spelers ante een inzet aan de pool en de winnaar neemt alle.
nominatie Whist of Contract WhistEdit
In Groot-Brittannië een afgeleide van Oh! Goed wordt gespeeld, bekend als nominatie Whist of Contract Whist., Het belangrijkste verschil is dat de deals volgen een dalende en stijgende ( ⇘ ⇗ ) en volgorde in die zin dat het aantal kaarten gedeeld begint bij zeven en elke keer afneemt met een tot slechts één kaart wordt gedeeld; het vervolgens weer stijgt tot uiteindelijk zeven kaarten weer worden gedeeld (7-1-7). De volgende regels zijn gebaseerd op Arnold (2011):
kaarten worden gedeeld en de eerste die een Jack krijgt wordt de eerste dealer. Zeven kaarten worden dan gedeeld aan elke speler, een voor een; de rest van de verpakking wordt geplaatst met de voorkant naar beneden als de voorraad en de bovenste kaart draaide voor troeven., In volgende deals, het aantal kaarten gedeeld door elke keer met een, zodat bij de zevende deal elke speler krijgt slechts een. In de achtste deal krijgen spelers elk twee kaarten en in de deals die volgen, neemt het aantal kaarten elke keer met één toe. De dertiende deal is de laatste; zeven kaarten worden gedeeld en het spel eindigt als het voorbij is.
In de veiling moet de dealer, die zoals gewoonlijk als laatste gaat, ervoor zorgen dat de biedingen niet samen oplopen tot zeven, zodat een situatie wordt vermeden waarin iedereen zijn bod met succes behaalt.
als in Oh!, Nou, spelers scoren 1 punt per truc en een bonus van 10 punten als ze hun bod te bereiken. Anders zijn de regels zoals hierboven beschreven.
merk op dat de naam nominatie Whist wordt gegeven aan ten minste twee andere spellen.
op en neer de RiverEdit
in deze Australische en Kiwi versie, zijn er vier tot acht spelers, elk gedeeld 10 kaarten in de eerste deal. Het aantal gedeeld door elke keer vermindert met een tot elke speler ontvangt slechts één kaart. De volgorde stijgt dan naar 10 kaarten voor een totaal van 19 deals (10-1-10)., Nogmaals, de dealer moet ervoor zorgen biedingen niet optellen tot het aantal trucs in de deal. Spelers scoren 1 punt voor elke truc genomen plus 10 punten voor het bereiken van hun bod.
Oh PshawEdit
Oh Pshaw is een Amerikaanse variant opgenomen door de fiets, die het beschrijven als “een vermakelijk spel” met een wereldwijde aanhang. Het is een oplopende alleen (⇗) variant en de regels zijn zoals hierboven beschreven met de volgende toevoegingen:
fiets zeggen dat 4 tot 5 spelers het beste zijn. Het spel bestaat uit een vast aantal deals., In de eerste, de dealer verdeelt een kaart aan elke speler en draait de volgende voor troeven. Bij volgende deals neemt het aantal kaarten dat aan elke speler wordt gegeven telkens met één toe tot het maximum dat mogelijk is. Dus bijvoorbeeld, als er vier spelen, zullen er 13 deals zijn. Als drie spelen, fiets adviseren het beperken van het spel tot 15 deals, in plaats van de theoretische maximum van 17. Als er geen kaarten zijn overgebleven in de laatste deal, wordt het spel gespeeld op no trump.
zoals Oh! Nou, maar in tegenstelling tot nominatie Whist, is er geen beperking op de dealer met betrekking tot het aantal trucs die hij mag bieden., Echter, de score keeper moet aankondigen of het bod totaal is “over”, “onder” of “zelfs” in vergelijking met het beschikbare aantal trucs in de deal.
het normale scoringsschema is dat spelers die hun bod behalen, 1 punt scoren voor elke genomen Truc plus 10 bonuspunten. Spelers die hun bod niet halen, scoren niets. De speler met de hoogste score aan het einde van het spel is de winnaar. Als gespeeld voor harde score, de winnaar krijgt een extra 10 punt bonus en dan spelers regelen met elkaar op basis van het verschil in hun scores., Scoringsvariaties omvatten alle spelers die 1 punt per genomen Truc ontvangen, ongeacht of ze hun bod bereiken of niet; degenen die hun bod wel bereiken verdienen nog steeds een bonus van 10; en spelers die een bod aankondigen van “geen” mogen 5 punten, 10 punten of 5 punten plus 1 punt scoren voor elke truc in de deal, afhankelijk van de lokale regels.
British variantEdit
Oh Pshaw zoals beschreven door fiets is bijna identiek aan een variant die Parlett British Oh Hell! Nogmaals, het aantal kaarten dat wordt gedeeld stijgt van één naar een aantal afhankelijk van het aantal spelers., Er zijn Geen troeven als alle kaarten worden gedeeld en er is geen beperking op het bod van de dealer. Spelers scoren alleen voor de bonus, niet voor de trucs. In een verdere variatie bieden spelers gelijktijdig door Vuisten op de tafel te balanceren en, op een gegeven signaal, zo veel vingers uit te breiden als ze van plan zijn om te bieden.
Oh HellEdit
in Oh Hell zoals beschreven door McLeod op pagat.com, spelers trekken voor de eerste deal, de hoogste kaart winnen. Als drie tot vijf Spelen, 10 kaarten worden gedeeld aan elke speler in de eerste deal; als zes Spelen, 8 kaarten, en, als zeven spelen, 7 kaarten., Daarna verandert het aantal kaarten met elke deal in aflopende dan oplopende ( ⇘ ⇗ ) volgorde. Dus als 4 spelen, zijn er 19 deals; in de eerste en laatste deals worden 10 kaarten gedeeld en, bijvoorbeeld, in de 10de deal wordt slechts één kaart per speler gedeeld.
in deze variant is de dealer verplicht ervoor te zorgen dat het totaal van de biedingen niet gelijk is aan het aantal trucs in die deal. Dit staat bekend als de haak. Kaarten worden gedeeld en de volgende turned voor troeven.
Er is een scorekeeper die de biedingen en scores bijhoudt., McLeod beschrijft twee hoofdsystemen:
- eenvoudige scores. Het eenvoudigste systeem is dat alleen spelers die hun bod precies scoren punten. Ze scoren 1 punt per Truc plus een bonus van 10. Spelers die niet overeenkomen met hun bod score niets. Games met deze score worden vaak Blackout of Blob genoemd omdat de scorer een “1” schrijft voor biedingen die succesvol waren en krabbelt die faalden, zodat ze eruit zien als een zwarte blob.
- vaak scoren. Het meest voorkomende scoringsschema is om alle spelers 1 punt per truc toe te kennen., Bovendien, degenen die overeenkomen met hun bod precies scoren de bonus van 10 ook. McLeod zegt dat dit geeft iedereen “een lichte stimulans” om te proberen en nemen zo veel trucs als ze kunnen.