Monitors for Console Gaming

auteur: Adam Simmons
Laatst bijgewerkt: 30 januari 2021

Dit is een diepgaand informatief artikel. Als u op zoek bent naar specifieke modelaanbevelingen, bezoek dan deze pagina voor een brede selectie van modellen die gebruik zullen maken van de mogelijkheden van de nieuwste spelconsoles.

inhoudsopgave

Inleiding

zoals de naam al doet vermoeden, gaat deze website over ‘PC-monitoren’., Dat wil zeggen, schermen die bedoeld zijn om te worden gebruikt met computers. Maar wat wordt beschouwd als een ‘computer’ kan natuurlijk een vrij brede term zijn. Voor de doeleinden van onze tests en de gegevens die worden verzameld voor de reviews en artikelen, betekent dit gewoon een desktop PC. Dat is wat we hebben toegang tot, onze favoriete tool voor serious computing (ahem) en het is het perspectief van waaruit onze beoordelingen zijn geschreven. Een goed deel van elke beoordeling is gewijd aan de game-ervaring op een bepaalde monitor, want dat is wat we graag testen en genieten van onszelf en dat doen veel van onze lezers.,

maar sommige mensen geven de voorkeur aan spelconsoles voor gaming, machines die speciaal voor dat doel zijn ontworpen. Moderne machines zoals de Xbox One en PlayStation 4 (PS4) zijn in wezen gewoon vrij moeras standaard gaming PC ‘ s met een prijs en eenvoud die echt een beroep op veel gebruikers. De belangrijkste opvolgers van deze, de PS5 en Xbox Series X, zijn gelijk aan een matig krachtige PC op het moment van release., Dit artikel is in wezen een erkenning van dat feit en is ontworpen om specifieke”Q&a style ” – richtsnoeren te geven aan gebruikers die een monitor voor dergelijk gebruik overwegen. Er is veel crossover tussen wat we zouden kunnen aanraden aan PC-gamers ‘op een budget’ en voor console gamers, maar er zijn een aantal beperkingen die moeten worden overwogen die niet van toepassing zijn op alle pc ‘ s.

zou ik geen 120Hz + monitor moeten krijgen?

De meeste oudere generatie consoles zijn beperkt tot 60Hz, zoals de PS4, PS4 Pro en Xbox One., Met de Xbox One X introduceerde Microsoft ondersteuning voor 120Hz op een select aantal speltitels-maar de meeste ontwikkelaars kozen ervoor om dit af te zien in de voorkeur voor een hogere grafische kwaliteit bij 60Hz en lagere framesnelheden. De Xbox-serie X en PS5 ondersteunen 120Hz-uitgang en kunnen deze technisch gebruiken naast een ‘4K’ UHD-resolutie op sommige schermen vanwege de royale bandbreedte van HDMI 2.1. In de praktijk blijven de verwachte framesnelheden bij de UHD-resolutie ver achter bij 120 fps. Zelfs 60fps kan moeilijk te bereiken zijn in sommige grafisch intense scenario ‘ s., Games zullen niet universeel 120Hz ondersteunen voor de Xbox-serie X en PS5, maar vanwege de aanzienlijke toename van de macht van vorige generaties zou dit breder ondersteund moeten worden. De Xbox Series s Ondersteunt HDMI 2.1, maar is niet gericht op games met hoge resolutie bij hoge framesnelheden. Steun voor 120Hz bij lagere resoluties is zeker een focus, echter. Het hebben van een monitor staat 120Hz output zou zeker zinvol zijn als u wilt profiteren van de titels die dit ondersteunen.,

daarentegen waarderen serieuze (of moeten we zeggen competitieve) PC-gamers over het algemeen en kunnen ze monitoren gebruiken met verhoogde refresh rates zoals 120Hz, 144Hz, 240Hz of zelfs hoger. Ze zullen willen hun titels draaien op de hoogst mogelijke frame rates met hun monitor in staat om bij te blijven, met de mogelijkheid van het verminderen van grafische instellingen om dit te bereiken. Of ze zullen hun systeem in plaats daarvan upgraden., Gebruikers die meer terloops spelen kunnen ook verhoogde refresh rates waarderen, en of ze nu worden beschouwd als een casual of competitieve gamer, er is nu veel interesse in variabele refresh rate (VRR) – technologieën om dingen glad te strijken wanneer de frame rate en refresh rate niet synchroon zijn. De Xbox One X EN Series X ondersteunt AMD FreeSync via HDMI, wat een steeds groter aantal monitors ook ondersteunt via Adaptive-Sync. De PS5 ondersteunt HDMI 2.1 VRR, dus om dit te gebruiken moet het scherm ook minstens één HDMI 2.1 poort hebben.,

144Hz+ is van de kaarten

Als u uw monitor met hoge verversingssnelheid hebt aangesloten op uw Xbox-serie X of serie s en je bent beperkt tot 60Hz, hoewel de monitor ondersteunt 120Hz via HDMI, is er een kleine tweak die u kunnen helpen. Dit is niet vereist op alle modellen en kan uitschakelen FreeSync vermogen.

– druk op de Xbox-knop op uw controller en navigeer naar ‘Profile & System’ (tab helemaal rechts).,
– Selecteer ‘Settings – – ‘General’ – ‘TV & display options’.
– Selecteer ‘Video fidelity & overscan’.
– druk op de’ Connection ‘drop-down en verander dit van’ Auto-detect (Recommended) ‘naar’HDMI’.
– de verversingssnelheid van 120Hz moet nu selecteerbaar zijn in ‘TV & display options’.

om gebruik te maken van de 120Hz-functionaliteit op de PlayStation 5 als uw monitor 120Hz ondersteunt via HDMI, moet u mogelijk overschakelen naar ‘Performance Mode’., De ‘standaard spel’ instelling kan ook werken in sommige gevallen, als u de instelling te wijzigen vergeet niet om het terug te schakelen of gebruik ‘resolutie modus’ als je het afspelen van titels waar u liever beeldkwaliteit dan hogere frame rates en hoge refresh rate ondersteuning.

– Open ‘Settings’ door op het tandwielpictogram rechtsboven in het hoofdmenu van het systeem te klikken.
– Selecteer ‘opgeslagen Data en Game / App Instellingen’– ‘Game Presets’
– verander ‘Performance Mode of Resolution Mode’naar’ Performance Mode ‘
– de verversingssnelheid van 120Hz moet nu bruikbaar zijn voor titels die het ondersteunen.,

‘ 4K ‘ of 21: 9 is beter, toch?

Het hangt af van de mogelijkheden van de spelconsole zelf. ‘4K’ is een andere technologie waar tot voor kort alleen PC-gamers gebruik van hebben kunnen maken. En de investering (in grafische kaarten, vooral) die ze moeten maken om hun favoriete moderne titels in ‘4K’ te kunnen draaien met fatsoenlijke grafische instellingen en respectabele frame rates is vrij aanzienlijk. Microsoft ’s Xbox One X en Sony’ s PlayStation 4 Pro beide duwde de resolutie tot ‘ 4K ‘ (of meer specifiek 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) voor sommige titels., High Dynamic Range (HDR) wordt ook ondersteund door dergelijke systemen, waardoor monitoren met de juiste HDR-ondersteuning een aantrekkelijke propositie zijn. De Xbox Series X en PS5 ondersteunen HDR en bieden uitgebreidere ondersteuning voor de UHD-resolutie. Ze maken er natuurlijk beter gebruik van vanwege hun grafische kracht. Omdat DisplayPort niet kan worden gebruikt, moet u ervoor zorgen dat de monitor die u bekijkt HDMI 2.0 of nieuwer ondersteunt voor 3840 x 2160 @60Hz of HDMI 2.1 Voor de mogelijkheid van 120Hz UHD-Ondersteuning op de nieuwste consoles., Dit staat in contrast met de reguliere PS4 -, Xbox One-en oudere consoles die hoogstens games draaien op 1920 x 1080 (‘1080P’ Full HD) en geen HDR-ondersteuning bieden. Als u een monitor wilt gebruiken om te draaien met een PC of een spelcomputer op 3840 x 2160, maar ook op 1920 x 1080 voor andere systemen (of titels) die u uitvoert, moet u zorgvuldig overwegen hoe de monitor omgaat met het weergeven van deze niet-native resolutie. Mensen geloven ten onrechte dat dergelijke monitors in staat moeten zijn om die pixels ‘perfect’ weer te geven vanwege de perfecte wiskundige verdelingen die betrokken zijn., In de echte wereld worden dingen niet op die manier gedaan en je moet verwijzen naar de ‘interpolatie en opschalen’ sectie van alle relevante monitor reviews die we hebben gedaan voor analyse op dit.

zelfs met de nieuwste spelconsoles kunt u geen gebruik maken van beeldschermen met ‘UltraWide’ beeldverhoudingen zoals 21:9. Resoluties zoals 2560 x 1080 of 3440 x 1440 die functie op ‘UltraWide’ monitoren worden niet ondersteund op spelconsoles, en de games zelf zijn over het algemeen ontworpen om weer te geven op de verwachte moderne 16:9 beeldverhouding., De Xbox One X EN Series X ondersteunen WQHD – uitvoer (‘1440p’ – 2560 x 1440), wat een mooie middenweg zou kunnen zijn in combinatie met een hoge verversingssnelheid op de laatste console-het is gemakkelijker om te rijden met hoge framesnelheden dan ‘4K’ UHD is. De consolelijn van Sony, inclusief de PlayStation 5, ondersteunt geen WQHD-signaal. Het is moeilijk te voorspellen of toekomstige machines UltraWide aspect ratio ‘ s zullen ondersteunen of dat het zou kunnen worden toegevoegd aan bestaande consoles langs de lijn, maar het is iets dat is het verzamelen van tempo op de PC op het moment.,

Keep it wide, not UltraWide

dus ik heb alleen een monitor nodig met 1-2ms responstijd dan?

De pixelresponstijd is slechts één stuk van de’ responsiviteit puzzel’, en op moderne LCD ‘ s is zeker niet de grootste. Om meer te weten te komen over de factoren die van invloed zijn op de responsiviteit van een monitor en hoe ze met elkaar verbonden zijn, raden we u ten zeerste aan om ons speciale artikel over precies dat onderwerp te lezen., Enkele belangrijke take-home berichten uit het artikel met betrekking tot dit aspect van een scherm:

  • onze ogen bewegen als we Beweging volgen op een monitor, en de mate waarin dit gebeurt op een sample en hold monitor (dat wil zeggen uw typische LCD) is nauw verbonden met de verversingssnelheid van het scherm en de framesnelheid van de inhoud.
  • het is deze oogbeweging in plaats van pixelreactiviteit die verantwoordelijk is voor het grootste deel van de waargenomen vervaging die we zien op een sample en hold monitor (dat wil zeggen uw typische LCD)., Dit wordt prachtig aangetoond door’ Pursuit photography ‘– zie de’ Pursuit photography approach ‘ sectie van ons reactievermogen artikel.
  • gespecificeerde responstijden zijn zeer misleidend, omdat de snelheid van een pixelrespons varieert afhankelijk van de tinten die betrokken zijn bij de overgang (d.w.z. de grijze niveaus die betrokken zijn).
  • op een monitor waar een 1-2ms responstijd wordt opgegeven, zal dit meestal van toepassing zijn op enkele van de snelste overgangen die de monitor zal uitvoeren (d.w.z. het beste geval)., En zelfs op een pittig TN-paneel die supersnelle overgangen worden over het algemeen bereikt met behulp van agressieve grijs naar grijs versnelling of pixel overdrive. Dit leidt tot een aandoening genaamd ‘ overshoot ‘en de aanwezigheid van’ inverse ghosting ‘ – lelijke artefacten tijdens de beweging die sommige gebruikers heel erg hekel.
  • op een 60Hz sample and hold monitor (uw typische LCD) de beweging van uw oogmaskers pixelreacties sneller dan rond 8ms. ze worden in wezen verborgen door een ‘masker van vervaging’., Je zou dus geen verschil zien tussen een 8ms pixel overgang en dezelfde overgang die plaatsvindt op 1ms, 2ms of zelfs een theoretische 0,001 ms.

Met deze concepten in het achterhoofd, is het duidelijk dat het gaan voor een monitor die een geciteerde ‘1ms’ of ‘2ms’ responstijd heeft, niet noodzakelijk voordelig is dan het gaan voor een model dat, op papier, langzamer kan zijn. Het is belangrijk om rekening te houden met de spreiding van responstijden en het feit dat u beperkt bent tot een verversingssnelheid van 60 hz – waar de behoefte aan supersnelle pixelreacties gewoon niet bestaat., Zoals gezegd is het ook mogelijk dat een monitor die voor echt snelle pixelovergangen pusht, de visuele vloeibaarheid belemmert in plaats van helpt door overshoot.

1ms, tegen welke kosten?

afhankelijk van de implementatie van de pixeloverdrive en de flexibiliteit die aan de gebruiker wordt gegeven, kan het al dan niet mogelijk zijn om een gematigder acceleratieniveau te selecteren dat vrij is van dergelijke oogresten, zonder dat de overdrive in wezen wordt uitgeschakeld., BenQ’ s ‘ AMA ‘implementatie op sommige van hun’ RL ‘en’ XL ‘series is een voorbeeld hiervan, waar de’ hoge ‘ instelling (laagste niveau van pixel overdrive zonder uit te schakelen) een mate van overshoot kan produceren die sommige gebruikers onaangenaam zouden vinden.

waarom zou ik me zorgen maken over kijkhoeken als ik voor het scherm zit?

sommige console gamers willen graag achterover leunen van hun scherm een beetje, misschien in een houding die kan worden omschreven als een’dynamische slouch’., Met dit in gedachten is het misschien zinvol om schermen met een sterke kijkhoek prestaties te overwegen, waarvan de koningen in de LCD-wereld ongetwijfeld de IPS-type (In-Plane Switching en soortgelijke) panelen zijn. Maar zelfs als u recht voor uw monitor, achter een bureau zit en uw hoofd in één positie houdt, kunt u nog steeds zwakke punten in de prestaties van de kijkhoek waarnemen. Verschillende delen van het scherm worden bekeken onder verschillende kijkhoeken en kunnen daarom worden beïnvloed door relatieve zwakheden op dit gebied., Dit geldt met name voor grotere schermen (27″+), maar is zeker nog steeds een factor voor kleinere schermen (21.5 – 24″) ook.

zoals beschreven in ons artikel over paneeltypen, betekent de relatief zwakke verticale kijkhoeken van TN (gedraaide Nematische) panelen dat een bepaalde tint aan de onderkant van het scherm veel minder verzadigd lijkt dan aan de bovenkant van het scherm. Er zijn ook enkele kleinere verschuivingen horizontaal., Een goed gekalibreerde monitor met TN-paneel kan zeer nauwkeurige tinten produceren in het midden van het scherm, waar de colorimeter of het kalibratieapparaat zijn metingen verricht en zijn aanpassingen verricht. Maar diezelfde tint zal donkerder (meer verzadigd) verder op het scherm en lichter (minder verzadigd) verder op het scherm verschijnen. Om deze reden wordt dit paneeltype gemeden voor kleurkritisch werk. Het effect kan het best worden onderzocht en verklaard door het bekijken van grote gebieden van een individuele schaduw of door het bekijken van tests die speciaal zijn ontworpen om het te demonstreren., De volgende foto is gemaakt op de ASUS PG278Q (een over het algemeen hoog aangeschreven TN model) met de film ‘Futurama: Into the Wild Green Gonder’. Het geeft een behoorlijk beeld van wat je eigenlijk zou zien wanneer je die specifieke scène op die monitor bekijkt vanuit een normale kijkpositie.

natuurlijk zie je in het algemeen geen grote blokken van een enkele kleur zoals deze, dus het ‘effect’ is misschien niet zo voor de hand liggend. Maar de verzwakking van de verzadiging nog steeds optreedt allemaal hetzelfde en sommige gebruikers zullen dit heel gemakkelijk merken., Overweeg groene vegetatie in de omgeving op een spel (wie houdt niet van een beetje natuurlijke eye-candy?), bijvoorbeeld. De bedoeling is vaak dat er een verscheidenheid van verschillende maar nauw bij elkaar passende groene tinten voor verschillende soorten vegetatie of delen van dezelfde boom of plant. Op een goed gekalibreerd IPS-type paneel zonder uniformiteitsproblemen, zal alles wat bedoeld is om een bepaalde tint te zijn die tint zijn. Het zal worden onderscheiden van andere tinten, zelfs als de verschillen zijn bedoeld om subtiel te zijn., Over het algemeen weelderige greens zal verschijnen net zo weelderig aan de bovenkant van het scherm als de bodem, terwijl bleker greens zal verschijnen een geschikte pastel schaduw in de hele. Op een TN-paneel lijken alle tinten meer verzadigd naar boven en minder verzadigd naar beneden van het scherm, zelfs als het scherm is gekalibreerd om de juiste tint centraal weer te geven. Nauw bij elkaar passende tinten verliezen hun ‘ identiteit ‘en individualiteit en er is’shade-crossover’., Dat wil zeggen dat de weelderige en diepe greens er zelfs zwakker (minder verzadigd en bleker) uitzien op sommige delen van het scherm dan wat verondersteld wordt bleker greens elders op het scherm te zijn. Natuurlijk geldt dit niet alleen voor groen en vegetatie – dat was gewoon om een voorbeeld te geven. En er zijn veel meer’ real-world ‘ voorbeelden gegeven in onze subjectieve analyse op relevante beoordelingen.

heb ik een ‘Black eQualizer’nodig?,

De ‘Black eQualizer’ – functie is gewoon een mooie manier om te zeggen dat de monitor de gammacurve Zo kan verknallen dat games er niet uitzien zoals de regisseur het bedoeld heeft, maar dat sommige van die donkere tinten lichter gemaakt kunnen worden. Dit verbetert de zichtbaarheid in donkere gebieden op games, dat is waar het concurrentievoordeel komt in, maar het doodt ook elk gevoel van sfeer het spel probeert over te brengen. De afbeelding hieronder toont een sterveld, zoals het eruit zou moeten zien (ruwweg – het hangt onder andere af van de kalibratie van uw eigen monitor)., Dit is eigenlijk een desktop wallpaper, maar kan ook een scène in een spel waar er veel donkere tinten.

de beoogde afbeelding

en de afbeelding hieronder toont dezelfde afbeelding met de functie ‘Black eQualizer’ de weg. Dit voorbeeld komt uit onze review van de BenQ XL2411T, maar het gedrag van deze functie en het eindresultaat is grotendeels hetzelfde op andere, meer recente modellen die het sport. Je kunt zien dat er veel ‘onbedoelde’ details worden onthuld., Bijna-zwarte tinten zijn verhoogd, zodat ze lichter dan ze zouden moeten en opvallen, het geven van iets van een’ olie-glad ‘ uiterlijk en echt een nogal onnatuurlijke look.

voeg een vleugje zwarte eQualizer

hoewel we vinden dat deze functie een lelijk beeld creëert, en velen zouden het met ons eens zijn, is een functie die we kunnen zien wat voordeel in voor concurrerende gamers., Voor degenen die de voorkeur geven aan verbeterde zichtbaarheid ten koste van nauwkeurigheid, bieden veel monitoren instelbare gammainstellingen of verschillende gammaregistratie in bepaalde voorinstellingen die dit soort gedrag repliceren. En dit zijn monitoren die een superieure beeldkwaliteit in andere afdelingen voor die games die u wilt op zoek naar hun beste zal bieden.

hoe stel ik mijn monitor in voor console gaming?

zoals eerder in het artikel werd opgemerkt, zijn moderne systemen in wezen eenvoudige interne PC ‘ s met een laag(ish) vermogen., De setup die we in onze reviews aanbevelen, voor PC-gebruikers, is daarom ook van toepassing op console gaming. Natuurlijk zijn er een aantal aspecten die het water een beetje vertroebelen, met name het kleurensignaal. In dit artikel leggen we uit hoe je het kleurensignaal op zowel de monitor als de GPU kunt corrigeren. Je hebt geen GPU driver om mee te knoeien als console gebruiker, maar je kan dit soort optie ergens in het menu Systeem van de console vinden., De instelling die je hier moet gebruiken hangt af van de specifieke console en in sommige gevallen de firmware revisie, en er is veel tegenstrijdige informatie over de beste instelling om hier te gebruiken. Dus raden we aan om beide instellingen te testen en te zien welke u verkiest. Als uw monitor een dergelijke optie biedt, moet u het RGB-bereik (‘HDMI Black Level’) instellen op ‘Full’, ‘Normal’, ‘0-255’ of iets dergelijks en zien hoe het zich verhoudt tot het instellen van de monitor op het alternatief (‘Limited’, ‘Low’ of iets dergelijks)., Niet alle monitors hebben deze optie en configureren deze automatisch (of gebruiken Standaard Gewoon Full Range RGB). Raadpleeg het artikel voor meer informatie over deze instelling, of als alternatief verwijzen naar de kalibratie sectie van een bepaalde beoordeling op onze website voor monitor-specifiek advies over deze instelling.

conclusie en aanbevelingen

Monitorfabrikanten doen veel om te proberen producten uit te pompen die PC-gebruikers aanspreken. Ze blijven resoluties omhoog duwen, refresh rates verhogen en hun assortiment modellen uitbreiden met bredere beeldverhoudingen dan 16:9., Maar sommige gebruikers willen gewoon niet zoveel uitgeven aan een monitor – terwijl anderen gewoon niet al deze functies kunnen gebruiken. Gelukkig is er nog steeds een enorme markt voor de bescheiden 60Hz-monitor met Full HD-resolutie, en er zijn tal van modellen die worden gekarnd met die mogelijkheden. Er is ook een groeiende selectie van WQHD-en’ 4K ‘ UHD-modellen die HDMI 2.0 gebruiken en daarom kunnen worden gebruikt op spelconsoles die de resolutie ondersteunen. Meer recente spelconsoles kunnen ook gebruik maken van 120Hz refresh rates, terwijl de HDMI 2.,1 standaard gebruikt op sommige van de nieuwste consoles voegt de mogelijkheid van het combineren van een hogere resolutie en verversingssnelheid. Modellen met HDR-mogelijkheden worden ook uitgebreid en dergelijke mogelijkheden kunnen worden benut op sommige moderne spelconsoles. Een voorbeeld van een monitorserie die meestal het zwaarst op de markt wordt gebracht binnen consolespelcirkels is de BenQ RL-serie. De fabrikant sponsort populaire e-Sports evenementen, het verstrekken van monitoren om te worden gebruikt bij genoemde evenementen in ruil voor erkenning en publiciteit., Ze pad ook uit hun productpagina ’s met veel hype rond’ super fast ‘(1ms) responstijden en functies die zijn ontworpen om u een concurrentievoordeel bij het gamen, zoals de’Black eQualizer’. Onze speciale aanbevelingen sectie bevat een scala aan aantrekkelijke alternatieven. Het wordt regelmatig bijgewerkt, dus wees ervan verzekerd dat we voortdurend veranderingen in de technologie en nieuwe schermen die worden vrijgegeven beoordelen.,

deze aanbevelingen gaan voorbij aan de marketing hype en zijn voortgekomen uit jaren van onderzoek, ervaring met een breed scala aan modellen en interactie met gebruikers over hun eigen ervaringen met verschillende modellen. Er zijn over het algemeen twee belangrijke verschillende paden die we raden niet-PC gamers gaan naar beneden als hun belangrijkste doel is om hun games op hun best; VA (verticale uitlijning) of IPS-type (In-Plane Switching en aanverwante technologieën)., Voor nieuwere spelconsoles kan een UHD-resolutie en een goede HDR-mogelijkheid ook zeer aantrekkelijk zijn, waarbij de nieuwste consoles hoge refresh rates ook aantrekkelijker maken. We beoordelen vrijwel alle modellen die we aanbevelen en je moet echt eens kijken naar die diepgaande beoordelingen voor een gedetailleerd idee van hoe VA en IPS-type panelen een heel andere ervaring geven. Er is ook een korte beschrijving van de belangrijkste verschillen in onze panel types artikel. Last but not least, kijk op het forum voor lopende discussies over dit onderwerp en voel je vrij om mee te doen, ook., Algemene discussie is te vinden in deze thread, terwijl specifieke discussies met betrekking tot de PS5 en Xbox serie X hebben hun eigen speciale thread.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *