Meet The College Junior Behind the Longest Fan Fiction Ever

Hoe lang schrijf je al fanfictie?

sinds de dag dat Super Smash Bros. Brawl werd uitgebracht in Noord-Amerika.

wat denk je dat je oorspronkelijk inspireerde tot het schrijven van fanfictie, in tegenstelling tot het schrijven van fictie met geheel nieuwe personages?

Dit klinkt misschien heel vreemd, maar ik begon fanfictie te schrijven omdat het een goede manier leek om Engels te leren. Ja, dat klopt. Ik begon fanfictie te schrijven omdat mijn Engels slecht was., In feite leerde ik vooral Engels schrijven en spreken van videospelletjes toen ik in Mexico woonde. Het spreken van de taal was makkelijker in vergelijking met het schrijven, en na het verhuizen naar de VS , veel leraren Engels zagen hoe ik was zeer ontwikkeld in het Engels voor een persoon die kwam uit Spaanssprekend Mexico. Ik was op gelijke voet met een inheemse Amerikaanse burger in een jaar van de lessen. Ik ben zo dankbaar voor alle hulp van leraren en mijn recensenten om me te helpen dit niveau te bereiken om meeslepende verhalen te schrijven.

Wat is uw schrijfproces? Neem me mee door een typische dag van schrijven voor jou.,

Oh, ik ben beschaamd om te zeggen. Mijn schrijfproces is soms vrij willekeurig. Wanneer ik mijn laptop (een Acer) of een computer met een internetverbinding heb, ga ik meestal schrijven om de tijd te doden. Als ik niets anders te doen heb, is schrijven zeker een gok.

Het schrijven van veel alinea ‘ s kan uiteindelijk saai worden, dus ik luister graag naar videospelmuziek om de stemming te verlichten, bij voorkeur muziek die afkomstig is van de huidige verhaallijn die ik schrijf. Het helpt echt om naar muziek te luisteren, zelfs terwijl lezers lezen, omdat het helpt om veel actie voor te stellen tijdens gevechtsscènes., Het verhaal raadt ook tracks aan om naar te luisteren tijdens belangrijke gebeurtenissen om een realistischer gevoel te geven. Ik hoop alleen dat de huidige track geen invloed heeft op de recensies die ik krijg.

Wie zijn enkele van uw favoriete niet-fanfictieschrijvers en waarom?

om de waarheid te vertellen, Ik las nauwelijks fictie van bekende schrijvers. Ik lees meestal fanfictie als geheel.

Ik was beperkt tot het lezen van de typische schoolboeken die nodig zijn om opdrachten te voltooien. Ik vond veel van hen de moeite waard om te lezen om de tijd te doden als de Bonenbomen, varkens in de hemel, Bijl, omgedraaid, en van muizen en mensen., Er was veel diversiteit in al die verhalen. Zelfs als ik boekverslagen over hen moest doen, vond ik hun plots boeiend en interessant.

Hoe voelt u dat uw werk driemaal zo lang is als À la recherche du temps perdu?

eerlijk gezegd, Ik kan alleen maar blozen in verlegenheid voor het ontdekken van dit, en op hetzelfde moment, Ik voel me alsof ik niet menselijk of iets dergelijks. Deze vingers van mij zijn verliefd op keyboards.

Wat is het met SSMB dat ervoor zorgde dat je erover wilde schrijven?,

Ik zag veel potentieel in elk personage om uit te breiden op hun persoonlijke verhaallijnen dat hun makers nooit leek te gaan een extra mijl., Bijvoorbeeld: Ik heb gezien hoe Fox zich behoorlijk schokkerig gedraagt tegenover Krystal aan het begin van Star Fox: Command dus besloot ik om verder te gaan op zijn verhaal met mislukte pogingen om zich te verontschuldigen aan haar en krijgen weer aangesloten; hoe een vrij volgzaam klein ding Kirby is totdat hij sprint in de strijd; hoe Link heeft dit rare kenmerk van het stormen in de huizen van mensen en het nemen van wat item dat hij vindt; hoe Mario is eigenlijk de aardigste man rond in vergelijking met de ongeduldige Sonic, enz. Er zijn gewoon een heleboel redenen in elk personage dat ze speciaal maakt om te blijven schrijven.

wat zijn uw favoriete spellen?,

Hoooo boy. Ik speel vooral veel RPG ‘ s. Ik heb bijna alle super Smash Bros’ karakters’ spellen gespeeld. Andere favorieten zijn Shin Megami Tensei games, Final Fantasy, en een aantal vreemde ballen zoals Arc Rise Fantasia.

echt, Ik kan niet zomaar een favoriet kiezen.

hoe lang denk je dat de verovering van de wereld van de subruimte afgezant zal zijn tegen de tijd dat je klaar bent? Wanneer denk je dat je het af hebt?

Ik heb vreselijke nachtmerries dat dit verhaal zal eindigen op tien miljoen woorden. Wie weet, echt? Misschien komt dit enorme verhaal bij 400 hoofdstukken ten einde.,

aan de andere kant is het verhaal geïnspireerd door zoveel videogames dat het moeilijk is om te zeggen wanneer het klaar is.

zou u ooit uw werk naar een editor sturen? Meer in het algemeen, hoop je dit ooit om te zetten in, of te schrijven, een gepubliceerd boek?

dat zou behoorlijk rad zijn als dat ooit zou gebeuren. Ik kan ofwel een grote invloed worden in het maken van veel tieners en kinderen krijgen in de literatuur, of mijn kont aangeklaagd te high heavens door Nintendo.

maar ik denk dat een werk als dit beter geschikt is voor animatie., Na zo ver te komen in het schrijven van dit, het gaf me een enigszins hopeloze droom van het zien van een echte nintendo anime. Wat ik seet zou waarschijnlijk geven de Pokémon anime een run voor zijn geld, maar dat is gewoon mijn mening. Omdat er veel personages zijn, moet ik heel veel hindernissen van hun makers oversteken om toestemming te krijgen om een officiële aanpassing te doen.

voor mensen die misschien niet de tijd of de geletterdheid hebben in Super Smash Bros. om uw werk te lezen, kunt u het plot samenvatten?,

om te beginnen is het een vervolg op The Bond of Aura dat vertelt over mijn OC genaamd Chris die een noodlottige ontmoeting heeft met een speciale Lucario, die bang is en nieuwsgierig is naar wat er met hem gebeurd is nadat hij in de echte wereld beland is waar er geen Pokémon of gevechten zijn. Door dat verhaal probeert Chris Lucario ‘ s verblijf in de echte wereld een plezierige ervaring te maken door hem veelgebruikte praktijken zoals lezen, koken en andere huishoudelijke taken te leren, al die tijd binding, vandaar het Bondgedeelte in de titel., Chris kan dat allemaal doen zonder dat zijn ouders achterdochtig worden, want zijn ouders zijn praktisch de hele tijd weg van het huis. Letterlijk. Maar zei “ouderlijke verwaarlozing” komt voort uit Chris ‘ eigen acties, en hij zelf worstelt om in eenzaamheid te leven. Een niet-menselijk persoon in zijn kamer laten vallen was niet het antwoord dat hij verwachtte, maar hij slaagt erin om ermee te leven. Na veel angst, Lucario uiteindelijk beschouwt Chris als zijn echte trainer.

vanaf daar ontstond het grote vervolg. Een Super Smash Bros., Brawl copy leidt tot de ontdekking dat er veel werelden (of beter gezegd, video games) die er zijn gescheiden van de echte wereld, en dat gezegd werelden worden het doelwit van Tabuu en zijn subruimte leger om de subruimte rijk uit te breiden. De plot van deze is een “wat-als” versie van de echte laatste strijd tegen Tabuu verkeerd gegaan.. Master Hand is zelf de leider van de factie en hij is degene die een haastige beslissing neemt om de echte wereld in te gaan om hulp van buitenstaanders te krijgen om te voorkomen dat het leger vertrekt. Gelukkig voor hem krijgt hij de hulp, met gemengde resultaten.,

Het thema van binding met anderen wordt steeds groter. Omdat er meer dan 40 hoofdpersonages rondlopen, komt karakterontwikkeling in verschillende doses. Niet alleen dat, maar Chris ‘ kennis van iedereen is of een zegen of een vloek, afhankelijk van de situatie. Het gaat er niet alleen om dat hij en X elkaar kennen. De rest van de cast heeft andere mensen om mee te praten, wat leidt tot verschillende graden van ontwikkeling., Ik wist van tevoren dat alleen al het vertegenwoordigen van de werelden van de hoofdpersonages in bogen me tot het punt zou brengen dat, bijvoorbeeld, als Solid Snake zou worden gerekruteerd in de laatste boog voor de laatste strijd, hij niet genoeg ontwikkeling zou krijgen. Dus ik kwam met het idee van het maken van een enorme multi-crossover verhaal dat niet alleen de werelden van elke Smasher omvat, maar ook strekt zich uit tot veel van hun verschillende verhaallijnen, en, het belangrijkste van alles, omvat games buiten de Nintendo Rijk (de vele Final Fantasy games, Chrono Trigger, Mega Man Legends, en Star Ocean III).,

nu zullen mensen waarschijnlijk de spot drijven met de gedachte om niet-Nintendo werelden hierin op te nemen, omdat de personages in dit verhaal hoogstwaarschijnlijk nooit buiten hun werelden zullen worden gezien, zoals bijvoorbeeld Yoshi in een Resident Evil place (relax, hij werd daar nooit gezien), dus heb ik een aantal regels opgesteld. Een regel is dat ik slechts acht of zo personages gaan in een crossover wereld als ze kunnen passen in het thema., Vanwege dit, kunt u personages zoals Link passen in Chrono Trigger te zien, en zei arc had personages die afkomstig zijn uit andere tijdperken waardoor personages met vergelijkbare achtergronden om een leidende rol in de arc te nemen, waardoor een humoristische relatie tussen Ayla en Donkey kong te worden geboren of Marley tonen un-prinses-achtig gedrag rond de kalme en gecomponeerde Zelda.

dus, in een paar woorden, elk Smasher karakter heeft zijn eigen persoonlijke dilemma en opvattingen die botsen met een ander karakter., De verovering van de wereld van de subruimte-afgezant gaat niet alleen over het stoppen van Tabuu om uiteindelijk de echte wereld te bereiken, maar het gaat ook over ieders strijd om hun uitdagingen als mensen te overwinnen.

De meeste mensen kunnen geen 3.500.000 woorden lezen; op welk deel van je stuk ben je het meest trots?

Ik denk dat ik een voorbeeld moet geven van de vele die ik heb. De Chrono Trigger arc in het bijzonder had zoveel momenten die ik niet kan beschrijven., Die boog was geweldig in mijn ogen, want er waren veel tijdreizen hijinks, een vrij emotionele ontwikkeling tussen Link en Lucca, en de ernst van de missie die op handen was.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *