Candy Crush Addiction is Real-and Can Lead to Destructive Results

gast speelt de nieuwe Valentijnsdag update in Candy Crush Friends Saga tijdens de “Sweet N Solo” Singles Dining Experience bij Dirt Candy op 6 februari 2019 in New York City. Ilya S. Savenok/Getty Images for King Games

als je ergens in het openbaar bent geweest waar een beetje moet worden gewacht-reizen, woon-werkverkeer, wachtkamer bij een dokter-heb je bijna zeker iemand ontmoet die Candy Crush Saga speelt., Als je denkt dat je het niet hebt, is de kans nog steeds groot dat je het wel hebt. Het is een spel gespeeld op smartphones die lijkt op een kruising tussen Tetris en een Las Vegas video slot machine. Je hebt het misschien zelfs gehoord toen het werd gespeeld door een sociaal onhandige persoon die niet de hoffelijkheid heeft om het geluid af te zetten (maar dat is een verhaal voor een andere dag).

als je nog geen Candy Crush-spelende mens tegenkomt, Dan ben je in de minderheid (of waarschijnlijk een leugenaar). Dat komt omdat Candy Crush Saga (niet te vergeten de varianten) is, veruit, de meest populaire mobiele game in de wereld op dit moment.,

abonneren op Observer ‘ s Business Newsletter

van alle apps die mensen vorig jaar via Facebook hebben ingelogd, was Candy Crush Saga de derde populairste na alleen muziekstreaming app Spotify en foto-sharing netwerk Pinterest.

maar wacht, er is meer: van alle apps van 2018 (inclusief Tinder en YouTube) die je nodig hebt om in te loggen, drie versies van Candy Crush (daar kom ik zo op) maakten het tot de top-10 lijst. Dat is 30 procent van de 10 populairste apps ter wereld., Geen enkele andere app in de wereld kan beweren dat soort dominantie voor onze aandacht en tijd, Facebook inbegrepen.

De Candy Crush spellen zijn gemaakt door King, een studio die nu eigendom is van spelgigant Activision. De spellen voldoen aan een verveeld publiek: mensen op woon-werkverkeer die op zoek zijn naar iets om de minuten op te eten, mensen met banen die mentaal niet veeleisend zijn, of mensen die gewoon tijd over hebben. Blijkbaar zijn er veel mensen die tijd hebben.,

Candy Crush is het meest populaire spel aller tijden op Android smartphones (het verslaan van Angry Birds en Pokémon Go, onder anderen). Het haalt in de buurt van $ 200 miljoen in omzet per kwartaal. Volgens market analyst Sensor Tower brachten spelers van Candy Crush games in 2018 gemiddeld $4,2 miljoen per dag uit, een stijging van 6,5 procent ten opzichte van 2017. De franchise heeft King $1,5 miljard tot nu toe, en 230 miljoen mensen sprong op het spel in 2018—dat is een stijging van 17 procent ten opzichte van 2017.

dus waarom is Candy Crush zo populair—en is het slecht voor ons?,

Candy Crush is het meest populaire spel aller tijden op Android smartphones (het verslaan van Angry Birds en Pokémon Go, onder anderen). PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images

Candy Crush is, kortom, de grootste verveling-killer in de menselijke geschiedenis. Het is perfect ontworpen om gemakkelijk te krijgen in, bevredigend te houden met en verslavend als de hel. Het is minder snel gevaarlijk dan sigaretten, het kan overal worden gedaan, en als je het doet, je bent niemand anders lastig (zolang je het geluid uit).,

Candy Crush eet op wat Adam Alter “time slack”noemt—vijf uur of meer tijd per dag die niet hoeft te worden besteed aan iets anders. Alter is een NYU universitair hoofddocent die spreekt over verslavend gedrag en onophoudelijk smartphone gebruik. Hij is ook auteur van het boek Irresistible, die overweegt waarom zo veel mensen vandaag de dag zijn verslaafd aan dingen als Candy Crush.

“De meeste mensen hebben geen vijf uur,” veranderen vertelde Observer. “Die zeer beperkte tijd moet worden besteed aan andere dingen, meer’ winstgevende ‘ dingen. De alternatieve kosten zijn hoog., Als je een baan hebt, een familie, geliefden—je zal minder van die dingen doen als je een enorme hoeveelheid tijd spendeert aan het spelen van Candy Crush. Candy Crush is een zeer isolerende ervaring.”

dat alles in het begin duidelijk klinkt: speel niet zo veel, besteed aandacht aan je familie en de mensen om je heen, en maak wat tijd om te communiceren. Maar voor iedereen die zijn of haar weg heeft moeten maken rond een Candy Crush zombie in de metro, is het vrij duidelijk dat veel mensen inderdaad te veel spelen.,

niet alleen zijn drie versies van Candy Crush onder de top-10 meest populaire smartphone apps gebruikt, maar game-Ontwikkelaar King is het maken van meer. Op zijn website alleen al, King lijsten 11 versies-11!—van zijn Saga games, van AlphaBetty Saga naar Scrubby Dubby Saga.

en ze zijn allemaal vrijwel hetzelfde spel met verschillende visuele “skins” gelegd over een verslavende motor die Alter zegt is bijna perfect in de manier waarop het zuigt tijd door te kietelen wat hij verwijst naar het reptielachtige beloningscentrum van het menselijk brein.,

veel Candy Crush verslaafden hebben meerdere versies van het spel op hun telefoons-vandaar de reden dat drie versies van het spel behoren tot de top-10 gebruikt—want als je te lang speelt of te veel verliest, het keer je uit. In plaats van de telefoon neer te zetten, Laden spelers gewoon een andere versie en spelen die een totdat de timer op is. Of, als ze moeten krijgen terug in voor de volgende grote overwinning, kunnen ze, natuurlijk, betalen echt geld voor doorgaan tokens.

” Het is alsof wanneer de voorraad van één medicijn opdroogt, je een substituut kiest, ” legt Alter uit.

maar waarom is het Drugachtig?, Wat Maakt Candy Crush Zo Verslavend?

geloof het of niet, te veel Candy Crush kan leiden tot destructieve resultaten

“mensen haten het verlaten van doelen incompleet,” Alter voortgezet. “Daarom lezen we boeken die we niet leuk vinden. Daarom besteden we enorme hoeveelheden tijd aan het spelen van games, zodat we ze kunnen voltooien. Het voltooien van die games geeft ons een gevoel van meesterschap.”

” spellen zoals Candy Crush belonen je met doelpunten, zodat je je goed voelt over jezelf. De ontwerpers van deze games creëren bewegende doelen, zodat er net als je er een bereikt, er een ander is.,”

Alter legde uit dat het bewegende doelontwerp van Candy Crush De paradox van Zeno weerspiegelt: hoe vaak je ook halverwege een doel beweegt, je zult het nooit bereiken. Als spelers dichter bij de doelen van Candy Crush, bijvoorbeeld, de ontwikkelaars gewoon meer niveaus toe te voegen, of ze duwen spelers naar een ander, zeer vergelijkbaar spel dat een hele nieuwe reeks van doelen presenteert.

het zijn echter niet alleen doelen die de verslavende fantasie van mensen prikkelen., De spellen zijn onvoorspelbaar in de manier waarop ze belonen spelers, net als gokautomaten, en als je ooit hebt gezien een gokautomaat verslaafde besteden een hele nacht spinnen wielen tot geen einde, je weet hoe dit gedrag eruit ziet.

Candy Crush, in wezen, maakt Spelen plezierig met kleine beloningen als spelers bewegen in de richting van bewegende doelen. Af en toe worden spelers beloond met trapsgewijze doel voltooiingen (of een uitbetaling, als we het over gokautomaten hebben), waardoor ze denken dat ze ergens komen en ze meer willen spelen. Nog één draai.

“It hits something,” alter uitgelegd., “Ik weet niet zeker wat het is, maar het zorgt ervoor dat je meer wilt spelen.”

Alter verzekerde me dat iedereen—inclusief zichzelf—gevoelig is voor Candy Crush ‘ s verleidelijke omhelzing. Maar noch hij, noch ik zijn ten prooi gevallen.

in feite heb ik altijd van Videospellen gehouden, vooral lange, epische avonturen zoals de Uncharted-serie op PlayStation of Zelda op Nintendo-consoles. Maar ik heb nog nooit een grote mobiele game speler, vooral die op mijn smartphone. Als ik woon-werkverkeer in de metro van New York, bijvoorbeeld, besteed ik mijn tijd aan het lezen of plannen van mijn favoriete muziek., Om wat voor reden dan ook, gamen op mijn telefoon is gewoon niet mijn ding. Geen enkel mobiel spel heeft me verslaafd gemaakt.

maar dat maakt me niet beter dan degenen die Candy Crush spelen. Het betekent gewoon dat ik weet hoe het werkt, en ik weet wanneer ik de telefoon moet neerleggen.

Alter benadrukt dat Candy Crush op zichzelf geen slechte zaak is. We hebben het hier niet over Kanker van sigaretten of leverziekte van alcohol. Maar hij waarschuwt wel dat te veel kan leiden tot destructieve resultaten, net als elk ander verslavend gedrag dat probeert om uw slappe tijd op te eten.,

hij noemt vier grote gevaren om op te letten: als het spelen van het spel je financieel pijn doet (dat wil zeggen, Je speelt het in plaats van te werken), sociaal (je speelt het als je met familie of vrienden moet zijn), psychologisch (het maakt je angstig), of fysiologisch (je brengt de dag door op de bank op zoek naar dat volgende niveau), kan het tijd zijn om de telefoon neer te leggen.,

in 2013, (Ja, Candy Crush bestaat al zo lang), meldde TIME dat in een enquête onder 1.000 spelers 32 procent vrienden of familie negeerde om het spel te spelen; 28 procent speelde tijdens het werk; 10 procent kreeg ruzie met significante anderen tijdens hun speeltijd; en 30 procent gaf toe dat ze verslaafd waren.

maar voor nu is het gewoon een andere tijdverslinder, voor degenen die de tijd hebben.

een weergave van het spel geprojecteerd op een gebouw tijdens de Candy Crush Friends Saga Global Launch Event op Brookfield Place op 11 oktober 2018 in New York City., Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *