Video spill basert på kortspill har hatt varierende grad av suksess gjennom årene. Slike Hearthstone og Magic: The Gathering har funnet et godt hjem i en digital innstilling, mens mange andre, enten det er basert på et eksisterende spill eller prøver å bryte ny mark, har falt i mørket i skyggen av bedre spill. En franchise som har vært like deler store og forferdelige er Yu-Gi-Oh!.
Som en av de mest populære KORTSPILLET som er rundt, så vel som en av de eldre i moderne-dag, Yu-Gi-Oh!, har hatt en lang tid å prøve og få til de riktige tingene i form av sin digital utflukter. Noen spill, som for eksempel den nylig utgitte Duell Koblinger, har fått mye trekkraft som et godt alternativ til fysisk spill, mens andre er så dårlig at selv hardcore fans synes det er vanskelig å nyte dem.
10 Yu-Gi-Oh!, Den Duelists av Roser
Utgitt på PS2 i 2001 i Japan og 2003 i resten av verden, Duelist av Rosene kom ut før den Ekstra dekk ble utvidet på og skal ha vært en enkel og morsom digital versjon av kortet spillet.
Dessverre, det tar noen av de verste aspektene av Duelist Rike bue av anime, som fullstendig nonsens feltet stat øker, samt spillets utfordring faktor å være svært ujevn.
9 Yu-Gi-Oh!, Forbudt Minner
Som Duelist av Roser, Forbudt Minner gjør flere unødvendige endringer i kjernen gameplay mekanikk i et forsøk på å gjøre spillet mer interessant, for eksempel å fjerne behovet for å hyllest tilkalle høyt nivå monstre helt.
Store endringer ble også gjort for å Ritualet tilkalle mekaniker, en av de bedre måtene å få sterk monstre på feltet som Oppgis, ved å tvinge dem til å kreve bestemte monstre som hyllest på en lignende måte til Fusion innkalle.
8 Yu-Gi-Oh!, The Dawn of Destiny
Mens Dawn of Destiny ser betydelig bedre enn forrige Yu-Gi-Oh! spill, det faller kort av rett og slett blir kjedelig å punktet kjedelig. Denne tittelen ikke føler behov for å endre core mechanics å gjøre spillet mer interessant, men i stedet låser visse kraftig kort bak flere kamper som ender opp følelsen som mer av en grind enn de burde.,
Muligens den verste overtredelse av alt er at det er absolutt ingen online multi-player støtte for et spill som var eksklusivt på Xbox, systemet som uten tvil bidratt til online gaming konsollen for fremtiden.
7 Yu-Gi-Oh! 5D ‘ s Tiår Dueller Plus
En re-release av en enda verre Yu-Gi-Oh! spillet, Tiår Dueller Pluss prøvde forgjeves å løse problemer som plaget den opprinnelige utgivelsen, fallende kort på hvert trinn.,
Med spillerne tvunget til å bruke middelmådig kort mot motstandere med betydelig bedre-bygget dekk, samt låsing av de bedre kortene, inkludert kraftig Synkront Monstre, bak dueller som var mer vanskelig enn de bør være som et resultat av dette, er laget for et spill som var mer irriterende enn kjedelig.
6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL Verden Duell Carnival
Da dette spillet kom mye senere i Yu-Gi-Oh!,’s liv, så vel som å bli gitt ut på 3DS, ville det ha vært trygt å anta at Konami ville ha lært fra de mange tidligere feil som det hadde gjort med Yu-Gi-Oh! Games.
Dette skulle vise seg å ikke være tilfelle, som Verden Duell Carnival er en barebones opplevelse, selv tatt i betraktning hvor mange nye mekanikk ble introdusert i de siste årene, og igjen har ingen støtte for flere spillere til et spill som er ment å være minst en to-player opplevelse.
5 Yu-Gi-Oh!, Strømmen av Kaos: Yugi Skjebnen
Mens sportslige noen av de mer imponerende grafikk for en dårlig Yu-Gi-Oh! spill, det er også en av de lateste utgivelser i hele serien. Som mange andre Yu-Gi-Oh! spill, få nye kort er en absolutt slog ved å vinne dueller over og over igjen, den eneste forskjellen her er at den eneste motstander spillere kan møte er titulær karakter, Yugi.,
Mens det minst betyr at tittelen ikke kan bli beskyldt for løgn reklame innholdet i spillet, det betyr også at fans er bedre å spille noe annet enn denne billige cash grab.
4 Yu-Gi-Oh! GX Begynnelsen av Skjebne
Også kjent som Tag Styrke Utviklingen, denne tittelen har unike bakoverkompatibilitet med tidligere Tag Makt-spill på PSP mens ville tillate spillere å få tilgang til nye kort og mer poeng for å akselerere sine fremdriften i spillet., Dette liten funksjon, men er ikke nok til å heve den høyere enn en middelmådig status og spillet kommer til kort i mange kjerneområder.
Begynnelsen av Skjebne har noen av de verste grafikk for sin tid, men ikke så ille som noen andre som ville følge, samt repeterende gameplay som veldig fort blir kjedelig og kjedelig.
3 Yu-Gi-Oh! Tiåret Dueller
Det originale spillet som senere skulle bli re-lansert som Tiåret Dueller Plus, er dette spillet for Xbox 360 spyttet i ansiktet for noen lang tid, Yu-Gi-Oh!, vifte og gjorde det umulig å tiltrekke seg noen nykommere til serien.
Bortsett fra å balansere problemer som ikke var løst i re-utgivelsen, Tiår Dueller led av noen av de verste grafikk noensinne har sett på Xbox 360, enda verre enn hva som var mulig på den forrige generasjonen konsoller.
2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Rike
i Håp om å ta Yu-Gi-Oh!, i en helt annen retning som kunne faktisk ha vært en morsom idé, Falsebound Rike fjerner alle aspekter av kortet spillets mekanikk og erstatter den med en tur-basert strategi RPG, ved hjelp av hovedpersonene Monster kort som sine skapninger.
Mens det kunne ha vært en stor avgang fra serien, det endte opp med bare å være en fryktelig gjort RPG som bare den mest hardcore Yu-Gi-Oh! fans kan nyte å spille.
1 Yu-Gi-Oh!, Skjebne Styret Reisende
Enda et forsøk på å avvike fra viktige aspekter av kortspillet, Skjebne Styret Reisende er en barebones digital brettspill som forsøker å bruke den sammenkalle mekanikken i Yu-Gi-Oh! å tillate spillere å bygge deres nivå og vinne spillet.,
banen i seg selv er altfor lite, som består av bare tre plasser på hver side av en fire-sidig styret, og det grafiske krefter av Gameboy Advance er på langt nær sterk nok til å tillate spillere å faktisk se kortene de har på hånden på riktig måte, la alene for å lese sine kort tekst. Hele kampen systemet er også basert på kast av en terning snarere enn noen reell strategi, noe som betyr at spillet er mer sannsynlig at de enten bar-spiller eller infuriate dem.
- Viser
- yugioh
Om Forfatteren
Callum Archer er en frilans skribent basert i Perth, Western Australia. Han er en ivrig gamer, Nintendo fanboy og elsker rare sci-fi-romaner, som også han spiller i manga fra tid til annen, vanligvis mørke og vridd arbeid som Uzumaki og Death Note.
Mer Fra Callum Archer