Skjermer for Konsoll

Forfatter: Adam Simmons
Sist oppdatert: 30. januar 2021

Dette er en dyptgående informativ artikkel. Hvis du leter etter en bestemt modell anbefalinger, vennligst besøk denne siden for å se et bredt utvalg av modeller som vil gjøre bruk av de evner som er av de nyeste spill-konsoller.

Innholdsfortegnelse

Innledning

Som navnet antyder, dette nettstedet er om «PC-Skjermer’., Det er, skjermer som er beregnet til bruk med datamaskiner. Men hva som regnes som en datamaskin kan selvfølgelig være et ganske vidt begrep. For den hensikt av våre tester og de data som er samlet inn for omtaler og artikler, dette betyr bare en stasjonær PC. Det er det vi har tilgang til, er vår foretrukne verktøyet for alvorlige computing (hm) og det er perspektivet som våre anmeldelser er skrevet. En god del av hver vurdering er dedikert til spillopplevelsen på en bestemt skjerm, fordi det er det vi liker å teste og hengi seg til oss og det gjør mange av våre lesere.,

Men noen mennesker foretrekker å bruke spill konsoller for gaming, maskiner som er utviklet spesielt for dette formålet. Moderne maskiner som for eksempel En Xbox og PlayStation 4 (PS4) er egentlig bare ganske bog standard spill-Pc-er med en pris og enkelhet som virkelig appellerer til mange brukere. Den viktigste etterfølgere til disse, PS5 og Xbox Serien X, tilsvarer en middels kraftig PC på tidspunktet for utgivelsen., Denne artikkelen er i hovedsak en bekreftelse av at faktum og er utformet for å gi spesifikke ‘Q&En stil’ veiledning til brukere som vurderer en skjerm for slik bruk. Det er mye av crossover mellom hva vi kan anbefale til PC-spillere «på et budsjett’ og konsoll spillere, men det er noen begrensninger som må tas i betraktning at ikke gjelder for alle datamaskiner.

Burde jeg ikke få en 120Hz+ skjerm?

de Fleste eldre generasjonen konsoller er begrenset til 60 hz, slik som PS4, PS4, Pro-og Xbox-En., Med Xbox One X, Microsoft introduserte støtte for 120Hz på en velge noen spill, men de fleste utviklere valgte å droppe dette i preferanse for høyere grafisk kvalitet ved 60 hz og lavere bildefrekvens. Xbox Serien X-og PS5 støtte 120 hz utgang og kunne bruke teknisk disse sammen med en «4K’ UHD-oppløsning på noen skjermer på grunn av den sjenerøse båndbredde av HDMI 2.1. I praksis forventes bildefrekvens på UHD-oppløsning fall godt kort på 120fps. Selv 60fps kan være vanskelig å oppnå i noen grafisk krevende scenarioer., Spill vil ikke universelt støtte 120Hz for Xbox Serien X-og PS5, men på grunn av den betydelige bump i kraft fra tidligere generasjoner, bør dette være mer utbredt støtte. Xbox Serien S støtter HDMI 2.1 men er ikke fokusert på høy oppløsning spill med høy bildefrekvens. Støtte for 120Hz på lavere oppløsninger er absolutt et fokus, men. Å ha en skjerm som kan 120Hz utgang ville sikkert være fornuftig hvis du ønsker å dra nytte av titler som støtter dette.,

I motsetning til alvorlige (eller skal vi si, konkurransedyktige) PC-spillere generelt setter pris på og kan bruke skjermer med hevet oppdateringsfrekvens som 120Hz, 144Hz, 240Hz eller enda høyere. De vil ønske å kjøre sine titler på høyest mulig bildefrekvens med sine overvåke stand til å holde tritt, med mulighet for å redusere grafikk for å oppnå det. Eller de vil oppgradere sine system i stedet., Brukere som spillet mer tilfeldig kan også sette pris hevet oppdateringsfrekvens, og om ansett som en tilfeldig eller konkurransedyktige gamer, er det nå en stor interesse i variabel oppdateringsfrekvens (VRR-teknologi for å bidra til å jevne ut ting når bildefrekvens og oppdateringsfrekvensen er ikke i sync. Xbox One X og X-Serien støtter AMD FreeSync via HDMI, der et stadig økende antall skjermer også støtte gjennom Adaptive-Sync. Den PS5 støtter HDMI 2.1 VRR, så å bruke denne skjermen må også ha minst én HDMI-2.1-port.,

144Hz+ er av kortene

Hvis du har koblet opp med høy oppdateringsfrekvens for skjermen til din Xbox Serien X-eller S-Serien, og du er begrenset til 60 hz, selv om skjermen støtter 120Hz via HDMI, det er en liten tweak som kan hjelpe deg. Dette er ikke nødvendig på alle modeller, og kan deaktivere FreeSync evne.

– Trykk Xbox-knappen på fjernkontrollen og naviger til » Profil & System » (fanen på høyre side).,
– Velg ‘Innstillinger’ – ‘Generelt’ – ‘TV – & display valg’.
– Velg » Video fidelity & overscan’.
– Trykk på ‘Tilkobling’ drop-down og endre dette fra «Auto-detect (Anbefales)» til «HDMI’.
– Den 120Hz oppdateringsfrekvens skal nå være valgbar tilbake i TV – & display valg’.

for Å gjøre bruk av 120Hz funksjonalitet på PlayStation 5 hvis skjermen støtter 120Hz via HDMI, må du kanskje slå på systemet for å «Performance-Modus»., «Game Standard» – innstillingen kan også fungere i noen tilfeller, hvis du vil endre innstillingen, må du huske å slå den på igjen, eller bruk ‘Oppløsning Modus» hvis du spiller titler der du foretrekker bildekvalitet over høyere bildefrekvens og høy oppdateringsfrekvens støtte.

– Åpne «Innstillinger» ved å klikke cog-ikonet på vei mot toppen til høyre på de viktigste system-menyen.
– Velg «Lagrede Data og Spill/App-Innstillinger’ – ‘Game Forhåndsinnstillinger’
– Endre ‘Performance-Modus eller Oppløsning Modus» til «Performance-Modus’
– Den 120Hz oppdateringsfrekvens skal nå være brukbar på titler som støtter det.,

‘4’ eller 21:9 er bedre, ikke sant?

Det kommer an på evnen til spill-konsollen seg selv. ‘4K’ er en annen teknologi som, inntil nylig, bare PC-spillere har vært i stand til å dra nytte av. Og investering (i grafikk kort, først og fremst) om at de må gjøre for å være i stand til å kjøre deres favoritt moderne titler i » 4K » på anstendig grafikk innstillinger og respektabel bildefrekvens er ganske betydelig. Microsofts Xbox One X og Sony PlayStation 4 Pro begge presset oppløsning på opp til » 4K » (eller mer spesifikt 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) for enkelte titler., High Dynamic Range (HDR) er også støttet av slike systemer, noe som gjør skjermer med skikkelig HDR støtte til et attraktivt alternativ. Xbox Serien X-og PS5 støtte HDR, samtidig som den tilbyr mer omfattende støtte for UHD-oppløsning. De naturligvis gjøre bedre bruk av den på grunn av deres grafisk effekt. Fordi DisplayPort ikke kan brukes, må du kontrollere at skjermen du ser på, støtter HDMI 2.0 eller nyere for 3840 x 2160 @60Hz eller HDMI-2.1 mulighet for 120Hz UHD-støtte på de nyeste konsollene., Dette står i kontrast med den vanlige PS4, Xbox-En og eldre konsoller som bare vil kjøre spill på 1920 x 1080 (‘1080P Full HD) på det aller meste, og ikke tilbyr noen HDR-støtte. Hvis du ønsker å bruke en skjerm til å kjøre med en PC eller spillkonsoll på 3840 x 2160 men også kjøre på 1920 x 1080 for andre systemer (eller titler) du kjører, du er nødt til å nøye vurdere hvordan skjermen håndterer viser denne ikke-oppløsning. Folk feilaktig tror at slike skjermer bør være i stand til å vise disse punkter ‘perfekt’ på grunn av den perfekte matematiske avdelinger involvert., I den virkelige verden, ting er ikke gjort på den måten, og du bør referere til ‘Interpolering og oppskalering» – delen av alle relevante overvåke anmeldelser som vi har gjort for analyse på dette.

Selv med de nyeste spill-konsoller, og du kan ikke dra nytte av skjermer med ‘UltraWide’ størrelsesforhold for eksempel 21:9. Oppløsninger som 2560 x 1080 eller 3440 x 1440 som figurerer på ‘UltraWide’ skjermer støttes ikke på spill konsoller og spill selv er generelt utformet for å vise i forventet moderne 16:9-sideforhold., Xbox One X og X-Serien støtte WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440) utgang, som kan være en fin mellomting når kombinert med en høy oppdateringsfrekvens på den siste konsoll – det er lettere å kjøre i høy bildefrekvens enn «4K’ UHD er. Sonys konsoll linje, inkludert PlayStation 5, støtter ikke en WQHD-signal. Det er vanskelig å spå om fremtiden maskiner som vil støtte UltraWide størrelsesforhold eller om det kan legges til eksisterende konsoller ned linjen, men det er noe som er å samle tempo på PC-en i øyeblikket.,

Holde det brede, ikke UltraWide

Så jeg trenger bare en skjerm med 1-2ms responstid, da?

pixel responstid er bare en del av ‘respons jigsaw’, og på moderne Lcd-skjermer er sikkert ikke den største. For å forstå mer om de faktorer som påvirker responsen av en skjerm og hvordan de interconnect, vi vil anbefale å lese vår dedikerte artikkel om akkurat det emnet., Noen viktige ta-med-hjem-meldinger fra artikkelen med hensyn til dette aspektet av en skjerm:

  • Våre øyne flytte så vi spore bevegelser på skjermen, og i hvilken grad dette skjer på en prøve og hold skjermen (dvs. typisk LCD) er tett knyttet til oppdateringsfrekvensen på skjermen og bildefrekvens av innholdet.
  • Det er dette øyet bevegelse heller enn pixel respons som står for det meste av det som oppfattes uskarphet vi se på et eksempel og hold skjermen (dvs. typisk LCD -)., Dette er vist vakkert av «Jakten photography’ – se ‘Jakten fotografering tilnærming» delen av vår respons artikkelen.
  • Spesifisert responstiden er svært misvisende, ettersom hastigheten på en pixel svar varierer avhengig av nyanser som er involvert i overgangen (dvs. den grå nivåer er involvert).
  • På en skjerm, hvor en 1-2ms responstid er sitert, som vanligvis gjelder for noen av de raskeste overganger skjermen vil utføre (dvs. beste fall)., Og selv på en irritabel TN-panelet, de er super-raske overganger er vanligvis oppnås ved hjelp av aggressive grå til grå akselerasjon eller pixel overdrive. Dette fører til en tilstand som kalles «overshoot» og tilstedeværelsen av «invers ghosting’ – stygge gjenstander under bevegelse som noen brukere svært mye misliker.
  • På en 60Hz eksempel og hold skjermen (en typisk LCD -) bevegelse av øyet masker pixel svar raskere enn rundt 8 ms. De er i hovedsak skjult av en «maske av blur’., Du vil derfor se noe forskjell mellom en 8 ms pixel overgangen, og at samme overgang som oppstår på 1ms, 2ms eller til og med en teoretisk 0.001 ms.

Med disse konseptene i tankene, er det helt klart at å gå for en skjerm som har en oppgitt ‘1ms’ eller ‘2ms’ responstid er ikke nødvendigvis kommer til å gagne deg over å gå for en modell som kan, på papir, må du være tregere. Det er viktig å vurdere spredning av responstid, og det faktum at du er begrenset til 60 hz oppdateringsfrekvens – der behovet for super-rask pixel svar rett og slett ikke eksisterer., Som nevnt er det også mulig at en skjerm som presser for veldig fort pixel overganger faktisk hindrer heller enn hjelper visuell flyt på grunn av overshoot.

1ms, til hvilken pris?

Avhengig av pixel overdrive implementering og fleksibilitet gitt til brukeren det kan eller ikke kan være mulig å velge en mer moderat nivå av anti-som er fri fra slike eyesores, uten å overdrive i hovedsak blir slått av., BenQ ‘ s ‘AMA’ implementering på noen av deres » RL » og » XL «- serien er et eksempel på dette, hvor » Høy » – innstillingen (laveste nivå av pixel overdrive uten å deaktivere den) kan gi en viss grad av overshoot at noen brukere vil finne ubehagelig.

Hvorfor skal jeg bry meg om visning vinkler når jeg sitter foran skjermen?

Noen konsoll spillere liker å lene seg tilbake fra skjermen sin litt, kanskje i en holdning som kan beskrives som en «dynamisk slouch’., Med dette i bakhodet er det kanskje fornuftig å vurdere skjermer med sterk visningsvinkel ytelse, de konger som i LCD-verden er utvilsomt IPS-typen (In-Plane Switching og lignende) paneler. Men selv om du sitter rett foran skjermen, ved et skrivebord, og holde hodet i en stilling, kan du fortsatt observere svakheter i visningsvinkel ytelse. Forskjellige deler av skjermen blir sett på forskjellige synsvinkler, og kan derfor bli påvirket av relative svakheter på dette området., Dette er spesielt sant for større skjermer (27″+) men det er absolutt fortsatt en faktor for mindre skjermer (21.5 – 24»), så vel.

Som utforsket i vårt panel typer artikkelen, relativt svak vertikal innsynsvinkel TN (Twisted Nematic) paneler betyr at en gitt skyggen har en tendens til å vises mye mindre mettet på bunnen av skjermen i forhold til toppen. Det er også noen mindre skift horisontalt., En riktig kalibrert skjerm med TN-panel kan gi svært nøyaktige nyanser i sentrum av skjermen, som er der fargemåler eller kalibrering enheten tar sine målinger og gjør sine tilpasninger. Men det samme nyanse vil vises mørkere (mer mettet) videre opp skjermen og lettere (mindre mettet) lenger ned på skjermen. Av denne grunn er dette panelet typen er skydd for farge kritiske arbeid. Effekten er best utforsket og forklart ved å vise store deler av en individuell skygge, eller ved å vise tester som er spesielt designet for å demonstrere det., Følgende bilde ble tatt på ASUS PG278Q (et generelt høyt ansett TN-modellen) som viser filmen «Futurama: I naturen Grønn Yonder’. Det gir en ganske anstendig presentasjon av hva ville du faktisk se når du ser at en bestemt scene på at skjermen fra en normal visning av posisjon.

selvfølgelig, når du spiller, er du ikke vanligvis ser store blokker av én farge som dette, så det ‘effekt’ er kanskje ikke fullt så opplagt. Men svekkelsen metning oppstår fremdeles alle det samme og noen brukere vil merke dette ganske lett., Vurdere grønn vegetasjon i miljøet på et spill (som ikke liker en bit of natural eye-candy?), eksempelvis. Intensjonen er ofte for at det skal være en rekke forskjellige, men i stor grad samsvarer med grønne nyanser for ulike vegetasjonstyper eller deler av samme tre eller en plante. På en riktig kalibrert IPS-typen panel uten ensartethet problemer, alt som er ment å være et særlig skyggen vil være at skyggen. Det vil være forskjellig fra andre nyanser selv om forskjellene er ment å være subtil., Generelt frodige greener vil vises bare så frodig på toppen av skjermen som bunn mens blekere greener vil dukke opp en passende pastell skygge over det hele. På et TN-panel alle nyanser vises mer mettet mot toppen og mindre mettet mot bunnen av skjermen, selv om skjermen er kalibrert for å vise riktig nyanse sentralt. Tett matchende nyanser miste sin «identitet» og individualitet, og det er en «skygge-crossover»., Det vil si den frodige og dyp grønne kan selv se svakere (mindre mettet og blekere) på enkelte deler av skjermen enn det er ment å være blekere greener et annet sted på skjermen. Selvfølgelig dette gjelder ikke bare for de grønne og vegetasjon – det var bare for å gi et eksempel. Og det er nok mer ‘den virkelige verden’ eksempler gitt i vår subjektive analyser på relevante vurderinger.

trenger jeg en «Black eQualizer’?,

«Svart eQualizer» – funksjonen er bare en fancy måte å si at skjermen kan rote opp gamma kurve slik at spill ikke ser ut som lovet, men heller noen av de mørke nyanser kan gjøres lettere. Dette forbedrer synligheten i mørke områder på spill, som er der konkurransefortrinn kommer i, men det er også dreper noen følelse av atmosfæren i spillet prøver å formidle. Bildet nedenfor viser en stjerne-feltet, slik det bør se ut (omtrent – det kommer an på kalibrering av din egen monitor blant andre ting)., Dette er faktisk en skrivebordsbakgrunn, men kan like være en scene i et spill der det er nok av mørke nyanser.

Den tiltenkte bilde

Og bildet nedenfor viser det samme bildet med den «Svart eQualizer» – funksjon trappet opp hele veien. Dette eksempelet er fra vår gjennomgang av BenQ XL2411T, men oppførselen til denne funksjonen, og sluttresultatet er stort sett de samme som på andre nyere modeller som sport det. Du kan se en mengde av utilsiktede’ detaljer er avslørt., I nærheten-svarte nyanser er hevet slik at de ser lysere enn de burde, og skiller seg ut, noe som gir noe av en «olje-glatt’ utseende og egentlig en ganske unaturlig utseende.

Legg til en dash av Svart eQualizer

Selv om vi føler at denne funksjonen lager en stygg bilde, og mange vil være enige med oss, det er en funksjon som vi kan se noen nytte i for konkurrerende spillere., Så igjen, for de som foretrekker forbedret synlighet på bekostning av nøyaktighet, mange skjermer tilbyr regulerbart gamma eller annen gamma-sporing i visse forhåndsinnstillinger som etterligner denne typen atferd. Og dette er skjermer som vil gi overlegen bildekvalitet i andre avdelinger, for de spillene som du ønsker å se sitt beste.

Hvordan setter jeg opp min skjerm for gaming konsollen?

Som nevnt tidligere i artikkelen, moderne systemer er i hovedsak enkle lav(ish) drevet Pcer internt., Oppsettet vi anbefaler i våre vurderinger, for PC-brukere, derfor gjelder likt for konsoll. Selvfølgelig, det er noen aspekter som gjørmete vannet litt, først og fremst farge-signal. I denne artikkelen forklarer vi hvordan du riktig farge signal på både skjermen og GPU. Du har ikke en GPU driver å rote rundt med som en konsollen bruker, men du kan finne denne typen alternativ et sted i menyen system av konsollen., Innstillingen bør du bruke her, avhenger av den aktuelle konsollen, og i noen tilfeller firmware revisjon, og det er mye motstridende informasjon på den beste innstillingen til å bruke her. Så vi anbefaler å teste både innstillinger og se hvilken du foretrekker. Hvis skjermen gir et slikt alternativ, bør du sette RGB Spekteret (‘HDMI-Black Level»), til ‘Full’, ‘Normal’, ‘0-255″ eller noe i den retning, og se hvordan det er sammenlignet for å stille inn skjermen til alternativ (‘Begrenset’, ‘Lav’ eller lignende)., Ikke alle skjermer har denne muligheten, og vil konfigurere den automatisk (eller vil rett og slett bruke RGB Full Range av som standard). Se artikkelen for mer om denne innstillingen, eller alternativt se kalibrering delen av en bestemt anmeldelse på nettstedet vårt for å overvåke spesifikke råd på denne innstillingen.

Konklusjon og anbefalinger

Skjerm produsenter gjør mye for å prøve å pumpe ut produkter som appellerer til PC-brukere. De fortsetter å presse opp vedtak, øke oppdater priser og utvide sitt spekter av modeller med større proporsjoner enn 16:9., Men noen brukere rett og slett ikke ønsker å bruke så mye på en skjerm, mens andre rett og slett ikke kan bruke alle disse funksjonene. Heldigvis er det fortsatt et stort marked for den ydmyke 60Hz skjerm med Full HD-oppløsning, og det er mange av modellene som blir kvernet ut med de evnene. Det er også et voksende utvalg av WQHD og «4K’ UHD-modeller som bruker HDMI-2.0 og kan derfor brukes på spill-konsoller som støtter oppløsning. Nyere spill konsoller kan også gjøre bruk av 120Hz oppdateringsfrekvens, mens HDMI-2.,1-standarden som brukes på noen av de nyeste konsollene gir mulighet for å kombinere en høyere oppløsning og oppdateringsfrekvens. Modeller med HDR-funksjoner er også utvide og slike muligheter kan utnyttes på noen moderne spillkonsoller. Et eksempel på en skjerm serien som har en tendens til å bli markedsført mest vekt innen konsoll spill sirkler er BenQ RL-Serien. Produsenten sponsorer populære E-Sport, og gir skjermer til å bli brukt på sa hendelser i bytte for anerkjennelse og publisitet., De har også pad ut sine produkt sider med mye hype rundt «super rask’ (1ms) responstid og funksjoner som er utformet for å gi deg et konkurransefortrinn når du spiller, slik som ‘Svart eQualizer’. Våre dedikerte anbefalinger delen inneholder et utvalg av attraktive alternativer. Det er ofte oppdatert, så vær trygg på at vi hele tiden vurdere endringer i teknologi og nye skjermer som er utgitt.,

Disse anbefalingene se forbi markedsføring sprøytenarkoman og er født ut av mange års forskning, erfaring med et bredt spekter av modeller og engasjerende med brukerne om sine egne opplevelser av ulike modeller. Det er vanligvis to viktigste forskjellige baner som vi anbefaler ikke-PC-spillere gå ned hvis deres viktigste mål er å ha sine spill ser sitt beste; VA (Vertikalt) eller IPS-typen (In-Plane Switching og relaterte teknologier)., For nyere spill konsoller en UHD-oppløsning og gode HDR-muligheter kan også være svært attraktive, med de nyeste konsollene å gjøre høy oppdateringsfrekvens mer tiltalende så vel. Vi går gjennom ganske mye alle de modeller vi anbefaler og du bør virkelig ta en titt på disse i dybden anmeldelser for en detaljert inntrykk av hvor VA-og IPS-typen paneler gir en helt annen opplevelse. Det er også en kort beskrivelse av de viktigste forskjellene i vårt panel typer artikkelen. Sist, men ikke minst, kan du sjekke ut forumet for pågående diskusjoner om dette emnet og bli gjerne med i, også., Generell diskusjon er funnet i denne tråden, mens diskusjonene knyttet til PS5 og Xbox Serien X har egne dedikerte tråden.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *