Risikoen Spilleregler

Komponenter

  • Spillebordet
  • 5 hærer med 40 infanteri
  • 12 kavaleri
  • og 8 artilleri hver
  • kortstokk på 43-kort
  • 2 referanse kort
  • 5 terninger
  • Instruksjoner

spillebrettet

spillebrettet er et kart over 6 kontinenter delt inn i 42 land. Hvert kontinent er en annen farge, og består av 4 til 12 territorier.,

tallene nederst (sør) kanten av brettet angir antall hærer vil du motta for et sett av kortene du handle i.

Hærer

Det er seks komplette sett av hærstyrker, som hver inneholder tre typer:

  1. Infanteri (verdt l)
  2. Kavaleri (verdt 5 Infanteri)
  3. Artilleri (verdt 10 Infanteri, eller 2 Kavaleri)

Start spillet ved å plassere Infanteri stykker. Senere, du kan handle i 5 Infanteri for 1 Kavaleri, eller 2 Kavaleri (eller 1 Kavaleri og 5 Infanteri) for 1 Artilleri.,

– Kort

  • 42 Kortene er merket med et område, og et bilde av Infanteri, Kavaleri, eller Artilleri.

  • To «wild» – kort som er markert med alle tre bildene, men ingen territorium.

  • 12 Hemmelig Oppdrag-kort brukes bare i Hemmelig Oppdrag Risiko. Disse kortene er bare brukt i hemmelig oppdrag variasjon, annet du har for å fjerne dem.

– Objektet av Spillet

for Å erobre verden ved opptar alle områder på brettet. Du må eliminere alle dine motstandere.,

– Oppsett

– >

  1. Velg en farge og, avhengig av antall spillere, regne ut den «styrker» du trenger for å starte spillet.

    • Hvis 2 er å spille, se egen instruks.
    • Hvis 3 spiller, vil hver spiller teller ut 35 Infanteri.
    • Hvis 4 spiller, vil hver spiller teller ut 30 Infanteri.
    • Dersom en 5-spiller, vil hver spiller teller ut 25 Infanteri.
    • Hvis 6 spiller, vil hver spiller teller 20 Infanteri.
  2. Rulle én dør., Den som kaster den høyeste antallet tar en Infanteri stykke fra hans eller hennes haug og plasser det på noe område på brettet, og dermed hevde at territoriet.

  3. Starter til venstre for den første spilleren som, i sin tur, alle steder en hær på noen ledig territorium. Fortsett inntil alle 42 territorier har blitt hevdet.

  4. Når alle 42 territorier er okkupert, hver spiller plasserer en ekstra hær på noe område han eller hun allerede har.

    Fortsett på denne måten til alle som har kjørt ut av hærer., Det er ingen grense for hvor mange hærer du kan plassere på et enkelt område.

  5. Tilfeldig rekkefølge pakken av RISIKO-kort (kanskje fjerne Oppgave kort) og plasser kortene med billedsiden ned ved siden av brettet.

    Denne pakken former bunken.

  6. Den som har plassert den første hæren åpner spillet.

Spill

På din tur, kan du prøve å fange territorier ved å beseire motstanderne dine hærer. Men vær forsiktig: Vinne kamper, vil være avhengig av nøye planlegging, raske beslutninger og dristig trekk.,

Du må plassere dine styrker klokt, angrep på akkurat riktig tidspunkt og styrke ditt forsvar mot alle fiender.

Merk: Når som helst under spillet, kan du handle i Infanteri stykker for tilsvarende i Kavaleri eller Artilleri hvis du har behov for, eller ønske.

Hver av dine slår består av tre trinn, i denne rekkefølgen:

  1. Komme og plassere nye hærer.
  2. Angripe.
  3. Befeste din posisjon.

I., Å plassere Nye Hærer

i begynnelsen av hver runde, og å beregne hvor mange nye hærer du kan legge til din områder basert på:

  • antall territorier du okkupere.
  • verdien av kontinenter du kontroll.
  • verdien av matchet sett av RISIKO-kort kan du handle i.
  • Det bestemt territorium som er avbildet på et handles-i-kortet.

Territorier

Ved begynnelsen av hver tur (inkludert din første), telle antall territorier du for tiden opptar, deretter dividere summen av tre (ignorer alle brøk).,

svaret er antall hærer du mottar. Plasser den nye hærer på noe område du allerede innehar.

Eksempel: 11 territorier = 3 hærer, 14 territorier = 4 hærer, 17 territorier = 5 hærer. Du vil alltid få minst 3 styrker på en tur, selv om du innta færre enn 9 territorier.

Kontinenter

I tillegg, i begynnelsen av din tur, vil du motta hærer for hver verdensdel deg kontroll. (For å kontrollere et kontinent, du må bruke alle sine territorier i begynnelsen av din tur).,

antall ekstra hærer er forskjellig for hvert kontinent:

  • Asia: 7
  • Nort-Amerika: 5
  • Europa: 5
  • Afrika: 3
  • Sør-Amerika: 2
  • Australia: 2

Disse tallene kan være forskjellige avhengig av hvilken versjon av Risiko du spiller. For å finne det nøyaktige antallet, hærskarenes gud, ser på diagrammet i nedre venstre hjørne av spillet styret.

Risikoen Kort

Tjene Kort

På slutten av en tur hvor du har tatt minst ett territorium, vil du tjene ett (og bare ett) RISIKO-kortet.,

Du prøver å samle sett av 3 kort i en av følgende kombinasjoner: 3 kort av samme design (Infanteri, Kavaleri, eller Artilleri), 1, 3 design, eller alle 2, pluss et «wild» – kortet.

Hvis du har samlet et sett av 3 RISIKO-kort, kan du slå dem inn ved starten av neste sving, eller du kan vente. Men hvis du har 5 eller 6 kort i begynnelsen av din tur, må du handle i minst ett sett, og kan handle i et annet sett hvis du har en.,

Handel i Kortene for Hærer

i begynnelsen av påfølgende turer, du kan handle i matchende sett av kortene og ta ekstra hærer basert på det totale antallet sett noen som har handlet i så langt. For rask referanse, holde omsatt i kortene med forsiden ned under den nederste kanten av brettet for å markere verdien (i hærer) av de neste handel.

Etter den sjette sett har vært omsatt i hver ekstra sett er verdt 5 flere hærer. Eksempel: Hvis du handler i syvende sett, får du 20 hærer; hvis du handler i åttende, du får 25 hærer, og så videre.,

«Første» og «det andre», osv. se sett handlet inn av hvem som helst i løpet av spillet. Dermed, hvis du handler i 3. satt i spill, får du 8 hærer, selv om itis det første settet du har handlet i.

Okkuperte områdene: Hvis noen av de 3 kortene du handle i viser bilde av et område du okkupere, får du 2 ekstra hærer. Du må plassere både de hærer på det aktuelle territoriet.

Merk: På en enkelt tur, får du kanskje ikke mer enn 2 ekstra hærer utover de som du får for matchet sett av kortene du handle i.,

Tips: uansett hvor mange styrker du får i begynnelsen av din tur, distribuere dem nøye-enten for å forberede et angrep, eller for å forsvare seg mot en.

Det er en utmerket militær strategi for å flytte dine soldater til fronten, tungt å styrke territorier som grenser til fiendens territorier.

II. Angripe

Etter å ha plassert din hærer i begynnelsen av din tur, må du velge om du ønsker å angripe på denne tiden.,

gjenstand for et angrep er å fange et territorium ved å beseire alle fiendens hærer allerede på det. Kampen blir utkjempet av et terningkast. Studere styret for et øyeblikk. Ønsker du å angripe?

Hvis du velger ikke å angripe, gi terningene til spilleren til venstre. Du kan fortsatt befeste din posisjon, hvis du ønsker det. Hvis du bestemmer deg for å angripe, må du følge disse reglene:

  • Du kan bare angripe et territorium som er ved siden av (berøre) til ett av dine egne, eller koblet til det ved en stiplet linje.,

    Eksempler: Grønland kan angripe Nordvest-Territoriet, Ontario, Quebec, og Island. Nord-Afrika kan angripe Egypt, Vest-Europa og Brasil. På den vestlige og østlige kantene av styret, Alaska er vurdert i tilknytning til og kan angripe, Kamchatka.

  • Du må alltid ha minst to hærene i det området du angriper fra.,

  • Du kan fortsette å angripe ett territorium til du har eliminert alle hærer på det, eller du kan skifte angrep fra ett territorium til en annen, angripe hver så ofte du vil og angripe så mange områder som du ønsker i løpet av en tur.

for Å Angripe

Først, kunngjøre både territoriet du angriper og den du angriper fra. Rull terningene mot motstander som ligger i fiendens territorium.,

  • Før du kaster, både du og din motstander må annonsere antall terninger som du har tenkt å rulle, og du må rulle på samme tid.

  • Du, den angriper, vil rulle 1, 2 eller 3 røde terninger: Du må ha minst én mer hæren i ditt land enn antall terninger som du ruller.

    Tips: Jo mer du ruller terningen, jo høyere odds for å vinne. Men flere terninger du kaster, jo mer hærer kan du miste eller bli pålagt å flytte inn i en erobret territorium.,

  • forsvareren skal kast enten 1 eller 2 hvite terninger: for Å rulle 2 terninger, han eller hun må ha minst 2 hærstyrker på det territorium som er under angrep. Hint: flere terninger forsvarer kaster, jo høyere hans eller hennes sjanser for å vinne, men jo mer hærer som han eller hun kan miste.

for Å Avgjøre en Kamp

Sammenligne den høyeste dø hver og en av dere rullet. Hvis din (angriperne) er høyere, defender mister en hær fra territorium er under angrep.,

Men hvis defender er på terningen er høyere enn din, mister du en hær fra territoriet du angrepet av, og sett den tilbake i klar plast-boksen.

Hvis hver og en av dere rullet mer enn én dør, nå sammenligne de to neste høyeste terningene og gjenta prosessen.

III. Å styrke din Posisjon

uansett hva du har gjort på din tur, kan du avslutter din tur ved å styrke din posisjon.

Du er ikke pålagt å vinne en kamp eller selv å prøve et angrep for å gjøre det.

Noen spillere referere til denne som «fri bevegelse».,

for Å befeste din posisjon, flytte så mange styrker som du ønsker fra én (og bare én) av distriktene i én (og bare én) av tilstøtende områder.

Husk å flytte tropper til grenser der de kan bidra i et angrep og la det være minst en hær bak.

Slutten av Spillet

vinneren er den første spilleren til å eliminere enhver motstander ved å fange alle 42 områdene på brettet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *