GAMMONLIFE–BACKGAMMON REGLER (Norsk)

Innledning

Det er mange differant spill man kan spille på et brett, hver med sitt eget sett av backgammon regler og ulike start posisjon, men «standard backgammon» er den internasjonale versjonen spilt på live backgammon turneringer over hele verden, og på de fleste Internett-backgammon spill nettsteder.

Les disse Backgammon Regler og du vil raskt lære hvordan å spille dette fantastiske styret spill av dyktighet og flaks.

Informasjon om andre spill som kan spilles på et brett er funnet i GammonLife er Varianter Delen.,

Reglene for Backgammon

Backgammon er et spill som spilles mellom to motstridende sider på et bord som er merket med 24 trekanter kalt «poeng». Hver side har 15 brikker av en annen farge som beveger seg i motsatt retning telle poeng som områder i henhold til tall kastes av et par terninger. Spilleren har først til å få sine brikker rundt, og deretter av brettet, vinner spillet.

I tillegg til sine brikker, hver spiller har et par terninger og en terning cup (til å riste og kaste terningene)., Det er også en dobling som i utgangspunktet er plassert i midten av skuffen på den ene siden av brettet. Denne kuben er merket med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64, og er brukt for å doble innsatsen i spillet.

Sette Opp Styret

backgammon brettet består av fire seksjoner (kvadranter) av seks poeng hver – poeng i backgammon er også kjent som «pips». Vertikal stripe på midten av brettet kalles «bar», og det er der brikkene er plassert etter at de er «hit» eller «sendes tilbake» .,

satt opp av styret, tallene for hvert punkt og navnene på de fire kvadranter er vist nedenfor:

styret kan også settes opp i motsatt posisjon av de ovennevnte, som dette:

Backgammon spillere bør lære seg å spille med både start posisjon og vær oppmerksom på at ekte backgammon brett kommer ikke merket med tall for poeng, navn på kvadranter heller ikke ordet «Bar».,

De neste to diagrammer viser retningen hver spiller flytter sine brikker:

Som du kan se, at spillerne flytter sine brikker mot hverandre i motsatt retning med klokken og mot klokken, noe som fører til møter langs veien.

du Starter et Spill – Flytte Brikkene

for Å starte et spill, kan spillerne kaste bare én dør hver, og den spilleren med høyere antall må ta det første skrittet ved å bruke både tall av det som er kalt den «åpne roll»., Imidlertid, hvis spillerne kaste samme antall, de må rulle en terning igjen før de gjør roll forskjellige tall. Etter det første kastet, spillere alternative svinger ved å kaste et par terninger.

for Å rulle terningene, en spiller rister dem i cupen flere ganger, og deretter kaster dem på sin høyre side av styret fra en rimelig høyde, slik at de spretter og rulle. Terningene lander flatt på overflaten av styret for rullen for å være gyldig., Hvis terningen er «skeivt», lener seg på en av kantene mot en brikke eller mot innsiden av styret, roll teller ikke, og må gjentas. Rullen er også gjentatt hvis en eller begge terningene lander på toppen av en brikke og bo der, eller hvis en eller begge terningene sprette hvor som helst ut av den høyre side av styret. Hvis terningen landet i mellom dam, så lenge de har kommet til hvile flatt på overflaten av styret, roll er gyldig.,

En spiller som er lengst brikker på sitt 24-punkt i motstanderens hjemland, og disse og alle andre brikker må flytte i synkende synkende rekkefølge, mot 1 poeng.

Når en spiller har to eller flere brikker på en trekant han sies å eie det punktet, og hans motstander kan ikke lande på disse «lukket eller laget poeng» eller bruke dem i å flytte tall av hans terningen. Dermed spillerens brikker kan bare lande på ledige poeng eller de han allerede eier. (Det er ingen grense for hvor mange brikker en spiller kan ha på noe punkt.,)

Og for å være mer presis, må en spiller bruke den eksakte tall som viser på terningen som beveger seg. En brikke kan bruke både tall, men som separate trekk, eller forskjellige brikker kan bruke hvert tall separat. Derfor, hvis en spiller har 2 og 3 for å spille, selv om det kan være en ledig punkt fem områder vekk fra en av sine brikker, som bestemt brikke kan flyttes hvis motstanderen eier de to punktene som er 2 og 3 områder vekk fra sin checker siden begge tallene er blokkert., Imidlertid, alle tall rullet må spilles hvis det er mulig, så han må prøve hans beveger seg med hans andre brikker andre steder på brettet.

Når en spiller kaster det samme tallet på begge dør, for eksempel en 5 og en 5-er, er det som kalles en «dublett» eller «dobbel», og spilleren får spille som nummer fire ganger i stedet for bare to – han kan flytte så mange som mulig av de fire som mulig med en hvilken som helst kombinasjon av sine brikker.

på Grunn av blokkerte poeng, på hvert kast, en spiller vil noen ganger være i stand til å bruke bare ett av numrene på terningen og i noen tilfeller heller., Imidlertid, i en sak der han kan bruke det ene eller det andre, men deretter er blokkert for å flytte det andre tallet er, jo høyere antall må være spilt.

Når en spiller går en brikke alene på et punkt, det blir en «blot», og hvis motstanderen kaster riktig nummer, eller en kombinasjon av tall, har han muligheten til å «hit» eller «sende tilbake» en eller flere blotter, selv om han kan velge ikke å treffe i det hele tatt hvis det en mer strategisk spill tilgjengelig. Når en spiller treffer en blott, han må løfte brikke av punkt og plasser den på vertikale «bar» i sentrum av styret., Så, på det neste kastet motstanderen må prøve å «re-inn» og «re-sirkulere» brikken, spille den tilbake på bordet fra baren ved å telle i fra 24. Man kan bare skrive inn, eller «komme ned» fra baren på «open points» i motspillerens hjemland. Hvis man ikke rulle antall(s) av en åpen point(s), kan han ikke spille for hans terningene ruller med andre brikker andre steder på brettet.,

I tilfelle hvor en motstander har fylt i alle seks av hans hjemland poeng, spiller på bar er «stengt ute» og ikke få til å rulle igjen før motstanderen gjør åpne et punkt han kan gå inn på.

merk at det er umulig at begge spillerne blir stengt ut på bar, og at det ikke trekker eller stalemates i backgammon.

Eie poeng er en god strategi, og når en spiller gjør flere etterfølgende punkter på rad hvor som helst på brettet er det som kalles en «prime»., Primtall kan hindre en spiller fra å få sine brikker hjem mens hans motstander fremskritt sin egen hær fremover. Men, jo kortere prime jo lettere er det for en motstander å rulle tall som kan hoppe over en førsteklasses. Det beste er en seks-punkts prime som er ufremkommelige selv om en spiller kan fortsette å flytte andre brikker ikke blir blokkert av den seks-punkt prime, mindre, som forklart over, er det spilleren har en eller flere brikker på bar og seks poeng i et hjem styret er lukket.,

Den Bærer Av Prosessen

Når alle de 15 brikkene er inne hjemland for en spiller begynner å bære dem av i henhold til den ruller terningen. En brikke på 6-punkt kan fjernes med en 6 på terningen, en fra 5 punkt med en 5-er, og så videre. Her er der doublets kan komme godt med for å vinne løpet som det er tider når en spiller vil være i stand til å bære av fire brikker på et enkelt kast.,

Hvis for eksempel mens du er bærer av, en spiller har kastet et 5 men ikke lenger har noen brikker på 5 poeng, men har en eller flere brikker på sine 6 poeng, må han flytte 5 fra sin 6-punkt over til hans 1 poeng. Hvis han ikke har brikker på enten 5 eller 6 poeng og har rullet en 5-er, eller til og med en 6 for den saks skyld, han er tillatt å fjerne en brikke fra neste nederste punktet hvor brikker igjen.

Hvis en spiller som fortsatt har brikker i hjemmet bord på en som er bærer av, eller at spilleren er fortsatt på bar, en bærer av skal forsøke å gjøre trekk som ikke lar blotter., Hvis en blott er utsatt og blir truffet av en motstander, den bærer av er forsinket til kontrolløren som har blitt rammet re-sirkulerer fra baren inn i motspillerens hjemland på den andre siden av brettet og tilbake rundt i sitt eget hjem bordet – med andre ord, man må ha alle sine brikker i hans homeboard for å fortsette bærer av.,

for ytterligere Å forklare ovenfor, hvis en spiller har to brikker på sitt 6-punkt og to på sine 5 poeng og han ruller en 6-5, hvis motstanderen venter på det 2 poeng for en blott for å åpne spilleren ikke har å bære av en brikke fra punkt 5 og en annen fra 6 poeng for dette vil la to blotter. For å unngå å bli truffet, det er helt lovlig å ta ut en fra 6 punktet og flytt den andre på 6 poeng med 5 på terningen rulle over til 1 poeng.,

Når du bærer av, en nybegynner kan noen ganger kommer i en posisjon der det ser ut som om han har til å flytte både tall av hans rulle inne i sitt bord uten å ta en brikke av, men det avhenger av posisjon – hvis en spiller har fire brikker igjen til å bære ut, ett på hver av hans 1, 2, 5 og 6 poeng, og spiller kaster en 4 og en 3, ingen kontrolløren kommer av, spilleren må flytte 4 og 3 ved hjelp av brikker på sin 5-og 6-punktet.,

Imidlertid, hvis en spiller har, for eksempel, to brikker på sitt 1 poeng, to på sine 3 poeng og en på sine 6 poeng, og kaster en 5-2, han har ikke spille 5 fra 6 punkt til punkt 1 og 2 fra hans 3 poeng til sin 1 poeng. I stedet, kan han først spille 2, fra hans 6-punkt til sine 4 poeng, og deretter bære checker av fra sin 4-punktet med 5 på terningen.

Scoring

Den første spilleren til å ta ut alle sine brikker, vinner spillet., Imidlertid, hvis motstanderen ikke klarer å bære ut minst en brikke fra sitt hjemland, eller som er fanget med en eller flere brikker fortsatt utenfor sitt hjemland, i de ytre styret områder, vinneren får en «gammon». En gammon er verdt dobbelt poeng eller staver som spilles for i «match play», en serie av spill spilt opp til et visst antall poeng, eller, med dobbelt så høy innsats i en «penger», en serie av enkle spill som spilles i et forhåndsdefinert innsats.,

Hvis vinneren har tatt ut alle sine brikker og hans motstander fortsatt har en eller flere brikker i vinnerens hjemland, eller på bar, vinneren får en «backgammon», som er verdt å tredoble antall poeng eller gjeldende satser.

Dobling

dobling brukes til å øke innsatsen i spillet. Det har seks sider individuelt merket med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 på sine ansikter. Det er ikke brukt i en 1-punkts kamp, eller enkelt spill, med mindre man spiller en penger spill.,

når som Helst etter det første kastet i match spill, og før han kaster sin terninger, en spiller som mener han har en fordelaktig posisjon kan tilby sin motstander for å spille to ganger innsatsen. Den dobler tar kuben fra sentrum av skuffen, og plasser den i midten av bordet med tallet 2 med billedsiden opp og sier «jeg double». Hans motstander samtykker i å spille på ved å si «jeg ta» samtidig som du løfter kuben, og plassere den i skuffen, på sin side av brettet med 2 med billedsiden opp., Hvis motstanderen nekter kuben, sier han, «jeg drop» eller «jeg passerer» og dagens spill ender med dobbel scoring vinne.

Hvis en spiller som har akseptert en kube ønsker å re-doble sin motstander senere i spillet, kuben er tilbudt tilbake på 4, og hvis tatt kan bli re-tilbud senere av den opprinnelige dobler på 8, og så videre. Men for eksempel, hvis spillerne er på en 7-punkts kamp det er ingen grunn til å doble høyere enn 8, siden 8 poeng vil avslutte en 7-punkts kamp i det aktuelle spillet.,

Hvis for eksempel, spillerne er uavgjort 3-3 i score på en 7-punkts kamp, det er ingen behov for å doble høyere enn 4. Imidlertid, kuben kan gå opp til 16, 32 eller 64 i lengre kamper og i penger.

Når kuben har blitt brukt i et spill som resulterer i en gammon eller backgammon, får vinneren vinner du to ganger (for en gammon) eller tre ganger (for en backgammon) antall poeng som viser på kuben. Derfor, i det eksempel på en 7-punkts kamp, kampen ville ende i ett spill hvis kuben når 4 siden en gammon vil være verdt 8 poeng og en backgammon 12 poeng.,

Crawford og Jacoby Regler

Det er et par andre regler om dobling. I match play, Crawford-Regelen sier at når en av spillerne når en score der han er bare ett poeng unna å vinne kampen, doblingskuben, kan ikke brukes i følgende spillet. Imidlertid, hvis leder ikke vinne kampen i dette spillet, vil dobling kanskje bli brukt av sin motstander i alle påfølgende spill til slutten av kampen.,

I penger, Jacoby-Regelen er en valgfri regel – spillere kan bli enige om å spille med «Jacoby» eller ikke. Når den brukes, denne regelen sier at når ingen kube har blitt tilbudt i penger spill, så gammon og backgammon teller ikke, og ikke scoret som sådan.

Forbedre Spillet

Nå som du vet hvordan å spille backgammon få ut brettet og prøve noen spill med venner eller familiemedlemmer.

Hvis du ønsker å lære hvordan å spille spillet bedre, forbedre dine ferdigheter ved hjelp av backgammon ekspert Paul Penger i hans GammonLife serie kalt «Nybegynnere Vær»., Paul vil fortelle deg om den beste måten å spille åpningen ruller, hvordan å beregne odds og sannsynligheter og mye mer.

Du kan også få et gratis program som heter GNUBG at du kan spille mot på datamaskinen. I tillegg til en pedagogisk funksjon, programmet vil også analysere ditt nivå og viser deg hvor du har gjort feil. Du kan også bruke den til å analysere deg selv og andre må du spille mot andre på Internett, hvis serveren hvor du spiller gir deg mulighet til å lagre en «match-fil». For å laste ned programmet og til å lære å bruke sine mange funksjoner, vennligst se Robert-Jan Veldhuizen er GNU Opplæringen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *