jeg kan ikke føle kuler beite forbi meg, eller rush av adrenalin som vanligvis følger med en børste med døden, men det er som jeg er det likevel. Plukke min vei opp på siden av en isete klippe, hvor en horde av fiendtlige soldater venter på meg på toppen. I midten av en god gammeldags Vestlige shootout for å beskytte meg selv fra sirkle dusørjegere som ønsker meg død, hvis bare for penger., Off-roading gjennom gjørmete terreng på en fremmed planet, venter på det uunngåelige øyeblikket jeg overfalt av flåter av fremmede plass håndverk. Jeg har levd i gjennom alt — i-spill, i hvert fall.
jeg har tilbrakt mange timer (dager, uker, år) parkerte klippe i front av Xboxes, Playstation, Wifi, Spill Gutter, og andre konsoller — nok tid til mine foreldre til å vurdere det «bortkastet» — så jeg anser meg selv som ganske godt bevandret på emnet., Men selv de mest sporadiske gamer trenger bare å teste et par for å gjøre en tydelig, men likevel varig observasjon: I spill, uansett hva slags eventyr du er ute etter å få deg inn, er du sannsynligvis kommer til å gjøre det i kroppen av en hvit fyr. (Og, hvis din karakter er en kvinne, hun er trolig en hvit kvinne.) Hvis «hvit dude» ikke gjelder deg, er det lite trolig at du har følt godt representert med videospill til de siste årene, hvis i det hele tatt.,
uten Tvil, det er flere kvinner og folk av farge enn noen gang i spill, men ta en titt på noen av de største kassasuksessene utgivelser og bestselgende serien i det siste tiår eller to, er det mye å være ønsket i forhold til inkludering. Dette gjelder særlig i action og eventyr sjangere — Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption, og listen går videre — ofte bevege seg rundt samme arketypen av bruse, muskel-bundet, faste-in-the-face-av-fare, mannlige helter.,
Når spillet skaperne gjøre setter fokus på kvinner og folk av farge, er det viktig at de ikke knulle den opp. Det er ikke en hel masse av dem i disse respektive universer, så de trenger for å gjøre en forskjell, både med sine personligheter og deres ser ut, for å bli tatt på alvor av publikum. Som bringer opp et spørsmål om video spill som er blitt grinete på meg siden dag én: Hvem i helvete bestemmer seg for hva videospill tegn ser ut som, uansett?, Hvem har makt til å diktere hvert tegn rase og kjønn, og til å bestemme hva deres kropp, ansikt og hår ser ut som? Jeg spurte skaperne av flere spill for å finne ut, og forhåpentligvis til å finne ut hvorfor det er en slik mangel på mangfold, til å begynne med.,
Kunstneriske Valg & Kreative Beslutninger
Når vi snakker om smash-hit spill laget av store selskaper (Rockstar Games, Ubisoft, og Sony er gode eksempler), tegn’ opptredener er bestemt av en gruppe mennesker: «avgjørelsen når det kommer til tegn’ fysiske detaljer som for eksempel hår, hud og sminke er resultatet av samarbeidet mellom art director, kreativ direktør, og deres lag, sier Martin Dubeau, en video spillet art director., «Kreativ direktør vanligvis kommer opp med ideen om hva karakter bærer, hva bakgrunnen historien om hovedpersonen er på dette punktet i spillet, og deres sinnstilstand på det tidspunktet.»
Fra det, forklarer han, kunst team vil samlet avgrense et tegn utseende før det bærer director ‘ s eksakte syn før det er delt ut til produksjonsteamet. «Ingenting er overlatt til tilfeldighetene i valget av de fysiske egenskapene til figurene,» Dubeau sier., 2018 ‘ s Shadow of the Tomb Raider, som Dubeau serveres som en art director, er et godt eksempel på hvordan videospill designere bruker dagens animasjon teknologi for å gjøre kvinner figurene er mer representative med hår og makeup. Spillet er det andre i en serie av starte spill basert på Tomb Raider PC-spill fra 1996, infamously frontet av Lara Croft, en vakker og pisk-smart arkeolog som kjenner sin vei rundt en pistol.,
Den opprinnelige Croft hadde en komisk kurvet kropp, en høy flette i hennes utrolig lange, mørke hår, og en meislet ansikt uten mye detaljer spare for en mørk lipline og syltynne øyenbrynene (det var i 1996, etter alle). Hun hadde på seg en hud-tett blå tank top og cargo shorts som, helt ærlig, var i utgangspunktet undertøy. På det tidspunktet var hun definitivt mer av et sex-symbol enn en actionhelt — men hun ble en umiddelbar ikonet likevel.,
Moderne Lara Croft bærer mye av de samme egenskapene som de originale: Hun er hyper-intelligent, lidenskapelig om gamle historie, og klar til å trene på et øyeblikks varsel. Men nå, Croft er realistisk og approachable utseende legger til spillets plott heller enn å ta oppmerksomheten bort fra det. Nå, kroppen hennes ser ut som en ekte kroppen, og hennes tank top og cargo bukser er langt mer praktisk enn før. Du kan se hver enkelt strand av hennes mørke hår, måfå kastet tilbake i en lav hestehale med synlig flyaways og vokst smell., Hennes tilsynelatende makeup-gratis ansiktet er ofte dekket av skitt og sot fra hennes nyeste sidesprang.
Denne nyere, tonet ned versjon av Croft hadde å etablere en «dyp forbindelse mellom henne og hennes miljø,» men kunne ikke forlate tegnet helt ugjenkjennelig, heller. «I de fleste nyere spill, vi bygget på tidligere, for å holde håret farge, kjente klær, etcetera, men gjorde henne fysisk mer realistisk enn i forrige spill,» Dubeau sier., Den Sør-Amerikanske stille i Skyggen er mye strengere enn i det opprinnelige spillet, og alle av dette utgjorde hennes oppgradert hår og makeup. «Lara utseende er avgjørende i å støtte fortelling…Hennes mer ‘raw’ utseende stilte opp med det faktum at hun hadde til å klare seg selv i en svært fiendtlig miljø.»
Etter alt, det ville egentlig ikke gir mening for Croft å være trudging gjennom varme, fuktige, t-graver med et perfekt utblåsningen og frisk rosa leppestift., Selv om Croft ‘ s nye design var absolutt begrenset på grunn av sin forgjenger, den Skyggen designere gjort det mye enklere for kvinner (inkludert meg selv) å forestille seg selv i hennes heroiske sko, alt fordi hennes hår, ansikt og kropp er mer realistisk.
Hvor Er Alle Tegnene Farge?
Det er utrolig å se hvordan kunst regissører som Dubeau kan gjøre kvinner figurene er mer representative gjennom sine opptredener, men Croft er bare en hvit kvinne i ett spill-serien. Inkludering av kvinner av farge, spesielt Svarte kvinner, er en helt annen historie., Det tar ikke lang tid å observere at de fleste Black videospill tegn er begrenset til bakgrunnen roller eller roller som håndhever rasistiske stereotypier. Disse tegnene er også overveldende mannlige. Da Svarte kvinner er representert, mer ofte enn ikke de er hypersexualized og holdt til hvit skjønnhet standarder. Ta Jade fra Mortal Kombat, Sheva Alomar fra Resident Evil 5, og Purna fra Dead Island som bare noen få eksempler. De, som mange andre Svarte kvinner tegn i mainstream spill, har rett hår, lys hud, og, noen ganger, lys-farget øyne.,
Før siste årene, Svart frisyrer — locs, afros, fletter, kinky krøller — var en sjeldenhet i mainstream video spilldesign. Dette er mest sikkert på grunn av en mangel på mangfold innen massive spill selskaper, uavhengig spillutvikler Ian Sundstrom mener. «Hvorfor gjør et spill som Animal Crossing bare har to svarte frisyrer?»sier han. «Nintendo har hundrevis av mennesker som jobber på at spillet; det er mer møbler alternativer enn det er muligheter for å gjøre håret ditt ser en bestemt måte.,»
(Sundstrom er ikke den eneste som er grunnet på disse spørsmålene: Det er for tiden en underskriftskampanje for å gjøre sin vei rundt gaming sirkler rettet mot å overbevise de som er ansvarlig for Animal Crossing å øke mangfoldet i spillet.)
Selv om uavhengig gaming selskaper som Sundstrom er Fiskebein Spill er begrenset av tid, penger og ressurser, kan de bruke mye mer kraft enn store spill selskaper når det gjelder å ta beslutninger om mangfoldet av sine karakterer — som, hvis de velger å., Det fremstilling av Svarte kvinner i spill er, i en del, hva du blir bedt om Sundstrom å skape Stabler på Stabler (på Stabler), en fargerik tower-bygning spillet utviklet han nesten helt på egen hånd. Spillet er bare hovedpersonen, Rockit, er en gledelig ung Svart jente med evnen til å fly (du vet, som en rakett).
«Det er svært sjelden å se en kvinnelig protagonist, selv om det blir bedre og bedre — så, på toppen av det, en Svart kvinnelige hovedpersonen er sjeldne,» Sundstrom sier., Til ham, og det er ikke nok for hans eneste tegn til å være Svart og en kvinne — hennes tilstedeværelse har for å bli normalisert og oppmuntret, også. «Det er plass til representasjon for Svart tegn, men de er Svart fordi de har for å være Svart for å fortelle en bestemt fortelling,» Sundstrom forklarer. «Mens de representasjoner er også veldig viktig, det er like viktig at vi ser Svarte tegn som langbein tegneseriefigurer i et morsomt spill.»
«Det er plass til representasjon for Svart tegn, men for å fortelle en bestemt historie., Det er bare viktig å se Sorte tegn som langbein tegneseriefigurer i et morsomt spill.»
For Sundstrom, det var viktig at Rockit håret var trofast til naturlig Svart hår teksturer, som er grunnen til at utseendet hennes er dominert av kinky-krøllete hår, delt inn i to musefletter som spretter frem og tilbake mens hun flyr. Gjennom hele spillet, kan du vinne en håndfull nye frisyrer for Rockit, som alle kretser rundt henne naturlig viklet håret tekstur., Det var også et bevisst valg av Sundstrom, som rett og slett forsket populære Svart frisyrer for kvinner på Internett, noe som resulterer i stiler som TWA (Teeny om bittesmå Afro) tilgjengelig for bruk i spillet. «Det er en mye bare Google søker en ting, og så er det bare å se på hele siden,» Sundstrom sier.
animasjon prosessen i seg selv er til syvende og sist det samme for Sort frisyrer som det er for Eurosentrisk seg, i henhold til Sundstrom., «Vanligvis er du nødt til å lage 3D-modell av karakteren, og deretter kan du gjøre hva heter rigg hvor du tar som modell og tilordne deler av den til forskjellige «bein», som du gjør, forklarer han. «Og så tar du de ‘bones,’ sette opp dine bilder, og bestemme hvordan de skal bevege seg i rommet.»Det, sier han, er typisk animasjon prosess for alle spill. Det er bare graden av realisme og detaljer som bestemmer hvor hardt grafikk er å rigge.,
Alt dette er å si: Selv innenfor spilldesign staber som mangler mangfold, det burde ikke være så vanskelig for ikke-Black designere til å forstå hvordan å skildre Svart hår for kvinner. Gaming bedrifter store og små er helt nødvendig for å forbedre sine egne mangfold, men den etniske sammensetningen av et team bør ikke stoppe spillet fra skaperne å utvide sin kunnskap om hår, hud og sminke for å representere flere personer uavhengig.,
Små Skritt & Store Endringer i en Simulert Verden
Forbedret tilpasning er en av de største prioriteringer for The Sims 4 ‘ s design team. Flere tiår gamle spill-serien, for de som har et mirakel aldri spilt det, kan du opprette din egen egendefinerte tegn, som vil leve i de tilpassede hjem du bygge for dem, og gjøre hva pokker du fortelle dem til. The Sims 4, som kom ut tilbake i 2015, har en katalog av hudtoner, frisyrer og sminke alternativer som stadig vokser til denne dag.,
«Med The Sims blir et spill om liv, og, viktigst av alt, folk, våre team er stadig presser på for å tilby flere og mer varierte muligheter for våre spillere å bruke på figurene for de design for sine spill,» sier Jill Johnson, en advokatfullmektig produsent for The Sims 4. «Vi lener seg tungt på vårt fellesskap gjennom programmer som for eksempel Sim-Guruer og Game Changers, så vel som sosiale medieplattformer for en direkte kommunikasjonslinje fra samfunnet om hva slags gjenstander de leter etter.,»
Den primære tingen publikum ville ha, ved lyden av det, var bedre animerte krøllete og strukturert frisyrer, som spillprodusenter innrømme var i utgangspunktet mangler i The Sims 4. «Vår art team har satt betydelig fokus på bedre å oversette The Sims 4 stilisert kunst stil for krøllete og strukturert hår,» Johnson forklarer. «Siden lanseringen i hovedspillet, vår kunst-teamet har utviklet seg vår art-stil, og løsnet enkelte ytelse begrensninger, noe som har ført til muligheten til å tilby en større bredde av omfangsrike, krøllete, og strukturert frisyrer.,»
Tilbake i 2018, designere også gitt en oppdatering til spillet som lar brukerne et bredere utvalg av dypere hudtoner. Ifølge Johnson, at oppdateringen ikke bli den siste av sitt slag. «Vi har fortsatt massevis av plass til å vokse i disse områdene, og er forpliktet til å fortsette å tilby våre spillere, nye muligheter til å lage Simmer som er så mangfoldig og vakker som våre spillere.,»
Med dette økt grad av mangfold i spillet, alle kan opprette digitale figurer som ser ut akkurat som sine venner, sin kjendis-knuser, eller, aller viktigst, som seg selv. Johnson sammenligner spill til film — hele greia gravitates rundt din tilkobling til tegn. Og du er langt mer sannsynlig å bli investert hvis du ser deg selv reflekteres i.,
«For meg personlig, det er magisk hvor raskt kan jeg få investert i min Sims, selv om jeg ikke engang å prøve og har ikke lagt mye tanke til å bygge dem utover å treffe randomize-knappen et par ganger,» Johnson sier. «Tenk deg den effekten som når du har brukt tid omhyggelig å gjenskape din lille bror, komplett med den søte lille gapet han har i sin fortennene, eller du har laget bilde av din mor med samme milde øyne du kjenner i det virkelige liv.,»Når du er i stand til å bokstavelig talt setter deg og dine kjære i et spill som dette, «det kan heve spillopplevelsen til et helt nytt følelsesmessig nivå,» Johnson sier.
Hvor kommer Gaming Går du Fra Her?
Mens The Sims 4 produsentene fortsette å oppdatere sine spill basert på oppsøkende virksomhet, og mens indie-skaperne som Sundstrom opprette hovedpersonene basert på en manglende representasjon, resten av bransjen — spesielt toppsjefene — har fortsatt en lang vei å gå for å sikre bedre representasjon gjennom hudfarge, hår tekstur, og lignende., Som det er blitt forklart til meg av spillet skaperne, prosessen med å lage tegn er vanligvis bestemt av en liten gruppe mennesker, samarbeid høyt. Hvis disse rom er stort sett reservert for hvite gutta og noen hvite kvinner, de tegnene de kommer opp med, vil sannsynligvis se ut akkurat som dem.
Bare ta det fra Sundstrom: «Når det kommer til større AAA-spill med store budsjetter, det er egentlig ikke en unnskyldning for å ikke være å ansette svart, kunstnere og designere til å jobbe på spillet, forklarer han., «Men da minimum: å bruke ekstra tid med dem du trenger å legge til de ulike alternativene, og la folk legemliggjøre en karakter som ser ut som dem.»
Uten at mangfoldet i sted, det kan være en stor sammenheng mellom spill og en hel masse folk som spiller dem. Men med riktig trykk, de større selskapene kan forbedre. «På slutten av dagen, vi trenger å gjøre folk oppmerksom på at det er viktig og verdt å bruke budsjetter, samt å sette folk i teamet som er fra mange forskjellige bakgrunner,» Sundstrom mener., «Jeg tror vi vil gå en veldig lang vei å endre typer av tegn vi se.»
Hvis du ikke har tatt på å dette faktisk et sted i disse par-tusen ord, endret antall kvinner og POC vi ser i tv-spill er mer enn bare viktig. Videoen spillbransjen er verdt hundrevis av milliarder av dollar, og noe som allestedsnærværende i vår kultur bør aldri være reservert for bare én type person. Alle fortjener å være i stand til å sette seg selv i hovedpersonen sko (eller militær-grade combat boots, eller gjørmete klatring pigger, eller spurs)., Alle bør være i stand til å beseire dårlig fyr, redde verden, og leve lykkelig noensinne etter. Med riktig representasjon i vår lille digitale univers, vi kan alle gjøre nettopp det.
For vår Fremtid av Skjønnhet problemet, gir vi deg fast plass på første rad for å se teknologien i morgen mens du utforsker de konsekvenser disse endringene vil ha på våre liv.,
Mer om fremtiden for skjønnhet & teknologi:
-
Badet i Morgen
-
i Går, i Dag, i Morgen: Utviklingen av Dine Favoritt Produkter
-
Aldring Godt og Sine Sanne Kostnader
Nå, se hvordan eye makeup har utviklet seg i løpet av de siste 100 år:
ikke glem å følge Lurer på Instagram og Twitter.