Forminsk Ray Island

« vitenskapen virkelig er i ferd med å starte, og min stjerners eleven ikke har kommet! «
—Mr. Silva

Forminsk Ray Øya var det 20. øya på Poptropica. En lyd-oppdatert versjon ble utgitt på November 20, 2014.,

Oversikt

Et ungt geni har oppfunnet en ray gun som krymper, noe det berører — inkludert deg! Men når forskeren og hennes oppfinnelse går glipp av, du har å holde krympe ray fra å falle i gale hender, og finne en måte å bringe deg tilbake til normal størrelse. For å løse et problem med denne store, har du fikk til å tenke små!

Walkthrough

vil Du komme på Main Street og landet på toppen av en side og swing sett., Du kan dra til venstre for å komme til Felles Rom, som er den Søte Drømmer Candy Shop, men for nå, vil du ønsker å dra til høyre og gå på innsiden av PS 201, hvor River City Science Fair blir holdt. Angi skolen gjennom doble dører ved siden av skiltet. Kjør til høyre og gå gjennom dører med Science Fair banner.

Når du er inne i science fair, kjøre forbi alle utstillinger til du kommer til høyre. Hvis du vil, kan du sjekke ut de forskjellige utstillinger og snakker til elevene kjører dem. Det er en tom utstilling på høyre enden nær scenen., Gå til denne siste utstillingen og snakk med fyren som står der. Denne mannen er Mr. Silva, vitenskapen lærer, og han er bekymret for at hans stjerne elev, C. J., mangler. De to personene på høyre side C. J. foreldre. Snakk med dem og C. J. ‘s far vil fortelle deg å gå etter henne i leiligheten sin på Avenue A. Hodet ut av skolen og gå til høyre for å gå inn Avenue A.

Avenue A og C. J. Leilighet

Når du kommer inn på Avenue A, hodet helt til høyre side for å få til C. J.’ s leilighet. Det er den ene med den oransje katten utenfor døren og et teleskop på innsiden av vinduet., Klikk på døren for å gå inn i leiligheten. Katten vil følge deg inne. Følg katten fra rom til rom for å prøve å jage den ut igjen. Etter at den forlater badet, vil det gå ut av huset.

Gå til C. J. soverom, som ligger på venstre side av leiligheten. Klikk på mikroskopet på hennes pult ved siden av datamaskinen. En maskert mann kommer inn i rommet. Han bærer en krympe ray gun! Han sier, «du har vært mye snusing for mye», og vil jage deg til den venstre siden av soverommet. Du er trengt opp i et hjørne! Den mystiske mannen bruker krympe ray gun på deg og du er krympet ned til miniatyr størrelse!,

C. J. Leilighet: jeg har Blitt Krympet!

Du har nå blitt krympet ned til liten størrelse og trenger å finne ut hvordan å komme tilbake til normal størrelse, fange tyven og redde C. J.! Kjør til høyre, hopp opp på hyllene, og så hoppe til høyre på toppen av viften. Det vil begynne å falle ned. Når det er gjort, trykker du på den røde knappen for å starte programmet og det vil blåse bort alt støvet under sengen, avslører et Tommelen Stasjonen. Slå viften av, og hoppe opp og over det. Deretter går under sengen og plukke opp tommelen stasjonen., Kjør til høyre for å komme til neste del av soverommet og gå deretter til høyre igjen for å angi stuen. Se opp for cat ‘ s paw når du kjører forbi stuen døra. Hode til høyre en gang til for å komme til kjøkken.

C. J. Leilighet: Kjøkkenet

Når du ankommer, vil du se en Fjernkontroll på toppen av kjøleskapet. Kjør til høyre til du ser noen åpne skuffer over en grønn og en gul svamp. Hoppe opp på dem og få Skrutrekker. Deretter hoppe opp på disken og kjør til høyre for å komme til neste del av kjøkkenet.,

Det er et stykke notepaper her som du trenger for å få, og det er på høyre side på toppen av en tabell. Første, trykk og kjevle slik at det slår tekanne på den andre brenner. Deretter kan du kjøre opp og hoppe inn dampen fra kannen. Det vil løfte deg opp til hyllen med mel og sukker. Det er en flaske olje her. Skyv den over på siden slik at oljen drypper på gulvet. Slipp ned til gulvet, og skyv deretter kattens mat bollen, slik at det er under drypper olje., Neste, hoppe tilbake opp på disken og deretter hoppe opp og ned på toppen av kattemat posen flere ganger for å gjøre maten faller ut.

mat og olje vil holde seg sammen, gjør en liten stepping avføring ut av katten mat som du kan bruke til å få opp på bordet. Trykk katten mat bollen til høyre, slik at det er under tabellen. Hoppe opp på toppen av katten mat og så opp på bordet. Gå til høyre for å plukke opp et stykke papir. Også plukke opp en av de lilla druer, som du trenger for neste oppgave., Slipp ned til gulvet og kjør til venstre for å komme til den første delen av kjøkkenet. Hoppe opp på benken og gå over til den brødrister. Klikk på koble til for å koble den til kontakten. Hoppe på brødrister håndtere mens du holder drue og stå der i et par sekunder. Brødrister vil varme opp og deretter håndtaket vil dukke opp, sender du flyr opp i luften. Du vil lande på en hylle med en slikkepott, en kopp full av redskaper, og et salt shaker.

Trykk salt shaker til venstre slik at det er på slutten av spatelen håndtere., Deretter hoppe opp på kopp, og deretter hoppe til høyre, slik at du lander på den andre enden av slikkepott. Hold fortsatt og la salt shaker fly opp i lufta og komme ned igjen. Når den lander, det vil gjøre deg fly opp i luften. Hoppe litt opp og til venstre når du flyr gjennom luften, og du vil lande på toppen av kjøleskapet, hvor du kan nå plukke opp Fjernkontrollen.

Nå gå til høyre og trykk på den grønne og gule svamp ved siden av Power Clean spray flaske på gulvet. Hoppe på svamp og deretter på toppen av flasken., Til slutt, hoppe til toppen av søppel kan og gå inn den. Når du er inne, du trenger for å løse en oppgave ved å flytte visse objekter, som katten mat bokser og blokker av ost. Objekter som kan flyttes er klikkbare. Først, klikk på den, og klikk deretter på enten høyre eller venstre grønne pilene til å flytte det. Først, og skyv det kan tunfisk behandler i nærheten av inngangen til høyre. Deretter hoppe ned og trekk ost til venstre. Gå tilbake opp og skyv melk til høyre. Deretter hoppe ned på toppen av det.

Neste trykk ost over deg på hyllen til høyre. Gå over den og trekk tunfisk kan til venstre., Stå på på toppen av det kan og hoppe opp en hylle slik at du står rett ved siden av tunfisk kan ovenfor. Skyv til venstre for å gi deg som kjører rommet. Hoppe opp og til høyre. Trekk tunfisk kan på den nederste til venstre og deretter hoppe på den og til slutt hopp opp til høyre for å få Revet Side. Å forlate raskt, klikk på den grønne start-knappen nederst til venstre. Kjør til venstre for å forlate kjøkkenet og hodet til stuen.

C. J. Leilighet: Stue

I denne delen, må du få C. J. ‘ s Diary Nøkkelen ut av fisken tank., Du kan ikke bare hoppe direkte i tanken fordi fisken vil støte deg ut. Kjør over til leketøy lastebil og deretter bruke Skrutrekker. Dette vil fjerne Batteriet fra lastebil. Hoppe opp på et bord, stå ved siden av TV-fjernkontrollen, og deretter bruke Batteriet. Deretter hoppe på den grønne knappen på fjernkontrollen for å slå TV-en på.

Nå hoppe opp på TV og klatre antennen for å bygge opp en statisk elektrisitet kostnad. Vil du se hvite glitrer av elektrisitet over deg. Gå deretter opp til venstre til grønn ballong., Den statiske elektrisiteten kostnad vil koble deg til ballongen, og du vil flyte opp og til venstre. Vil du lande trygt på rammen av Poshville Boardwalk bilde på veggen. Hopp bort til venstre, og du vil lande på sokkelen med fisk mat. Skyv den til venstre slik at det tipper over og faller mat til fisken tank. Fisken vil begynne å spise den maten og vil bli forstyrret, slik at du kan hoppe inn i tanken og ta nøkkelen. Hoppe ut av fisken tank på gulvet.

gå Tilbake til C. J.,’s Soverom

Nå som vi har fått dagbok-tasten, det er på tide å dra tilbake til CJ’ s soverom og finne den neste ledetråd. Gå til venstre til CJ ‘ s soverom og deretter hoppe opp på pulten hennes. Åpne sekken og bruke tommelen stasjonen for å sette den på datamaskinen. Du trenger for å skrive inn passordet. Det riktige passordet er m4r13 cur13. Marie Curie er CJ er helten, og du bør erstatte jeg er med 1-tallet, og en med en 4-er og e-er til 3-er. Skissene for den krympe ray gun vil bli lastet opp.

Hoppe opp igjen for å få på sokkelen med rubiks Kube og hennes grønne dagbok., Bruk nøkkelen i ryggsekken for å åpne dagbok. Bruk revet side i ryggsekken for å fullføre dratt en del av dagbok, og du vil få en melding fra CJ. Det høres ut som tyv er i nærheten av! Nå hoppe på termostaten og gjøre det spinn til røde, slik at varmen slås på. Hopp ned på pulten og stå ved siden av mikroskop. Deretter bruker den papir fra ryggsekken for å sette den ned på pulten. Hoppe opp på lampen og så spretter opp og ned noen ganger for å bringe den nærmere til papiret. Når det vil ikke gå ned lenger, klikker du på lys-knappen for å slå den på., Varmen fra lampen avslører hemmelig melding fra CJ som ble skrevet i sitronsaft på papir. Det sier, Ser for meg i teleskopet. Skolen koordinater.

Nå kan du gå til venstre til den neste delen av soverommet. Slå over papirkurv og en haug med papir vil falle ut, og deretter stige opp i luften fra varmen som kommer opp gjennom ventilene. Bruk papir som hopping plattformer for å komme opp på toppen av sengen. Deretter plukke opp morse-tasten fra toppen av sengen. Hoppe over på teleskopet., Så stå på hver ring og spinne dem til følgende koordinater: x – 87 og y – 16. Nå ser gjennom teleskopet. CJ er inne i klasserommet på PS 201 og hun sender du en melding i morse kode. Bruk nøkkelen til å dekode meldingen, og klikk på hver bokstav som hun sender dem til deg. Den fullstendige meldingen er: skyll tommelen stasjonen. La soverommet og leder for bad.

C. J. Leilighet: Bad

badet i C. J. ‘ s apartment er en slags skitten. Godt vi bare trenger å tilbringe en kort tid her., Målet er å komme forbi de badekar og over til toalettet, slik at vi kan flush tommelen stasjonen. Kjør til venstre og hopp opp på skuffen håndterer å nå den mot toppen. Hoppe på hårtørker og stå på bakenden slik at det tipsene opp. Deretter klikker du på den røde knappen for å slå den på. Hoppe inn i den strøm av varm luft, og så vil du ende opp på toppen av dusj gardin stang og gå til neste del av badet.

Dråpe ned på såpeskål og skyv såpestykke av til høyre. Hopp ned i karet. Gå til høyre og klatre opp tauet., Så stå på kranen håndtere og kjøre for å spinne på den og skru vannet på. Vannet vil fylle opp badekaret, så du kan svømme over til flytende såpestykke. Hoppe på såpestykke og derfra hoppe på rubber duck er tilbake. Nå hoppe ut av badekaret til venstre. Hoppe på den røde stempelet og på bunken av toalett papir. Deretter sprang opp til toalettet. Mens du står på bollen, bruk tommelen stasjonen i ryggsekken for å slippe den inn. Neste hoppe på flush håndtaket for å sende tommelen stasjonen på sin lystig måte. Til slutt, hodet tilbake den veien du kom til å forlate badet.

C. J.,’s Leiligheten: The Great Escape

Yee-haw! Vi er ut av her! Nå må vi få ut av leiligheten, noe som kommer til å være utfordrende fordi vi er fortsatt krympet. Her er hvordan du gjør det! Gå hele veien tilbake til teleskopet i C. J. soverom og sett den til den samme koordinater (87,16). Titt inn i det igjen og CJ har en ny melding for deg. Den nye meldingen avslører skurken. Den lyder, tyven er Mr. Silva. Nå trenger vi å unnslippe leiligheten og redning CJ! Gå tilbake til stuen og ta batteriet ut av fjernkontrollen. Deretter må du sette den inn i leketøy lastebil., Få i og drive leketøy lastebil til venstre til CJ ‘ s soverom.

Komme seg ut av bilen og hoppe opp på CJ ‘ s bokhylle. Gå til toppen, hvor du finner en bok som heter Tess er Tre av Jess M. Brallier. Trykk boken hyllevare å gjøre det på land og danne en rampe at bilen kan gå over. Gå tilbake ned og komme i lastebilen. Kjøre over rampen og du vil se en kort filmatisk hvor du kjører opp og gjennom glass vindu ut i gaten.

Redning på PS 201

Nå er vi av å redde CJ og stoppe Mr. Silva gang for alle., Du vil begynne å spille med en enkel overhead mini-spill der du trenger for å kjøre lastebil nedover gaten mens du unngår hindringer. Turen varer i litt over en liten og veldig lett å fullføre. Du vil ende opp inne i vinduet på Mr. Silva ‘ s kontor i skolen. Kjør til venstre og det er CJ! Dessverre, Mr. Silva viser seg, og han prøver å krympe deg inn i glemselen. Nå må du unngå ray gun. Den neste sekvensen er mye som World War i sekvens med Snoopy i Stor Gresskar Øya.,

Du trenger å gjemme seg bak gjenstander når ray gun vises, slik at det krymper objektet i stedet for deg. Gå til venstre over gulvet. Du kan enten pause bak hvert objekt eller hoppe over alle andre (hvis du er rask nok). Hvis du blir truffet av ray gun, må du starte på nytt. Når du nå reticulated kvarts eksempel og Mr. Silva krymper det, hoppe opp på årboken på venstre og deretter umiddelbart hoppe på skrivebordet ovenfor. Så raskt skjule seg bak hans mikroskop. Etter at han krymper mikroskop, kjør rett til bunnen av kloden. Mr., Silva vil krympe det, og kulen vil falle ned til gulvet. Hopp ned til gulvet og gjemme seg bak bøkene. Vente på ham til å krympe bøker, og trykk deretter på kloden under stolen.

Hoppe opp på den, og deretter hoppe til stolen og skrivebordet hans. Landet bak apple og nistepakke. Etter at han krymper apple og nistepakke, kjøre hele veien til høyre til du gjemmer seg bak speilet. Når Mr. Silva prøver å krympe deg av denne tiden, krympe ray reflekteres fra speilet og treffer ham! Han krymper seg og faller ned i ant farm jar, der han er fanget!, CJ vises og ber deg om å snu veksle til å vokse. Gå over og klikk på bryteren og da vil du både gå tilbake til normal størrelse. Du vil være tilbake på science fair, stående med CJ og hennes foreldre. Hennes nye utstillingen er på skjermen og den heter, Den Utrolige Krympet Mann. Ser ut som CJ vant prisen for utstilling og du får øya medaljong for å løse Krympe Ray Øya. Gratulerer!,

– Elementer

Øya Elementer

  • Tommelen Stasjonen
  • Skrutrekker
  • Stykke Papir
  • Fjernkontroll
  • Batteri
  • Dagbok-Tasten
  • Morse-Tasten
  • Revet Side

Ubrukte Elementer

  • skoeske
  • Blyant

Trivia

  • Selv om de er antagelig bare en ungdomsskole eller videregående skole idrettslag, River City Gnagere er svært populære og blir sett i Sluggers butikken på Twin Palms Kjøpesenter på Night Watch Øya.,
  • ideen om at en skurk som prøver å stjele et ungt geni’ science fair prosjekt kan meget vel være basert på filmen Meet the Robinsons.
  • En Hai Gutt plushie er sett inne C. J. s dresser, og en Dr. Hare plushie er sett på sengen hennes.
  • Dette er den andre øya der en karakter har et kjæledyr katt som heter Værhår, den første var 24 Gulrot Øya.
  • C. J. ‘ s bærbare passord er «Marie Curie» i leet speak, en internett-språk for å erstatte bokstaver med tall eller andre datamaskin-symboler.
  • Forminsk Ray Øya ble utgitt på Poptropica app på 23 April 2015.,
  • flagget i front av skolen følger musen.
  • Dette er den eneste øya med mer enn én for å fungere. Et luftskip kopi er funnet i C. J. ‘ s soverom.
  • C. J. mor er den eneste karakter som ikke beveger øynene hennes., | Spy Island | Nabooti Island 2009

    Stor Nate Island | Astro-Knights Island

    2010

    Forfalsket Island | Reality-TV-Island | Mytologi Island | Skullduggery Island | Steamworks-Island | Stor Gresskar Island | Cryptids Island

    2011

    Wild West Island | Pysete Wonderland Island | Red Dragon Island | Krympe Ray-Island | Mystery Train Island | Game Show Island | Ghost Story Island (medlemmer)

    2012

    spøkelseshistorie Island (alle) | S.,O., | Arabian Nights Island

    2015

    Galaktiske pølser Island | Mystery av Kartet Island | Timmy Feil Island | Flykte fra Pelican Rock Island

    2016

    Monkey Wrench Island

    2017

    Krisen Huler Island | 24 Gulrot Island (Remastered)

    2018

    gresk Sea Odyssey

    2019

    Snagglemast Island | Reality-TV: Safari, Island

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *