Gjest spille den nye Valentine ‘ s Day oppdatering i Candy Crush Venner Saga under «Sweet n Solo» Singler matopplevelse på Skitt Godteri på februar 6, 2019 i New York City. Ilya S. Savenok/Getty Images for Kongen Spill
Hvis du har vært hvor som helst i det offentlige som krever en bit av en vente—reise, pendling, venterom på et legekontor—du har nesten helt sikkert kommer over noen spilte Candy Crush Saga., Hvis du tror at du ikke har, sjansene er fortsatt bra at du faktisk har. Det er et spill som spilles på smarttelefoner som ser ut som en krysning mellom Tetris og Las Vegas video spilleautomat. Du har kanskje hørt det når spilt av et sosialt tafatt person som ikke har tillatelse til å skru ned lyden (men det er en historie for en annen dag).
Hvis du ikke har kjørt inn i en Candy Crush-spiller menneske, vel, du er i mindretall (eller mer sannsynlig, en løgner). Det er fordi Candy Crush Saga (for ikke å nevne dens varianter) er langt, den mest populære mobile spill i verden akkurat nå.,
Abonner for å Observatør Virksomhet Nyhetsbrev
For alle apper som folk er logget inn på siste året via Facebook, Candy Crush Saga var den tredje mest populære bak bare musikk-streaming-appen, Spotify og bilde-deling nettverk Pinterest.
Men vent, det er mer: ut av alle apps i 2018 (inkludert Knusk og YouTube), som krever at du logger deg på, tre versjoner av Candy Crush (jeg får til det i et øyeblikk) har gjort det til topp-10 liste. Det er 30 prosent av verdens 10 mest populære apps., Ingen annen app i verden kan hevde at type dominans for vår oppmerksomhet og tid, Facebook inkludert.
The Candy Crush spill ble opprettet av Kongen, et studio nå eid av gaming giant Activision. Spill tilfredsstille en lei offentlige: folk på pendler som er ute etter noe å spise opp minutter, folk med jobber som ikke er mentalt krevende, eller folk som rett og slett har tid på sine hender. Tilsynelatende, selv om det er mange mennesker som har tid på sine hender.,
Candy Crush er det mest populære spillet på Android smarttelefoner (slo ut Angry Birds og Pokémon Gå, blant andre). Det trekker i nær $200 millioner i omsetning per kvartal. I henhold til markedet analytiker Sensor Tower, spillere av Candy Crush spill brukte i gjennomsnitt $4.2 millioner kroner per dag i 2018, opp 6,5 prosent fra 2017. Franchise har gjort til Konge $1,5 milliarder kroner så langt, og 230 millioner mennesker hoppet på spill i 2018—det er 17 prosent økning i forhold til 2017.
Så Hvorfor Er Candy Crush Så Populært—og Det Er Ille for Oss?,
Candy Crush er det mest populære spillet på Android smarttelefoner (slo ut Angry Birds og Pokémon Gå, blant andre). PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images
Candy Crush er, kort sagt, den største kjedsomhet-killer i menneskehetens historie. Det er perfekt konstruert for å være lett å komme inn, tilfredsstillende å feste med og vanedannende som faen. Det er mindre akutt farlig enn sigaretter, det kan gjøres hvor som helst, og når du gjør det, du er ikke plager noen andre (så lenge du har lyd av).,
Candy Crush spiser opp det Adam Endre kaller «tid slakk»—fem timer eller mer tid per dag som ikke trenger å bli brukt å gjøre noe annet. Endre er en NYU førsteamanuensis som snakker om vanedannende oppførsel og uopphørlig smarttelefon bruk. Han er også forfatter av boken Uimotståelig, som anser derfor så mange mennesker i dag er avhengige av ting som Candy Crush.
«de Fleste mennesker ikke har fem timer,» Endre fortalte Observatør. «Det svært begrenset tid bør brukes på andre ting, til mer «lønnsomme» ting. Muligheten kostnaden er høy., Hvis du har en jobb, en familie, kjære—du skal gjøre mindre av de tingene hvis du bruker en stor mengde tid på å spille Candy Crush. Candy Crush er et veldig isolert erfaring.»
At alle lyder opplagt først: ikke spiller så mye, ta hensyn til familien og de rundt deg, og ta litt tid til å samhandle. Men for alle som har hatt å gjøre hans eller hennes måte rundt en Candy Crush zombie på t-banen, det er ganske klart at mange mennesker er faktisk å spille for mye.,
Ikke bare er tre versjoner av Candy Crush blant topp-10 mest populære smarttelefon apper som brukes, men som spillet utvikler King er å gjøre mer. På sin nettside alene, Kingsize-viser 11 versjoner—11!—av sin Saga spill, fra AlphaBetty Saga til Scrubby Dubby Saga.
Og de er alle praktisk talt det samme spillet med ulike visuelle «skins» lagt over et vanedannende motor som Endrer sier er nær perfekt på den måten at den suger opp av kiling hva han refererer til som den menneskelige hjerne er reptilian belønning sentrum.,
Mange Candy Crush narkomane har flere versjoner av spillet på sine telefoner—derav grunnen til at tre versjoner av spillet er blant det topp-10 brukes—fordi hvis du spiller for lang tid, eller miste for mye, det ganger du ut. I stedet for å sette telefonen ned, spillere bare laste opp en annen versjon og spille som en før tiden går ut. Eller, hvis de må komme tilbake i til det neste store vinner, kan de selvfølgelig betale penger for å fortsette tokens.
«Det er som når tilførselen av ett stoff tørker opp, må du slå til en erstatning,» Endre forklart.
Men Hvorfor Er Det Narkotika-Lignende?, Hva Gjør Candy Crush Så Avhengighetsskapende?
enten du Tror det eller ikke, for mye Candy Crush kan føre til ødeleggende resultater
«Mennesker hater å forlate mål ufullstendig,» Endre fortsatte. «Det er derfor vi ferdig med å lese bøker vi ikke liker. Det er derfor vi bruker enorme mengder tid på å spille spill, slik at vi kan fullføre dem. Å fullføre disse spillene gir oss en følelse av mestring.»
«Spill som Candy Crush belønne deg med mål, slik at du føler godt om deg selv. Designerne av disse spillene, men lage bevegelige mål, slik at bare når du kommer til en, det er en annen.,»
Endre fortsatte med å forklare at Candy Crush er bevegelige mål reflekterer design Zeno paradoks: uansett hvor ofte du flytte halvveis mot et mål, vil du aldri nå det. Som spillere komme nærmere de målene som er Candy Crush, for eksempel, utviklerne bare legge til flere nivåer, eller de presse spillere til en annen, svært lignende spill som presenterer en helt ny serie av mål.
Det er ikke bare målene som tick folk er vanedannende fancy, though., Spillene er uforutsigbart på den måten at de belønner spillere, mye som spilleautomater, og hvis du noensinne har sett en spilleautomat narkoman tilbringe en hel natt å spinne hjulene til å ingen ende, vet du hva denne atferden ser ut som.
Candy Crush, i hovedsak, gjør play hyggelig med små belønninger når spillerne beveger seg mot bevegelige mål. Av og til, spillere blir belønnet med gjennomgripende målfullføringer (eller en utbetaling, hvis vi snakker om spilleautomater), noe som gjør dem tror de får et sted og gjøre dem ønsker å spille mer. Bare en mer spinn.
«Den treffer noe,» Endre forklart., «Jeg er ikke sikker på hva det er, men det gjør du ønsker å spille mer.»
Endre forsikret meg om at hvem som helst—inkludert seg selv—er utsatt til Candy Crush er forførende omfavne. Men verken han eller jeg har falt byttedyr.
faktisk, jeg har alltid elsket tv-spill, spesielt lange, episke eventyr som Uncharted-serien på PlayStation eller Zelda på Nintendo konsoller. Men jeg har aldri vært en stor mobil spillet spiller, spesielt de på smarttelefonen min. Når jeg pendler på New York subway, for eksempel, bruker jeg min tid til å lese eller reguleringsplan ut til min favoritt musikk., For uansett grunn, spill på telefonen min er bare ikke min greie. Noen mobile spill har hektet meg.
Men det gjør ikke meg noe bedre enn de som spiller Candy Crush. Det betyr bare at jeg vet hvordan det fungerer, og jeg vet når du skal legge telefonen ned.
Endre insisterer på at Candy Crush, på sin egen, er ikke en dårlig ting. Vi snakker ikke om kreft fra sigaretter eller leversykdom fra alkohol her. Men han advarer mot at for mye kan føre til ødeleggende resultater, akkurat som alle andre vanedannende atferd som søker å spise opp slakk tid.,
siterer Han fire store farer for å se opp for: hvis du spiller spillet, skader deg økonomisk (dvs., du spiller det i stedet for å jobbe), sosialt (du spiller det når du skal være sammen med familie eller venner), psykisk (det gjør du føler deg engstelig), eller fysiologisk (du tilbringe dagen på sofaen ute etter det neste nivået), kan det være på tide å legge telefonen ned.,
I 2013, (ja, Candy Crush har vært rundt for så lenge), TID rapporterte at i en undersøkelse av 1000 spillere, 32 prosent ignorert venner eller familie til å spille spillet; 28 prosent spilt under arbeid, 10 prosent kom i konflikt med signifikante andre over sin fritid, og 30 prosent innrømmet at de var avhengige av.
Men, for nå er det bare en annen tid-waster, for de som har tid.
En kan se spillets projisert på en bygning under Candy Crush Venner Saga Globale Lanseringen i Brookfield Sted 11. oktober 2018 i New York City., Tasos Katopodis/Getty Images for Candy Crush Venner Saga