10 Eksempler på Input-Enheter på Datamaskinen

Mange av dere kanskje vet hva som er Input-Enheter til datamaskin, men folk spør ofte «hva er de 10 input-enheter eksempler».

Her i dag vil du lære noen ytre deler av datamaskinen. Disse er en computer input-enheter, hjelpe oss til å gi og motta data fra datamaskinen.

Alle bruker en Bærbar og Stasjonære i dag. Uten datamaskiner i denne digitale verden, det blir umulig å jobbe noe effektivt og med hastighet., Du må ha kjent input og output enheter som kan brukes i bærbare pc-er og stasjonære pc-er, med som du kan styre og kontrollere datamaskinen enkelt.

En av dem er input-enheter eksempler som har gjort vår jobb veldig lett. I denne artikkelen, vil du vite eksempler på input-enheter til en datamaskin.

Input-Enheter på Maskinen

Input-Enheter er den elektroniske deler av Datamaskinen. Input-enheter til Datamaskiner er brukt for å angi brukerens data eller informasjon i datamaskiner for output resultater.,

Input-Enheter kan defineres som en elektro-mekanisk enhet som tillater en bruker å legge inn data i en datamaskin, vanligvis ved å skrive på et tastatur, eller ved å klikke på en mus, vi input data til Datamaskinen.

dataene er behandlet i main memory gjennom input-enheter. Datamaskinen godtar instruksjoner fra brukeren og konverterer mottatt instruksjon inn i maskinen språk.

Hva er de 10 Input-Enheter Eksempler

1.,Tastaturet

tastaturet en av de mest fremtredende input-enheter på datamaskinen. Det fungerer på samme måte skrivemaskiner. Tastaturet er utformet for å skrive inn tekst, tall og tegn. Ved hjelp av et tastatur, vi gjør hele skriftlig arbeid på datamaskinen.

du tastaturet På datamaskinen er en av de virkelige eksempler av input-enheter i databehandling.

Fysisk, tastaturet på en datamaskin er rektangulære., Den har et sett med nøkler eller knapper arrangert horisontal inneholder om lag 108-Taster som fungerer som elektronisk brytere eller mekaniske spaker, noe som gir oss mulighet til oppføring av informasjon kodet til datamaskinen systemet ved å trykke på tastene.

tastaturet er trolig den viktigste måten å kommunisere brukeren med datasystemet. Det var også den første til å være eksempler på input-enheter, minst like langt som moderne datamaskiner er bekymret.

Den artikkelen du leser nå, er også skrevet med et tastatur., For å sende e-post, online shopping, sende meldinger, elektronisk overføring, og andre ting, alle disse tingene er gjort av tastaturet.

Merk: Vi har artikkelen på alle de 9 Typer Tastaturer som per den behov og komfort av mennesker.,/p>

  1. Gaming Keyboard
  2. Wireless Keyboard
  3. Flexible Keyboards
  4. Multimedia Keyboard
  5. Mechanical Keyboard
  6. Ergonomic Keyboard
  7. Laptop Keyboard
  8. Hand Keyboard
  9. Virtual Keyboards

The buttons of the input devices of the computer’s keyboard is divided into :

A., Alfanumeriske

I denne delen, i flere nøkler av tall, symboler og bokstaver, det er fire tastene Kategorien, Caps, Tilbake, og gå Inn for spesifikke funksjoner.

B. Funksjoner tastene

over er 12 tastene ligger på toppen av maskinen, som bor i samme linje kjent som funksjonstaster. Tastene er fra F1 til F12. Disse tastene er nyttig i å bruke instruksjonene som snarveier., Funksjonene disse tastene kan variere i henhold til programvaren.

C. Numeriske tastene

Det numeriske tastaturet består av om lag 17-tastene( mønster av tastene kan variere fra tastaturet til tastatur). I hvilke tall opp til 0-9, Matematikk operatører som – +, -. *, / og Enter-knappen.

D. Spesielle formål tastene

Disse spesielle tastene brukes til å utføre bestemte oppgaver, for eksempel Søvn, Strøm, Snarvei, Esc, i Kategorien Sett inn, Volum, Start, Home, End, Slette, osv., Disse tastene svarer til bestemte funksjoner i det nye operativsystemet.

E. piltastene

Disse piltastene til å inkludere OPP, NED, til VENSTRE og til HØYRE. De kan brukes til å flytte markøren på skjermen.

F. tastene

Det består av tre taster, jeg.e SHIFT, ALT, CTRL. Det er ingen spesielle bruke på å trykke dem alene, men i kombinasjon med en annen tast, vil de endre input av disse tastene., Derfor er disse modifikatorer er også kjent som ringer-tastene.

2.Mus

Musen er input-enhet til datamaskinen, også kjent som en pekeenhet og Markøren Flytter Enheten. Det er, sammen med tastatur, en av de mest brukte eksemplene på input-enheter i dag.

Dets funksjon består i å oppdage bevegelse når de blir flyttet på et flatt underlag og legge inn denne informasjonen, slik at CPU tolker det, og dermed musepekeren imiterer bevegelsen på skjermen.,

En Mus som kan ha 2 eller 3 knapper og en rull på den øvre side. Som Venstre, Høyre og Midten viktige Roller. Bruk Musen til å styre datamaskinen, oppretter bilder og andre viktige funksjoner. Ved hjelp av en mus, vi kan styre vår PC uten tastatur.

Musen er plassert på Flatt Underlag eller musematte, som brukes til å styre Markøren. Ved å Venstre-Klikke, dobbeltklikke, høyreklikke, Dra, rulle. Som vi kan gjøre enkle oppgaver som å velge, åpne, slette filer og mapper.

En gummiball eller Laser Lys er lagt under det., Når Musen beveger seg på en overflate, gummi ballen roterer, eller laser lys beveger seg også. Hastighet og retning med Musen konvertere til skjermen skjermen markøren; dette er hvordan Musen fungerer.

Imidlertid med utvikling av teknologi, Mus har kommet for å bli brukt uten ledninger for mer effektivitet.

Trådløs Mus

Trådløse mus gir deg frihet fra rot av wire. Det kommuniserer til datamaskinen ved hjelp av radiofrekvens-teknologi. Den trådløse Musen består av to hovedkomponenter: sender og mottaker.,

senderen er i Mus, som sender informasjon om Mus hastighet og den deretter i form av et elektromagnetisk signal (Signal) til mottakeren. Mottakeren er koblet til datamaskinen, som mottar som signal.

Merk: Vi har en artikkel på alle de 9 ulike Typer Mus.,

  1. Optisk Mus
  2. Trådløs Mus
  3. Laser Mouse
  4. Gaming Mus
  5. Styrekule Musen
  6. 3D-Mus
  7. Mekanisk Mus
  8. Ergonomisk Mus
  9. Stylus (Penn mus)
Har du sjekket siste innlegg av Topp 7 Søteste mus

3.Styrespaken

styrespaken er en annen input-enheter eksempler som er en loddrett pinne-formet enhet som ser ut som en bevegelig vertikal håndtere., Med hjelp av disse computer input-enheter, kan vi flytte markøren i hvilken som helst retning på skjermen.

Det mest av alt ligner en girspaken eller et fly kontroll stick. Oftest inneholder knapper, brytere, glidere. Knappen er vanligvis på toppen av det som er brukt for å velge alternativet som angis av markøren.

Det er mer praktisk å kontrollere styrespaken i ulike simulatorer. For eksempel, for å kontrollere tv-spill, trening simulatorer, helikoptre og annet utstyr med en lignende kontrollsystem.,

Se På dette⬇ Spill Simulator styrespaken

Imidlertid mange spillere har ingen anelse om at de bruker feil ord for sine favoritt-kontrolleren. Tross alt, en joystick og en gamepad er forskjellige ting.

Det er ofte brukt av barn til å spille spill på datamaskinen, fordi dette er en enkel måte å lære barn å bruke datamaskiner.

Selv om tastaturet eller musen kan spille alle pc-spill, noen spill krever at du spiller på et raskt tempo. Så, i dette tilfellet, spillere ved hjelp av styrespaken ikke føler deg komfortabel med å spille slike spill.,

Fordeler

  • brukeren kan spille mer komfortabelt fordi det er færre knapper, men han har de nødvendige seg til å utføre forskjellige oppgaver.
  • Det har grunnleggende knappene for enkelte funksjoner. Som de også kan bestå av elementære knapper for andre handlinger, enten direkte fra simulatorer, spill, eller multimedia.
  • I tilfelle av enkelte spill, styrespaker kan legge til rette for spill som FIFA og PES.
  • De er kompakte, komfortable, og for det meste små.

4.,Styrekulen

styrekulen er en pekeenhet som en mus, men en litt annen input-enheter til en datamaskin. Det har en forhøyet ballen, og noen av knappene. Naturlig, mens du holder du har tommelen på ballen, og fingrene er på knappen, som brukes manuelt ved å dreie med fingrene.

Fordeler med Styrekule Over Musen

1., Bla: Det er en ekstern roller som lar deg rotere opp og ned, og dermed jevnt flytte skjermer, i tillegg til å ha den funksjonen av en knapp siden det kan bli presset til å holde skjermen å bevege seg.

2. Funksjonsknapper: siden Disse knappene lar programmering, til å utføre bestemte funksjoner i nettleseren, eller for bestemte oppgaver som brukeren ønsker.

3. Styrekulen: Betyr spor-sfæren., Den er bygget inn i bestemte trådløs mus modeller; Det har funksjon av å gi bevegelse til skjermene i 360 °, og ikke bare fra topp til bunn som Bla, veldig praktisk for bruk i video spill for grafisk design programmer.

Den bruker av styrekuler ble veldig vanlig i bærbare pc-er og datamaskiner fordi de lett passe inn i saken, som det opptar mindre plass til å bruke. De er ansett for å være mer nøyaktig holdbar enn en mus, og det er derfor de er fortsatt mye brukt.,

Folk med mobilitet problemer ofte bruker styrekuler som en input-enhet, siden en styrekule er styrekulen er mer behagelig å manipulere og knappene kan aktiveres uten at det påvirker plasseringen av pekeren.

Digitalt Kamera

Digitale kameraer er andre eksempler på input-enheter, mest vanlig i verden i dag.

Et digitalt kamera er en fotografisk input enhet der bildet eller videoen er spilt inn på en CCD-system og lagres i digital form i-minnekort., Det kan ikke bare ta og digitalisere et bilde, men også ta opp lyd og opptak parametere.

Det digitale kameraet gjør det mulig for oss å ta et bilde og umiddelbart opprette et dokument i standardiserte formater for datamaskinen eller andre enheter. Det digitale kameraet bruker sin CCD-sensor eller Charge Coupled Device som sin fokusplan.

kameraene brukes av både folk som er interessert eller ikke i fotografering for å fange minneverdige øyeblikk og profesjonelle fotografer.,

Fordeler med digitalt kamera
  • Bilder som er tatt opp (inn) med et digitalt kamera kan vises på skjermen umiddelbart.
  • Tusenvis av bilder kan lagres på et lite minnekort.
  • for Å frigjøre plass i det, lagrede bilder eller videoer kan også bli slettet.
  • I noen digitale kameraer, det er også mulig å beskjære bilder som kreves.

6.,Scanner

en Annen datamaskin input-enheter er eksempler er skannere. En scanner er en digital inngang enhet som brukes til å skanne vanskelig kopiere bilder, skrives tekst og objekter, og deretter konvertere den til et digitalt format.

Hvordan vi bruker skriveren å trekke ut i forskjellige farger. På samme måte, vi kan skanne dokumenter for å lagre den på datamaskinen.

Det er også kjent som Xerox-maskinen., Bildet skannere er brukt i en rekke nasjonale og industrielle applikasjoner som design, gaming, reverse engineering, og testing.

Siden dokumentet gjøres om til et bilde i digital form slik at den kan lagre på datamaskinen, eller du kan redigere sin beste fordel, er at brukeren ikke trenger å skrive inn informasjon. Muligheten for feil i å ta slike opplysninger har redusert.

7.,Bar code Reader

strekkodeleser enhet som brukes til å lagre data fra en strekkode. Den brukes til å lese strekkoder skrives ut på alle produkter ved å kode bar. Strekkodeleser oppdager eksisterende data i strekkoder ved å treffe stråler av lys på strekkoden linjer. Slik informasjon får.

Strekkode systemer og lesere viste seg å være svært nyttig i bedrifter. Ved hjelp av en strekkode, store selskaper kan spore sine produkter. Du kan raskt vite Priser og Aksjer Nivå fra bar code., Selskaper bruker dette i sin Datamaskin Sentralisert System for å øke sin effektivitet og produktivitet.

strekkodeleser skanner data som kan lagres svært raskt på datamaskinen. Dette sparer både tid og fysisk anstrengelse. Og sjansene for feil har blitt redusert. Strekkode skannere er eksempler på input-enheter som brukes mest i reklamefilmer.

8.OCR

full form av OCR er «Optical Character Recognition»., OCR er en teknologi som brukes til å lese tall, bokstaver eller symboler i digitalt format.

tegn og symboler kan lese gjennom lyskilde. OCR er vanligvis brukes til å gjenkjenne tekst ved å skanne dokumenter i digital form. Du kan sjekke for å leve her på Nettet OCR.

Mens OCR-teknologien ble opprinnelig utviklet for å gjenkjenne trykt tekst skrevet av skrivemaskiner, det kan også bli brukt til å identifisere og kontrollere bok skrevet for hånd.,

OCR uses mostly in the following fields:

  • Banking
  • Cloud Storage
  • Invoice automation
  • Form automation
  • Information retrieval
  • Healthcare

9.,Biometrisk Maskinen

Et Biometrisk system er et eksempel på input-enheter på datamaskinen som identifiserer en person gjennom biometriske sensorer. Ved hjelp av en biometrisk maskin, en persons detaljer kan være identifisert av sitt ansikt, fingre, øyne, tale, eller tommelen inntrykk.

Det er i hovedsak brukt for sikkerhet formål å forhindre at uvedkommende fra å gå inn i et bestemt område. Det er brukt som deltakelse for ansatte/studenter i institusjoner., Siden biometriske sensorer opererer med nøyaktighet, de er mye brukt i mange institusjoner.

Typer av biometriske enheter

Ansiktet scanner: Det brukes for å gjenkjenne en persons ansikt. Den måler avstanden mellom ens munn, øyne og nese, tilstrekkelig til å identifisere en person.

Hånden scanner: Brukes til å skanne en persons håndflaten for å identifisere en person.

Finger scanner: den skanner fingeravtrykk av en person til å identifisere en person og hans detaljer.,

Retina – /iris-scanner: Det er brukt for å identifisere en person ved å skanne hans Øyne.

10.Mikrofon

Mikrofoner eller mikrofoner er eksempler på input-enheter. Gjennom dette, vi kan sende innspilte eller live lyd for å beregne en mikrofon. Mikrofonen er brukt i en diktafon, online chatting, sang, etc.

En mikrofon er en enhet som konverterer lyd vibrasjoner til et elektronisk signal som lytter gjennom høyttalere., Slike programmer har i betydelig grad bidratt til filmskaperne. Den betydelige fordeler av mikrofoner er at de er minimal og billige, og har god respons følsomhet.

i Dag, mikrofoner blir også brukt som talegjenkjenning programvare. Dette betyr at vi ikke trenger å skrive men snakker, og ordene som ble uttalt vises i dokumentet, og som vi visste som Tale Input-Enheter.

ovenfor er svaret på «hva er de 10 input-enheter?». Ovenfor er typiske eksempler på input-enheter på datamaskinen.,

Anbefalt Post: ut-Enheter til Datamaskin Med 10 Eksempler

Anbefalt Post: Både Input og Output, i/O-Enheter på Maskinen

Hva er de 10 input-enheter?

her er De 10 Input-Enheter 1.Tastaturet 2.Mus 3.Styrespaken 4.Styrekulen 5. Digital Camera 6.Scanner 7.Strekkodeleser 8.OCR-9.Biometrisk Sensor 10.Mikrofon –

– >

Hva er input-enheter og deres funksjon?

Input-Enheter er den elektro-mekaniske deler av Datamaskinen., Den viktigste funksjonen av input-enheter er å lar brukere å legge inn bruker-data eller informasjon i datamaskiner for output resultater. Datamaskinen godtar instruksjoner fra brukeren og konverterer akseptert instruksjon inn i maskinen språk.

Hva er inngang enhet tastatur?

tastaturet en av de mest fremtredende input-enheter eksempler. Den opererer på en lignende måte som skrivemaskiner. Tastaturet er utformet for å skrive inn tekst, tall og tegn. Ved hjelp av et tastatur vi gjør hele skriftlig arbeid på datamaskinen.,

Hva er eksempler på input-enheter?

input-enheter til en datamaskin brukes for å taste inn bruker-data eller informasjon i datamaskiner for output resultater. Vanlige eksempler er Tastatur, Mus, Joystick, Styrekule, Digitale Kamera, Skanner, strekkodeleser, OCR, Biometriske Sensor og Mikrofon.

Hva er eksempel på input-og output-enhet?

eksempler på input-enheter er som Tastatur, Mus, Joystick, Styrekule, Digitalt Kamera og Skanner., Eksempler på output-enheter som er Skjerm, Skriver, Høyttalere, Multimedia Projektorer, og GPS.

Hva er input og output enheter gir 2 eksempler på hver

to eksempler av input-enheter er et Digitalt kamera og mikrofon. Og to eksempler av output-enheter er skriveren og hodetelefoner.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *