비디오 게임에 따라 카드는 게임이 있었 다양한 각도에 성공의습니다. 의 좋아하는 마석의 매장에서는 찾을 좋은 가정에 있는 디지털 방식으로 조정하는 동안,많은 다른 사람,는지 여부를 기반으로 기존의 게임 또는 휴식하려고 새로운 땅으로 떨어진 어둠 속에서 그림자의 더 나은 게임입니다. 위대하고 끔찍한 동등한 부분이었던 한 프랜차이즈는 유기오입니다!.
가장 인기있는 TCG 의 주변 중 하나로서,뿐만 아니라 현대 시대에 이전 중 하나,유기오!, 그것의 디지털 소풍의 관점에서 일을 올바르게 시도하고 얻는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 일부 게임과 같은 최근에 발표된 결 링크를 많이 얻고 있는 견인에 좋은 대안으로 육체적 게임,다른 사람들은 그렇게 나쁜 것도 팬 찾은 열심히 그들을 즐길 수 있습니다.
10 유기오!, 검투사의 장미는
에 발표 PS2 2001 년에 일본에서 2003 년의 나머지 부분에서 세계,형사 장미의 전에 나온 추가 갑판에 따라 확장 되었다고 했어야하는 간단하고 재미있는 디지털 버전의 카드 게임입니다.
불행하게도,그것의 일부는 최악의 측면의 왕국이 형사 아크의 애니메이션과 같은 완전히 무의미한 분야 합계 향상뿐만 아니라 게임의 도전 요인이되고 격렬하게 일치하지 않습니다.
9 유기오!, 금 추억
좋아하 형사의 장미,금지된 추억을 만드는 여러 가지 불필요한 변경하는 핵심 플레이 역학에서는 만들기 위해 노력,게임이 더 재미있는 등의 필요를 제거하는 찬사 소 높은 수준의 괴물이다.
주요 변경 사항을 또한 의식을 소환사의 더 나은 방법 강한 괴물에는 필드에 다음과 같 포기에 의하여,그들에게 필요한 특정한 괴물로 찬사에서 유사한 방식으로 융합을 소환.
8 유기오!, 운명의 새벽
동안 새벽한 운명의 외모보다 훨씬 더 나은 이전 Yu-Gi-Oh! 게임,그것은 단순히 지루한 지점까지 지루한 것에 의해 짧아진다. 이 제목을 느끼지 않을 변경할 필요 핵심 역학을 더욱 재미있는 게임지만,대신에 자물쇠 특정 카드 강력한 뒤에 여러 개의 전투가 끝까지 느낌이 더 좋아하의 갈아보다 그들은 해야 합니다.,
가능성이 최악의 범죄의 모든 것은 거기에 절대적으로 온라인 멀티 플레이어 게임을 지원하는 독점적으로스,시스템 틀림없이 혁명에 온라인 게임 콘솔한 미래입니다.
7 유기오! 5D 의 십년 결투 플러스
더 나쁜 Yu-Gi-Oh 의 재 릴리스! 게임,십 년간투스 노력이 헛된 문제를 해결할 수 있는 원본을 괴롭혀 릴리스로 떨어지는 짧은 모든 단계에서.,
선수와 함께 사용하도록 강요하는 평범한 카드는 상대에 대한 상당히 더 나은 내장 데크,뿐만 아니라 잠그는 사람들이 더 나은 카드 포함,강력한 싱크로 괴물 뒤에,결투는 것보다 더 어려운 그들은 이 결과로 만들어를 위한 게임보다 더 화나 지루하다.
6 유기오! ZEXAL 세투발
게임이 나중에 많이에서 Yu-Gi-Oh!,아 생활 뿐만 아니라,시된 3DS 했을 것이다,안전하다고 가정 Konami 을 배운 것에서 기존의 많은 실수는 그것을 만들었으로 Yu-Gi-Oh! 게임.
이 밖으로 설정하지 않을 경우,세계로 결투스 카니발은 베어본 경험을 고려 얼마나 많은 새로운 역학 도입에서는 최근 몇 년 동안,그리고 다시 한 번가 없는 멀티 플레이를 지원하는 카드 게임 있어야에서는 적어도 두 선수의 경험이다.
5 유기오!, 력의 유명
스포츠 동안 몇 가지 더 인상적인에 대한 그래픽 나쁜 Yu-Gi-Oh! 게임,그것은 또한 전체 프랜차이즈에서 가장 게으른 릴리스 중 하나입니다. 다른 많은 Yu-Gi-Oh 처럼! 게임을 가져오는 새로운 카드가 절대적인 강타를 승리해 결투 over and over again,유일한 차이가 있다는 것만 상대 선수의 얼굴이 직함이 있는 문자,유기.,
는 동안 적어도 의미 있는 제목할 수 없습 혐의로 기소 거짓으로 광고 내용의 게임을,그것은 또한 의미 있는 팬들을 더 연주 다른 것보다 저렴습니다!
4 유기오! GX 운명의 시작
로도 알려져 있는 태그의 힘 진화,이제 고유의 이전 버전 호환으로 이전에 태그 포스 게임에 PSP 는 것이 허용 플레이어에 액세스하는 새로운 카드하고 더 많은 포인트를 가속하는 자신의 게임에서 진행한다., 그러나이 작은 기능은 평범한 상태보다 높게 올리기에 충분하지 않으며 게임은 많은 핵심 영역에서 부족합니다.
시작 부분의 운명의 일부는 최악의 그래픽을 위해 그 시간을하지 않지만,나쁜 일부는 다른 사람에 따라,뿐만 아니라 반복적인 게임 플레이는 매우 빠르게 지루하고 지루한 됩니다.
3 유기오! 십투
게임이 나중에 다시 발표로 십년간투 또한,이 게임 Xbox360spat 의 얼굴에서 어떤 시간이 오래 Yu-Gi-Oh!, 팬과는 불가능 시리즈에 어떤 이민자를 유치 할 수 있도록했다.
고객께서 균형을 잡는 문제되지 않은 조정에 재 릴리스 십 년간투에서 고통 중 일부는 최악의 그래픽을 Xbox360,보다 더 무엇이었을 가능한에서 이전 세대합니다.
2 유기오! 쨩챌쩐첨쨉챤쨌쨔첩짙:102-81-571-57/챘쩍쨍쩐첨쩍째챠:짝 2014-쩌짯쩔챦짱쨘째쩍 짹쨍쨌짹쨍 쨉챨철쨌 32 짹챈 30,13 첸 쩔짙쩔징징쩔, 에서 다른 방향으로는 실제로 있었다 재미있는 아이디어,Falsebound Kingdom 제거하의 모든 측면에서는 카드 게임의 역학 및 대체 기반 전략을 사용하여 문자는 괴물 카드로 생물입니다.
이 시리즈에서 큰 출발 수 있지만,그것은 단지 가장 하드 코어 유희왕 만 몹시 만든 RPG 인 끝났다! 팬들은 게임을 즐길 수있었습니다.
1 유기오!, 운명의 보드에 여행자
아직도에서 벗어나 중요한 측면의 카드 게임,운명판 여행자는 베어 디지털 보드 게임을 사용하려고 시도 소환의 역학 Yu-Gi-Oh! 플레이어가 자신의 레벨을 구축하고 게임을 이길 수 있도록합니다.,
경기장 자체가 너무 작고,구성된 세 가지 공간에서 각 측면의 네 가지 양면 보드,그래픽 능력의 보이 발전하는 데도 충분히 강력하도록 허용 플레이어를 실제로 카드를 볼 그들은 손에 제대로 혼자 읽어들의 카드를 텍스트입니다. 전체 배틀 시스템을 바탕으로 한 것입니다 목록의 죽기보다는 실제 전략을 의미하는 게 더 많은 가능성이 하나 구멍 또는 플레이어를 격노니다.
- 목
- b>
저자에 관하여
캘 궁수 프리랜서 작가에 기반 퍼스,오스트레일리아도 있습니다. 그는 탐욕스러운 게이머,Nintendo 팬보 및 연인의 이상 공상 과학 소설,또한 등에 대한 해박한 지식을 에서 만화 시간,일반적으로 어둡고 꼬 작업처럼 소용돌이와 죽음을 참고.
Callum Archer 에서 더보기