저자:아담 Simmons
최근 업데이트:30th January2021 년
테이블의 내용.
소개
이름에서 알 수 있듯이,이 웹사이트에 대한’PC 모니터에’., 즉,컴퓨터와 함께 사용하기위한 화면입니다. 그러나’컴퓨터’로 간주되는 것은 물론 다소 광범위한 용어 일 수 있습니다. 우리의 테스트 및 리뷰 및 기사를 위해 수집 된 데이터의 목적을 위해,이것은 단순히 데스크탑 PC 를 의미합니다. 우리가 무엇을 액세스하여,우리가 선호하는 도구에 대한 심각한 컴퓨팅(에헴)그것은 관점에서는 우리의 리뷰를 작성합니다. 좋은 덩어리의 각각의 리뷰 전용 게임 경험을에서는 특정 모니터,무엇 때문에 우리를 시험에 빠지 우리 자신과 우리의 많은 독자.,
그러나 일부 사람들이 사용하는 것을 선호하 게임 콘솔 게임,기계,설계한 목적을 위해 특별히 있습니다. Xbox One 및 PLAYSTATION4(PS4)와 같은 최신 기계는 본질적으로 많은 사용자에게 실제로 호소하는 가격과 단순성을 갖춘 표준 게임용 Pc 입니다. 이 중 주요 후계자 인 PS5 및 Xbox 시리즈 X 는 출시 당시 적당히 강력한 PC 와 동일합니다., 이 문서는 기본적으로 승인을 그 사실을 제공하도록 설계되었는 특정’Q&스타일의’안내하는 사용자를 고려하 모니터링을 위한 이러한 사용이다. 거기에 많은 크로스 오버 사이에 우리가 무엇을 추천할 수 있습을 PC gamers’예산에’와이,하지만 몇 가지 제한 사항이 있는 고려되어야에 적용하지 않는 모든 개입니다.
120Hz+모니터를 받아서는 안됩니까?
대부분의 구형 세대 콘솔은 PS4,PS4Pro 및 Xbox One 과 같이 60Hz 로 제한됩니다., Xbox One X,Microsoft 도입에 대한 지원 120Hz 에서 선택 몇 가지 게임 타이틀을–하지만 대부분의 개발자가 선택을 삼가는 이에 대한 선호도에서 높은 그래픽 품질 60Hz 에서와 낮은 프레임 속도입니다. Xbox 시리즈 X 및 PS5 는 120Hz 출력을 지원하며 HDMI2.1 의 관대 한 대역폭으로 인해 일부 화면에서’4K’UHD 해상도와 함께 기술적으로 사용할 수 있습니다. 실제로 UHD 해상도에서 예상되는 프레임 속도는 120fps 로 잘 떨어집니다. 60fps 조차도 그래픽으로 강렬한 시나리오에서 달성하기가 어려울 수 있습니다., 게임은 xbox 시리즈 X 및 PS5 에 대해 120hz 를 보편적으로 지원하지는 않지만 이전 세대의 전력이 크게 부딪혀서 더 널리 지원되어야합니다. Xbox 시리즈 S 는 HDMI2.1 을 지원하지만 높은 프레임 속도로 고해상도 게임에 초점을 맞추지 않습니다. 낮은 해상도에서 120Hz 에 대한 지원은 그러나,확실히 초점이다. 당신이이를 지원 할 제목을 활용하려는 경우 120Hz 의 출력 할 수있는 모니터를 갖는 것은 확실히 의미가 있습니다.,
대조적으로,심각한(또는 해야 우리가 경쟁력)PC 게이머는 일반적으로 감사하고 사용할 수 있 모니터링으로 발생율과 같은 120Hz,144Hz,240Hz 또는 심지어 더 높습니다. 그들이 실행하는 것이 자신의 타이틀에서 가장 높은 프레임 속도로 자신의 모니터링을 유지할 수 있는 가능성을 줄 그래픽 설정 목표를 달성 할 수 있습니다. 아니면 대신 시스템을 업그레이드 할 것입니다., 사용자가 게임을 더 부담할 수 있습니다 제기율,그리고 고려하는지 여부 캐주얼이나 경쟁력 게이머,이제에 관심이 많은 변수를 새로 고침을 평가(VRR)하는 데 도움이 되는 다양한 기술이 매끄러운 것을 경우 프레임을 평가하고 새로 고침을 평가에 있지 않습 동기화됩니다. Xbox One X 및 Series X 는 HDMI 를 통해 AMD FreeSync 를 지원합니다.이 모니터는 지속적으로 증가하는 어댑티브 동기화를 통해 지원합니다. PS5 는 HDMI2.1VRR 을 지원하므로이를 사용하려면 화면에도 적어도 하나의 HDMI2.1 포트가 있어야합니다.,
144Hz+은 카드
면 미혹 당신의 높은 모니터링 Xbox 시리즈 X 또는 S 시리즈 당신은 제한을 60Hz,도 모니터가 지원 120Hz HDMI 가 작은 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 모든 모델에서 필요하지 않으며 FreeSync 기능을 비활성화 할 수 있습니다.
–컨트롤러의 Xbox 버튼을 누르고’Profile&System'(맨 오른쪽의 탭)으로 이동하십시오.,
–’설정’–’일반’-‘TV&디스플레이 옵션’을 선택하십시오.
-‘비디오 충실도&오버 스캔’을 선택하십시오.
-‘연결’드롭 다운을 누르고 이것을’자동 감지(권장)’에서’HDMI’로 변경하십시오.
–120Hz 재생 빈도는 이제’TV&디스플레이 옵션’에서 다시 선택할 수 있어야합니다.
를 이용하 120Hz 기능이 5 면의 모니터링을 지원합 120Hz HDMI 할 수 있습을 전환할 필요가 시스템의 성능 모드’., ‘게임의 기본 설정’에서도 사용할 수 있습니다 어떤 경우에,설정을 변경할 경우에 기억하는 스위치 그것을 다시 또는 사용하는’해상도 모드’재생하는 경우 타이틀 당신이 선호하는 것은 이미지 품질이 높은 프레임 속도와 높은 갱 속도를 지원합니다.
–메인 시스템 메뉴의 오른쪽 상단을 향한 톱니 바퀴 아이콘을 클릭하여’설정’을 엽니 다.
–’를 선택 저장된 데이터 및 게임/응용 프로그램 설정’–’게임을 사전 설정’
–변경 성능 모드 또는 해상도 모드’하의 성능 모드’
–120Hz 새로 고침을 평가해야 하는 이제 사용에 제목을 지원합니다.,
‘4K’또는 21:9 가 더 좋습니다.
게임 콘솔 자체의 기능에 따라 다릅니다. ‘4K’는 최근까지 PC 게이머 만 활용할 수 있었던 또 다른 기술입니다. 투자(에서 그래픽 카드로)그들에게 실행할 수 있 자신이 좋아하는 현대적인 타이틀에서’4K’에서 괜찮은 그래픽 설정하고 존경 받는 프레임 속도는 매우 상당하다. Microsoft 의 Xbox One X 와 Sony 의 PlayStation4Pro 는 모두 일부 타이틀에 대해 해상도를’4K'(또는 더 구체적으로 3840x2160UHD–초 고화질)까지 끌어 올렸습니다., HDR(HIGH Dynamic Range)도 이러한 시스템에서 지원되므로 적절한 HDR 을 지원하는 모니터가 매력적인 제안입니다. XBOX 시리즈 X 및 PS5 는 HDR 을 지원하는 동시에 UHD 해상도에 대한보다 광범위한 지원을 제공합니다. 그들은 자연스럽게 그래픽 파워로 인해 그것을 더 잘 활용합니다. 기 때문에 디스플레이 사용할 수 없습니다,당신은 당신이 필요가 있는지 확인하 모니터링을에서 찾을 지원합 HDMI2.0 대한 3840×2160@60Hz 또는 HDMI2.1 가능성에 대해 120Hz UHD 지원에 최신합니다., 이것은 일반 PS4 와 대조,x 박스 하나와 가장에서 만 1920×1080(‘1080P’풀 HD)에서 게임을 실행하고 어떤 HDR 지원을 제공하지 않습니다 오래된 콘솔. 고자 하는 경우 사용하 모니터링을 실행하는 PC 또는 게임 콘솔 3840×2160 하지만 또한 실행서 1920 년 x1080 년을 위한 다른 시스템(나 제목)실행,당신은 신중하게 고려하는 방법을 모니터링 손잡이를 표시하는 이 non-native 해상도입니다. 사람들이 잘못 믿는 모니터에 표시 할 수 있어야한 그 픽셀’완벽하게’으로 인해 완벽한 수학 부문이 포함 된다., 현실 세계에서 준비가 이루어지지 않는 방법과 참조해야 합’보간 및 upscaling’섹션의 모든 관련 모니터뷰는 우리가 수행한 분석에 이다.
최신 게임 콘솔을 사용하더라도 21:9 와 같은’초 광대역’종횡비를 가진 모니터를 활용할 수는 없습니다. 해상도와 같은 2560×1080 또는 3440×1440 는 기능에’UltraWide’모니터에서 지원되지 않습니다 게임 콘솔,그리고 게임을 자체는 일반적으로 표시하도록 설계에서 예상대 16:9 화면 비율이 있습니다., Xbox One X 시리즈 X 지원 WQHD(‘1440p’–2560×1440)출력할 수 있는 좋은 중간을 함께 사용할 경우 높은 비율에서 후반 콘솔–의 드라이브에서 높은 프레임 속도보다’4K’UHD 입니다. PlayStation5 를 포함한 Sony 의 콘솔 라인은 WQHD 신호를 지원하지 않습니다. 그것은 예측하기 어렵다는지 여부를 미래 기계 지원 UltraWide 화면 비율 또는지 여부를 추가할 수 있는 기존 콘솔 선지만,그것은 무언가에 속도를 수집하 PC 니다.,
그것을 유지하지 넓은 UltraWide
그래서 저는 필요하 모니터링과 1-2ms 응답 시간은 다음?
픽셀 응답 시간은 한 조각의’응답 퍼즐’,그리고 현대 Lcd 은 확실히 가장 큰 하나입니다. 에 대한 자세한 내용을 이해하기 위해 요소에 영향을 미치는 응답의 모니터 및 그들은 어떻게 상호 연결,우리는 고도가 읽는 것이 좋습니다 우리의 헌신 기사에 정확히는 주제입니다., 몇 가지 중요한 집에 가져갈 메시지에서 문서와 관련하여 이 측면 화면의
- 우리의 눈으로 우리는 트랙션에는 모니터에는 이러에서 발생합니다 샘플을 누르고 모니터링(즉,전형적인 LCD)까지 밀접하게 연결되어 있습니다율의 화면 및 프레임을 평가하고 있습니다.
- 이 눈 운동이 아닌 픽셀 대응하는 계정의 대부분을 인식 블러 우리에서 샘플을 누르고 모니터링(즉,전형적인 LCD)., 이것은’추구 사진’에 의해 아름답게 시연됩니다–우리의 응답 기사의’추구 사진 접근법’섹션을 참조하십시오.
- 지정된 응답 시간은 아주 잘못된 속도로 픽셀의 반응에 따라 다양한 그늘에 관련된 전(즉,이는 회색 수준이 참여하).
- 1-2ms 응답 시간이 인용되는 모니터에서 일반적으로 모니터가 수행 할 가장 빠른 전환 중 일부(즉,최상의 경우)에 적용됩니다., 심지어에 물어 TN 패널이 그 신속한 전환은 일반적으로 달성하여 적극적인 회색 회색 가속하거나 픽셀 오버 드라이브입니다. 이것은 상태’라는 오버슈트와의 존재’역 고스트’–흉한 유물 중에 동의하는 일부 사용자가 매우 싫어합니다.
- 60Hz 샘플 및 홀드 모니터(일반적인 LCD)에서 아이 마스크 픽셀 응답의 움직임은 약 8ms 보다 빠릅니다., 을 따라 사이의 차이를 볼 수 없는 8ms 픽셀의 전환과 동일한 전환에서 발생하는 1ms,2ms 또는 이론적 0.001ms.
이러한 개념에서 마음,그것은 매우 분명한 모니터는 인용’1ms’또는’2ms’응답 시간은 반드시 가고 당신에게 이익을 위한 모델을 수있는,종이,속도가 느려질 수 있습니다. 그것을 고려하는 것이 중요합 확산의 응답 시간하고 있다는 사실에 제한되 60Hz–에 대한 필요 초고속 픽셀 응답이 단순히 존재하지 않습니다., 으로 언급하는 것도 가능는 모니터에 올려 정말 빠르게 픽셀의 전환이 실제로 방해하기보다는 데 도움이 시각적 유동성으로 인해 오버슈트.
1ms,어떤 비용으로?
에 따라 화소 오버 드라이브 구현하고 유연성을 사용자에게 주어진 그것도 가능하지 않을 선택하려면 더 보통 수준의 가속에서 무료로 같은 눈에 가시지 않고,오버 드라이브는 기본적으로는 꺼져 있습니다., Fujitsu’s’AMA’구현에 중 일부는 그들의’RL’과’XL’시리즈의 예입니다 이는’고 설정(가장 낮은 수준의 픽셀 오버 드라이브 없이 비활성화)을 생산할 수 있도의 오버슈트는 일부 사용자가 찾는 것이 불쾌합니다.
화면 앞에 앉아있을 때 시야각을 신경 써야하는 이유는 무엇입니까?
일부 콘솔 게이머를 다시 앉아서면,아마도 자세로 설명 될 수 있는 동적 능력있는’., 이 마음에 만들 수 있습니다 의미를 고려면 강력한 보는 각도 성능,왕의 LCD 세계는 의심 할 여지없이 IPS 형식(비행기에서 전환과 비슷)패널이 있습니다. 그러나 모니터 바로 앞에 앉아서 책상에 앉아서 머리를 한 위치에 유지하더라도 시야각 성능의 약점을 여전히 관찰 할 수 있습니다. 화면의 다른 섹션은 다른 시야각으로 볼 수 있으므로이 영역의 상대적 약점에 의해 영향을받을 수 있습니다., 이것은 더 큰 스크린(27″+)를 위해 특히 진실합니다 그러나 확실히 아직도 더 작은 스크린(21.5–24″)를 위한 요인입니다 또한.
으로 탐험에서 우리의판 유형 기사,상대적으로 약한 수직 시야각의 TN(Twisted Nematic)위원회는 주어진 그늘에 나타나는 경향이 있 훨씬 적은 포화의 바닥에 스크린에 비해니다. 또한 수평으로 몇 가지 적은 교대가 있습니다., 제대로 측정한 모니터와 테네시 위원회 생산할 수 있는 매우 정확한 그늘에서 화면의 중앙이 어디 색차계 또는 교정 장치의 판독 및 그것의 조정합니다. 그러나 그 같은 그늘은 화면 위로 더 어둡게(더 포화 된)더 밝게(덜 포화 된)화면 아래로 나타납니다. 이런 이유로 이 패널 유형은 색깔 긴요한 일을 위해 기피됩니다. 효과 최고의 탐험과 설명에 의해 보는 넓은 지역의 개인 또는 그늘을 보면 테스트를 특별히을 보여주기 위해 설계되었습니다., 다음 사진은 영화’Futurama:Into The Wild Green Yonder’를 보여주는 ASUS PG278Q(일반적으로 높은 평가를 받고있는 TN 모델)에서 캡처되었습니다. 그것은 꽤 괜찮은 표현은 당신이 무엇을 실제로 볼 때는 특히 현장에는 모니터에서 보통 볼 수있는 위치입니다.
의 물론,게임,당신은하지 않는 일반적으로 큰 블록의 단일 색상이므로는’효과’되지 않을 수도 있습니다 그렇게 분명하다. 그러나 약화 채도는 여전히 모두 동일하게 발생하며 일부 사용자는이를 매우 쉽게 알 수 있습니다., 게임에 환경에서 녹색 식물을 고려(누가 자연 눈 사탕의 비트를 좋아하지 않는다?),예를 들면. 의도 종종을 가지고 있는 다양한 밀접하게 일치하는 녹색 색상이 다양한 식물 종류 또는 부품의 같은 나무나 식물입니다. 균일 성 문제없이 적절하게 보정 된 IPS 형 패널에서 특정 그늘을 의미하는 모든 것이 그 그늘이 될 것입니다. 차이점이 미묘하게 의도 되더라도 다른 색조와 구별 될 것입니다., 일반적으로 무성한 녹색 나타납니다만큼 무성에서 최고의 화면으로 바닥면 창백한 그린 나타납니다 적절한 파스텔 그늘에 걸쳐. 에 테네시 위원회는 모든 그늘에 나타나 더 많은 포화 향상과 채도가 낮은 쪽으로 화면 하단의 경우에도 화면은 측정을 표시하는 정확한 그늘에게 경고합니다. 밀접하게 일치하는 색조는’정체성’과 개성을 잃어 버리고’그늘-크로스 오버’가 있습니다., 는 말이 무성한 깊은 녹색을 수 있습도 보이 약한(이 포화하고 창백해)에서 일부 부품의 화면 보다 무엇을 해야하는 창백한 채소의 다른 곳에서 화면입니다. 물론 이것은 단지 녹색과 초목에 적용되지 않습니다-그것은 단지 예를 제공하기 위해서였습니다. 그리고 관련 리뷰에 대한 우리의 주관적 분석에서 주어진 더 많은’실제’사례가 있습니다.
‘블랙 이퀄라이저’가 필요합니까?,
‘검은 이퀄라이저’기능이 단순히 멋진 길을 말하는 모니터링할 수 있습 엉망으로 감마 곡선을 그러한 게임이 보이지 않는 감독이지만,오히려 사람들의 일부는 어두운 그늘을 만들 수 있습니다 더 가볍습니다. 이에 대한 가시성을 향상시킵 어두운 지역에서 게임하는 것은 어디에 경쟁 우위를 제공,그러나 그것은 또한 죽이고 어떤 의미의 분위기를 이 게임은 노력을 전달합니다. 아래 이미지를 보여줍 성장,그것으로 봐야 한다(대략에 따라 달라집니다–의 캘리브레이션은 자신의 모니터 다른 것들 사이에)., 이것은 실제로 바탕 화면 배경 무늬이지만 똑같이 어두운 색조가 많은 게임의 장면 일 수 있습니다.
의도한 이미지
고 아래 이미지는 동일한 이미지는’검은 이퀄라이저’기능을 늘렸습니다. 이 예제에서의 우리의 검토 BenQ XL2411T,그러나 행동이 기능의하고 최종 결과는 대부분에 최근 모델는 스포츠습니다. ‘의도하지 않은’세부 사항이 많이 드러나는 것을 볼 수 있습니다., 근-검은 색조가 발생되도록 그들이 보들보다 가볍다는해야하고,눈에 띄게 뭔가의’기름이 매끄러운 모양 및 정말 오히려 부자연스러운 모습.
Add a dash of Black 이퀄라이저
지만 우리가 느끼는 이 기능을 만듭니다 못생긴 이미지 및 동의 많은 우리와 함께, 그것은 기능을 우리가 볼 수있는 몇 가지 혜택에 대한 경쟁력 게이머입니다., 그런 다음 다시 좋아하는 사람들을 위해,향상된 가시성의 비용으로 정확도,많은 모니터링을 제안한 조정가능한 감마 설정 또는 다른 감마 추적에서는 특정 프리셋 복제하는 이런 행동을 했다. 고 이러한 모니터링을 제공하는 뛰어난 이미지 품질이 다른 부서에서는 이러한 게임에서 당신이 원하는 최고의.
콘솔 게임용 모니터를 어떻게 설정합니까?
이 기사의 앞부분에서 언급했듯이 현대 시스템은 본질적으로 내부적으로 단순한 저(ish)전원 Pc 입니다., 우리의 리뷰에서 권장하는 설정,PC 사용자를 위해,따라서 콘솔 게임에도 똑같이 적용됩니다. 물론 물을 조금 진흙 투성이로 만드는 몇 가지 측면,특히 색상 신호가 있습니다. 이 기사에서는 모니터와 GPU 모두에서 색상 신호를 수정하는 방법을 설명합니다. 당신 없 GPU 드라이버와 함께 주위를 엉망으로 콘솔 사용,하지만 당신이 찾을 수 있습니다 이런 종류의 옵션이 어딘가에 메뉴에서 시스템의합니다., 이 설정은 사용해야 합니다에 여기에 따라 특정 콘솔 및 일부 경우에는 펌웨어 버전,그리고 많은 모순에서 정보 설정 여기에 사용할 수 있습니다. 그래서 우리는 두 설정을 모두 테스트하고 선호하는 것을 보는 것이 좋습니다. 면의 모니터링을 제공합한 옵션을 설정해야 합니다 RGB 범위(‘HDMI 검은 수준’으)로’완전’,’정상’,’0-255’또는 무언가를하는 효과가 어떻게 비교를 설정하 모니터링을 대체(‘제한’,’낮음’또는 이와 유사한)., 모든 모니터에는이 옵션이 있으며 자동으로 구성되는 것은 아닙니다(또는 기본적으로 전체 범위 RGB 를 사용하기 만하면됩니다). 문서를 참조하십시오를 위해 더 많은 이 설정에서,또는 대안을 참조하여 구경측정 섹션의 특정한 검토에 대한 우리의 웹 사이트 모니터링-특정에 대한 조언을 설정할 수 있습니다.
결론과 권장 사항
모니터 제조 업체들은 많은 일을 하려고 밖으로 펌프는 제품을 호소하 PC 사용자. 그들은 해상도를 계속 높이고 재생 빈도를 높이며 16:9 보다 넓은 종횡비로 모델 범위를 확장하고 있습니다., 그러나 일부 사용자는 간단히 보내고 싶지 않는 모니터에–는 동안 다른 사람은 단순히 사용할 수 없는 이러한 모든 특징이다. 다행히 풀 HD 해상도 겸손 60Hz 의 모니터에 대한 거대한 시장은 여전히 존재하고,그 기능을 휘젓다되는 모델의 많음이있다. 또한 HDMI2.0 을 사용하므로 해상도를 지원하는 게임 콘솔에서 사용할 수있는 WQHD 및’4K’UHD 모델의 확장 선택이 있습니다. 더 최근의 게임 콘솔은 HDMI2 동안 120Hz 의 재생 빈도를 사용할 수 있습니다.,최신 콘솔 중 일부에 사용 된 1 표준은 더 높은 해상도와 재생 빈도를 결합 할 수있는 가능성을 추가합니다. HDR 기능을 갖춘 모델도 확장되고 있으며 일부 최신 게임 콘솔에서 이러한 기능을 무력화 할 수 있습니다. 콘솔 게임 서클 내에서 가장 많이 판매되는 경향이있는 모니터 시리즈의 예는 BenQ RL 시리즈입니다. 제조업체는 인기있는 전자 스포츠 이벤트를 후원하여 인정 및 홍보에 대한 대가로 상기 이벤트에서 사용할 모니터를 제공합니다., 그들은 또한 밖으로 패드 그들의 제품 페이지로 많은 광고를 둘러싼’슈퍼 빠른'(1ms)응답 시간이고 기능을 제공하도록 설계되었 당신에게 경쟁력을 가지 게임을 즐길 때와 같이’검은 이퀄라이저’. 우리의 전용 추천 섹션은 매력적인 대안의 범위를 포함한다. 자주 업데이트되므로 기술의 변화와 출시되는 새로운 화면을 지속적으로 평가한다는 사실을 안심하십시오.,
이러한 권장 사항을 보면 과거에는 마케팅 과대 광고 및 태어나 밖으로년간의 연구 경험의 넓은 범위를 가진 모델하고 매력적인는 사용자와 자신의 경험에 대해의 다양한 모델입니다. 일반적으로 두 가지 주요 뚜렷한 경로 우리가 추천하는 비 PC 게이머들이 아래로 이동하는 경우 그들의 주요 목표는 자신의 게임에 최선을 찾;VA(Vertical Alignment)또는 IPS 형식(비행기에서 전환과 관련된 기술)., 최신 게임 콘솔의 경우 UHD 해상도와 우수한 HDR 기능도 매우 매력적일 수 있으며 최신 콘솔은 높은 재생 빈도를 더 매력적으로 만듭니다. 우리가 검토를 거의 모든 모델은 우리가 추천하고 당신은 정말 보는 사람들에 대한 자세한의 아이디어는 어떻게 VA 및 IPS 형 패널 확실히 다른 경험이다. 우리의 패널 유형 문서의 주요 차이점에 대한 간략한 설명도 있습니다. 마지막으로,이 주제에 대한 지속적인 토론에 대한 포럼을 확인하고 너무에 가입 주시기 바랍니다., PS5 및 Xbox 시리즈 X 와 관련된 특정 토론에는 자체 전용 스레드가 있지만 일반 토론은이 스레드에서 찾을 수 있습니다.