툼레이더는 게임기 위해

베니스 프랜차이즈는 소개가 필요하지 않은:그것은 하나의 게임에서 가장 긴 실행하는 프랜차이즈를 도왔을 정의하기 시작한 장르이며,그것은 또한 한 최초의 큰 프랜차이즈 기능 여자 주인공이다.

그러나 무덤 레이더는 두 가지 수십 년 동안 이 시점에서,자연스럽게 게임이 변경되었습니다.

이 목록에서는 지금까지 출시 된 모든 툼 레이더 게임을 살펴보고 각각에 대한 간략한 개요를 제공합니다.,

테이블의 ContentsShow

툼레이더

Release date:October25,1996 년

플랫폼:Sega 토성,Sony PlayStation,MS-DOS,클래식 Mac OS N-게이지,iOS,안드로이드

첫 번째 게임에서 프랜차이나는 대로 모든 그리고 재부팅 하는 것을 따릅니다.

단순히”툼 레이더”로 알려진이 게임은 SEGA Saturn 및 Sony PlayStation 콘솔뿐만 아니라 MS-DOS 용으로 출판 된 1996 년 선반에 부딪쳤다., 툼레이더를 소개합 플레이어를 주인공,임,그리고 그녀의 서명 듀얼 권총.

게임 기능을 3D 레벨는 뭔가가 뒤에서 1996,고 있는 동안에 전투에 참여했다,퍼즐,곡예,그리고 탐험 그들의 주요 게임입니다.,

툼레이더 II

Release date:October31,1997 년

플랫폼:Windows,Sony PlayStation,클래식 Mac OS,iOS, 안드로이드

두 번째로 무덤 게임 년 후,그리고 무엇을 했는지 속 일반적으로 하:그것에 내장되어 재단을 설립하여 원본과 확장에 따라 그것을 도입하여 몇 가지 새로운 추가는 개선하는 데 도움이 간소화 경험이다.,

기본적으로 무덤 레이더 II 에서 많은 차이가 없는 원본으로,그것은 여전히 초점을 맞추고에 탐색의 다양한 위치와 기능의 많음이 퍼즐결지만,그것은 눈에 띄게 더 많은 작업을 지향합니다.

이 많았 개선 등으로 강화된 그래픽과의 다양한 새로운 게임 플레이 역학 것을 도운 경험이 느끼는보다 역동적이고 매력적인,언급하지 않을 포함하는 새로운 무기입니다.,

툼레이더 III

Release date:November20,1998

플랫폼:Windows,Sony PlayStation,클래식 Mac OS

툼레이더 III, 로 알려진 또한 무덤 레이더 III:의 모험을 따라 완전히 유지하는 공식 대부분 변하지 않,좋을 것입니다.

게임 특징의 다양한 전세계의 위치,그리고 그것은 단계에서 다시 행복한 성의 두 번째 게임이에 더 집중하는 탐사와 퍼즐처럼,베.,

당연히 엔진이 다시 한 번 업데이트되었습니다. 따라서,게임이 추천 더 나은 그래픽을,하지만 위에서 언급한 바와 같이,그것은 발생 하지 않는지 중요한 변화를 시도하고 진실한 수식은 이미 이전의 두 가지 게임입니다.,

툼레이더:마지막 계

Release date:November19,1999 년

플랫폼:Windows,Sony PlayStation,Sega 드림 캐스트, 클래식 Mac OS

네 번째 게임 시리즈의 무덤 레이더:마지막 계시록,네 번째 게임이에서 프랜차이즈와는 또한 첫 번째 게임이 프랜차이즈 피로 진정으로 설정 시작합니다.,

짐작할 수 있겠지만,마지막 계시록에 추가에서 조금 떨어져 일반적인 기술 개선–향상된 그래픽,부드럽게 밖으로 게임 플레이 역학,그리고 어떤 새로운 장비가 추가됩니다.

그것은 하나의 약한 링크에서 프랜차이즈는 정말 못하고 있는 모습에서 타이틀,그것은 처음에 해야할 최종 무덤 레이더는 게임이다.

그러나,프랜차이즈의 깎아지른 인기가 많은 게임을 개발,그리고 여러 가지는 평범한 후속를 따라 하기 전에 시리즈의 첫 번째 부드러운 재부팅합니다.,

툼레이더(게임 소년 색상)

Release date:June8,2000

플랫폼: 게임 소년 컬러

GBC 게임이라는 제목의 단순히”툼레이더”를 발표에서는 2000 년 동안,그것도 고급과 정교한 첫 번째로 네 개의 게임,이 2D 머리에는 변경에 대한 속도의 시리즈,그리고 첫번째이었다 무덤 레이더를 위해 만들어진 게임용 콘솔입니다.,

툼 레이더기

Release date:November17,2000

플랫폼:Windows,Sony PlayStation,Sega 드림 캐스트,클래식 Mac OS

우리가 이미 언급했듯이에도 불구하고,devs 계획 off 라 마지막에 계시 가 여전히 높은 수요에 대한 무덤 레이더는 게임을 의미가 더 어디론가 사라진다. 이것은 아마도 프랜차이즈에서 가장 약한 링크 인 툼 레이더 연대기의 개발로 이어졌습니다.,

게임 기능 이상의 동일한 게임플레이를 요구했던 이미에서 보면 이 게임의 출시와 함께 연대기가 없었을 거부하는 툼레이더를 변경하는 데 필요한 경우 그 원 살아남을 수 있습니다.,

툼레이더:의 저주 칼

Release date:June25,2001

플랫폼: 게임 소년 컬러

의 저주 칼하 툼 레이더는 게임을 만들어 보고 그것도,2 차원 플랫폼을 경험이 있는 모든 상표는 요소의 시리즈입니다.

그러나 당연히 다른 플랫폼으로 이식되지 않은 모호한 GBC 타이틀이기 때문에 시리즈 역사상 각주보다 조금 더 많습니다.,

툼레이더:예언

Release date:November12,2002

플랫폼:게임 소년 Advance

툼레이더: 예언은 세 번째 휴대용 무덤 게임을 릴리스되었으로 게임에 대한 소년습니다. 사이드 스크롤링 플랫 포머였던 이전 두 게임과는 달리,예언은 하향식 등각 투영보기를 특징으로했습니다.

의 과정,그것은 더 나은 그래픽을하고 더 복잡한으로 피팅에 대한 그는 새로운,더 많은 고급 플랫폼–깜짝하지 않을 것입니다.,

툼레이더:천사의 어둠

Release date:June17,2003

플랫폼:Windows,소니 스테이션 2, macOS

천사가 어둠의 최종 무덤 레이더는 게임을 개발하여 원래의 스튜디오,핵심 디자인이다.

당신이 짐작할 수 있듯이,게임은 당신이 기대할 수있는 이유가 아니지만 혼합 된 리뷰로 만났습니다., 그래픽은 이전 타이틀에 비해 크게 향상되었습니다–플레이 스테이션 2 의 의례-그리고 이야기는 꽤 잘 받았습니다.

그러나 그보다는”더러의”게임 플레이 역학의 어둠의 천사들은 아래 단계에 따라 많습니다. 컨트롤 투박한 느낌에게는 어울리지 않는 2003 년 PS2 제목,플러스 버그를 괴롭히다,모든 동안 새로운 스 역학 느낌이 제대로 수행되지 않고 피상적이다.,

모두와 함께 혼합하고 부정적인 리뷰는 천사의 어둠과 역을 받고 있었다,그것은 높은 시간에 대한 무덤을 얻을 성형 수술,그리고 정말로,그것은 그것을 얻었다.,

툼레이더 전

Release date:April7,2006 년

플랫폼:Windows,소니 스테이션 2,Sony PlayStation3,PSP,Xbox,Xbox360,Nintendo DS,게임 소년,사전 Nintendo 큐브

후 가난한 리셉션의 천사가 어둠의 무덤 레이더 IP 로 넘어가게 되었는 새로운 개발자 크리스탈 Dynamics. 예상대로,새로운 팀은 신선한 관점에서,그리고 그들은 전달하는 게임이 성공적으로 새로운 생명을 불어 프랜차이즈–무덤:다.,

Legend 는 새로운 스토리를 시작하고 Lara Croft 를 당시 새로운 7 세대 콘솔로 가져온 종류의 부드러운 재부팅이었습니다. 의 과정,그것은 여전히 출시 6 세대 콘솔,너무 이기는 하지만 그것은 단지,새로운 하드웨어에는 새로운 엔진과 그래픽을 수 있는 진정으로 빛납니다.

아름다운 환경 외에도 Legend 는 올바른 액션과 퍼즐의 균형을 특징으로했습니다. 그러나,퍼즐지 않았으로 도전으로 그 일부의 이전 게임,전투를 얻을 수 있는 부패하고 시작한 느낌이 아주 단순합니다.,

어쨌든 Legend 는 일반적으로 긍정적 인 리뷰로 만난 만능 솔리드 툼 레이더 게임이었고 이전 속편에서 확실한 단계였습니다.

툼레이더:주년을 기념

Release date:June1,2007

플랫폼:Windows,소니 스테이션 2,Sony PlayStation3,PSP,Xbox360,Wii, macOS

후 년의 전설,무덤을 만들의 반환을 그것의 뿌리와 2007 년 리메이크의 첫 번째 게임이라는 제목의 무덤:주년을 맞이합니다., 그것은 툼 레이더:전설과 함께 소개 된 새로운 엔진을 사용하여 처음부터 재건되었습니다.

는 동안 그러나 그것은 처리 더 많거나 적은 동일한으로 전설,기념일에서의 화려함은 가게 담는 정의된 전설을 제공하고 더 많은 고등학교에 퍼즐 중심의 무덤 경험,그리고 그렇게 훌륭하게.

슬프게도 임에도 불구하고,고품질의 리메이크는 칭찬을 많이 받았는 비판에서,그것은 남아 있는 최악의 판 무덤 게임,아마 때문에 부분적으로 더 많은 도전적인 퍼즐을 어떻게 다른것에서 전설입니다.,

툼레이더:지

Release date:November18,2008

플랫폼:Windows,소니 스테이션 2,Sony PlayStation3,Xbox360,Wii,Nintendo DS,노키아,N-게이지 2.0, macOS

툼레이더:지하에서 나왔 2008,그리고 그것으로,크리스탈 Dynamics 을 체결한 이야기를 시작하마의 전설이다. 그러나 언더 월드는 약간의 혼합 가방이었습니다.,

는 동안 그것은 눈에 띄는 그래픽을 개선하고 게임을 느꼈다 훨씬 더 부드럽고 유선형에 비해,전설에서는 시간,그것은 또한 다소 느꼈다 너무 간단하게 설명한 것입니다. 그것은 몇몇 다른 사람에 뚜렷한 대조에서 서 있던 몇몇 아주 영감을받지 않는 보는 수준을 특색 지었다.

궁극적으로 Underworld 는 Legend 만큼 잘 받아 들여지지 않았지만 여전히 Legend 보다 더 나은 몇 가지 일을 한 유능한 Tomb Raider 게임이었습니다.

전투였 빠르고 역동적 수준에 적 선형,탐험과 추천 일부 좋은 퍼즐이 있습니다.,

라 로고 빛의 수호자

Release date:August18,2010 년

플랫폼:Windows,Sony PlayStation3,Xbox360,iOS, 안드로이드

2010 년에 발표,임과 보호자의 빛이 나와 구성하는 흥미로운 변화의 속도를 위한 시리즈입니다.

특히,그것은 수행하지 않았다 무덤 레이더에서 브랜드 제목,그리고 드리는 배치에 악센트 2-플레이어 협동 재생합니다., 그러나 물론,게임뿐만 아니라 싱글 플레이에서 완전히 경험할 수있다.

이에 신선한 무덤 레이더 실행되었을 때 매우 잘을 주도한 한 최소로 실제적인 게임 플레이해 설계되었습니다.

그러나 퍼즐과 액션이 모두 훌륭했지만 줄거리는이 게임의 초점이 아니었고 의도적이었을 것입니다.,

툼레이더(2013)

릴리스 날짜:March5,2013

플랫폼:Windows,PlayStation3,PlayStation4,Xbox360,Xbox One,macOS,벨 구글은 경기장

음,2013 년에 무덤을 보았 먼저 진짜 재부팅의 형태에서 게임은 단순히 알려진”툼레이더.”재부팅에는 당시 3 인칭 슈팅 게임과 액션 어드벤처 게임에 공통적으로 사용 된 많은 기능이 포함되었습니다.,

그것은 또한 커버 시스템,공예 시스템을 배치에 추가 강조하는 리얼리즘,다른 것들 사이에서,모든 촬영 장소에서 세미 열려 수준에서 일본의 섬에 있습니다.

이전의 툼 레이더 게임보다 껄끄 럽고 피가 많았지 만 2013 툼 레이더를”현실적인”게임으로 부르는 것은 정의를 펴는 것입니다. 그것은 그것의 정당한 몫의 광경,그것은 매우 작업 중심의,그리고 차기는 매우 유체,재미,그리고 매력적인입니다.,

그러나,거기에 훨씬 적은 퍼즐에서보다는 이전 분할,그리고 거의 모든 퍼즐은 전적으로 선택사항입니다.,

임스는

릴리스 날짜:December9,2014

플랫폼:Windows,PlayStation4 Xbox One

임스는 속임과 보호자의 빛이,그래서 그것은 매우 비슷한 고정된 관점의 척 카메라와 co-op 모드,이 시간을 특징으로의 재생 가능한 문자입니다.,

짐작할 수 있겠지만,그것은 추가하지 않았다 중요한 혁신지 않았으로 보호자의 빛이지만,그것은 여전히 우수하는 게임의 플레이 좋아하는 사람들은 그 이전.

상승의 무덤

Release date:November10,2015

플랫폼:Windows,PlayStation4,Xbox360,Xbox One,맥 os,리눅스 구글은 경기장

다음에 왔을 속 2013 재부팅,그리고 그것은 제목의 상승의 무덤., 이 없에 대해 말을 많이 상승,그 외에도에서는 유능한 속 여러 개 추가하는 새로운 개선하는 동안 여전히”안전하게 재생”에 의해 만들지 않고 모든 상당한 변경이나 노력을 밖으로 모든 혁신입니다.

그는 말했다,상승의 무덤 레이더 기능의 많음이 세 수준이 될 수 있는 탐험,화려한 액션 시퀀스는 모든있는 동안 큰 단계에서 기술적인 관점에서.

그것은 진정으로 그 환경을 빛나게 만든 아름다운 그래픽을 특징으로합니다. 슬프게도,많은 사람들은 다른 부서에서 그것을 만회했지만 음모가 게임의 강점이 아니라고 느꼈습니다.,

섀도의 무덤

Release date:September14,2018 년

플랫폼:Windows,PlayStation4,Xbox One,맥 os,리눅스 구글은 경기장

그리고 마지막으로,우리는 현재 최신 주요 게임 시리즈에서 오래 된 상승의 무덤으로 알려진 그림자의 무덤. 그리고 아니,그 명명 체계는 아마도 곧 사라지지 않을 것입니다.,

게임에 의해 개발되었 아이도스 몬트리올,하지만 당신은 아마 없을 것,그것을 짐작으로 게임아이 더 많거나 적은 동일한으로 이전 두 개의 제목입니다. 그것은 행동과 탐험의 흥미 진진한 혼합을 특징으로했으며,심지어 퍼즐에 더 중점을 두었습니다.

모두 모두,무덤 침입자의 그림자는 일반적으로 긍정적 인 평가를 받았습니다. 그러나,그것을 느낄 수 있습니다 정신하여 모든”체크 표시하는”개발자를 포함하려서 현대적인 액션 게임 예를 들어 무역 시스템,stealth 역학니다.,

툼레이더 모바일 게임

외에 모든 주요 시리즈 게임의 위에 나열된 무덤 레이더랜도의 번호를 받았 모바일 spin-off 제 네 Java 게임과는 세 가지 게임에 출시 현대 스마트 폰을 운영 체제입니다.,

Lara Croft: Reflections

iOS

Lara Croft: Relic Run

iOS, Android, Windows Phone

Lara Croft Go

iOS, Android, Windows Phone, Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita

Table of ContentsShow

Conclusion

That would be an overview of all the Tomb Raider games released so far!,

당신이 툼 레이더 게임의 팬이라면,우리는이 목록을 최신 상태로 유지하기 때문에 수시로 다시 확인해야합니다.피>

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