때 그것을 닫 야구 게임과 수익을 저장,크기,속도하고 있습니다. 그것들은 중요한 유일한 것이 아니지만 저장을 픽업하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
그래서 야구에서 세이브는 무엇입니까?
야구에서,저장할 때 발생하는 구 투어 게임으로 이끌 세 이하의 실행 및 피치 게임의 나머지 부분을 포기하지 않고 이어질 것이다., 저장은 주로 받았으로 마무리지 적립하실 수 있으로는 진통제는 가까운 게임을 투구하여 보다 더 세 이닝 있습니다.
정의하여 자체는 대부분 절단하고 건조하지만,서로 다른 자격증 취득한 저장 까다로운 일이 될 수 있을 감싸 주위에 당신의 머리. 그래서 잠수 해 봅시다.
야구에서 세이브는 무엇입니까?
세이브는 모든 모양과 크기로 올 수 있지만,늦은 리드를 보존하고 게임을 마무리하는 핵심 기준으로 모두 귀결됩니다.,
투수를 얻는 저장을 입력하여 게임에서 구호와 하나의 세 실행하거나,동 실행에에는 갑판이나 원에 기초,피치 또는 적어도 세 가지 이닝에서 구호 및 완료 게임을 포기하지 않고 이어질 것이다.
주어진 오히려 lax 설정의 상황에서,거기에는 충분한 기회에 대한 투수를 적립장이지만,그들은 모든 포함하는 보존을 리드하고 게임을 마무리.
그럼 투수가 세이브를 얻는 방법에 대한 구체적인 내용으로 내려 갑시다.
투수는 어떻게 세이브를 얻습니까?,
으로 우리는 이미 그것의 설립 되는 수익을 포함한을 들고로 이어질지만,그것을 지정해야는 특정 상황에서.
있는 세 가지 별도의 설정에 대한 자격 취득을 저장하지만,투수 단가를 수행하기 위해 그들이 저장합니다.
간단한 상황을 포함한 투수를 입력하 게임에서 아홉 번째 회의 세 실행 또는 더 적은 녹음 세 가지 제한을 끝내는 게임이다. 이것은 또한 가장 일반적인 저장 형태입니다.,
이와 동일한 시나리오에도 적용 상황에서 추가 이닝을 때 팀을 방문하는 주도권을 잡습니다 세 가지의 실행 또는 더 적은에서 최고의 절반 이닝과제에 들어가 하단의 절반 이닝 및 게임을 종료한다.
투수가 소위”상황 저장”에 들어가서 게임을 끝내는 경우도 있습니다. 이러한 상황은 종종 높은 레버리지 상황 중 가장 높으며 반드시 9 번째 상황에서는 발생하지 않습니다. 리드는 또한 3 번의 실행보다 약간 클 수 있습니다.,피>저장을위한 하나의 자격은 묶는 실행이 갑판 원 중 하나 인 포함,접시에,또는 기지에.
에서 이 설정의 상황을 경우,투수를 입력하와 함께(또는 네)-실행하도 하지만,기초로드하고,이것으로 자격을 저장 상황이다. 투수가 게임을 성공적으로 끝내면 세이브를 얻습니다.
있는 그런 희소한 상황이 투수를 입력할 수 있습 게임으로 이어질에서의 게임을 마무리를 포기하지 않고 이어질 것이다.,
이러한 경우에는 경도 지도 보다 큰 세 때 실행되 투어 게임에는 벌 수 있을 만큼 그 피치를 마지막 세 이닝 또는 오래입니다.
투수가 같은 경기에서 승리와 세이브를 모두 얻을 수 없다는 것은 최종 자격으로 주목해야한다. 기 때문에 시작 투수 이동해야의 최소한 다섯 이닝 자격을 승리를 위해,진통제하지 않을 얻을 기회를 많이 벌을 저장하여 피칭 세 개 또는 더 이닝 있습니다.,
경우,투수가 짧은 시작과 다른 구조를 입력 게임은 리드,투수를 적립할 수 있습 저장하는 경우 그들은 피치를 더 세 이닝,그의 성능에 따라 다른 구조자,공식 득점할 수 있는 대신에 상 승 하제는 게임을 종료한다.
물론 투수가 세 상자를 모두 확인할 수있는 상황이 있지만 하루가 끝나면 여전히 하나의 저장으로 만 계산됩니다.
얼마나 자주 저장이 발생합니까?,
규칙에 저장,그것은 분명 많은 경우가 있는 곳 중 하나를 선택할 수 있습니다,그러나,많은 게임이 일어나지 않기 때문에 시작 투 던졌을 완료 게임,게임은 하나 양면 또는 홈 팀을 벌고 walk-off 승리합니다.
모두 2019 년에 1,180 게임에서 MLB 에서 2,429 세이브가 있었으며 게임의 48.6%가 세이브로 끝났음을 의미합니다. 이 수치는 지난 몇 년 동안보다 상당히 낮았으며 1998 년 이후 다른 두 시즌 만 저장량이 적었습니다.
컨텍스트의 경우 2015 에는 53 으로 1,292 저장 기록이 있습니다.,2%저장으로 마무리 게임의.
세이브 합계의 상승은 야구에서 릴리프 피칭의 사용 증가와 일치했습니다. 예를 들어,1920 년에 56%이상의 게임이 선발 투수가 완전한 게임을 던지는 것을 보았습니다(총 1392).
결과적으로 팀은 그 시즌에 평균 10 회 미만의 세이브를 기록했습니다(16 개 팀 중 총 147 개 팀). 그러나 게임을 완료하고 계속되는 수십 년 동안 더 가깝게 자리 잡은 숫자를 저장하십시오.,
1970 년대에,이러한 번호를 간략하게 떠오르고 다시 1980 년에,거기에 더 많은 저장(902)보다 완벽한 게임(856)을 위한 첫 번째 시간에서 MLB…역사 및 그것의 일어난 이후부터 매년.
1990 년율 게임의 저장과 함께 더 많거나 적은 안정화를 현대적인 평가,팀으로 평균 약 40 절약 년에,남아 있는 오늘날의 경우.
어떻게 저장이 되었습니까?,
때 야구에 설립되었다 19 세기 중반이 없었 이해의 저장,또는 구제에서 투구니다.
은 물론,실제적인 게임이 보다 상당히 다른 것보다 그것은 오늘날,하지만,20 세기에 잘,투수가 완료 할 것으로 예상된 자신의 시작,일반적으로았다 더 자주하지 않습니다.
의 아이디어에 저장 온 1950 년대에 주로 사이에서 야구 임원으로,제롬 스 기 holtzman 에 마지막으로 주장에서 정의 1959.,
저장되었 공식 통계에 1969,광범위한 연구를 통해,의 레코드 저장되었을 소급하여 표로 데이트의 초기 메이저리그 야구의 거의 한 세기 이전.
처음에는 규칙이 약간 달랐으며 궁극적으로 1975 년에 현대식 저장 규칙이 제정되었습니다.물론 모든 저장이 평등하게 생성되는 것은 아닙니다. 통계의 초기에는 릴리버가 지금과는 상당히 다르게 배포되었습니다.,
최고 진통제는 자주 사용되는 여러 이닝에서,시간 지점에 따라,Fangraphs,1977 년에 MLB 팀이 기록되 180 저장 적어도 세 가지 이닝 있습니다.
그러나,제 사용량에서 변경된 1980 년대에,데니스 애커 슬리로 널리 첫 번째는”한-이닝”가까이,누가 거의 독점적으로 사용되었다 제가 가능합니다.
팀은 3 이닝 세이브의 수가 1987 년 146 개에서 1993 년 42 개,2010 년 4 개로 감소하면서이 접근법을 신속하게 복사했습니다.,반면 2019 년에는 3 이닝 이상 32 세이브를 기록했으며 이는 2001 년 이후 가장 높은 수치이다.
이 시점에서,우리는 방법을 적용 투수 얻을 저장하는 방법과 진화를 거듭하고 있습니다. 자,투수가 저장을 위해 와서 그것을 변환하지 않으면 어떻게 될까요? 글쎄,그는 구원을 날려 버린다.
날린 저장이란 무엇입니까?
의 물론,투지 않는 항상 변환 저장 기회,그래서 거기에 또 다른 통계성을 반영하여 이러한 상황패에 대한 투수,그리고 통계 적절하게 함으로”날아 저장”을 선택합니다.,
특히,불어 저에게 주어진 선수가 들어가는 게임에 저장 상황만 묶어 및/또는 이동 미리 실행하는 점수이다.
Blown saves 는 saves can 과 동일한 상황에서만 픽업 할 수 있지만 중요한 차이점이 있습니다. 물론 세이브는 게임을 끝내는 투수에게만 수여 될 수 있지만 세이브를 날려 버리는 투수는 게임을 마칠 필요가 없습니다.
두 팀의 투수 및/또는 같은 팀의 여러 투수가 같은 게임에서 날아간 세이브를 얻는 것이 가능합니다., 사실,에서 하나 1995 년 게임,휴스턴 애스트로스보다 적은 없었다 네 날을 절약 하나의 게임에서는 별로 놀랍지는 않지만,그들은 손실됩니다.
한 팀이 한 경기에서 여러 세이브를 날려 버릴 수는 있지만 한 투수는 한 대회에서 여러 세이브를 날려 버릴 수 없습니다.
경우,예를 들어,구 투 제도,다음 보고 그의 팀을 회복에도,그는 투수의 기록을(즉,라인에서 승리를 적립하실 수),하지만 그것은 더 이상 저장 상황하지 않는 한 또 다른 투을 완화와 함께 그를 지도 그대로 유지됩니다.,
에 다른 단어는 동안,그것은 가능한 투수립 승리와에서 저장을 한 게임,투수를 적립하실 수 있습 승진에서 저장을 한 게임이다.
동안 저는 상대적으로 새로운 통계,불어 저장하는 경우에도 새로운로,통계분석되는 발명에서 1988 년에 의해 연구자들을 보고 싶었는 방법을 자주 구조자(팀)포기 지도에 비해 얼마나 자주 그들은 변환니다.
또한 1980 년대에는 저장과 관련된 또 다른 통계 인 the hold 가 도입되었습니다. 보류-보류 란 무엇입니까? 글쎄,설명하자.
야구에서 보류 란 무엇입니까?,
보이 또한 통계만을 위한 진통제입니다. 보류는 당신이 할 경우”사전 저장”의 일종 인 통계입니다,중간 릴리버와 셋업 남성을 위해 주로 고안.
유 때부 투어 게임에 저장 상황,다음 성공적으로 손이 떨어져도 다른 구조를 녹화하는 동안 적어도 한다.,
기 때문에 보유할 수 있습만 적립되지에 저장 상황,투수 입력해야 하는 세 가지-실행을 이끌거나,또는 묶는 실행하는 기초에서의 플레이트 또는에서 갑판 원입니다.
보유는 mlb 의 공식 통계가 아니기 때문에 부분적으로 야구에서 덜 알려져 있습니다. 결과적으로 많은 통계 서비스는 공식 원장에 보유를 기록하지 않습니다.
어떤 상자 점수를 표시할 수 있습에 그들에게 피칭 라인(일반적으로 표시로서,수),하지만 그렇지 않으면 개최 합계 찾기가 어려울 수 있습니다.,
예를 들어,오랜 구호 투수 Arthur Rhodes 는 mlb 기록을 231 개의 보유로 보유하고 있습니다.
그러나,당신 로도스’페이지에서 야구를 참조—틀림 없이 가장 포괄적인 통계 사이트가—당신은 것이요 그의 고급 통계를 치고 그 아래로 스크롤을 일곱 번째 테이블에서 페이지를 찾을 보유하고있다. 즉,당신은 보유에 숫자를 찾기 위해 발굴해야합니다.
blown saves 와 마찬가지로 여러 투수가 게임에서 보류를 얻을 수 있습니다., 기 때문에 진통제가 자주 가는 한 회에서 시간,팀 수 있는 두 가지거나 심지어 세 진통제 적립 홀드에서 하나의 게임이다.
저장과 마찬가지로 투수는 승리(또는 저장)및 보류를 얻을 수 없습니다. 또한 투수는 같은 게임에서 보류 및 불어 저장을 기록 할 수 없습니다.
또한,날아간 보류 같은 것은 없습니다. 결과적으로는 경우,투수 그의 유일한 일이 될 수 있습을 보유하로 이어질 일곱 번째 회,하지만 할 수 없다,그래서 그는 것 안장과 함께 폭발 저장합니다.,
에도 불구하고 그들의 상대적으로 무명,비록,보유하고 당사는 통계 목적으로,그들이 도울 수 있는 방법을 나타내는 효과적인 투수에서 들고 슬림 지도에서 늦은 게임입니다.
이후 중간 진통제를 설정 남성에 기록하지 않는 저장 높은 합계는 그들의 수를 보유하고있는 방법 중 하나 도움이 되기 성능의 투수가에서 그 역할을 합니다.
그래서 지금의 당신은 더 나은 아이디어에서 어떤 저장 및 보유하는,당신이 무엇을 알 수 있 라인에는 다음 시간제 trots 의 불펜에서 늦은 게임입니다.,
확률과 종료
- 경력에서 가장 절약 652,명예의 전당 마리아노 리베라 개최. 단일 시즌 기록은 62 이며,2007 년 로스 앤젤레스 엔젤스의 프란시스코 로드리게스가 설정했습니다.
- 에서 2002-04,로스앤젤레스의 다저스 더 가까이 에릭 Gagne 설정된 메이저 리그 레코드 변환하여 84 연속적인 저장을 포함한 완벽한 55-for-55 시즌에서 2003.
- MLB 역사상 가장 긴 세이브는 2002 년 9 월 3 일 텍사스 레인저스의 호아킨 베노이 트(Joaquin Benoit)의 7 이닝 노력이다., 시작 투수 아론 Myette 배출에 첫 번째 타자의 게임 및 토드 반 Poppel 던진 두 이닝의 구제를 적립하기 전에 승리 Benoit 입력 4-0 을 이끌며 완료한 게임이다.
- 에도 불구하고 텍사스 레인저스되는 첫 번째 메이저 리그의 점수를 팀 30 에서 실행되는 게임에서 30-3 승리를 통해 볼티모어에 August22,2007,레인저스 투 웨스 Littleton 음의 최종 세 이닝 획득,저장에도 불구하고 27-실행익률의 승리입니다.
- 이전에 언급했듯이 경력을 쌓은 MLB 기록은 Arthur Rhodes 의 231 입니다., 단일 시즌 기록은 41 이며,2013 년 탬파베이의 조엘 페랄타와 2015 년 피츠버그의 토니 왓슨이 공유했습니다.
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