포켓몬:5 이유는 은과 금은 최고의 시리즈(및 5 이유로 그들은'되지 않습니다)

포켓몬 금&실버들 2 세대의 게임에는 거의 불가능한 업무의 생활을 방출의 포켓몬 레드&파란색이다. 어쩌면 사람들은 조르토 지역이 관동에서 가진 것보다 좋은 경험이나 더 나은 경험을 트레이너에게 줄 것인지 궁금해했을 것입니다.,

원래 게임에 대한 향수에도 불구하고 Pokémon 팬의 대규모 파견단은 2 세대를 프랜차이즈의 정점으로 간주합니다. 이제 Pokémon Gold&Silver 가 시리즈에서 최고 인 5 가지 이유와 그렇지 않은 5 가지 이유를 살펴 보겠습니다.

10 지 않:아기 포켓몬

사람에 따라 요청,사전 진화를 참조하고,아기 포켓몬은 하나의 가장 큰 또는 최악의한다., 이 작은 사람이 제공되는 추가적인 형태에서 진화하는 라인으로,그들 중 일부는 주로 포켓몬 더 진화한 젊은 경험이 적은 버전의 자체.

어떤 느낌을 그들은 단지하기 위해 도입된 상품을 판매하는 동안,다른 사람의 생각은 그것을 가지고 도움에서 완전히 다른 그룹 팬들의 사랑에 빠진 사랑스러운 pre-evolutions. 어느 쪽이든,당신은 Pokémon Gold&실버가 그들의 존재를 비난합니다.,

9 제일:기

이처럼 보일 수도 있기는 쉽게 포함 대부분의 역할 게임 포함해야한 현대 시대에,그러나 시스템에서 소형 게임 장치가 90 년대 후반에는 매우 engineering feat.

이것은 game Boy Color 에서 성취 한 유일한 기술 marvel GameFreak 은 아니지만 확실히 더 높이 평가 된 업적 중 하나입니다., 에서 새로운 현대적인 게임들이 아이디어에서 포켓몬 금&실버 달리고 그것으로 낮과 밤의 사이클에 큰 역할에 나타나는 야생의 영역을 포켓몬 칼&쉴드의 갈라 지역입니다.

8 지:팀이 로켓을 돌아 오는

에 포켓몬 레드&블루 트레이너 없만 추구하는 제목의 포켓몬 챔피언들이 혼입으로 형사의 웹 사악한 팀니다., 선수로 향해 중단이 그들의 악한 계획서-사이를 획득하기 위해 노력하고 모든 8 개의 관동 체육관에 배지할 수 있도록 그들이 도전하는 엘리트니다.

그것은 슬픈 선수를 위해 때로드 포스 골드&은만을 찾는 악당의 새로운 게임되었 남은 엉망의 조직들은 해체에서는 원래 제목입니다.,

최 7:100 새로운 포켓몬

이외의 100 새로운 포켓몬이 오지 않는 가까운 생물의 수를 도입된 원본 또는 게임에 포켓 몬스터 블랙&백색, 하지만 거기에 인수 될 이유가 100 맞은 금액입니다.

에도 불구하고 흥분에 대한 많은 수의 새로운 포켓몬에서 5 세대의 게임에서 Unova 지역의 팬들이 느낀 명단에 부풀었으로 재미이다., Pokémon Gold&Silver 는 100 개의 새로운 pokémon 을 추가했으며 그 중 다수는 기존 생물의 새로운 진화입니다. 그것은 다른 세대가 노력해야하는 달콤한 자리 인 것처럼 보입니다.

6:제한 하드웨어

이 항목을 수 있는 회전 중 하나는 두 가지 방법에 따라 포인트를 만들려고 노력하고. 한쪽에 많은 사람들이 소중히 제한 게임 하드웨어로 제약을 강제로 개발자와 디자이너와 함께 올법 및 해결 방법을 자신의 게임 작동합니다.,

On the other hand,it often led 가 손상된 비전에 대한 소재는 그들을 정착을 위해 무엇이었을 가능하고 떠나기에 충분히 절단든것을 쉽게 즐기실 수 있습니다. 하루가 끝날 무렵,gamefreak 은 하드웨어의 한계에도 불구하고 Game Boy 색상을 최대한 활용했습니다.

5:최고의 소개 Shinies

이러한 일을 당신은 종종 팬들을 포켓몬의 이야기에 대해 반짝이 사냥과 관련된 프로세스를 획득에서 하나 최신 게임입니다., 플레이어는 싸우는 상호 작용 방식 또는 종종 마스다 방법이라고하는 번식 방법에 의지합니다.

이러한 희귀 다른 색 포켓몬처럼 보이 부분의 시리즈는 거기서 시작을 하지 않은 것까지 2 세대의 게임,포켓몬 금&실버. 그때조차도,그들은 반짝이는 포켓몬으로 언급되지 않았지만 오히려 대체 색이었습니다.

4 하지:Exp., 공유 모두를 위해

있는 사람은 비둘기 포켓몬 칼&쉴드 세계에서 살고 있었 레벨의 전자가 되었습니다. 특급. 공유 아이템은 더 이상 플레이어가 획득해야하는 것이 아니며 처음부터 당신에게 붙어 있습니다.

이 뿐만 아니라 트레이너는 진화 포켓몬지 않은 위대한 전투에서 낮은 수준에서 진화하고 더 강해지만,그것은 또한 그것은 그래서 당신의 전체 팀이 함께 성장에,상대적으로 동일한 속도이다., 이것은 Pokémon Gold&Silver 가 그 당시에 처분 한 것이 아니 었습니다.

3:게임플레이의 핵심 특징

숫자의 코어 플레이 기능을 포켓몬 금&실버 도입,그 뿐만 아니라 건축의 기초에 첫 번째 게임에만 붙어 있고 주위의 초석이 될 프랜차이즈 비현실적이다.,

였을 뿐만 아니라 Johto 지역의 출생 빛나는 몬스터,그러나 그것은 또한 포켓몬 세계를 개최 항목,전문 pokéballs,경험점 추적,열매,창조적인 발전 역학,트레이너 rematches,방황하는 전설의 생물,행복이/우정 레벨,그리고 더 많은. 포켓몬 금&실버에는 레거시의 경계 그 자체의 고려하면 왼쪽 그것은 이러한 영구 마크입니다.,

2 지:리메이크

할 수 있는 방법 당신은 기꺼이 무언가에서 최고의 프랜차이즈 경우 현대적인 리메이크 게임의 존재합니까? 이 모두 포켓몬 Soul 은&트 골드리고 모험을 통해 Johto 지역 그리고 그것의 그림을 도왔 환심을 사는 그것을 완전히 새로운 세대의 게이머들과 포켓몬 팬이 있습니다.,

2 세대가 너무 사랑하는 많은 기대하는 또 다른 리메이크에는 닌텐도 스위치 또는 적어도 속편이 가자 포켓몬 게임지만,이는 시간을 갖춘의 좋아하는 Marill 및 Togepi.

1 는 최고의:게임

에 포켓몬 레드&블루,한 번 트레이너를 이길 엘리트 네가 되었 포켓몬 챔피언이었다 모든 것을 왼쪽을 완료하였 pokédex 에서 잡으려고 하니다., 속편은 이것을 거대한 발걸음을 내딛었으며 포스트 게임을 누구나 가능하다고 생각했던 것보다 더 야심적으로 만듭니다.

에 치고 포켓몬 금&은 강사들이 치료하는 능력을 가진 반환 관동 지역을 획득한 모든 8 배에서 그 지역뿐만 아니라. 뿐만 아니라 그것은 두 가지 기본적인 전체에서 캠페인을 하지만,궁극적 보상도할 수 있는 얼굴 트레이너 빨간의 정상회의에서 Mt. 실버.쨈챘짹쨀째쩔징 쨈챘쩔짤 쨘쨍쨀쨩쩔징 쨈챘 쨘쨍쨈쨈.,com

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저자에 관하여

Jerrad Wyche(621 사)

Jerrad Wyche 작가,디자이너,그리고 생산자에서 환영 Albuquerque,New Mexico. 그의 가장 좋아하는 비디오 게임에는 매스 이펙트 2,Inside,Pokémon Soul Silver,Spelunky 및 Call of Duty4:Modern Warfare 가 있습니다. 그는 통제 된 관심사에서 자신의 주간 비디오 게임 팟 캐스트를 주최하며 TheGamer 의 전담 작가입니다.

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