클루

EquipmentEdit

게임으로 구성되어 있는 보드의를 보여주는 객실,복도와 비밀-구절들의 영어 나라의 집이라는 튜더 맨션(라는 튜더 가까운 튜더청,알링턴 그레인지,boddy 는 영주 또 boddy 는 저택에서 일부 버전)에서 햄프셔,영국에서 1926., 게임 상자를 포함한 여러 가지 색상의 재생 조각을 나타내는 문자,소형 무기한 소품,두 육면,주사위 세 가지 카드(을 설명하는 상기의 객실,자이나 무기),솔루션 카드 및 봉투(또는 미러에 일부 버전)을 포함하는 하나의 카드에서 각 카드의 설정 및 형사의 메모 패드에 있는 인쇄한 목록의 객실,무기 및 문자,그래서 선수를 유지할 수 있는 상세한 메모 게임을하는 동안.,

CharactersEdit

주 제: 목록 클루자

인형 및 기존 설정의 북쪽 미국&영국 의심 토큰

살인 사건 피해자에서 게임으로 알려진 박사는”블랙”영국에서 판고”씨 boddy 는”북미에서는 버전이 있습니다.

선수’토큰은 일반적으로 플라스틱 졸 또는 인형;표준 버전의 클루이의 여섯 명의 용의자:

  • 미스 스칼렛(두 번째”T”에 떨어진 북한이 미국의 버전은 후 1963)., 그녀는 빨간색 토큰으로 표시됩니다.
  • Rev Green(북미 지역의”Mr.Green”). 그는 녹색 토큰으로 표시됩니다.리>겨자 대령. 그는 노란색 토큰으로 표시됩니다.리>매화 교수. 그는 보라색 토큰으로 표시됩니다.리>부인 공작. 그녀는 파란색 토큰으로 표시됩니다.리>부인 화이트. 그녀는 흰색 토큰으로 표시됩니다.

2016 년 Hasbro 는 현재 표준 버전의 게임을 새로운 캐릭터 인 Dr.Orchid 와 함께 출시하여 Mrs.White 를 대체했습니다. 그녀는 분홍색 토큰으로 표시됩니다., 다음 해 Hasbro 는 봉투 대신 거울로 단서/클루도 판을 만들었습니다.

WeaponsEdit

무기 아이콘은 일반적으로 미완성의 땜납(제외하고,밧줄 수 있는 플라스틱 또는 문자열);특별한 버전이 포함되어 있는 금 도금,황 완료하고 스털링 실버 버전이 있습니다.,

  • 촛대
  • Dagger(에서 칼이의 경간을 충분히 지지하지 못하는 버전)
  • 리드 파이프(이하로 이어질 배관에 이전의 영국 버전의 초기는 토큰으로 만들어진 되었는 실제로 이어질므로 인한 위험의 납 중독)
  • 리볼버(처음에서 묘사된 영국으로 Dreyse M1907 반 자동적인 권고는 북아메리카에서 나귀를 타 M1911 권총입니다.,)
  • 로프
  • 렌치(으로 묘사된 몽키 렌치에서 북미판;및 개방형 스패너에서는 전통적인 영국 버전)

RoomsEdit

아홉 객실 저택에서 어디서 살 수행할 수 있습으로 뻗어,원형 패션에서 게임은 보드로 구분하여 경로 중첩에 의해 재생 공간이 있습니다. 네 모퉁이 객실 각각은지도의 반대 대각선 모서리에있는 방으로 연결되는 비밀 통로를 포함합니다., 센터(종종로 지하실이나 계단)에 액세스 할 수없는 선수,그러나 솔루션을 포함 봉투,그리고 그렇지 않으면 사용하는 동안 게임을 재생합니다. 착색 된”시작”공간은 각 플레이어의 용의자 토큰에 해당하는 바깥 둘레를 둘러 쌉니다. 각 캐릭터는 해당 색상의 공간에서 시작합니다.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., 이 카드는 솔루션을 나타냅니다. 나머지 카드는 플레이어에게 배포됩니다.

플레이어는 토큰/용의자가 가장 가까운 것으로 가정하도록 지시받습니다. 이전 버전에서는 플레이가 스칼렛 미스로 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다. 에 현대적인 버전,모든 플레이어 롤 die/주사위와 높은 수를 시작 게임 플레이와 함께 다시 진행하시계 방향으로 돌립니다. 플레이어는 다이/주사위를 굴려 보드의 복도 공간을 따라 이동하거나 그에 따라 객실로 이동합니다.

게임의 목적은 살인의 세부 사항,즉 봉투에있는 카드를 추론하는 것입니다., 6 개의 캐릭터,6 개의 살인 무기 및 9 개의 방이있어 플레이어에게 324 가지 가능성을 남겨 둡니다. 플레이어가 방에 들어서 자마자 용의자의 이름,자신이있는 방 및 무기의 세부 사항에 대한 제안을 할 수 있습니다. 예를 들면:”나는 촛대가있는 식당에서 매화 교수를 의심합니다.”플레이어의 제안은 현재있는 방을 포함해야하며 복도에서 이루어지지 않을 수도 있습니다. 제안 된 용의자와 무기에 대한 토큰은 둘 다 이미 존재하지 않으면 즉시 그 방으로 옮겨집니다., 상대의 토큰을 제안하는 것은 합법적 인 보드 전략이다;마찬가지로 무기 아이콘,난해한 불구하고. 플레이어는 자신이나 자신을 살인자로 제안 할 수도 있으며 자신의 손에 카드를 포함시킬 수도 있습니다.

일단 플레이어가 제안을하면,다른 사람들은 그것을 반증하기 위해 부름을받습니다. 플레이어의 왼쪽에는 세 개의 이름이드,플레이어야 합 개인적으로 표시 하나의(그리고 하나만)의 카드습니다. 그렇지 않으면,프로세스 테이블 주위를 시계 방향으로 계속할 때까지 중 하나 플레이어 반증 고발이나 아무도 그렇게 할 수 있습니다., 플레이어의 턴은 일반적으로 자신의 제안이 완료되면 종료됩니다.

올바른 요소를 결정했다고 믿는 플레이어는 자신의 차례에 고발을 할 수 있습니다. 소 내용을 포함할 수 있습니다룸,반드시 하나에 의해 점유되어 플레이어에(있는 경우),그리고 만들 수 있습니다 바로 뒤입니다. 비난하는 플레이어는 봉투에있는 세 장의 카드를 개인적으로 확인합니다., 과 일치하는 경우 고발,선수들을 모두 승리하지 않으면,그들은 그들을 반환하는 봉투를 이동하지 않을 수 있습이나 제안/비난의 나머지 부분에 대해 게임에서 효과,”잃고”. 그러나 다른 플레이어는 제안을 할 때 토큰을 방으로 옮길 수 있으며 제안을 반증하기 위해 개인적으로 카드를 계속 보여야합니다. 방의 문을 막으면서 거짓 고발을하는 플레이어는 다른 사람들이 들어오고 나갈 수 있도록 그 방으로 이동해야합니다., 한 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 잘못된 비난을 한 경우 나머지 플레이어가 자동으로 승리합니다.

플레이어의 제안은 가져온 또 다른 플레이어의 토큰을 방으로,두 번째 플레이어도 자신의 제안에 자신의 차례를 제공,원하는 경우. 그렇지 않은 경우,그들은 방에서 이사 할 수 있으며,다른 방에 도달 할 수 있다면 평소와 같이 그 안에 제안을하십시오. 미국 버전에,플레이어는 허용되지 않을 제안이에 의해 반복적으로 나머지 한 방을 원하시는 경우 두 번째 제안,그들은 먼저 보내는 설이 있습니다.,

pieceEdit 재생의 선택

첫 번째 기회는 초기 재생 조각을 선택하는 것입니다. 공작 부인은 다른 플레이어보다 첫 번째 방에 더 가까운 한 공간을 시작하는 즉각적인 이점이 있습니다. 매화 교수는 연구로 이동 한 다음 비밀 통로를 부엌으로 가져 가면 도달하기가 가장 어려운 방입니다. 전통적으로 스칼렛 양은 먼저 움직이는 이점이있었습니다. 이것은 현대 버전에서 하이 롤 규칙의 구현으로 제거되었습니다.

boardEdit 탐색

다음 기회는 들어갈 초기 방의 선택입니다., 다시 공작 부인은 이점에서 그녀는 가장 가까운 온실리 비밀과 통로를 사용하여 플레이어에 자신의 차례가 바로 이동하는 다른 방과 제안을 압연 후 카드가 있습니다. 스칼렛 양은 라운지와 비슷한 이점을 가지고 있습니다. 가능한 한 많은 제안을하면 플레이어가 얼마나 많은 정보를 얻을 수 있는지 극대화하여 유리합니다. 따라서 가능한 한 자주 새로운 방으로 이사하는 것이이 목표를 달성하는 한 가지 방법입니다. 플레이어는 비밀 통로를 잘 활용해야합니다., 다음 사이의 최단 경로를 객실에는 다음이 좋은 선택,심지어 플레이어 이미 보유하고 카드를 나타내는 방에서 자신의 손입니다. 앞서 언급했듯이 다른 플레이어의 통과를 차단하면 제안을 할 수있는 방을 확보하지 못하게됩니다. 다양한 하나의 공간에서 트랙을 수 있습니다 따라서이 있는 최고의 피해는 플레이어를 계획할 때 경로는 것을 통해 느낄 수 있었습니다.

기 suggestionsEdit

각 플레이어 게임을 시작으로 여러 개의 카드에서는 자신의 손에 따라 플레이어의 숫자가 있습니다., 각 플레이어에게 어떤 카드가 표시되는지 추적하는 것은 솔루션을 추론하는 데 중요합니다. 형사 노트는이 작업을 쉽게 할 수 있도록 게임과 함께 제공됩니다. 패드를 유지할 수 있습니지만의 역사는 카드는 플레이어의 손에이지만,또한있는 카드는 다음과 같은 다른 플레이어입니다. 또한 다른 플레이어가 서로 보여준 카드를 추론하는 데 유용 할 수 있습니다. 예를 들면,미스 스칼렛 반증 Rev. 녹색의 고발하는 공작 부인했 범죄에서 최고의 서비스와 촛대,플레이어를 모두 볼룸과 부, 그들의 손에있는 공작 카드는 스칼렛 양이 촛대를 가지고 있다고 추론 할 수 있습니다. 플레이어는 어떤 카드가 의심에서 제거 될 수 있는지 알아보기 위해 제안을합니다. 그러나 어떤 경우에는 플레이어가 자신의 카드 중 하나를 제안에 포함시키는 것이 유리할 수 있습니다. 이 기술을 모두 사용할 수 있습 강제 적용 플레이어를 공개 다른 카드뿐만 아니라 오해의 소지가 다른 플레이어를 믿음으로 특정 카드 용의자입니다. 따라서 이미 플레이어의 손에 들고있는 방으로 이동하는 것이 자신의 이점으로 작용할 수 있습니다. 제안은 플레이어의 상대를 방해하는 데 사용될 수도 있습니다., 때문에 모든 제안의 결과에서는 의심되는 토큰으며 다시을 제안하는 방,제안을 방지하기 위해 사용될 수있다 다른 플레이어가 달성에서 그들의 의도한 대상에서 그들을 방안을 제안하는 특정 객실,특히 경우에는 플레이어가 나타납하여야 가까워하는 솔루션입니다.

NotetakingEdit

이유 중 하나는 게임을 즐기는 많은 연령과 기술 수준은 복잡하고 증가시킬 수 있 선수로서는 더 숙련 된입니다., 초보자는 단순히 표시드 그들은 다음과 같 플레이어를 추적들과하지 않는 사람이 특정한 카드,아마의 도움으로 추가니다. 전문 선수들의 각각 제안했다는 것을 알고,선수는 답변이 있어야 합니다 적어도 하나의 카드를 지명하는데 어떤 도출할 수 있습에 의해 나중에는 이벤트입니다. 하나의 카드는 주어진 플레이어가 보았다,을 최소화하기 위해 정보 공개는 플레이어 및/또으로 읽는 플레이어의 제안입니다.,

비 대면 faceEdit

단서는 확대/축소와 같은 비 대면 환경에서 재생할 수 있습니다. 이 보드는 Excel 스프레드 시트로 쉽게 만들 수 있으며 재생되지 않는 개인 인 단서 마스터가”공유”할 수 있습니다. 플레이어 수를 결정한 후 단서 마스터(호스트)는 무작위로 선택된 세 개의 솔루션 카드를 무작위로 결정합니다. 나머지 카드의 이름은 일반 방식으로,무작위로,플레이어에게,이미지 및/또는 목록으로 배포됩니다. 단서 마스터는 주사위를 굴리고 모든 플레이어가 볼 수있는 보드에서 토큰을 움직입니다., 때 제안을 만들어 플레이어는 반박의 제안을 사용하여””채팅 기능을 식별하고,개인적으로,이 카드들이 붙을 반증합니다. 이것은 암시 자에게 카드를”보여주는”것을 대체합니다. 고발이 이루어지면 단서 마스터는 정확성을 확인하거나 거부합니다.피>

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