Gestalt 원칙은 원칙/법령의 인간의 인식에 대해 설명하는 방법을 인간 그룹 비슷한 요소,패턴을 인식하고 복잡한 이미지를 단순화하면 우리가 인식하는 개체입니다. 디자이너는 웹 사이트 및 기타 인터페이스에 콘텐츠를 구성하는 원칙을 사용하여 심미적으로 즐겁고 이해하기 쉽습니다.
게슈탈트 원리-배경
“게슈탈트”는”통일 된 전체”에 대한 독일어입니다., 첫번째 형태 원리들을 고안에 의해 1920 년에 독일의 심리학자들은 사람으로 하여금 커 Koffka 및 Kohler Wolfgang—는 목적을 이해하는 방법을 인간은 일반적으로 얻는 의미있는 지각이에서 혼란 자극한다. 그들은 무질서에서 질서를 찾기위한 자연스러운 강박을 다루는 일련의 법칙을 확인했습니다. 이것에 따르면,마음은 일련의 개별 요소를 전체적으로 인식함으로써 눈이 보는 것을”알립니다”., 전문가들에 성장 산업의 그래픽 디자인을 빠르게 채택된 이러한 원리와 디자이너 이후에 사용되는 형태 원리를 광범위하게 공예와 디자인 위치해 있는 요소를 눈으로 큰 전체 이미지이다.
전체가 부품의 합이 아닌 다른 것입니다.
-Kurt Koffka
Gestalt 원칙은 원칙/법령의 인간의 인식에 대해 설명하는 방법을 인간 그룹과 비슷
Gestalt 원칙
Gestalt 원칙은 필수적인 부분의 디자인이다., 거기에 이상 중첩 원리의 네 가장 널리 인정된 사람은 다음과 같습니다:
감(Reification):우리가 선호하는 완벽한 모양,그래서 우리는 자동으로 채우기에 사이의 간격 요소들을 인식하는 완벽한 이미지입니다. 그것이 우리가 먼저 전체를 볼 수있는 방법입니다. 적용할 수 있습니퍼에서는 모든 종류의 상상력이 승리하는 방법 사용자는’존경과 신뢰를 인정할 때에 기쁘게”전부”에서는 교묘하게 배치 요소,그들은 선,점 또는 형상(예를들면,세그먼트의 그림)., 상 로고와 같은 IBM 의과 세계야생생물기금의의 예에 적용되는 폐쇄 IBM 의을 포함하는 블루 수평 라인 세에 배치 stack,WWF 의 구성한 클러스터에 검은 모양의 흰색 배경 설정을 공개하는 친숙한 형태의 팬더입니다. .
일반적인 지역:우리 그룹의 요소에 같은 닫힌
지역입니다. 동일한 닫힌 영역에 관련 개체를 포함시켜 다른 그룹과는 별도로
서 있음을 보여줍니다., 당신이 볼 수 있에 적용되는 원칙 Facebook
를 들어,어디서 좋아하는 다른 상호작용에서 나타납
의 경계를 하시고 그 외에는 다른 사람입니다.
그림/상(Multi-안정성):우리는 싫어한 불확실성,그래서 우리가 찾은 견고하고 안정적인 항목입니다. 루빈의 꽃병처럼 이미지가 모호하지 않는 한,아래에서 우리는 그 전경을 먼저 봅니다. 적용할 수 있습니다 그림/지상에서 많은 방법으로,하지만 주로 대조하는 요소 예를 들어,가벼운 텍스트(즉,그림)에서 어두운 배경(즉,지상)., 을 사용할 때 그림/접지만,함께 다른 고려 사항 등을 주의 응용 프로그램의 컬러 이론을,당신은 도움말을 사용자에 자신의 작업을 줄이기 위해 자신의 인지 부하.
호텔(출현):우리는 그룹이 가까이 함께 요소
그들을 분리에서 그리 멀리 떨어져있다. 그래서,당신은 클러스터의 개별
소로는 하나의 영역 또는 그룹에서 당신의 디자인,사용자 인식으로 한
entity 서 뚜렷한 아무것도에서 다른 화면에 표시합니다., 의 예는 근접에서의
디자인은 소녀 스카우트 로고와 함께,세 개의 얼굴에서 클러스터 프로필(두
녹색,하나의 백색).
적용할 수도 있습니다 다른 형태 원리 디자인에서 작동—예를 들면,계속,통합된 연결—중 일/s 액세스 최상의 사용자와 서비스를 제공하며 하나 또는 그들(그리고 당신의 상표)원하는 목표입니다.
게슈탈트 원칙은 눈이 아니라 마음에 있습니다
게슈탈트 원칙은 사용자 경험(UX)디자인에서 매우 중요합니다., 인터페이스를 디자인 할 때 사용자는 자신이 보는 것을 이해하고 원하는 것을 한 눈에 찾을 수 있어야합니다. 방문 페이지가 아래에서 보여 주듯이 근접 및 공통 영역의 원칙이 좋은 예입니다. 색상과 그래픽은 페이지를 별도의 영역으로 나눕니다. 이것 없이 사용자가를 만들기 위해 투쟁 협회 간에 관련된 함께 항목입니다. 디자인에서 사용자를 혼동하거나 지연시키지 않아야합니다. 대신 자신의 옵션으로 안내하여 조직/브랜드로 빠르게 식별 할 수 있도록하십시오.,
게슈탈트 원칙은 UX(사용자 경험)설계에서 매우 중요합니다. 인터페이스를 디자인 할 때 사용자는 자신이 보는 것을 이해하고 원하는 것을 한 눈에 찾을 수 있어야합니다. 방문 페이지에서 알 수 있듯이 근접 및 공통 영역의 원칙은 좋은 예입니다. 색상과 그래픽은 페이지를 별도의 영역으로 나눕니다. 이것 없이 사용자가를 만들기 위해 투쟁 협회 간에 관련된 함께 항목입니다. 디자인에서 사용자를 혼동하거나 지연시키지 않아야합니다., 대신 자신의 옵션으로 안내하여 조직/브랜드로 빠르게 식별 할 수 있도록하십시오.
에 대해 더 알론 원칙
Usertesting.com 아 블로그 기능의 많은 정보와 예:https://www.usertesting.com/blog/2016/02/24/gestalt-principles/
콘텐츠 전략은 제 조의 조각 형태 원리에 대한 디자이너 제공하는 많은 유용한 통찰력:http://blog.teamtreehouse.com/gestalt-principles-designers-applying-visual-psychology-modern-day-design