Various leagues are available on battle.net for StarCraft II., 그것은 부분의 도구가 시스템을 만드는 멀티 플레이어 스타크래프트 II 사용 가능한 모든 기술 수준과 함께,자동화된 매치메이킹 시스템입니다.
선수의 경력 페이지 목록은 그들의 배치에서 이전의 계절고 볼 수 있습니다 그들의 리그에서 전시를 통해보기 버튼 사다리의 맨 아래에서 경기 화면입니다. 경기 후 점수 화면에는 각 참가 선수의 리그 아이콘이 표시됩니다.
2015 년 3 월 블리자드는 리그 계산을 수정하는 프로그램을 시작했습니다., 새로운 플레이어 얼굴이 낮은 상대상기,리그는 배포될 수정,그리고”MMR 부패”제거 될 것이고,적어도 임시적으로.
예선 및 순위
새로운 선수는 리그에 들어가기 전에 자격을 얻을 것으로 예상됩니다. 그들은 리그와 디비전에 투입되기 전에 5 개의 예선 경기에 참여해야합니다.
숨겨진 기간이 지나면 자신의 기술 수준이 재평가됩니다.
플레이어는 상대방,특히 강한 상대를 물리 치기 위해 포인트를 얻습니다., 기 전에 경기가 시작되면,플레이어 비교할 수 있습니다 그들의 가족 일반적으로 한 플레이어가 될 것이다”선호”다. 플레이어가 선호하는 상대를 물리 치면 약한 상대를 물리 칠 때보 다 더 많은 점수를 얻게됩니다. 선수이트에서 보너스 풀(때로는”이라는 쉬트”)한 기간 동안되지 않았습니다. 플레이어는 시즌이 끝날 때 캡까지 플레이하지 않을 때 느린 속도로 이러한 포인트를 얻습니다., 플레이어가 축적되는 보너스 포인트가 승리한 경기,그들은 이익을 공유하는 보너스 포인트 같은 수의 포인트를 얻을 위한 경력이 있습니다.
플레이어가 포인트를 얻으면 순위가 증가하고 리그를 옮길 수도 있습니다. 포인트를 잃는 플레이어는 차례로 순위를 잃고 낮은 리그로 떨어질 수 있습니다.
경우에,플레이어는 자신의 기술을 테스트하기 위해,높은 리그에서 상대를 직면하게 될 것이다.
더 많은 게임을하면보다 정확한 기술 수준이 발생합니다.,
리그 래더가 닦여지면 내부 등급이 닦여 지거나 재설정되지 않으며 래더 포인트와 분리됩니다.
각 팀마다 별도의 기술 등급이 있습니다. 개별 팀원은 그들이 투입되는 배치와 일치하는 것을 결정하는 것을 제외하고는 팀 등급에 거의 영향을 미치지 않습니다.
StarCraft II 의 free to play 모델에서 플레이어는 사다리에 액세스하려면 10 개의”오늘의 첫 승리”상을 달성해야합니다.
리그 유형
에서 마음의 군단,블리자드를 낮추는 리그의 백분율 청동이 20%에서 8%에서 증가 금 32%., 공허의 유산은 청동과 금을 낮추는 비율을 더 바꿨으며은과 백금을 20%,다이아몬드를 18%,마스터를 2%까지 증가 시켰습니다.
리그 유형 | 메모 |
---|---|
그랜드 마스터 | 로 구성되어 있 top200 플레이어에서 서버가 사용할 수 있기 때문에 패치 1.3.
선수들은 2011 년 10 월 24 일 현재 4 번째 시즌이 시작되는 시즌 첫 주에 이어 리그에 출전했습니다., 보너스 포인트가 누적되도록 허용하는 비활성 플레이어는 자동으로 리그에서 제거됩니다. 실시간으로 업데이트되는 당첨자 목록은 블리자드 공식 사이트의 그랜드마스터 리그 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
마스터 | 지역 내 플레이어의 상위 4%. 2011 년 1 월 패치 1.2 에 추가되었습니다. 그것은 4v4 경기를 통해 1v1 사용할 수 있습니다. |
다이아몬드 | 선수의 23%. 자유의 날개 베타 기간 동안 추가되었습니다. |
플래티넘 | 선수의 23%. |
골드 | 선수의 23%., |
실버 | 선수의 23%. |
청동 | 플레이어의 4%. |
구리 | 자유의 날개 베타 동안 제거. |
연습 | 만 자유의 날개에 사용. 최신 플레이어를위한 초보자 안티 러쉬 맵이있는 느린 속도의 게임이 특징입니다. 플레이어는 50 개의 연습 경기 만 플레이 할 수 있으며 계정을 만들 때만 플레이 할 수 있습니다. 플레이어가 떠나면(자발적으로 또는 다른 방식으로)돌아 오지 않을 수 있습니다. 블리자드는이 지역의”스머핑”방지에 중점을 두었습니다., |
분열
각 리그으로 분할 구역에 대한의 100 플레이어에서 같은 지역의 아주 비슷한 스토어에서 사용할 수 있습니다. 플레이어는 서로에 대해 순위가 매겨지며,플레이의 계절이 있습니다. 시즌이 끝날 때 개최되는 토너먼트는 리그 챔피언십을 위해 경쟁하는 부문 수상자를 결정합니다.
각 부문의 상위 8 명의 플레이어가 토너먼트 플레이 자격을 얻습니다.
프로 리그에는 분열이 없습니다.
2012 시즌 4 이전에는 모든 부문이 평등하게 만들어지지 않았지만 이것은 투명하지 않았습니다., 블리자드는이 계층을 제거했는데,이는 자신의 부문에서 누군가의 계급이 자신의 기술을보다 정확하게 표현하고 있음을 의미합니다.
사다리
사다리는 리그 내에서 컴파일됩니다.
팀 게임
구조화 된 파티는 리그 및 사다리 시스템에 참여할 수 있습니다. 그들은 자동화 된 매치 메이킹 시스템에 의해 게임에 배치됩니다.
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- 명시된 바와 같이 있기 전에 리그 시스템이 장소에서 유사한 전통적인 사다리 시스템과 함께 대열에 모두 사용됩니다., 당신은 당신의 수준을 평가하기 위해 몇 가지 게임을해야 할 것입니다 그리고 당신은 당신에게 가장 잘 맞는 리그에 배치됩니다. 각 리그에는 또한 많은 세분이있을 것입니다. 일정 기간이 지나면 기술 수준이 재평가되고 더 높은 리그 또는 더 낮은 리그로 이동합니다. 카페셀루스 2010-01-25. 골드,실버,브론즈 리그. Battle.net 스타 크래프트 II 일반 토론 포럼. 액세스 2010-01-25.
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- 앞으로는 사다리의 최고 선수들로 구성된”프로 리그”가있을 것입니다. 플레이어는 리그 간의 현재 프로모션을 결정하는 것과 동일한 방법을 사용하여”프로 리그”에 초대됩니다. 이 리그는 부서별로 나누어지지 않으며 래더 시즌마다 정해진 수의 참가자가됩니다. 최고의 선수를 위해,이것은 그들이 다른 최고 경쟁자와 어떻게 비교되는지 정확하게 볼 수있는 곳이 될 것입니다.,그러나 지금 우리가 조정하고 검색 방법에 대한 선수에 구리고 플래티넘 리그 그래서 당신이 일치해야까지 선수들과 더 밀접하게하는 당신의 기술 수준입니다.내 자신의 경험에서 나는 것을 발견에 대해 걱정하지 않는 부서 내에서는 경쟁력있는 경험이 더 많은 재미 있습니다. 내가 좋아하는가에 배치되어 있는 적절한 기술괄하고 있는”100″느낌에 대해서는 나의 플래티넘 리그,에 대해 걱정하기보다는”최고 XXXXX”에 Battle.net., 내 기술을 비교하고 싶은 다른 부문에 누군가가 있다면,나는 그들에게 일련의 맞춤 게임에 도전 할 수 있습니다. 이것은 또한 우리가 더 나은 우리의 상대 기술 수준을 측정 할 수 있도록 여러 게임을 재생할 수 있습니다. 말라르. 2010-04-28. 리그에 대한 몇 가지 질문&부문….. Battle.net 스타 크래프트 II 베타 일반 토론 포럼. 2010-06-17 에 액세스했습니다.
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