실제 생활에서 무술,효율성 에너지의 사용(지구력)는 중요한 요소를 전투기/전사입니다. 그래서 Geralt 는 모든 파업을 극대화하고 이러한 요구를 충족시키기 위해 그의 노력을 최소화해야했습니다. 그래서 전투&연금술 빌드는 이것을 달성하는 완벽한 방법이었습니다.
뿐만 아니라 그는 칠 필요 하지만 그는 또한 필요에 손상을 통해 시간의 혜택 전투&연금술 나무입니다., 그를 빠르고,단단하고 비판적으로 공격 할 수있는 가장 효율적이고 노력하지 않는 전투기로 만들기 위해(+점). 기호 트리를 통해 방어에 자신의 생존과 용이성을 증가하면서.
다른 것을 원한다면 Ursine Tank 빌드를 체크 아웃하십시오.
전투의 연금술 하이브리드 구축
그래서 우리가 시작과 함께 전투리로 이것은,기초 대한 활용하고 생존 가능성을 기반으로 초기 힘&리소스입니다., 회피,롤,패리 및 히트시기와 방법을 아는 것은 전투 시스템의 기본 요소이며 레벨에 따라 더 나아질 필요가 있습니다.
빠른 공격으로 공격 기본
주신은 당신의 빠른 공격과 그러므로,초기 투자으로 이동이 경로입니다. 그것의 뒤에 이유는 것이 더욱 분명하게 우리는 진행하지만,빠른 공격을 사용할 수 있습 땅에 여러 명중하는 동안 당신에게 가장 기회를 위한 중요한 경우 투자했어요., 을 언급하지 않는 그들은 또한 가능성이 적은 것을 회피할 수 있도록 더 높은 가능성을 적용하신 점이 있습니다.
을 얻을 수 있는지 확인하는 모든 장소의 전력을 필요가 있기 때문에 모든 기술 지점 당신은 당신의 손을 얻을 수 있습에 대한 하이브리드 구축. 그리고 당신의 레벨링과 페이싱에 도움이되는 쉬운 레벨링 가이드를 읽으십시오.
기술 주문 및 배포
이것은 일반적인 질문 및 필요로 하는 뭔가를 해결 될 수 있습니다., 당신이 지역을 종료하기 전에 적어도 두 수준뿐만 아니라 화이트 오차드에서 전력의 6 장소를 얻기 위해 관리하는 경우. 당신은 자신에게 8 스킬 포인트가 있습니다. 나의 프로세스는 것:고등학교에서 기술을 일반적인 나무에 의해 다음,3/3 망상&3/3 폭발 방패는 기호에서 나무입니다. 손상 CST 고 빠르게 캐스팅 Axii 과 방어 Quen 폭발하기에 충분하게 추가 이점을 조기,게임에 가정하면 내가 설치된다. 당신은 비록 다를 수 있습니다 그리고 나는이 세 가지 이외에 다른 기술을 추천 한 이유입니다.,
그 완료되면 얻은 모든 추가 스킬 포인트는 전투 트리에 넣어집니다. 당신이 모든 주요 것들을 끝나가 나무의 최종 계층에 도달 할 때까지. 근육 기억,정밀 타격 및 해결 및 불멸과 같은 유틸리티 기술로 시작합니다. Whirl/Rend 는 또한 잠재적 인 선택이 될 것입니다,나는 전투에서 더 큰 수준의 통제력을 가질 수있게 해주기 때문에 Rend 만 선호합니다. 당신은 둘 다 갈 수 있습니다.
일단 이러한 기본이 잠금을 해제하고 더 중요한 것은 당신이 결과를 보면 더 큰 자신감을에서는 기본 사항을 적용합니다., 그런 다음 연금술과 사인 트리로,나머지 포인트를 배포하기 시작합니다. 중독 된 블레이드 외에도 연금술은 3 단계까지 그 힘을 진정으로 드러내지 않습니다. 그것이 투자의 마지막 나무 인 이유입니다. 기 전에 깊숙이 연금술 나무,그것을 권장 당신이 몇 가지 더 넣어 기술 점으로 등록하십시오 나무,단순히 증가로 인해 수동적인 체력 재생 제공합니다.,
일반적인 능력을
고양이 학교 기술
(1/1)한 지점을 부여 125%증가에 중요한 손상을 25%빠른 공격을 손상합니다. 아마 최고의 투자 당신은 모든 게임을 만들 것입니다.
생존 본능
초기에 플레이어 hp 가 500 만큼 증가하여 플레이어가 몇 가지 더 많은 타격을 가할 수 있으며 이는 Death March 에서 중요합니다. 그러나 다른 어려움에서 선택 사항이며 자신감이 있다면 DM 에서 그것없이 할 수도 있습니다.,
Focus
(1/1)Focus 는 dps 로 약 15-20%증가하여 하나의 스킬 포인트 만 사용하므로 좋습니다. 비록 이전 수준에 아주 작은 영향을 가지고 있으며,당신은 다른 기술이 더 도움이 찾을 수 있습니다. 게다가,그것은 필요한 전체 아드레날린 수행하고 당신은 아직 안에 내장이 당신의 아드레날린을 증가 기술 등 해결합니다.
아드레날린 버스트
1 포인트가 아드레날린 이득을 증가시키기 때문에 이것은 또한 유용 할 수 있습니다. 징후가 지금 당신에게 아드레날린을 너무 줄 수있게하면서,당신의 이익을 다양 화하십시오.,
로 능력
폭발 방패
(3/3)Quen 방패를 밀어 상대방 때 다시됩니다. 전투 기반 빌드에서 가질 수있는 좋은 전술 기술.
망상
(3/3)그 대화의 혜택과 인스턴트 캐스트 Axii 에 대한. Quen 후에는 이것이 가장 많이 사용되는 기술 일 가능성이 큽니다.
Active shield
는 데미지에 따라 생명력을 흡수하고 회복시키는 active shield 를 만듭니다. 이것은 기호 학교 훈련 바퀴 그리고 당신은 더 나은 얻을 그것을 필요 하지 않습니다.,
멜트 아머
당신의 기호 강도에 따라 적의 갑옷을 영구적으로 약화시킵니다. 75%부호 강렬에 확대하기. 이것은 툴킷에 가지고있는 훌륭한 유틸리티 기술이 될 수 있습니다. Plus Igni 입니다 세 번째 가장 많이 사용되는 로그인하고 종종 좋은 방법은 공간을 만들과 함께 더 큰 적과 싸우에 당신의 방법을 통해 경우 복잡합니다.
참고:는 세 가지 징후 기술을 이룰 mcan 잠재적으로 증가하는 강도로 60%+8 기술 포인트 로그인 트리는 당신을 제공합 5.5/s 체력 증가 재생이 있습니다., 당신이 체력 재생에 얻을 증가로 인해,예비 포인트가있는 경우 나무에 더 많은 투자를 주시기 바랍니다. 당신은 당신의 Quen,Axii,Igni 및 Rend 처형에 필요합니다. 그러나 기술의 두 번째 행 후에 투자 수익이 크게 줄어들 것이라는 점을 명심하십시오.
전투 능력을
메모리 근육
(5/5)증가 공격을 손상의 빠른 공격에 의해 25%입니다. 따라서 빠른 공격 피해(고양이 학교 기술)+5%아드레날린 이득의 50%증가입니다.,
강도 훈련
(5/5)강력한 공격이 해당하는 메모리 근육,증가하는 강력한 공격에 의해 손상 25%+5%아드레날린을 얻을 수 있다. 당신이 당신의 강한 공격을 사용하여 더 나은 될 것 같은 나중에 배포 할 예비 포인트가있는 경우에 투자하기 좋은.최대 레벨에서
해결
(5/5)명중시 아드레날린이 손실되지 않으며 100%감소합니다. 당신이 얻을 수있는 모든 아드레날린이 필요할 것이므로 좋은 투자.
정밀 타격
(5/5)빠른 공격의 치명타 확률이 10%증가하고 치명타 피해가 75%증가합니다.,
분쇄 타격
(5/5)강한 공격의 치명타 확률이 10%증가하고 치명타 피해가 75%증가합니다.
영원
저장합 플레이어 생활에 활력에 도달하면 0 을 사용하여 현재 아드레날린 포인트의 일정 비율의 활력을 부여합니다. 기본적으로 DM 훈련 바퀴,당신은 자신감과 도전의 더 큰 수준을 필요로하는 경우 포인트를 재투자 주시기 바랍니다.
함대 발
플레이어가 회피 할 때 잠재적 인 피해의 100%(끝나가)를 부정 할 수 있습니다. 이것과 불멸은 죽음의 행진을 훨씬 덜 처벌하게 만듭니다., 자신감을 느끼면 다시 재투자하십시오.
Rend
(5/5)적의 갑옷을 무시하고 치명타 확률이 50%증가하는 단일 대상 공격. 예비 포인트가있는 경우 항상 두 가지 모두에 투자 할 수 있습니다. 소용돌이,그것은 대안이 너무 쉽고 도전을 빼앗아 간다. 플러스 잘 시간 초과 렌드 스트라이크를 착륙하는 것은 훨씬 더 만족스럽고 전투의 복잡성에 추가됩니다.
타격을 칠
(5/5)적용으로 출혈(시간이 지남에 손상을 효과)을 줄이는 적의 생명력에 의해 125 당 포인트에 대한 초안에 빠른 공격입니다. 세 번째로 중요한 점입니다., 더 높은 수준에서 그 영향을 잃어 버리기 때문에 선택 사항입니다.
치명적인 정밀도
(2/2)전체 아드레날린에서 플레이어는 즉시 적을 죽일 확률이 6%입니다. 그것이 얻으려고하고 왜 그 아드레날린 포인트가 필요한만큼 OP 로.
면도기 초점
즉시 당신에게 아드레날린의 1 포인트를 제공하고(끝나가 때)25%칼 파업의 아드레날린 이득을 증가시킨다. 가지고 멋진하지만 당신은 그것없이 괜찮을거야.
불구 탄
는 석궁을 사용하여 치명타가 발생하면 25 초 동안 적 특수 능력을 비활성화합니다., 최대한의 효용을 위해 해부학 지식과 같은 기술에 대한 투자가 필요합니다. 당신의 처분에 보조 원거리 무기를 가지고 항상 좋은.
참고:기술 suchs 으로 치명적인 정밀도,고도의 집중하고 타격을 촬영은 오히려 사치하고 당신은 잘 될 것이다. 다른 나무에 그 기술을 투자 주시기 바랍니다.
연금술 능력을
독 블레이드
(5/5)기름에 적용되는 블레이드 제 15%기독의 대상에 각각했다. 사용 된 오일의 수준이 높을수록 기회가 커집니다. 너의 다른 점., 더 높은 수준의 오일을 가질 때까지 슬롯을 저장하는 것이 가장 좋습니다.
획득한 허용 오차
(3/3)최대 증가에 의해 독성 1 모든 수준에 대한 1,2 및 3 개의 연금술 공식 플레이어가 알고 있습니다. 해야 합 5 개 이상의 사전에 포인트 다음 레벨의 나무고 이 기술을 가지고 좋은 자신을 찾을 경우 한도에 도달의 독성에 너무 많습니다.
광란
물약 독성이 0 이상이면 적이 카운터 공격을 수행하려고 할 때 시간이 자동으로 느려집니다. 획득 한 관용에 대한 좋은 대안은 자신이 반격에 대한 추가 도움이 필요하다는 것을 알게되면., 이것이 매우 유용하다는 것을 알았습니다.
보호 코팅
(5/5)적용 오일에 따라 몬스터 유형에 대한 보호가 25%증가합니다. 당신이해야하기 때문에 당신이 투자하는 기술의 더,하지만 매우 유용 할 수있다.
다과
(5/5)당신의 비 생명력 물약과 달인이 당신에게 활력을 제공합니다. 다시 이상의 기술에 투자해야하기 때문에,그러나 매우 유용할 수 있습니다 및 저장 당신은에서 사용하는 삼키는 것입니다.
시너지
(5/5)는 돌연변이 유발 물질 배치 보너스를 50%증가시킵니다., 이것은 연금술 트리에서 가장 중요한 기술이며 생각할 필요가 없으며 통계의 향상은 전례가 없습니다.
정착액
(3/3)블레이드 오일이 마모되지 않습니다. 과 당신의 기름을 바르는 블레이드에 있는 15%의 기회를중독과를 제공할 25%에서부터 보호 몬스터 유형에,그것은 매우 편리고 두 번째로 가장 중요한 점이 보입니다.
사냥꾼 본능
(5/5)최대 아드레날린에서 오일 적용에 따른 적에게 치명타 피해가 100%증가합니다. 이 얻는대로 전원을 통해.,
킬링 슈프리
(5/5)물약 독성이 0 이상일 경우,처치한 상대마다 치명타 확률이 50%증가합니다. 이것은 사냥꾼의 본능과 결합하여 당신에게 반신 반인을합니다.
참고:당신은 연금술 나무에 투자 38 점으로 물약 지속 시간의 190%증가를 경험해야한다. 지연된 복지 않는 것이 좋기 때문에 여기에 그것은 재미있는 게임에서,필요 너무 많은 마이크로 관리하고 Geralt 보 불안합니다.,
는 최고의 갑옷
는 최고의 갑옷은 고양이를 고양이 학교 기어가 있습니다. 그것은 최고의 갑옷 게임에서 고려하고 체력 향상재생,아드레날린을 점 생성하고 제공하는 엄청난 증가 공격에 힘입니다. 예,타격을 받으면 더 많은 피해를 입을 것입니다. 하지만 애초에 맞으면 안 되는 건가? 닷지,롤 및 패리+퀜 응용 프로그램의 기초를 마스터하는 것은 방법 하나의 약점을 밖으로 강점을 의미한다. 초기 수준의 경우 Temerian 갑옷은 갑옷으로 이동합니다., 그것은 비싼 그래서 돈을 버는 법을 배워야.
최고의 무기
많은 말할 것이 곰(Ursane)무기에서 최고의 게임이다. 그러나이 빌드를 위해 나는 동의하지 않는다. 당신은 이미에 큰 도움을 공격에 전원과 중요한 히트 손상을 사용하여 이를 구축하고 그래서 당신의 최고의 이동이 실제로 사용하는 원래 고양이를 고양이 학교에 칼로 그들은 당신에게 증가에서 기회에 중독신 적이다. 본질적으로 당신의 주요 점입니다. 당신에게 총 세 가지를 제공합니다.
초기 게임 당신은 당신의 독사 학교 무기 세트에서 혜택의 동일한 수준을 가질 수 있습니다., 당신에게 15%와 10%의 기회를주는 것은 히트에 독을. 이 두 무기 세트 사이에 손을 잡을 수있는 것을 사용하십시오. 25%경험치 획득 보너스를 유지하기 위해 그리핀 세트를 추천했습니다.
최 룬,문자&Runewrights
측면에서의 무기 룬,최고의 것은 이모빌라는 포함 Stribog 룬스톤(%의 확률을 비틀),Triglav 룬스톤(%의 확률을 기절하는)&Zoria 룬스톤(%는 기회를 동결). 그리고 갑옷 문양에 관해서,눈에 띄는 세 가지가 있습니다., Igni 의 문양&Quen+수선의 문양. 그것은 다소 개인적으로 선호되는 것처럼 보이지만.
Runewrights 는 또 다른 고려 사항입니다. 이 빌드에 적용한 유일한 것은 세브란스 무기 마법 부여였습니다. 활력과 평탄함과 같은 몇 가지 다른 흥미로운 것들이 있지만. 그러나 당신이 최대 잠재력을 위해가는 경우에 진짜로 그것은 확실히 안으로 맞지 않는다. 또한 퇴직금 사용을 고려하고 있다면 보조 검에 넣으십시오. 진 비용과 상실의 슬롯,비록 저는 처음에 투자하는 금 나는 선택을 정상적인 무기 룬.,
최고의 물약,달인&폭탄
실제보다 더 복잡하게 만들 필요가 없습니다. 당신은 두 가지의 묘약에 사용하는 치유하고 소수의 유틸리티의 묘약 및 달하는 전투에 도움을 주고 탐험,이외에 오일되어야 가능한 최고 수준.
마약:
Killer Whale:복식 호흡을 수중하고 보다 쉽게 볼 수 있습니다.
졸음 페로몬:졸음은 당신을 공격하지 않습니다. 좋은 수중 탐사&약탈.,
Thunderbolt:공격력이 증가합니다.
황갈색 올빼미:체력 재생력을 증가시킵니다.
삼키기:시간이 지남에 따라 당신의 주요 치유.
화이트 라파드의 달인:당신의 다른 인스턴트 치유 물약.
블리자드:Geralt 가 아무것도 죽인 후 시간이 느려집니다. 경험할 수있는 재미있는 물약이며,압도 당하거나 궁지에 빠졌을 때 매우 유용합니다.
달인 내용물:
악마:욕심과 게으른 사람을 위해 체중 제한을 증가시킵니다.
그리핀:피해를 입으면 해당 유형에 대한 피해 저항이 발생합니다., 이 플러스 보호 코팅은 더 세게/높은 레벨의 적에게 매우 유용 할 수 있습니다.
Katakan:치명타 확률이 증가합니다.
트롤:전투 중 및 외부에서 활력을 재생합니다.
폭탄:
Grapeshot:폭발 반경 내의 적에게 파편 피해를 입 힙니다. (350 물리적인 손상,+350 은 손상&+5 불 손상)
춤 성급 호텔:생산 불 같은 폭발을 일으킬 수 있는 근처에는 상대를 레코딩을 시작하면 됩니다., (4 초 효과 지속 시간&+100 화재 피해)
데블스 퍼프볼:폭발시 독 구름을 방출합니다. (10 초 효과 지속 시간&+100Posion 피해)
북부 바람:적을 정지시킵니다. (4 초 효과 지속 시간)
드래곤 드림:점화 될 때 폭발하는 가스 구름을 방출합니다.,aaec1974b7″>
게임 플레이
일반적인 전투를 구축 전략
- 전투기를 회피/회피/패한 다음 빠른 공격(에 의존하고 냉동고 싶지 않 기절하는 효과)및 마감(또는 시)가 무거운 공격(분쇄)
- 의 폭발적인 방패를 만들 필요한 공간 때 당신이 맞
- 공간을 만들 수을 통해 방어 전술하고 있는 기회라는 공격에서 뒤쪽으로 더 많은 어려운 원수
- 싸울 때 큰 그룹 중 하나에 초점을 때까지 점 적용하고 다음에 이동해야하는 경우., 점 손상은 높은 충분한 정상적인 공격 있는 그들은 신속하게 떨어지
- 고급 춤추는 뱀의 주위에 원형의 적용을 회피하여 빠른 공격을 면하고 뒤에 있습니다. 당신의 찌르기를 견딜 수있는 사람은 거의 없습니다. 무거운 적에 대항하여 일대일 상황에서 가장 잘 사용됩니다.
결론
을 유지하는 것이 중요 하는 마음에 좋은 게임에서는 단지에 대한 귀하의 구축., 어떻게 효과적으로 Witcher 은 동등하게 분산이 얼마나 잘 이해하고 기초과 얼마나 잘 맞. 또한 실제 빌드(필요에 따라 변경되는&상황).
자,가서 재미있게 놀아 라!
더 관련 게시물:
3–죽음의 행진 생존 가이드
3–기 쉬운 평평하게 안내
최 PC 게임 컨트롤러한
Sekiro:스포일러 무료 초보자 가이드