Trope (한국어)

I.Trope 란 무엇입니까?

단어 비유 참조할 수 있습니다 어떤 종류의 그림의 음성,주제,이미지,문자,또는 음모 요소에 사용되는 많은 시간. 어떤 종류의 문학적 장치 또는 어떤 특정한 예는 비유가 될 수 있습니다. 대부분의 단어를 참조하는 데 사용되는 비유는 광범위한 같은 아이러니,비유,병렬,그리고 과장,또 같은 주제로’고귀한 야만인이’또는’꺼려하는 영웅입니다.,’사용해야 합니다 여러 번 수 있는’비유’그러나 그것은 또한 가능한 뭔가에 대해 이야기는 비유에서만 하나의 새로운 또 하나는 저자의 작품에 사용되는 경우가 많다.

Trope 는 또한”은유”의 동의어로 사용될 수 있지만이 기사에서는보다 복잡하고 일반적인 정의에 초점을 맞출 것입니다.

II.Trope 의 예

예 1

“똑딱 거리는 시계”는 각본의 일반적인 비유입니다., 는 경우 밀접하게 감시,가장 흥미로운 장면에서 많은 이야기가 있을 것이 똑딱거리는 시계–마감 시간,도착의 보강 또는 다른 뭔가가 그 주인공해야에 대한 투쟁하거나를 개최한다. 똑딱 거리는 시계는 영웅들에게 추가적인 압력을 가하고 이야기의 극적인 긴장을 풀어줍니다.

예제 2

의 역할을 하면서 멘토는 전형(see section VI),이 방법으로는 역할을 제시할 수 있습을 포함한 어떤 중의 하나의 숫자가 할 수 있습니다., 예를 들어,멘토 그림 표시될 수 있습 뒤에 서 있는 영웅,아마도 손으로 그/그녀의 어깨에게 충고한다. 멘토의 긴 흰 수염은 또한 일반적인 비유입니다.

실시예 3

비유는 다른 예술 형식에서도 발생할 수 있다. 예를 들어,”12 바”로 알려진 코드 진행은 블루스,록 및 컨트리 음악의 비유입니다. 이 특정한 코드 진행에 사용되는 수천 명의 다른 노래는없고,아무도 알고있는 사람(경구)는 원래 만들어 낸 것입니다.

III., 비유의 중요성

다른 문학적 또는 예술적 기법과 마찬가지로 비유는 작동하기 때문에 인기를 얻습니다. 비유는 몇 가지 깊은 수준에서 우리에게 말하고 우리의 경험,두려움 및 희망과 연결되기 때문에 또 다시 익숙해집니다. 그러나 비유는 그러한 광대 한 범주이기 때문에 목적과 효과면에서 엄청나게 다양합니다. 각 비유는 다른 무언가에 사용됩니다!

IV. 의 예로는 비유에서 문학

예제 1

이 비유의 속죄 또는 보너스는 이러한 일반적인 비유는 그것을 수도 있습 archetype., 속죄 이야기에서 한 인물이 잘못을 저질렀으며 그/그녀의 인물을 구속하거나 전 동맹국의 신뢰를 회복해야합니다. 종종 이것은 예를 들어 보로미르가 프로도(반지의 친목)에서 반지를 훔치려 고 만회 할 때 죽음을 통해 이루어집니다.

예 2

“false endearment”의 비유는 종종 문자를 소름 끼치거나 위험한 것처럼 보이게하는 데 사용됩니다. 악한 캐릭터를 사용하여 지나치게 설탕이어,전화 주인공 같은 이름이””친구 또는 사랑,”고 일반적으로 행동에 너무 친밀한 제공하고 있습니다., 지나치게 친숙한 행동이 방해가 될 수 있습니다 실제 생활에서,그래서 이야기꾼은 그릴에서는 불편함을 자신의 캐릭터를 것 같습니다. 한 가지 예는 노인을위한 No Country 의 연쇄 살인범 Anton Chigurh 입니다. 소설에서 Chigurh 는 그가 그들을 죽이려한다는 사실에도 불구하고 사람들을”friendo”라고 자주 부릅니다. 이 용어의 기이함과 그러한 상황에서의 명백한 부적절 함은 우리를 치 구르에게 깊이 불안하게 만듭니다.

V., 대중 문화에서의 비유의 예

예 1

공상 과학의 위대한 비유 중 하나는 은유,”공간은 바다”비유입니다. 여기에는 우주선,별 함대 또는 우주 맥락에서 사용되는 계급”선장”및”제독”과 같은 용어가 포함됩니다. 더 많은 의미있는,그것을 만드는 데 사용되는 드라마와는 느낌을 비교하여 공간의 경험은 여행객의 선원에서 끝없는 매우 위험하다.

예 2

텔레비전에서 가장 일반적인 비유의 하나는”리치 빠른 방식을 얻을.,”어떤 문자는,아마도 이웃나 친구,은 끊임없이 새로운 아이디어를 만 톤의 짧은 시간에 돈을하고,에피소드의 소스 코미디의하거나 인장에서는 방법으로 계획 끔찍하게 막을 내린다. 프레드 플린 스톤,예를 들어,지속적으로 오는 방법으로 그와 바니 자갈 수 있을 얻을 부유 한 빠른 경주 자동차를 발명,부드러운 음료 도박,라켓,etc. 트로프는 프레드의 캐치 프레이즈 중 하나가”바니,우리는 부자가 될거야!,”

예 3

“마운팅 위협”의 비유는 신화,비디오 게임 및 영화 모두에서 일반적입니다. 의 과정을 통해 게임,말,당신은 얼굴 열심히 더 열심히 보스까지 최종 보스,사람은 가장 위험과 무서운다. 마찬가지로,당신은 싸움에서 거친과 거친 지형에서 시작한 후 졸린 우드랜드 빌리지,당신이 상승 바위 산 얼굴을 보 분화구에의 활화산이다., 예를 들어의 이 비유에서 신은 베오 울프,싸우는 몬스터들의 증언을 토대로,다음의 어머니는 그렌델,그리고 다음을 용서 점점을 위협하는 상황이다.

VI. 관련 용어

카테고리의 비유 이렇게 넓게 시작할 수 있을지 궁금하지 않는 비유! 기억해야 할 중요한 것은 트로프가 무언가의 단일 고유 인스턴스가 아니라는 것입니다. 그것은 일반적으로 그리고 하나 이상의 작업 또는 저자—지 않는 한 저자는 반복 무언가가 충분한 시간이 되기 위하여 그것을 위해 비유와 같은 셰익스피어의”인생은 재생”은유는 이 비유., 적어도 특정 장르 나 문화 내에서 자주 나타나는 것입니다.

문학 용어 있지 않은 비유:

경우 하나의 작가는 작가 단순히을 찢는 또 다른 아이디어를,그 표절,또는 훔치고 있다. 비유는 문화에 떠 다니고 너무 일반적이어서 아무도 그것을 신용 할 수 없다는 것입니다. 그래서 다른 저자가 그것을 사용할 때,그것은 표절이 아닙니다–그것은 단지 비유입니다.

진부한 표현

진부한 표현은 피곤하거나 부실하거나 지루한 비유입니다., 물론,이것은 비트 주관적인 구별이 어떤 사람들을 사랑한”좋은 경찰의/나쁜 경찰”비유,예를 들어,다른 사람들이 그것을 무심과 진부. 할 수있는 가장 좋은 일은 원래의 방법으로 비유를 사용하는 것입니다. 진부한 표현은 매우 강한 부정적인 의미를 가지고 있습니다.

원형

원형 등의 어머니-그림이나 아버지는 그림은 비유에서 발견되는 모든(또는 거의 모든)인간의 문화,그리고 그러므로 믿을 수 있는 식의 보편적인 인간의 욕망이나 경험이다., 과는 달리 진부 또는 일반 비유,원형 그대로 유지한다;그들은 이야기를하고자하는 사람들이 또 다른 형태의 년의 수천을 위해,그리고 아직 아무도 그들이 지루하거나 진부하기 때문에 그들은 너무 의미 있고 관련의 참여가 필수적입니다.

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