를 확인 우리의 Dota2 영웅 가이드를 읽고에 관한 모든 dota 문자,얼마나 많은 영웅이 있고 누가 최고의 Dota2 영웅입니다.
Dota2 문자
게임으로 최적화된 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)장르,Dota2 중심으로 주로 독특한 캐릭터라고”영웅”. 영웅은 각 플레이어의 게임 내 아바타 역할을하며 모두 고유 한 강력한 능력을 가지고 있습니다., 그들은 또한 보상 할 약점이 있지만 각 개별 영웅은 특정 방식으로 잘하도록 설계되었습니다. 또한,일부 영웅은 자신의 능력이 특정 영웅에 대항하는 방식 때문에 다른 사람들에 대해 잘합니다.
대부분의 영웅이 네 개의 능력을 사용하여 세 정기적 능력과 하나의”궁극적인”는 능력을 가질 수 있는 거대한 즉각적인 영향에 게임. 의 적절한 사용은 이러한 능력은 우승을 잃고 Dota2,그래서 그것은 중요한 선수를 위해 무엇을 알고 각 영웅의 능력 않습니다.,
플레이어에서 선택할 수 있는 대규모의 수영장은 다른 문자,그러나 제한되어 하나의 전체 기간 동안의 Dota2 게임이다. 이를 염두에두고 올바른 영웅을 선택하는 것이 게임을하는 데 매우 중요한 측면이라는 것이 분명합니다. 하지만 초보자에게는 모든 단일 캐릭터를 배우려고 시도하기 전에 몇 명의 영웅과 게임의 기초를 아는 것이 더 중요합니다.
도타 2 에서 얼마나 많은 영웅?
2018 년 6 월 11 일 현재 Dota2 에는 115 명의 독특한 영웅이 있습니다., 게임에 존재하는 거의 모든 영웅은 Dota2 의 WarCraft III 기반 전임자 인 DotA Allstars 에서 이식되었습니다. 원숭이 왕,팡골리에,다크 윌로우 등 세 명의 영웅 만이 독창적 인 도타 2 작품입니다.
모든 영웅은 힘,민첩성 및 지능의 세 가지 기본 속성으로 나뉩니다. 강도 영웅들의 특징은 튼튼한 자연을 가진 큰 건강의 수영장,강한 방어 주문과 수동적인 특성,그리고 그들의 능력에서 살아남기 위합니다. 강도 영웅의 예는 스벤,작은,켄타우로스 워 러너,그리고 Tidehunter 있습니다.,r>
Agility heroes are known for their incredible damage output later in the game, but are weak early on due to their dependence on rather expensive items., 이러한 영웅이 알려져 있으로”열심히 전달”및 그들의 주요 책임을 들어 자신의 팀을 승리를 통해 늦은 게임을 수 있습니다. 민첩성 카테고리에는 안티 메이지,팬텀 어쌔신,스나이퍼 및 모플링과 같은 영웅이 포함됩니다.,tr>
And finally, Intelligence heroes are usually known for being spell-based damage dealers, or for their strong utility and support capabilities., 정보 영웅은 종종 머물고 뒤에 tankier 문자,디싱 고통과 자신의 능력을 멀리서나 유지하는 그들의 동료와 함께 살아가 치유 주문입니다. 그들은 또한 일반적으로 적 영웅을 잠그고 기절 및 비활성화를 사용할 수 있습니다. Dota2 에서 마술사가되는 것을 좋아한다면 Crystal Maiden,Lion,Witch Doctor 및 Lina 를 사용해보십시오.,td>
While certainly not the sole determinant of a hero’s typical play style, their main attribute does contribute to it quite a bit., 각 카테고리에 더 깊이 잠수 할 때이를 명심하면 해당 분류에서 영웅 간의 공통점을 찾을 수 있습니다. 이에 영향을 미칠 수 있습의 결정이 올 때 마지막으로 따기,당신의 영웅 그래서 사용할 수 있는 세 가지 특성을 가이드로의 종류.
Dota2 영웅 클래스가
고객께서는 세 가지 주요 특성,밸브는 스스로 있는 자유를 촬영하”분류”각각의 영웅에 따라 그들의 의도한 역할이나 틈새 시장에서 게임하기. 이러한 분류는 게임 클라이언트 자체의 영웅 탭에서 볼 수있는”태그”의 형태를 취합니다., 각 제공하는 태그는 한 단어 설명의 영웅을 할 수 있고,그들에게 편리한 방법은”학습”영웅 한 눈에.
태그를 배치하여 밸브와 함께,그들의 정의는 다음과 같습니다:
캐
전달은 영웅 일반적으로 희생을 초 게임강도가 되기 위해서는 가까이 막으로 게임을 진행하면서 성장합니다. 이러한 영웅 일반적으로 많이 요구 골드 항목 및 취약을 초/중임 보호하지 않고 자신의 동료., 에 laning 단계,그들의 작업은 한 살아있는 동안 가능한 농업에서 금 섬뜩한을 통해 지난 타격입니다. 으로 그들을 획득할 수 있 이상의 항목,수행되는 더 위험한 일을 할 수 있 전체에 적 팀에서 자신 있습니다.
지원
을 지원하는 완전히 반대의 운반,excel 초기에 게임사들의 강력한 능력이 있습니다. 지원이 주문하는 경향이 되도록 설계변을 유지하는 그들의 동맹국에서 살아 넘어가기로 결정하는 것을 볼 수 있는 치유의 손상 완화,또는 적용에 영웅 중 하나입니다., 지원할 수 있습 또한”돌봐”을 수행에 영웅이 laning 단계로부터 보호하기위한 영웅이고 강화하는 그들의 능력 팜 골드입니다.
에서 거의 모든 경우에,지원 제공할 책임이 있 비전은지도에서의 배치를 통해 관찰자,병동의 구매 기타 항목과 같은 동물 택배고의 연기며 말했습니다. 지원은 아이템으로이를 완화 할 수 있지만 게임이 진행됨에 따라 원시 전력 측면에서 떨어지는 경향이 있습니다.,
엔
Nukers 들의 특징은 높은 파열이나 지속적으로 발생하는 손상을 출력하는 형태의 마법의 손에서 능력이 있습니다. 여러 가지 정보 영웅 이 클래스,그리고 능력을 갖추고 있는 많은 양의 마법의 손상을 하나의 표적 또는 지역의 효과가 있다. Nukers 필수적인 구성 요소의 모든 라인업 덕분에,그들의 수용량을 즉시 제거하는 중요한 영웅에서 벌군 또는 여러 가지 영웅 충분히 낮은 그들의 팀이 수행하는 정리합니다.,
Disabler
영웅 태그 disablers 은 일반적으로 축복으로 군중 통제 능력할 수 있는 하나의 목표 또는 지역의 효과가 있다. 을 지원하는 종종으로 표시 disablers,개 이상의 소수가 있는 그들은 긴 기간을 기절하거나 비활성화를 방해할 수 있는 적 팀의 진행됩니다. Flipside,disablers 은 일반적으로 저주 저렴한 기본 이동 속도,강제로 그들이 구매하는 항목을 이동성을 얻기 위해서는 뛰어에 적의 영웅입니다.,
Jungler
jungler 라는 용어는 게임 시작부터 중립적 인 섬뜩한 농사를 짓고 살아남을 수있는 영웅을 의미합니다. 이것은 일반적으로 laning 과 반대되며,이는 laning 단계에서지도상의 차선 중 하나에 적극적으로 참여하는 것을 포함합니다. Junglers 을 즐길 수 있는 장점을 갖는 모든 금고 경험이에서 자신의 모험에 크리프 중립 캠프 할 수있는 충돌은 더 높은 수준 및 농장 중요한 항목니다., 그러나,jungling 을 남기지 않는 하나 이상의 차선(일반적으로 위와 아래)더 취약하다는 사실로 인해 하나가 될 것이다 적은 영웅 대한 적 팀에 대해 걱정할 필요합니다.
정글러의 예는 자연의 예언자,수수께끼,라이칸,모래 왕이다. 이러한 모든 영웅을 할 수 있을 유지하거나 스스로 살아 정글에서,단위환을 하는 그들을 위해 싸우는 초기에 게임,또는 단순히 싸움 중성 섬뜩한 똑바로 감사하는 능력이 있습니다.
내구성
이름에서 알 수 있듯이 내구성있는 영웅은 대부분의 게이머가”탱크”라고 부르는 것입니다., 이 영웅들은 결과적으로 죽음에 신속하게 굴복하지 않고 적 팀의 많은 양의 피해를 흡수 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 튼튼한 영웅들도를 가지고하는 경향이 많이 공간의 한타에서,당당한 자신의 의지에 영웅들 갈 수 없을 위한 부드럽고,더 귀중한 목표를 쉽게 생성됩니다. 강도 영웅은 일반적으로 높은 기본 강도와 레벨 당 강도 증가로 인해이 범주에 속합니다.
탈출
영웅에서 탈출하는 태그라고 하기 때문에 이러한 자신의 내장에서 탈출 메커니즘을 수 있도록 쉽게 떨어져에서 위험이 있습니다., 일반적으로 이러한 능력은 손상이나 부정적 영향(예:비활성화)을 피하는 동시에 교전에서 자신을 재배치 할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 능력의 예로는 안티 메이지의 블링크,미라나의 도약,클링츠의 섀도우 워크가 있습니다. 특히 Clinkz 의 능력은 사용시 그를 보이지 않게하며,적 팀이 손에 탐지하지 않는 한 그를 공격 할 수 없게 만듭니다.
미
푸셔 영웅은 사람들이 있는 능력을 빠르게 내려와 같이 타워 및 barracks., 이러한 목표를 초과 자주는 데 도움이 자신의 팀에 보안지도 제어하는 상대의 팀 플레이 더 조심스럽게 reservedly. 이 클래스 일반적으로 스포츠 능력거나 명확한 크리프 파도 신속하게 부하를 소환하고,로 사용할 수 있는 여러분의 손상에 구조 또는 직접적인 피해를 입히는 건물.
자
자 영웅들 수 있는 능력을 가지고 시작한 한타에서 자신의 수 있도록 자신의 팀을 얻을 수 signficant 장점으로 참여., 이러한 영웅 일반적으로 큰 지역의 효과 기절,지,또는 단순히는 능력보다 높은 금액을 손상을 여러 개의 목표입니다. 영웅 부정적인 영향을 미칠 수 있는 적 팀의 위치나 그들을 방지에서 설치의 응답을 개시도 아니다. 자는 자주 사용하여 플레이어는 날카로운 게임을 감지하고 좋은 의사 결정을 위한 것이지 시작할 수 있는 쉽게 스윙 벌군에 적합니다.,
최 Dota2 영웅
의 물론 아무도 없는 영웅 수 있다”라는 최고의”Dota2,으로 인해 발전하는 메타게임과 빈번한 균형 패치입니다. 그러나 균형의 변화에 직면하더라도 안정적이고 신뢰할 수있는 영웅이 있습니다.
이러한 영웅이 내장되어 있는 주로는”초보자 증거”라는 의미에서는 자신의 능력을 일반적으로 필요하지 않은 많은 기계적인 기술,예측,또는 게임 감지에 사용하기 위해. 마법 미사일 능력이 직설적 인 단일 대상 기절 인 복수심 정신과 같은 영웅들이 이와 관련하여 떠오른다.,
시키지 않는 단순함의 바보는,당신도 그들은 여전히 효과적으로 능력 있는 것이 그렇지 않으면 더 어려울 수 있을 활용할 수 있습니다. 사실,영웅과 함께 사용하기 쉬운 기절 및/또는 비활성화 효과는 자주 발견에서 메타게임에서 모두 공용 매칭에서 전문적인 장면입니다. 단지 때문에 많은 없다의 방법으로 어려움으로 이러한 영웅는 것을 의미하지 않는 그들이 효과적이지 않나 강력하다—그래서 바라보지 않는 이러한 추천이나 강화된 베테랑이다.,
초보자만 살펴보아야 한 배우 이러한 영웅이 가장 먼저 이후,그들은 가장 간단하게 선택하고 재생할 수 있습니다. 영웅 다음과 같이 도움을 쉽게 새로운 선수는 게임으로 많은,많은 기계,그리고 방지 범람과 함께 초보자도 생각하는 것이 훨씬에 대한 모든다. 대신,플레이어 이러한 영웅에 초점을 맞출 수 있는 학습을 일반적인 기능과 Dota2 과 같은 적절한 위치는,지도제어,시각,복용 목적,등등.
요컨대,어떤 영웅이”최고”또는”최강”인지 걱정하지 마십시오., 대신,metagame 에서 우세한 바람에도 불구하고 어떤 영웅이 견고하고 신뢰할 수 있는지 살펴보십시오.나는 이것을 할 수 있다고 생각한다.