소켓 프로그래밍에서 Java:는 튜토리얼

이 자기소개서를 소켓 프로그래밍에서 Java 를 시작으로,간단한 클라이언트-서버의 예를 보여주는 기본적인 기능의 Java I/O. 당신이 도입되는 원래java.io포장 및 NIO,non-blocking I/O(java.nio) Api 에 도입 Java1.4. 마지막으로 Nio 에서 앞으로 Java7 에서 구현 된 Java 네트워킹을 보여주는 예제를 볼 수 있습니다.2.,

소켓 프로그래밍은 서로 통신하는 두 시스템으로 귀결됩니다. 일반적으로 네트워크 통신은 Tcp(Transport Control Protocol)와 Udp(User Datagram Protocol)의 두 가지 맛으로 제공됩니다. TCP 와 UDP 는 다른 목적으로 사용하고 모두 독특한 제약 사항이 있습니다.

  • TCP 은 비교적 간단하고 신뢰할 수 있는 프로토콜할 수 있도록 하는 클라이언트에게 서버에 연결하고 두 시스템을 전달합니다. TCP 에서 각 엔티티는 통신 페이로드가 수신되었음을 알고 있습니다.,
  • UDP 은 비연결형 프로토콜과 좋은 시나리오에 대 한 당신은 반드시 필요가 없습니다 모든 패킷을 목적지에 도착,와 같은 미디어 스트리밍입니다.

감사 사이의 차이는 TCP 와 UDP,고려 무슨 일이 일어날 경우에서 스트리밍 비디오를 좋아하는 웹사이트에 삭제 프레임이 있습니다. 당신이 선호하는 클라이언트가 느려 동영상을 받는 프레임 누락 또는 사용자가 선호하는 것은 비디오를 계속 재생? 비디오 스트리밍 프로토콜은 일반적으로 UDP 를 활용합니다., TCP 는 배달을 보장하기 때문에 HTTP,FTP,SMTP,POP3 등에 대한 선택 프로토콜입니다.

이 튜토리얼에서는 Java 의 소켓 프로그래밍을 소개합니다. 원래 Java I/O 프레임 워크의 기능을 시연 한 다음 nio 에 도입 된 기능을 사용하여 점진적으로 진행하는 일련의 클라이언트-서버 예제를 제시합니다.2.

구식 Java sockets

nio 이전의 구현에서 Java TCP 클라이언트 소켓 코드는java.net.Socket클래스에 의해 처리됩니다., 다음 코드는 연결을 열 server

Socket socket = new Socket( server, port );

한 번 우리의socket인스턴스는 서버에 연결되어 있는 우리가 시작할 수 있습을 획득 입력 및 출력 스트림을 끊. 입력 스트림은 서버에서 데이터를 읽는 데 사용되는 반면 출력 스트림은 서버에 데이터를 쓰는 데 사용됩니다., 를 실행할 수 있습니다 다음과 같은 방법을 구하는 입력 및 출력 스트림:

InputStream in = socket.getInputStream();OutputStream out = socket.getOutputStream();

기 때문에 이들은 일반 스트림,같은 스트림 하는 우리가 사용하는 것에 대한 읽기 및 쓰기를 파일로 변환할 수 있습을 형성하는 최고의를 우리를 사용한 경우. 예를 들어,우리가 할 수 포장OutputStreamPrintStream쉽게 찾을 수 있도록 쓰기 텍스트와 같은 방법을println()., 또 다른 예를 들어,우리가 할 수 포장InputStreamBufferedReader를 통해InputStreamReader하기 위해,쉽게 읽을 텍스트와 같은 방법을readLine().

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소스 코드”Java 의 소켓 프로그래밍:자습서.”JavaWorld 를 위해 Steven Haines 가 만들었습니다.

Java 소켓 클라이언트 예제

HTTP 서버에 대해 HTTP GET 을 실행하는 짧은 예제를 통해 작업 해 보겠습니다., HTTP 는 보다 더 정교한 우리의 예에 허용하지만,작성할 수 있습니다 클라이언트를 처리하는 코드는 가장 간단한 경우:요청 자원에서 서버와 서버의 응답을 반환과 스트림을 닫습니다. 이 경우 다음 단계가 필요합니다.

  1. 포트 80 에서 수신 대기중인 웹 서버에 소켓을 만듭니다.
  2. 을 얻을PrintStream서버에 요청을 보내는GET PATH HTTP/1.0,어디PATH은 요청된 자원은 서버입니다., 예를 들어 웹 사이트의 루트를 열고 싶다면 경로는/입니다.
  3. 서버에InputStream를 가져 와서BufferedReader로 래핑하고 응답 줄 단위로 읽습니다.

목록 1 은 이 예제의 소스 코드를 보여줍니다.

목록 1. SimpleSocketClientExample.java

목록 1 은 연결할 서버(포트 80 의 서버에 연결한다고 가정)와 검색 할 리소스라는 두 가지 명령 줄 인수를 허용합니다., 생Socket는 점이 서버에 명시적으로 지정 포트80. 그 후 실행하는 명령:

GET PATH HTTP/1.0

예를 들어,

GET / HTTP/1.0

어떤 일이 벌어졌을까요?

를 검색할 때 웹 페이지 웹 서버에서,같은HTTP 클라이언트가 사용하는 DNS 서버가 서버의 주소:을 시작하여 요청의 최상위 도메인 서버에 대해com도메인의 신뢰할 수 있는 도메인 이름 서버에 대해., 그런 다음 해당 도메인 이름 서버에의 IP 주소(또는 주소)를 묻습니다. 그런 다음 포트 80 의 해당 서버에 소켓을 엽니 다. (는 경우 또는,정의하고자 하는 다른 포트에 의해 수행할 수 있습니다 추가 콜론 뒤에 포트 번호,예를 들어::8080.)마지막으로,HTTP 클라이언트 실행합을 지정하는 HTTP 메소드,같은GET,POST,PUT,DELETE,HEAD또는OPTI/ONS. 각 메소드에는 고유 한 구문이 있습니다., 과 같은 위의 코드를 자르는,GET방법을 필요로우 모션으로 개선하는 데 도움이HTTP/version number고 빈 줄. HTTP 헤더를 추가하고 싶다면 새 줄에 들어가기 전에 그렇게 할 수있었습니다.

In Listing1,우리는 검색는OutputStream과에 싸서PrintStream할 수 있도록 우리는 더 쉽게 실행하는 우리의 텍스트 기반의 명령입니다., 우리의 코드 얻은InputStream,감싸는InputStreamReader,어떤 변환을Reader를 감싸는BufferedReader. 우리가 사용하는PrintStream를 실행하는GET방법 및 사용되는BufferedReader을 읽는 응답을 줄 때까지 우리가 받은null응답타 소켓이 마감되었습니다.,

이행 이 클래스는 전달한 다음 인수

java com.geekcap.javaworld.simplesocketclient.SimpleSocketClientExample www.javaworld.com /

비슷한 결과가 나타나야 합니다 무엇의 아래

이 출력을 보여줍 테스트 페이지에 JavaWorld 의 웹 사이트입니다. 그것은 HTTP 버전 1.1 을 말하고 응답은200 OK라고 다시 대답했다.

Java 소켓 서버를 들어

에 대한 내용을 클라이언트 측면과 다행히 통신 측면 서버의 측면은 간단합니다., 단순한 관점에서 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. 수신 대기 할 포트를 지정하는ServerSocket를 만듭니다.
  2. 호출한ServerSocket‘saccept()메소드를 들어에 포트를 구성한 클라이언트의 연결입니다.
  3. 클라이언트가 서버에 연결하는accept()방법을 반환하는Socket통해 서버와 통신할 수 있는 클라이언트입니다., 이 같은Socket클래스는 우리가 사용에 대한 우리의 클라이언트,그래서 프로세스와 동일해야 합니다.InputStream에서 읽을 클라이언트와는OutputStream쓰기를 클라이언트입니다.
  4. 경우 서버가 필요하다는 확장 가능하고 싶을 것이다 통과하는Socket하는 또 다른 스레드 공정하도록 서버를 듣고 계속할 수 있습에 대한 추가적인 연결이 있습니다.
  5. 통화ServerSocket‘saccept()방법을 다시 듣고 또 다른 연결합니다.,

곧 보실 수 있겠지만,이 시나리오의 nio 의 처리는 조금 다를 것입니다., 하지만 지금 우리가 직접 만들기ServerSocket전달하여 그것은 포트를 듣고서(이에 대해ServerSocketFactorys 에서는 다음 섹션):

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( port );

그리고 지금 우리가 할 수 있습 들어오는 연결을 받아들을 통해accept()방법:

Socket socket = serverSocket.accept();// Handle the connection ...

다중 스레드 자바 프로그래밍 소켓

Listing2,아래의 모든 서버 코드는 지금까지 함께 약간 더 강력한 예가 사용하는 쓰레드를 처리하는 여러 요청합니다., 표시된 서버는 에코 서버이며,이는 수신하는 모든 메시지를 다시 에코한다는 것을 의미합니다.

목록 2 의 예제가 복잡하지는 않지만 NIO 의 다음 섹션에서 나오는 내용 중 일부를 예상합니다. 특별한 관심을 지불하는 금액의 실을 꿰는 코드를 작성해야를 구축하기 위해 서버를 처리할 수 있는 동시에 여러 요청합니다.

목록 2. SimpleSocketServer.java

목록 2 에서 새SimpleSocketServer인스턴스를 만들고 서버를 시작합니다., 이 필요하기 때문에SimpleSocketServer연장Thread들을 차단accept()통화에서 볼 수 있는read()방법입니다. run()방법은 앉아 루프에서 클라이언트 요청을 받아들이 만드는RequestHandler스레드가 요청을 처리할 수 없습니다. 다시 말하지만,이것은 비교적 간단한 코드이지만,또한 스레드 프로그래밍의 공정한 금액을 포함한다.,

주도하는RequestHandler를 처리하는 클라이언트 통신 많은 코드에 목록 1:감싸는OutputStreamPrintStream을 용이하게 쉽게 쓰고,마찬가지로, 랩InputStreamBufferedReader쉽게 읽습니다. 서버가가는 한 클라이언트에서 라인을 읽고 클라이언트로 다시 에코합니다. 클라이언트가 빈 줄을 보내면 대화가 끝나고RequestHandler가 소켓을 닫습니다.

NIO 및 NIO.,2

많은 응용 프로그램에서 방금 탐색 한 기본 Java 소켓 프로그래밍 모델로 충분합니다. 를 포함하는 응용 프로그램에 대한 더 많은 I/O 또는 비동기 입력/출력을 원할 것입니다 익숙한 비 차단 Api 에 도입 Java NIO 및 NIO.2.

JDK1.4NIO 패키지는 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다:

  • 채널을 지원하도록 설계되었는 대량 전송에서 하나 NIO 버퍼니다.
  • 버퍼는 간단한 작업 집합에 의해 인터페이스 된 연속적인 메모리 블록을 나타냅니다.,
  • 비 차단 입력/출력은 파일 및 소켓과 같은 일반적인 I/O 소스에 채널을 노출시키는 클래스 집합입니다.

NIO 로 프로그래밍 할 때 대상까지 채널을 연 다음 대상에서 버퍼로 데이터를 읽고 버퍼에 데이터를 쓰고 대상에 보냅니다., 우리는 다이빙으로 설정하는 소켓을 획득 채널 그것은 곧 하지만 첫 번째 검토는 프로세스의 버퍼를 사용하여:

  1. 쓰기로 데이터를 버퍼
  2. 호출 버퍼의flip()방법을 준비하는 그것을 읽기 위해
  3. 에서 읽은 데이터 버퍼
  4. 호출 버퍼의clear()또는compact() 법을 준비하는것은 추가 데이터를 받기 위해

데이터를 쓸 때 버퍼로 버퍼 알고있는 데이터의 양에 기록됩니다., 유지 세 가지 특성,그 의미와 다를 경우 버퍼에 읽기 모드하거나 쓰기 모드:

  • 위치:쓰기 모드에서의 초기 위치는 0 이고 그것을 보유하고 현재 위치에 기록되는 버퍼에 있는 후에 당신 버퍼를 넣어 읽기 모드에서,그것은 다시 위치를 0 으로 보유하고 현재 위치에서 버퍼에서 읽,
  • 량: 고정된 버퍼의 크기
  • 제한:쓰기 모드에서는,제한하는 방법을 정의할 수 있는 데이터에 기록되는 버퍼에 읽기 모드,제한하는 방법을 정의할 수 있는 데이터에서 읽습니다.,

Java I/O 데모:Nio 가있는 Echo 서버.2

니오.2 에 도입했 JDK7,확장 Java non-blocking I/O 라이브러리 지원을 추가하기 위한 파일시스템과 같은 작업을java.nio.file패키지java.nio.file.Path클래스고를 노출하는 새로운 파일 시스템에 API 를 사용합니다. 그 배경을 염두에두고 NIO 를 사용하여 새로운 Echo 서버를 작성합시다.2 의AsynchronousServerSocketChannel.

AsynchronousServerSocketChannel을 제공하고 비 차단하는 비동시성 채널을 위한 스트림을 지향 듣기 소켓이 있습니다., 에 그것을 사용하기 위해,우리가 먼저 실행 정적인open()방법은 다음bind()이것은 특정한 포트입니다. 다음으로accept()메소드를 실행하여CompletionHandler인터페이스를 구현하는 클래스를 전달합니다. 대부분의 경우 익명의 내부 클래스로 생성 된 해당 핸들러를 찾을 수 있습니다.

목록 3 은 새로운 비동기 에코 서버의 소스 코드를 보여줍니다.

목록 3. SimpleSocketServer.,java

3 목록에서 우리는 첫 번째 만들로 새로운AsynchronousServerSocketChannel그 다음에 바인딩하는 포트 5000:

 final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));

에서 이AsynchronousServerSocketChannel,we invokeaccept()말을 듣기 시작하는 연결을 위해, 전달하기 위해 사용자 지정CompletionHandler인스턴스입니다. accept()를 호출하면 즉시 반환됩니다., 이 예제에서 다른ServerSocket클래스 목록에서 1,반면accept()방법까지 차단 클라이언트가 연결되어 있는AsynchronousServerSocketChannelaccept()방법을 처리합니다.

완료 처리기

우리 다음에 책임을 만드는 것입CompletionHandler등을 제공하고 구현의completed()failed()방법이 있습니다., completed()메소드가 호출될 때AsynchronousServerSocketChannel받 연결에서 클라이언트가 포함되어 있는AsynchronousSocketChannel클라이언트. completed()방법 먼저 받은 연결을에서AsynchronousServerSocketChannel한 다음 시작합과 소통하는 클라이언트입니다. 첫번째 것은 쓰는”안녕하세요”메시지:빌드 문자열로 변환한 바이트 배열한 다음 전달하는ByteBuffer.wrap()을 구성하는ByteBuffer., 그런 다음ByteBufferAsynchronousSocketChannelwrite()메소드를 전달할 수 있습니다.

을 읽는 클라이언트에서,우리가 만드는 새로운ByteBuffer를 호출하여 그것의allocate(4096)(을 만드는 4K 버퍼),그 다음 우리는 invokeAsynchronousSocketChannel‘sread()방법입니다. read()반환하는Future<Integer>에는 우리가 호출할 수 있는get()을 검색하의 바이트 수를 읽에서 클라이언트입니다., 이 예제에서,우리는 전달get()시간 초과 값이 20 초:지 않은 경우 응답이 20 초 만에 다음의get()방법을TimeoutException. 이 에코 서버에 대한 우리의 규칙은 20 초의 침묵을 관찰하면 대화를 종료한다는 것입니다.

다음으로 우리는 버퍼의 위치를 확인합니다.이 위치는 클라이언트로부터받은 마지막 바이트의 위치가됩니다. 클라이언트가 빈 줄을 보내면 캐리지 리턴과 줄 바꿈의 두 바이트가 수신됩니다., 이 검사는 클라이언트가 빈 줄을 보내면 클라이언트가 대화로 끝났음을 나타내는 지표로 삼는 것을 보장합니다. 면 우리가 의미 있는 데이터는ByteBuffer‘sflip()방법을 준비하기 위해 그것을 읽고 있습니다. 우리는 바이트 배열을 개최한 바이트 수를 클라이언트에서 읽은 다음을 호출하는ByteBuffer‘sget()로 데이터를 로드하는 바이트 배열입니다. 마지막으로 새로운String인스턴스를 작성하여 바이트 배열을 문자열로 변환합니다., 우리는 에코 라인은 클라이언트로 다시 변환하여 문자열 바이트 배열 전달하는 것을ByteBuffer.wrap()방법과를 호출하여AsynchronousSocketChannel‘swrite()방법입니다. 이제 우리clear()ByteBuffer는 리콜의 의미는 그것의 위치를 변경하는position제로 둔ByteBuffer로 쓰기 모드,그리고 우리는 읽을 다음 줄에서 클라이언트입니다.,

유일한 것을 알고 있는main()방법을 만드는 서버 설정한 최대 60 초를 유지하는 타이머 응용 프로그램 실행됩니다. 기 때문에AsynchronousSocketChannel‘saccept()방법을 즉시 반환하는 경우에,우리는 없다Thread.sleep()우리의 응용 프로그램이 즉시 중단됩니다.,

이 테스트를 위해 밖으로 시작,서버에 연결하고 그것을 사용하여 telnet 클라이언트

telnet localhost 5000

보내는 몇 가지 문자열을 서버로 관찰하는 그들이 감동을 다시,당신을 보내고 빈 줄을 대화를 종료합니다.

에서 결론

이 문서에서 제시했다는 두 가지 방법을 소켓 프로그래밍 Java:전통적인 접근 방식을 도입 Java1.0 및 최신,비-차단 니오와 NIO.자바 1.4 와 자바 7 에서 각각 도입 된 2 가지 접근법., 당신이 볼 수있는 여러 번 반복 Java 소켓 클라이언트와 Java 소켓 서버를 들어,둘 다 보여주는 유틸리티의 기본 Java I/O 고 몇 가지 시나리오 non-blocking I/O 향상 Java 소켓 프로그래밍 모델을 사용합니다. 를 사용하여 non-blocking I/O,당신이 할 수 있는 프로그램 Java 네트워크 응용 프로그램을 처리 할 여러 개의 동시 연결을 관리하지 않고도 여러 스레드 컬렉션이 있습니다. NIO 및 NIO 에 내장된 새로운 서버 확장성을 활용할 수도 있습니다.2.

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