이것은 깊이 있는 가이드는 최고의 dart 게임을 플레이의 친구들입니다.
우리는 설명 기본적인 규정 및 지침에 대한 인기있는 게임처럼 크리켓과 301/501,그리고 덜 알려진 옵션과 같은 상하이,반으로 줄이-그것은,골프 및 더 있습니다. 또한 어떤 게임을하든 모든 플레이어가 따라야하는 13 가지 규칙 목록이 포함되어 있습니다.
보다 쉽게 탐색 할 수 있도록 다음 목차를 사용하고 링크를 클릭하여 특정 게임으로 내려갈 수 있습니다.,
최 다트 게임(테이블의 내용)
크리켓
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첫 번째 항목에서 우리의 dart 게임 목록에 명백한 선택입니다. 이 주변에서 가장 인기있는 레크리에이션 다트 게임이다.
크리켓은 1v1 또는 2 인 팀과 함께 플레이 할 수 있습니다., 당신은 세 개 또는 네 개의 개별 플레이어가있는 경우,그것도 작동합니다. 파트너와 더 재미 있지만.
자주 언급하여 미국 크리켓,의 목적은 크리켓 선수로 또는 팀을 모두 닫는 숫자에서 재생되고 있는 동안에도 또는 앞에서는 점이다.
놀이의 숫자는 15,16,17,18,19,20 과 황소입니다.
번호를 닫으려면 각 숫자 중 3 개를 채점해야합니다., 당신은 3 개의 싱글,더블 및 싱글을 득점하거나 트리플을 착륙시킴으로써이 작업을 수행 할 수 있습니다. 게임 전에 규정 한 규칙이 아니라면 순서대로 숫자를 닫을 필요가 없습니다. 상대방에게 여전히 열려있는 번호를 닫으면 해당 번호에 점수를 매기 시작할 수 있습니다.
포인트에서 리드를 유지하는 것이 크리켓 게임에서 승리하는 열쇠입니다.
경우,예를 들어,첫 번째 던져 당신이 땅 네 20 의 상대하기 전에 심지어 던져 dart,당신은 20 20 포인트 추가 열입니다.,
그러나,당신은 단지 다트로 시작하는 경우,당신은 점없이 크리켓을 재생할 수 있습니다. 이것은 초보자로이 다트 게임을하는 것이 좋습니다 방법입니다.,
읽어:우리의 가득하는 방법에 대한 가이드 플레이 크리켓에 포함,크리켓,규칙을 득점,게임의 변화,자주 묻는 질문과 전략에 대한 자세한 내용을 보려면,자신의 환상적인 바이 다트 게임
01 게임(301 및 501)
에서 재생하는 경우 다트맹,대회 또는 시계의 다트 전문적인 수준에서,당신은 아마 잘 알고 두 개의 국제 기준:301 및 501.,
이들은 경쟁적인 다트 던지기 중 두 가지 매우 인기있는 다트 게임입니다. 01 게임의 규칙은 실제로 매우 간단합니다.
그러나 게임은 개념이 단순하지만 실제 역학과”아웃”전략은 많은 기술을 필요로합니다.
얼마나 많은 선수
301 과 501 의 게임은 일반적으로 두 선수(1v1)또는 두 팀과 함께 진행됩니다.
숫자
모든 숫자는이 다트 게임에서 플레이에 있습니다.
가장 일반적인 숫자에 의해 멀리 목적을 위해 20 19,이들은 비율이 높은 촬영하는 것이 가장 점수와 당신을 얻을니다.,
내부 황소의 눈(일명”이중 황소”)은 50 점의 가치가 있습니다. 외부 황소의 눈(일명”단일 황소”)은 25 점의 가치가 있습니다.
플레이하는 방법 301 및 501
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각 플레이어 또는 팀으로 시작의 점수를 301 또는 501.
각 게임의 목표는 총점에서 각 3 다트 점수를 빼서”0″의 점수를 얻는 것입니다.,
에서 두 배로
301 의 게임은”두 배로”시작합니다. 즉,다트 보드에서 임의의 숫자의 두 배를 칠 때까지 301 에서 포인트를 빼기 시작할 수 없습니다.
한 번 플레이어의 점수를 더블,그 또는 그녀가 시작할 수 있습 빼는 점을 타격하여 싱글,더블,또는 세배의 수니다.
그 이유는 그 중요한 목표로 연습을 위해 외부 두 번 반지를 얻을 수 있도록 이 부상으로 신속하게 실제 게임에서 301.
Straight In
501 의 게임은 일반적으로”straight in”을 시작합니다.,이것은 보드에서 임의의 숫자 중 하나 이상을 치는 것이 게임을 시작한다는 것을 의미합니다.
점수 섹션을 완전히 놓치면 다음 플레이어가 올라갑니다.
당신이 보드에 도착하면,당신은 당신의 차례를 계속하고 501 총에서 포인트를 뺍니다.
배 아웃
중 하나에서 301 또는 501,플레이어는 승리”더블 아웃”해야합니다. 밖으로 두배로하는 것은 당신이”0″의 정확한 점수에 빼기 위하여 두 배를 명중해야한다는 것을 의미한다.
예를 들어,28 왼쪽이 있다면,당신은 밖으로 나가기 위해 더블 14 를 칠 필요가 있습니다. 그 숫자보다 적게 치면 나머지 총계에서 재생이 시작됩니다.,
그래서 28 이 남아 있었지만 단일 14 를 치면 14 가 남았습니다. 지금 당신은 이기기 위하여 두 배 7 를 명중할 필요가 있을 것입니다.
이 게임이 꽤 흥미로워지는 방법을 볼 수 있습니다.
그리고 네,관련된 다트 수학이 많이 있습니다. 그러나 더 많이 연주할수록 점수를 유지하는 것이 더 쉬워집니다.
301 및 501 팁 및 전략
목표는 숫자에 대한 측면에 보면서 배로
목표로하는 경우에는 숫자에 대한 측면에 보드(예:”15″),당신은 확률이 증가는 여전히 치 무작위 이중에 외부 링 위 또는 아래 대상입니다., 그리고 그것은 상대방보다 앞서 나가고 포인트를 빼기 시작하는 데 필요한 전부입니다.
목적을 위해 높은 비율을 점
대부분의 선수에 초점을 맞출 것이 20 19 기 때문에 높은 비율을 촬영 극대화할 수 있는 점에 대한 단일 차례입니다.
사이드 노트:단일 턴에서 가능한 가장 높은 포인트는 총 180 점에 대해”톤 80″또는 3 트리플 20 입니다.
다트 득점에 대해 자세히 알아보십시오.
“나”조합
에서 언급한 바와 같이,플레이어를 칠 수 있고 가능한 한 많은 포인트로 각각 세 dart 차례를 신속하게서 빼 301 또는 501 합계., 그러나”아웃”전략과 다양한 조합은 더 복잡합니다.
기본 전략은 짝수가 두 배로 나가는 것을 목표로하는 것입니다.
예를 들어,더블을 놓치지 만 싱글을 치면 숫자가 반으로 줄어들 수 있습니다. 그러나 홀수에 착륙하는 경우 좀 더 창의력을 발휘해야합니다.
대부분의 노련한 01 플레이어는 잘 알려진 많은 조합을 알고 연습합니다.다음은 예입니다. 우리는 밖으로 나가는 가장 높은 점수가 170(톤 70)이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 170 점 만점에 트리플 20,트리플 20 및 더블 황소(60,60,50)가 필요합니다. 그래서 프로가 목표로 삼을 것입니다.,
그러나 가능한 조합이 많이 있습니다. 그냥 우리가 만든 아웃 차트를 살펴. 그것은 두 배로 할 수있는 140 가지 가능한 방법을 보여줍니다! 몇 가지 아웃 콤보를 알고 연습하면 연주하는 동안 유동적 인 전략을 형성 할 수 있습니다.
301 및 501 너머
301 및 501 이 가장 인기있는 01 다트 게임이지만 다른 버전도 재생할 수 있습니다. 예를 들어,다른 재미있는 01 게임에는 701,901,1101 및 1501 이 포함됩니다.
좋아하 301 및 501 해야 합니다 이중 또는 단일에서 다음 작업을 아래로 당신의 방법에서 시작 총로,더블입니다.,
좋은 방법도 이러한 모든 다른 01 게임,많은 다른 사람의 사이에서,재생에 전습니다.
고품질 전자 다트 보드는 모든 01 변형으로 프로그래밍되어 채점 및 추적이 훨씬 쉬워집니다.
전 세계
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그 의 목표는 전 세계가 작동하 주위에 당신의 방법은 다에서의 수치다.,
단순함 때문에 가장 인기있는 다트 게임 중 하나입니다. 게다가,그것은 그룹과 함께 플레이하는 많은 재미입니다. 전 세계,다트는 플레이어의 수에 적합합니다.
전 세계의 재생도 좋은 방법이 연습,특히 온난화에 대한 01 게임으로,당신은 강을 목표로 다른 부분의 보 표준보다 숫자입니다.
선수
전 세계의 다트가 재미있는 보호자 제어 소프트웨어. 당신의 그룹에있는 더 많은 선수 메리어.,
숫자
당신은 보드의 모든 숫자를 사용합니다,1–20. 일반적으로 황소의 눈은 포함되지 않습니다. 그러나 우리가 설명 하겠지만,황소의 눈은 일을 더 재미있게 만들기 위해 추가 될 수 있습니다.
세계 다트 게임 방법
세계 다트 게임은 매우 간단한 게임입니다. 당신은 숫자 1 로 시작하고 숫자 순서대로 보드 주위에 당신의 방법을 작동,20 에 모든 방법.
한 숫자에서 다음 숫자로 이동하여 열에서 숫자를 지우고 표시하십시오.
세계 다트,복식과 트리플의 주위에 기본에 더 많은 포인트를 계산하지 않습니다.,
번호가 매겨진 세그먼트의 어떤 부분이 명중되면,당신은 단지 순서대로 다음으로 이동합니다.
게임의 변화
있을 만들기 위해 몇 가지 기본적인 다트 게임의 세계는 좀 더 재미있다:
추가 황소의 눈
일반적으로 게임이 끝에 도달하면 20. 그러나 숙련 된 플레이어는 종종 마지막에 황소의 눈을 추가합니다. 그래서 당신이 코르크를 칠 때까지 당신의 여행은 완료되지 않습니다.
또는,당신은 또한 추가 할 수 있습니다 황소의 눈을 시작 부분에서,그래서 각 플레이어를 히트 코르기 전에 그들은 그들의 여행을 시작합니다.,
복식 및 트리플 추가
정말로 전문가라면 복식 또는 트리플만을 합법적 인 샷으로 사용해보십시오. 예를 들어,당신이 다음에 이동하는 각 숫자의 두 배를 명중해야하므로 그것을 확인합니다.
또는 플레이어가 더블 또는 트리플을 치면 숫자를 건너 뛸 수있게하여 속도를 높여보십시오. 예를 들어,더블 3 을 치면 4 를 건너 뛰고 5 로 전진합니다. 트리플 3 을 치면 6 으로 진출합니다. 이것은 다트 판에서 실력을 발휘하고 레벨 업하는 정말 재미있는 방법입니다.
다리
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네 번째에서의 우리의 목록을 재미있고 인기있는 다트 게임 대부분의 기술 수준의 게임을 다리에 관한 모든 타격을 가능한 최고 수의 점을 기억하도록 돕습니다.
두 배 안팎 요구 사항이없는 01 다트 게임과 비슷합니다.
플레이어
플레이어의 수는 재생할 수 있습니다. 그러나이 게임은 여러 플레이어가 참여할 때 확실히 더 재미 있습니다.
숫자
보드의 모든 숫자가 플레이 중입니다., 그러나 301 과 501 의 게임에서와 마찬가지로 가장 일반적으로 목표로하는 숫자는 20 과 19 로 포인트를 빠르게 얻습니다.
다리 게임 방법
각 플레이어는 3 개의 다리로 시작합니다. 플레이어의 이니셜 옆에 스트라이프로 각”다리”를 표시하십시오. 당신의 다트를 촬영하고 점수를주의. 다음 플레이어는 일치하거나 점수를 초과해야합니다.
그 선수가 일치하거나 점수를 초과하지 않는 경우,그는 다리를 잃는다.
모든 플레이어는 일치하거나 바로 앞에 플레이어의 점수를 초과해야합니다.
따라서 플레이어 1 이 55 를 쏘면 플레이어 2 는 적어도 55 를 득점해야합니다. 플레이어 2 가 45 점을 얻으면 다리를 잃습니다., 이제 플레이어 3 명이 45 명을 만나거나 초과해야합니다. 등등.
당신도,각 경기 후 플레이어의 순서를 혼합해야합니다.
다리와 같은 도전적인 다트 게임을하려면 단단한 다트 역학이 필요합니다. 좋은 다트 던지기의 가장 중요한 측면 중 하나는 자세입니다. 다트 자세를 개선하는 방법에 대해 자세히 알아 보려면이 게시물을 확인하십시오.
Killer
Killer 는 세 명 이상의 사람들과 놀 수있는 재미있는 다트 게임입니다. 이 게임은 타격 복식 만 필요하고 몇 가지주의 전략을 포함한다.
플레이어
킬러는 적어도 세 사람과 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다.,
숫자
선택한 숫자 만 플레이 중입니다. 설명을 위해 계속 읽으십시오.
재생하는 방법을 살인자
의 시작에서 게임하기,각 플레이어를 선택하는 무작위 숫자에 의해 촬영에서 보드와 그들의 비 촬영다.
이것은 게임을 더 재미있게 만들고 당신이 당신의 안락 지대에서 조금 놀도록 강요합니다.
일단 숫자가 있으면 그 숫자의 두 배를 치려고합니다.
당신의 숫자의 두 배를 치는 것은 당신을”살인자”로 만듭니다.
당신이 살인자가 될 때,당신은 그들의 숫자의 두 배를 쳐서 상대를”죽일”시도 할 수 있습니다.,
각 플레이어는 세 생명을 얻습니다. 각 두 배는 하나의 삶의 가치가 있습니다.다트 보드를 설정하려면 각 플레이어의 이니셜을 단일 열에 표시하십시오.
각 플레이어의 번호를 이니셜 왼쪽에 기록하십시오. 그런 다음 각 플레이어의 이니셜 오른쪽에있는 라인으로 세 개의 라이프를 표시하십시오.
플레이어가 살해되면 한 줄을 지 웁니다.
남은 생명(보드의 라인)이있는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
전략
우선,당신이 살인자가 된 후에 자신의 두 배를 치지 마십시오.그렇게하면”자신을 죽였을 것”이며 라인 중 하나를 지워야합니다.,
할 수도 있습 팀에 다른 플레이어를 대상으로 자신의 두 배 빠르게”그들을 죽이고 떨어져”니다.
그리고 당신이 정말 어쌔신할 수 있습 hit 세의 상대 복식에서 한 차례를 신속하게 삭제합니다.
팁:
목표로서 두 번 반지만에서 킬러의 수를 증가시킨 반송입니다.
지 확인하면 사용하는 몇 가지 좋은 강의 팁 다트를 정밀도를 개선하고의 수를 줄이 바운스입니다.
반으로 줄이-그것
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반으로 줄이-그것은 재미있는 다트 게임에 대한 더 많은 고급 선수이다. 그러나 그것은 초보자 다트 던지기가 그것을 시도 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
게임의 절반으로 줄이-그것은 고급기 때문에 번호를 재생하는 도전적인(즉,당신은 두 번-불스에서는 마지막 라운드–아래 참조를 위해 일부 변형을 쉽).
플러스 벌금 누락에 대한 대상 번호는 당신의 점수를 반으로 잘라(따라서 게임의 이름).,
선수
선수의 번호를 재생할 수 있습니 반으로 줄이다.
언급했듯이,그것은 고급 dart 게임,그래서 일반적으로만 몇 가지 선수들이 충분한 경험을 선택한 이 게임의 일부를 통해 다른 적은 도전적이고 더 많은 인기있는 다트 게임이 목록에.
숫자에서 재생
반으로 줄이-그것은 연주를 목표로 숫자 20,16,두 번 7,14,Triple10,17 더블니다. 이 숫자는 순서대로 플레이해야하며 각 플레이어는 3 다트 턴을 얻습니다.,
재생하는 방법을 절반으로 줄이-그것
당신이 볼 수있는,숫자에서 재생은 보다 조금 다른 다른 다트 게임 다음과 같습니다.
20 부터 각 플레이어는 그 숫자를 목표로 자신의 3 다트 턴을 촬영합니다. 당신은 각 턴 후 점수를 합산하고 실행 포인트 균형에 추가합니다.목표 번호를 놓치면 포인트 잔액이 절반으로 줄어 듭니다.이것이 Halve-It 의 실제 게임에서 어떻게 보이는지 살펴 보겠습니다.
당신이 세 명의 선수와 놀고 있다고 가정 해 봅시다.
먼저 점수 시트를 그리드로 설정하십시오. 선수의 이니셜은 맨 위에있는 행을 따라 가야합니다., 숫자(20,16,D7,14,T10 및 DB)는 그리드의 왼쪽에있는 열로 이동합니다.
당신은 당신의 이니셜과 각 라운드 후 플레이 수에 해당하는 열에 점수를 표시합니다.피>라운드 하나의 경우,각 플레이어는 촬영 3den 다트 20.
더블 20 과 싱글 20 을 쳤다고합시다. 그 라운드의 총 점수는 60 이 될 것입니다. 나쁘지 않아!
다른 두 선수가 20 에서 자신의 샷을 한 후,당신은 16 에서 촬영하여 다음 라운드를 시작합니다.
3 개의 다트로 16 을 놓치면 60 의 점수가 30 으로 반으로 줄어 듭니다., 그러나 당신이 적어도 하나를 치면 16 당신의 점수는 76 증가 할 것입니다.
게임 실행에 따라서 각 플레이어를 얻 3-dart 에서 각각의 번호 플레이어 가장 높은 포인트를 총 끝에서 게임의 승자입니다.
더블 7,트리플 10 또는 더블 황소를 칠 필요가있을 때이 다트 게임이 어떻게 어려워 지는지 볼 수 있습니다.
팁:
플레이어가 첫 번째 턴에서 놓친 경우(20 을 목표로 함)점수는’0’이됩니다.
포인트 잔액이 홀수이고 숫자를 놓치면 반올림하여 숫자를 반으로 줄입니다.,
기타 방법으로 재생하는 절반으로 줄이-그것
플레이 절반으로 줄이-그것은 크리켓 번호
대의 까다로운 대상이는 숫자에 표준 절반으로 줄이-그것은(즉,두 번 7Triple10)재생을 시도하고 크리켓 숫자 게임을 만들기 위해 조금 더 적은 도전입니다.
놀이의 숫자는 다음과 같습니다 20, 19, 18, 17, 16, 15 및 황소(선택 사항).
이 좋은 방법입니다 훌륭한 연습을 위해 게임의 크리켓과 그것을 좀 더 쉽게 만들에 대한 초보자 및 중간 dart 플레이어 대사가 나오기도 합니다.,
플레이 절반으로 줄이-그것은 순서로
이 단순히이 숫자 1–10,또는 다양한 범위의 번호,재생 반으로 줄이-그것은에서 촬영하여 그 숫자 시퀀스에 있습니다.
반감 기본 규칙-여전히 적용됩니다. 그것은 단지 조금까지 게임을 변경하고 보드에 다른 번호로 작업 할 수 있습니다.
상하이
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상하이한 완벽한 게임의 큰 그룹에 대한 선수이다.,
그것의 이름을 따서 명명 dart 기 상하이(선수중 하나,더블,트리플에서 같은 번호의 표시). 이것이 1 분 안에 게임의 이름 인 이유를 알 수 있습니다.
플레이어
플레이어의 수는이 게임을 재생할 수 있습니다. 그러나 상하이는 여러 선수가 관련되어있을 때 가장 좋습니다.
숫자
놀이의 숫자는 이닝 숫자에 해당하는 1~7 입니다.
상하이 게임 방법
상하이는 이닝(야구의 짧은 버전)을 기반으로합니다.,
이 순서대로 재생 7 이닝이 있으며,각 플레이어는 숫자 1 에서 7 까지 3 다트 회전을합니다. 목표는 각 이닝에서 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다.
포인트는 플레이에서 이닝 수에 해당합니다.
예를 들어 2 이닝 인 경우 2 에서만 촬영할 수 있습니다. 단일 2 포인트;가치가 있을 것 이다 더블 4 포인트;가치가 트리플 6 포인트. 플레이에서 이닝 번호 외부에 던져진 모든 다트는 계산되지 않습니다.
7 이닝 후 가장 많은 점수를 얻거나 단일 이닝에서”상하이”를 득점하여이 다트 게임에서 승리합니다.,
이제 게임이 상하이라고 불리는 이유를 알 수 있습니다!
이것은 단일 턴에서 단일,이중 및 트리플을 치는 것을 의미한다는 것을 기억하십시오. 꽤 드문 일이지만,첫 이닝에서”상하이”를 득점하더라도 게임 오버가 될 것입니다. 너는 이긴다.
득점 시트 상단에 행을 따라 각 플레이어의 이니셜을 작성하여 점수를 추적하십시오. 왼쪽의 열에 이닝 번호를 씁니다. 그런 다음 그리드를 만들고 가면서 각 이닝에 대해 각 플레이어의 점수를 기록 할 수 있습니다.,
상하이는 나중에 이닝에서 가능한 점수가 크게 증가 할 수 있으므로 꽤 과감한 컴백을 허용합니다.
상하이 게임의 변화
경우에 당신이 놓칠 수,당신 out
에서 게임의 시작,모든 플레이어에 합의할 수 있는 몇 번호 공격해야에서 단일 차례입니다. 그 번호를 놓치면 빠져 나옵니다.
예를 들어,당신은 결정할 수 있는 플레이어를 얻을 것이 알지 못한 경우 3 에서 세 번째 회,5 일에서 다섯 번째,7 일곱 번째. 3 아웃을 얻으면 당신은 제거됩니다.,
야구 다
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선수:
선수의 번호
플레이하는 방법 야구:
야구 유사한 상하이지만,매우 인기있는 다트 게임에서 자신의 오른쪽.
대신 상하이에서 해당 포인트와 7 이닝,당신은 단지 기존의 9 이닝 야구 형식을 재생할 수 있습니다.,
상하이에서와 마찬가지로 플레이 카운트에서 이닝 수를 치는 다트 만 있습니다.
그러나 상하이와 달리 야구에서는 각 다트가 단일,이중 또는 삼중으로 만 계산됩니다. 진짜 야구처럼.
9 이닝이 끝날 때 가장 많은 실적을 기록한 플레이어가 승리합니다. 9 이닝이 끝날 때 동점이 있다면 누군가가 승리 할 때까지 여분의 이닝을 할 수 있습니다.
사운드 재미? 야구 다트 게임 방법에 대한 전체 가이드를 확인하십시오.
잡았다!
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선수:
이것은 매우 간단한 다트 게임으로 잘 작동하는 더 큰 그룹의 선수 각 플레이어에서 자신 있습니다.
숫자 플레이:
모든 숫자에 다트에 있는 재생
재생하는 방법을 잡았다 다트:
에 대한 이 게임,당신은 단순히 동의하의 수에 포인트를 승리하는 게임이다.
이것은 임의의 숫자 일 수 있지만 빠른 게임을 원한다면 예를 들어 200 과 같은 숫자를 선택할 수 있습니다. 스코어 보드 아래 열에 모든 사람의 이니셜을 표시하십시오., 각 3 개의 다트 턴 후에 플레이어의 이니셜 옆에 현재 총점을 표시하십시오.
승리하려면 지정된 포인트의 정확한 수를 득점 한 첫 번째 플레이어 여야합니다. 또한 한 턴에 자신의 현재 포인트 총을 명중하고”0″으로 점수를 재설정하여 상대를”죽일”수 있습니다.
이기기 위해 필요한 정확한 금액을 넘으면 점수가 이전 총계로 재설정됩니다. 예를 들어,턴의 시작 부분에 165 를 가지고 있고 210 을 쏘면,다음 턴을 위해 165 로 돌아가서 흉상을 낼 것입니다.,
골프 다
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마지막으로, 골프를 재생하는 다트가 재미있는 다트 게임 또한 일어나는 다양한 방법을 연습 301/501 능력입니다. 이것은 골프에서 이기기 위해 더블 링을 마스터해야하기 때문입니다. 아래에서 설명하겠습니다.
플레이어
어떤 숫자 재생할 수 있습니다,그냥 점수 판에 충분한 공간을 가지고 염두.,
숫자에서 재생
을 재생할 수 있습 숫자 1 9 1-18 일(의 수에 해당하는 구멍에서 골프 라운드)
골프를 재생하는 방법에 다
첫째로,결정에 구멍의 수신을 재생하는 것과는 것입니다. 이것은 황소 챌린지에 가장 가까운 간단한 것으로 수행 한 다음 결과에 따라 플레이어를 주문할 수 있습니다.
씩 표시 플레이어의 이니셜에서 최고의 보드에 다음의 번호로 왼쪽(1–9 나 1–18).
목표는 턴 당 가능한 가장 낮은 수를 득점하는 것입니다., 여기에는 방법을 득점은 작동합니다:
- 두 배 가장 낮은 가치가 1 포
- 트리플에 가치가 2 포
- 싱글에 좁은 부분의 웨지(사 트리플 반지와 황소)가치가 있 3 포
- 싱글에서 지방의 일부 웨지(사 트리플 반지며 두 번 반지) 가치가 있는 4 점
- 을 놓치는 경우 이 번호를 전적으로,당신은 5 점
시작에서 첫 번째 구멍(1). 각 플레이어는 턴당 최대 3 개의 던지기를 얻지 만 마지막 던지기 만 계산합니다., 즉,당신이 땅에서 당신의 첫 번째 던져 당신은 할 수 있습니다(그리고해야합니다)의 결정을 끝은 당신의 차례에는 다트와 표시의 점수를”1″입니다. 마크를 놓치면 다시 시도해야합니다.
홀당 각 플레이어의 점수를 표시하고 9 또는 18 홀 끝에 포인트를 집계하십시오. 점수가 가장 낮은 플레이어가 승리합니다.
13Dart 에 대한 규칙은 모든 게임
dart games 위에서 언급한 모든 다른 목표를 득점 방법,숫자,플레이고 독특한 규칙을 염두에 두어야 합니다.그러나 모든 다트 게임에 적용되는 특정 다트 규칙이 있습니다.,
규칙#1-턴 당 3 개의 다트
모든 플레이어는 턴 당 3 개의 다트를 얻습니다.
규칙#2-자신의 다트 제거
각 플레이어는 각 턴 후에 항상 보드에서 자신의 다트를 제거해야합니다. 그러나 포인트를 결정한 후에 만 다트를 제거하십시오(규칙 6 참조).
규칙#3-타락한 다트는 플레이 중
다트가 튀거나 보드에서 떨어지면 플레이 중 입니다. 다시 던질 수 없습니다. 다른 다트에 달라 붙는 다트에 대해서도 마찬가지입니다.,
참고:전자 다트 판에서 연주하는 경우 다트가 떨어지거나 튕겨 지더라도 보드에 계속 등록 할 수 있습니다. 바운스 아웃은 소프트 팁 다트와 훨씬 더 일반적이기 때문입니다.
규칙#4–떨어 다트 발생할 수 있 다시
경우에 당신은 실수로 놓고 그것이 아니었다”misthrow”과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다 여전히 그것을 선택하고 다시 그것을 던져.
규칙#5-던지는 선에 서십시오
던지는 선 너머에 서 있지 마십시오.
표준 던지기 라인은 보드에서 7 피트 9.5 인치입니다. 이것은 명확하게 표시되어야합니다.,던질 때 발의 어떤 부분도이 선을 넘어서 확장되어서는 안됩니다.
규칙#6–레코드의 점수를 제거하기 전에 다
제거하지 않트에서 널 기록할 때까지 당신의 점수를 위해 차례입니다.
플레이어는 종종 즉시 보드에서 자신의 다트를 당겨 다음 점수 판을 표시하는 실수를합니다.
규칙#7–접촉하지 않는 다할 때까지 후 당신의 차례
할 수 있습을 떠나 던지는 줄을 확인하려면 다음에서 위치하지만,만지지 않는 dart 이 끝날 때까지 세 dart 차례입니다.,
규칙#8-시민 유지
상대 플레이어는 각 게임 전후에 악수해야합니다. 다트는 좋은 스포츠맨 정신의 오랜 전통을 가진 확립 된 게임입니다.캐주얼 바 경기에서도 기본적인 스포츠맨 정신을 관찰해야합니다.
관련:다트 게임 방법에 대한 전체 개요를 읽으십시오
규칙#9–누가 먼저 촬영하는지 결정하십시오.
항상 경기를 시작하기 전에 누가 먼저 가는지 결정하십시오.
고전적인 방법은 각 플레이어 또는 플레이어에서 각각 팀을 던져 한 다트에서 땡기입니다. 코르크에 가장 가까운 플레이어가 먼저갑니다., 그 또는 그녀는 재생할 게임을 선택할 수 있습니다.
황소에 가장 가까운 전화 너무 가까이 경우,다트를 제거하고 다시 던져.
먼저가는 것이 대부분의 다트 게임에서 큰 이점이므로이 결정을 내리는 것이 중요합니다.
규칙#10-플레이어 슈팅 순서 결정
3 명 이상의 플레이어가있는 게임에서 플레이어 순서를 결정합니다. 이것은 무작위로,알파벳순으로,또는 튀어서 결정할 수 있습니다.
튀는 것은 플레이어가 두 개의 다트를 가져 와서 동시에 던질 때입니다.
다트는(임의의 결과를 생성하기 위해)목표로하지 않고 던져 지지만 득점 영역을 공격해야합니다., 두 다트가 적어도 득점 영역을 치지 않으면 플레이어는 다시 던져야합니다.
때때로 플레이어는 반대쪽 던지기 팔로 이것을합니다. 각 플레이어에서 두 다트의 점수를 합산하고 가장 높은 것에서 가장 낮은 것까지 플레이어 순서를 결정합니다.
규칙#11 일 방해하지 않으로 기록원
이 아닌 플레이어 점수를 유지하는,그가 그녀는 침묵을 방해하지 않는 플레이어 동안 자신의 차례입니다. 스코어 키퍼는 다트가 보드에서 뽑히기 전에 각 점수를 확인해야합니다.,
규칙#12-던지는 플레이어의 명확한 체재
던지는 플레이어의 2 피트 이내에 아무도 없어야합니다. 그리고 아무도 던지는 라인과 다트 보드 사이의 영역에도 가까이 있지 않아야합니다.
규칙#13–만 던져 다트하는 데 필요한 승
경우에 당신은 게임을 가지고 있지만 여전히 남아있는 다트,게임이 끝났습니다. 나머지 다트를 던질 필요가 없습니다.
경우,예를 들어,당신은 두 번의 첫 번째 다트에서 01 게임,거나 불스에서 당신의 첫 번째 던져 있는 동안에 앞서 승리 포인트 크리켓하지 않는다면,당신의 나머지입니다.,
바에서 어떤 게임을하기로 결정하든 위의 다트 규칙 세트가 적용됩니다.
해야 하는 경우 완전한 참조 다트에 대한 규칙을 확인하십시오 공식 규칙의 플레이 국가에서 다트 Association.피>