했 마법의 도약하고 본 결함이 엿볼 수의 혼합 현실의 잠재적인 놀라운

작성할 때는 증강 현실에 대해 헤드셋,당신이 시작하여 설명하는 무언가가 불가능과 같은 파스텔의 공룡 발을 쾅쾅한 사무실 공간에서 플로리다. 이 공룡은 주먹형 블록처럼 보이는 사탕 및 사무실 그리고 마법의 도약,신비로운 시작된 작업에 근-총 비밀습니다., 나는 공룡도 진짜가 아니라는 것을 분명히해야한다. 그것은 존재만의 렌즈에 마법의 도약 하나의 고글 하는 마법의 도약을 기대하고 바꾸기 전화,컴퓨터,그리고 다른 모든 첨단 화면서 우리의 삶입니다.

기발한 일화를 설치해야 얼마나 잘 마법의 도약 하나 속을 나는 마음으로 믿는 것이 불가능한 것은 존재하는가를 희망이 일어날 마지막 달 때 마법의 도약을 초대하여 그것의 본부도 있습니다. 그러나 그것은 단지 일어나지 않았다.,

현실에서,공룡 나는 마법을 통해 도약 하나 진정으로 세 가지 차원이지만,조각을 받기 시작 때 나는 그것에 접근하는. 남자가 그 뒤를 걸을 때,나는 그를 약간 볼 수있다. 내 헤드셋은 상대적인 거리를 고려하지 않으므로 누군가가 아무리 가까이 있더라도 공룡 앞에서 걷는 것은 불가능합니다. 그것은 여전히 매혹적인,멋진 환상—어쩌면 내가 본 가장 중 하나에 이들 헤드셋,그리고 훨씬 쿨러 보는 것보다 AR 모델을 통해 아이폰 화면입니다., 그러나 그것은 Magic Leap 이 수년간 조롱 한 혁명적 인(또는 명백히 마술적인)진보의 종류가 아닙니다. 그것은 내가 전에 시도한 것의 더 나은 버전이며,그 일은 여전히 진행중인 작업입니다.

에 기반을 오후 마법의 도약,마법의 도약 하나의 창조자 에디션에 선박을 위해 오늘 저희에게$2,295—기능성,신중하게 디자인하는 헤드셋을 일부는 매우 실제적 이점을 통해 경쟁자와 같은 Microsoft 뮤. 그러나 그것은 만족스러운 컴퓨팅 장치 또는 혼합 현실을위한 급진적 인 발걸음처럼 보이지 않습니다., 매직 도약의 비전은 실리콘 밸리의 기술 거인에 대한 강력한 대안입니다. 그러나 방대한 자원과 실제 제품의 일부 사이에는 이해할 수없는 단절이 있습니다. 내가 진정으로 믿고 마법의 도약한 자세한 내용은 아래에 설명되어 있의 미래를 엿볼 수 컴퓨팅지만,그 시간이 오래 걸릴 수 있습에 도달하는 미래,그리고 나는 확실하지 않 마법의 도약 하는 회사에 있을 것입니다 얻습니다.

마법의 도약 스스로를”컴퓨팅 공간”회사,그러나 그것은 대부분의 사람들이 부르는 증강하거나 혼합실험로그램 같은 개체 예상으로 세 가지 차원 공간입니다., 최신 스마트 폰은 혼합 현실의 원시 버전을 제공하며 Microsoft HoloLens 와 같은 헤드셋은 산업 및 전문용으로 고급 버전을 제공합니다. 마법의 도약에는 야심찬 목표이다:그것은 건물을 미래의 혼합 현실을 안경에 대한 일상적인 컴퓨터를 이길 바라고,더 큰 회사 다음과 같이 애플나 Facebook 을 시장이다. 지금까지 google 에서 JPMorgan 에 이르는 주요 투자자들과 함께 비전을 실현하기 위해 23 억 달러 이상을 모금했습니다.이 회사는 헤드셋을 홍보하는 것이 아닙니다., 2011 년 창립 이래 Magic Leap 은 CEO 인 Rony Abovitz 가 2001 년 black monolith:A Space Odyssey—”당신이 원하는 것이 무엇이든간에”라고 그는 말합니다. Abovitz 는 Magic Leap 의 하드웨어가”물리적 제품에 포함될 수있는 것을 초월 할 것이라고 주장했습니다.”그는 전체 우주복을 입고 30 초 동안 말한 2012TedX 토크로 회사를 발표했습니다. 오늘,그는 심지어 소송에서 그를 확인하지 않습니다.,

The Magic Leap One Creator Edition 은 아티스트와 개발자를 대상으로하지만 Abovitz 는 프로토 타입이 아닌”본격적인 작업 소비자 급 제품”이라고 강조합니다. AT&T 는 올해 말 일부 매장에서 고객에게 데모를 제공 할 예정입니다. “우리는 그것이 모두에게 실용적이라는 경계에 있다고 생각합니다.”라고 Abovitz 는 말합니다. “우리의 모든 것과 함께 마법의 도약 하는 것은,우리가 원하는 사람들을 깨닫게 이것은 무엇을 컴퓨팅 봐야 하지 않 Tv,지 않습니다 휴대 전화.,”

The Magic Leap One 은 Lightwear 라는 헤드셋,Lightpack 이라는 소형 웨어러블 컴퓨터 및 핸드 헬드 컨트롤러를 포함하는 3 피스 시스템입니다. 헤드셋에는 안쪽을 향한 눈 추적 카메라뿐만 아니라 환경을 매핑하기위한 추적 카메라가 박혀 있습니다. 어두워 진 렌즈에는 Magic Leap 이”photonics 칩”이라고 부르는 작은 유리 도파관이 삽입되어 있습니다.”이 칩은 전 모토로라 공장 인 Magic Leap headquarters 에서 제조됩니다., Abovitz 말한 마법의 도약할 수 있습게 생산하는 수천만의 칩에서는 사이트,나머지의 헤드셋에서 제조된 제삼자의 이름과 위치를 그는 단호하게 거부를 논의한다.

Lightwear 피하고 바이저와 같은 스타일의 가장 혼합 현실을 헤드셋을 선호하는 사이버 펑크-y 디자인으로 큰 라운드 렌즈는 디자이너리 우 말을 불러 일으키는”보호”의 안경입니다. “시작할 수 있는 경우 그리는 두 개의 서클,그리고 모두가’아,마법의 도약,’즉 우리의 목표”라고 말합니다., 시스템에는 헤드폰 잭이 있지만 기본적으로 귀 근처의 작은 내장 스피커를 통해 오디오를 파이프합니다.

헤드셋은 실용적인 것과는 거리가 먼 것처럼 보입니다. 그러나 모든 가능성에 대비하여 놀라 울 정도로 편안합니다. 당신은 확장 가능한 뒤를 기지개하고,그 후에 당신의 머리에 가볍게 침전해서 그것을 위에 두십시오. 구매자에서 선택할 수 있습니다 두 가지 크기로 제공하는 동일한 접안 렌즈와 다른 머리 스트랩 크기와간 거리가 있습니다. 스왑 가능한 코와 이마 받침대는 더 작은 조정을 가능하게합니다., Magic Leap One 으로 일반 안경을 착용 할 수는 없지만 헤드셋에 자기 적으로 클립하는 처방 렌즈를 주문할 수 있습니다.

컴포트 팩터의 일부는 가장 부피가 큰 전자 장치가 라이트 팩에 오프로드되기 때문에 Magic Leap One 의 상대적 가벼움입니다. 작은 퍽을 컴퓨터를 영구적으로 유선 헤드셋,그리고 그것을 포함하는 Nvidia X2 칩셋,8 기가바이트,메모리의 128GB 의 저장,그리고 건전지까지 함께 세 가지 시간의 시간을 사용한다., 배터리 부분적으로 분리를 만드 슬롯에 중심의 장치,그래서 당신은 클립 수 있습니다 그것은 당신의 주머니가 없는 경우 포켓,당신은 또한 스냅으로 얇은 어깨끈이 있고 그것을 착용하는 방법입니다.

그렇지 않으면,Lightpack 은 부드러운 회색 디스크 USB-C 충전 포트 및 단추를 위한 전력 및 양뿐만 아니라,유니버설 pause 버튼을 교묘하게 표시”현실이다.”Natsume 은 Lightpack 이 CD-ROM 보다 약간 작기 때문에 사람들이 CD 플레이어에 착각하지 않을 것이라고 말합니다., Magic Leap One 의 온화하게’90 년대-복고풍의 모습을 감안할 때,그것은 합법적 인 관심사처럼 보입니다.

매직 도약 하나는 입력의 절충 적 범위를 위해 설계되었습니다. 이 기능은 일부 타사 컨트롤러를 지원하며 lightwear 카메라는 제한된 손 동작을 추적하지만 잠시 만 시도했습니다. Abovitz 도 마법의 도약을 해제”biomarker toolkit,”는 앱을 추정 패턴 호흡,음성,학생의 변화,및 펄스 속도에서 마이크와 눈 추적 카메라는 데이터입니다.,

지만 기본 인터페이스는 하나의 원격 스타일 컨트롤러 비공식적으로 불리는”시스템”을 포함하는 프런트 트리거는 풍부한 위의 버튼을 트리거 라운드 트랙패드 상단에 작은 홈 버튼 뒤에 trackpad. 그처럼 많이 보이는 컨트롤러의 안구에 가는 삼성 기어 VR 을 제외하고는,그것은 완전히 추적되은 헤드폰 카메라,그래서 그것의 전체 범위를 제공합니다. 그것은 꽤 가상 손을 가진 것 같지는 않지만 그럼에도 불구하고 다재다능한 시스템입니다.,

좋아하는 모든 혼합 현실을 회사로,마법의 도약은 결국 만들고 싶은 평범해 보이는 안경을 착용될 수 있다. 지금은 헤드셋이 실내에서만 작동하도록 보장되며 Bluetooth 및 Wi-Fi 안테나가 포함되어 있지만 모바일 데이터 옵션은 없습니다. 에서&T 는 이미을 구매하고자 하는 버전을 가진 무선 데이터를 계획하지만,Abovitz 말한 사용할 수 있는 현재 버전에서”당신의 자신의 위험을 외부”. “우리는 사람들에게 이런 삶을 살기 시작하는 방법을 가르치고 싶었습니다., 당신은 갑자기 사람들이 거리를 가로 질러 달리는 것을 원하지 않습니다.”라고 그는 말합니다.

지 않았을 마법의 도약 하나의 외부,그리고 나는 확실하지 않을 얼마나 잘 기능하에 밝은 햇빛 근처 또는 어둡습니다. 나는 추적을위한 명확한 단단한 가장자리를 제공하는 가구로 가득 찬 일련의 넓고 조명이 잘 된 방에서 그것을 시험해 보았습니다. 내가 연주는 데모를 내장하여 마법의 도약의 거대한 팀의 개발자들을 헤드셋의 전체 범위의 기능을 가진 직원에게 손 내 질문에 대답하고 저를 통해 안내합니다., 나는 어떤 합리적인 사람이 그 절대 피크 성능이라고 가정 할 수있는 것에 마법의 도약 하나를 보았다. 그리고 그 모든 것에 비추어,나는 여전히 걱정스럽게 떠났다.

마법의 도약을 위한 가장 잘 알려진 하드웨어,하지만 대략 1,500 사람 회사는 큰 소프트웨어 팀이고,마법의 도약 하는 운영체제는 시스템 및 응용 프로그램을 시작하는 제품군입니다., 의 리눅스 기반의 루멘 OS 으로 나타납 시리즈의 공 공중에 떠 있고,헤드셋 배 웹 브라우저라는 힐리오;”소셜 스위트”홀로그램 채팅 시스템 앱스토어라는 마법의 도약은 세계,이미지 갤러리;시스템에 대한 고정 및 보상 스크린;및 데모 박사의 Grordbort 의 침략자로,스 슈팅 게임에서는 뉴질랜드에서 특별한 효과 스튜디오는 웨타 워크숍입니다.,

마법의 도약을 세계가 제공하는 몇 가지 더 많은 경험을 포함하여 NBA 혼합 현실 응용 프로그램을 미리보기;예술이라는 응용 프로그램 작성;및 상호 작용하는 음악적 경험이라는 Tonandi 에서 만든 파트너와 함께 밴드 Sigur 시 규어 로스. 이러한 앱은 혼합 현실의 가장 명확한 사용 사례 중 일부를 다루지 만 헤드셋의 기본 기술 제한으로 인해 손상됩니다.

Magic Leap One 의 시야는 끊임없이 산만 해집니다., Field of view 은 거대한 문제에 대한 혼합 현실을 헤드셋을 수있는,일반적으로 프로젝트를 이미지로 적당한 크기의 직사각형에서 당신의 앞을 떠나,세계의 나머지 베어입니다. 매직 도약은이 점에서 마이크로 소프트의 HoloLens 에 개선-그것은 약 45%더 큰 사각형에 밖으로 작동 50 도 대각선 시야를 가지고있다. 그러나 전 세계를 정상적으로 바라 보는 것만으로는 거의 충분하지 않습니다. 내가 너무 가까이 다가 가면 적당히 크기의 물체가 잘려졌고 전체 방 장면은 패치에만 나타났습니다.

한편 전체적인 화질은 HoloLens 와 비슷한 느낌을주었습니다., 물체는 입체적이지만 미묘한 것처럼 보였습니다. 가장자리가 약간 빛나고 텍스트가 약간 흐릿 해졌으며 일부 물체가 약간 투명하게 나타났습니다. 추적은 일반적으로 좋았지 만 물체가 때때로 이동하거나 지털지었습니다. 몇 번,애니메이션 객체가 모두 압수되어 추적,라이트 팩 성능 또는 다른 것에 문제가되었을 수 있습니다. Magic Leap 은 이론적으로 다른 혼합 현실 헤드셋보다 눈이 더 정상적으로 초점을 맞출 수있는 여러 초점 평면을 특징으로합니다. 그러나 이미지는 내가 그것이 얼마나 잘 작동하는지 판단 할만큼 충분히 현실적이지 않았습니다.,

이 모든 것은 분명히하기 위해 대부분의 혼합 현실 헤드셋에 비해 여전히 매우 인상적입니다. 과 함께 편안하는 요인,그것을 만드는 마법의 도약은 최고의 중 하나(그렇지 않으면 최고)조각의 혼합 현실 하드웨어 봤어요. 하지만 후의 모든 마법의 도약의 설명의 독특한 하이퍼-고급 라이트 필드 기술을,그것을 느끼지 않았다에서 절대적으로 다른 무언가가 다음과 같 뮤—는 출 년 전,그리고 두 번째 세대에서 지평선입니다., 저는 확신하지 마법의 도약의 photonics 칩은 실제로는 다른 혼합 현실을 구성품,또는 마법의 도약은 뭔가 다른 회사에 복제 할 수 없습.또한 Lightpack 의 성능이 경험 크기,복잡성 및 공간 응답 성을 얼마나 제한할지 잘 모르겠습니다. Magic Leap One 은 상당히 정교한 추적 옵션을 갖기로되어 있습니다. 박사의 발사체를 막기 위해 손바닥을 내밀 수있었습니다., Grordbort 의 침략자,나는 돌아다닐 수 있는 방 거칠게 만드는 메시의 주위에,다음과 같은 것들이 반송 가상 공에 대해 소파입니다. 그러나 당분간 헤드셋은 손 외에 정적이 아닌 모든 물체를 겉으로보기에는 무시합니다. 었다는 말을 들 수 있다는 잠재적으로 추적하는 사람들 주위에 이동하는 공룡 앞서 언급했지만,그렇게 필요한 것이 너무 많은 파워 그래서 옵션을 사용할 수 없습니다 처음에 놓습니다.,

일부의 마법의 도약을 착용할 수 있는 첫 번째 시제품

혁신적인 컴퓨팅 장치지 않을 만큼 그들이 뭔가를 심지어 작은 흥미진진하고 마법의 도약을 조금 더 흥미롭습니다. Abovitz 는 Magic Leap One 을 최초의 Macintosh 컴퓨터와 비교합니다. “그것은 풀 컬러를 가지고 있지 않았고,모든 물건을 가지고 있지 않았습니다. 그러나 온 세상이 나를 위해 막 열렸습니다.”라고 그는 말합니다. “이 모든 무한한 가능성을 가지고 있습니다.”

그러나 그 가능성의 힘을 보여주는 대신,my Magic Leap One app demos 는 그 기술의 약점을 계속 강조했습니다., 내가 상상할 수 있는 교체 내 텔레비전상 스크린지만,하나는 클립에 반하지 않을 때 나는 똑바로 쳐다보고 있다. 나는 방에 작은 가상 물체를 어디에 두 었는지 계속 잊어 버렸습니다. Tonandi 의 아름다운 수중 바다 풍경과 같은 전체 객실 경험은 항상 분명히 인공적으로 느껴졌습니다. 문제는 기술적 한계 만이 아니라 그 한계 내에서 잘 작동하도록 설계된 것처럼 보이지 않는 앱이었습니다.

애플 리케이션은 또한 일반적으로 매우 소설이나 흥미롭지 않았습니다., 가장 겸손 리프에서 기존의 뮤 또는 전화 기반이 혼합된 현실을 경험,다음과 같은 일반 toybox 의 3D 소품이나 Wayfair 웹 애플리케이션 시각화를 위한 가구합니다. 보지 않았다는 야심 찬 사운드 프로젝트는 롤링 스톤에서 설명하 빛나는 프로 지난해 같은 본격적인 이야기를 공상 과학 소설 현장,가상,만화책의 테마 공원의 경험을 바탕으로,그리고 hyper-현실적인 가상 여자입니다.

내 marquee 경험은 Dr.Grordbort 의 Invaders 였는데,Rolling Stone 은 5 년 동안 개발 중이며 55 명의 팀을 보유하고 있다고 말합니다., (문맥을 위해,그것은 많은 저명한 인디 게임 스튜디오의 크기를 3 배 또는 4 배로합니다. 다)하지만 그것은 여전히 단축과 함께 촬영 갤러리 간단한 게임 플레이보다 마법의 도약의 원본 개념모 또는 마이크로 소프트의 프로젝트 X-Ray 칩 데모 모두의 등장하는 삼 년 전입니다.

누구든지 획기적이고 직관적이며 재미있는 혼합 현실 경험을 할 수있는 위치에 있다면 마술 도약이되어야합니다., Abovitz 와 그의 공동 설립자이자 샘 밀러가 원래 만들어진 하드웨어를 지원하는 광대 한 공상 과학 소설 프로젝트라는 시간 블루 Abovitz 비교하여 그들의 경로 영화 스튜디오는 X-윙 전투기 소품에 대한 스타워즈는 영화,다음으로 가는 항공 우주기 때문에 일할 수 있는 실제로 비행합니다.

뮤지컬 매직 도약 경험 Tonandi.,
이미지:마법의 도약
이미지:마법의 도약

시간색은 자신의 개인적인 측면 지금 프로젝트,하지만 마법의 도약은 여전히 강국 창조적인 팀을 포함하여,눈 충돌 저자 닐 스티븐슨,7Guest 창조자 그레빈,그리고”총알간”co-발명가 존 Gaeta. 또한 Disney 의 Lucasfilm 과의 거래를 포함하여 여러 아티스트 및 개발 스튜디오와 파트너십을 맺었습니다.,

그렇지 않으면 마법의 도약은 의도적으로 들고 어떤 큰 프로젝트에 대해 소비자 방출,나는 확실하지 않은 무엇이 내부의 스튜디오와 파트너들을하고있으로 몇 년 동안 거의 무한 자금,그리고 왜 그것은 없을 쇼케이스를 더 많은 자신의 작업의 중 마법의 도약 하나의 데뷔작이다. 마술 도약은 깎아 지른 기술 우월성에 의해 경쟁에서 격리 된 것처럼 보이지 않습니다. 그것의 최상의 선택이 될 수도 사람들을 설득하는 그것의 가장 흥미로운 비전에 대한 우리의 혼합 현실 미래입니다., 왜냐하면 Abovitz 의 설명을 바탕으로 꽤 독특하기 때문입니다.

단순한 사실에는 마법의 도약은 건물이 혼합된 현실을 헤드셋을 것 같지 않으로 단수형으로 지금은 그것에서 2014 년을 때,구글지도 회사의 첫 번째 큰 기금 라운드. 회사는 다음과 같 Microsoft,메타,그리고 Avegant 는 유사한 장치,애플,구글,그리고 Facebook 은 크게 홍보하는 전화를 기반으로 혼합이 현실과,그 가려져 계획을 출시에 안경의 미래입니다.,이 회사들 중 누구도 혼합 현실 안경을 주류로 만들려고하지는 않았지만 Magic Leap 도 바로 그렇게하려고하지는 않습니다. “우리는 밀 조금하지만,일부 지점에서 이동하려는,사회와 사람들을 듣고,난’가 빠른 것,’그가 말하는”참조,Facebook 의 악명 높은 초 슬로건입니다.,

대부분 실패 구글리에서 헤드셋 2013 는 방법을 보여 몹시 사람들이 반응하는 증강 현실 헤드—그것은 떨어져 왔으로 소름,침입 및 엘리트 지역의 몇 가지 모른 바보할 수 있는 사람이 일방적으로 기록 또는 리메이크한 자신의 환경을 제공합니다. Magic Leap 은 사회적 규범이 진화 할 때까지 기다리는 동안 자금을 사용하여 해상에 머무를 계획입니다. 그 전략은 더 큰 회사와 달리 Magic Leap 에는 다시 떨어질 다른 제품이 없기 때문에 위험한 것처럼 보입니다. 그러나 Facebook 및 기타 대기업에 대한 반발 기간 동안 Magic Leap 에게 이점을 줄 수 있습니다.,Abovitz 는 말합니다. 그가 원하는 패키지 모든 데이터는 사용자를 생성으로 사용유 저장소를”이라고 라이프,”하는 사람들을 유지할 수 있는 개인 또는 명시적으로 라이센스 회사입니다. 그가 말하는 마법의 도약을 사용은 그들이 원하는 무엇이든 할 수있다에서 개인 공간을,그러나 회사는 걸릴 것입니다 보수적인 접근 방식을 공개적으로 배포되는 예술이야”G PG-13″아무르거나 만.,

It’s a hands-on 방식 플랫폼 구축과 함께 명시적으로 친 사회적 bent—Abovitz 상상 공개”젊은 사람의 프라이머는 좋은 마 뛰는 사람은”engrain 혼합 현실 티켓에서 아이입니다.

Magic Leap 의 가장 큰 계획은 컴퓨터와의 전체 관계를 매우 이상한 방식으로 바꿀 것입니다. 그것은 분명히 작업에 듀얼 AI 보조:간단한 로봇 생물을 수행하기 위한 낮은 수준 작업 및 별도의 인간과 같은 엔터티를 취급으로 동등한 지점으로,그것은이 방을 떠날 당신이 무례입니다., “당신은 휴식을 약관 및 조건,그리고 당신은 정말 무례하는 AI,우리의 일반적인 생각 과정은 당신을 잃을 수도 있습니다 액세스하고 당신은 수도에 대한 액세스를 회복하기 위해,”그는 사색한다. “대화방에서 나쁘거나 위키 백과에서 나쁘다면 거의 같습니다. 우리는 사람들이 우리의 전반적인 생태학 내에서 어느 정도 괜찮은 문화적 방식으로 운영되기를 원합니다.그러나 사용자가 없을 때 큰 약속을하는 것은 쉽습니다. Magic Leap 에서 만난 모든 사람들은 AI,”biomarkers”,lifestream 및 기타 실험 아이디어가 장기적인 프로젝트라고 강조했습니다., 그대로,마법의 도약하는 것이 매우 취약하다고 인기를 앗아에 의해 더 큰 회사가 애플의 증가 투자에서 AR 지 않은 특히 비밀이라,그리고 그 경우 세계로 밝혀 준비되어 있 혼합 현실이다.

마법의 도약을 세 불가능한 표준에 대한 자는 지난 일곱 살고,마법의 도약을 한 선박,Abovitz 하고 싶어 다시 설정의 일부합니다. “그것은 모두 극단이고,나는 단지’이봐,모두 센터로 돌아와 숨을 쉬자.”라고 그는 말한다. “그러나 그것은 아마도 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 시원할 것입니다.,”

대부분의 사람들이 생각하는 것보다 더 시원한 지 여부에 관계없이 Magic Leap One 은 2018 년 대다수의 혼합 현실보다 시원합니다. 그러나 그것은 여전히 매체의 약속을 실현하는 데 먼 길인 것처럼 보이며 그 격차를 해소 할 수 있다는 것을 보여주지 못했습니다.

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