탕으로 중독을 실시하고 이어질 수 있는 파괴적인 결과

게스트 플레이 새로운 발렌타인 데이 업데이트탕 친구가 동안”달콤한 n 솔로”싱글에서 식사를 경험 먼지 사탕에 February6,2019 년에 뉴욕. 일리아 S.Savenok/Getty Images 왕 Games

왔다면 어디서나 대중을 필요로의 여행,출퇴근 기다리고,객실에는 의사의 사무실을—당신이 거의 확실히 사람에서 재생 Candy Crush Saga., 당신이 가지고 있다고 생각하지 않는다면,기회는 여전히 당신이 실제로 가지고있는 것이 좋습니다. 그것은 테트리스와 라스베가스 비디오 슬롯 머신 사이의 십자가와 같은 것을 보이는 스마트 폰에서 재생되는 게임입니다. 당신은 수 있습니다 심지어 그것을 들을 때 연주에 의해 사회적으로 어색하지 않은 사람이 예의 소리를 아래로(하지만 그의 이야기가 다른 일을 위해).

실행하는 경우에는 사탕-재생하는 인간,당신은 소수 민족(또는,가능성이 거짓말). 캔디 크러쉬 사가(그 변종은 말할 것도없고)는 지금까지 지금 세계에서 가장 인기있는 모바일 게임이기 때문입니다.,

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의 모든 사람들이 로그인 마지막 년을 통해 Facebook,Candy Crush Saga 세 번째 가장 인기있는 뒤에 음악 스트리밍 응용 프로그램악 및 사진을 공유 네트워크 Pinterest.

기다려야하지만,더 많:의 응용 프로그램의 모든 2018 년(를 포함하여 견과 유튜브)로그인이 필요한에서는,세 가지 버전의 사탕(나는 그 순간에)그것을 만들었 top10 목록입니다. 이는 세계에서 가장 인기있는 10 가지 앱 중 30%입니다., 세계의 다른 어떤 앱도 우리의 관심과 시간에 대한 그런 종류의 지배력을 주장 할 수 없으며 Facebook 이 포함되어 있습니다.

The Candy Crush games 는 게임 업체 인 Activision 이 소유 한 스튜디오 인 King 에 의해 만들어졌습니다. 이 게임을 만족해 공개:사람들에 통근 사람들은 먹을 것을 찾고 분,사람들과 함께 작업을 하지 않는 정신적으로 요구하는 사람 또는 단순히 시간에 자신의 손에 있습니다. 외관상으로는,그러나,그들의 손에 시간이있는 많은 사람들이있다.,

탕이 가장 인기있는 게임의 모든 시간에 안드로이드 스마트폰(고 성난 새들과 포켓몬 가고,다른 사람의 사이에서). 그것은 분기당 매출 2 억 달러 가까이 끌어 당깁니다. 에 따라 시장 분석가 센서 타워,선수의 게임의 평균을 보냈$4.2million 하루에 2018 년까지 6.5%에서 2017. 프랜차이즈는 왕$1.5billion 지금까지,그리고 230 백만 명이 뛰어내에서 게임은 2018 년에는 17%증가를 통해 2017.

그렇다면 Candy Crush 는 왜 그렇게 인기가 있습니까?,

탕이 가장 인기있는 게임의 모든 시간에 안드로이드 스마트폰(고 성난 새들과 포켓몬 가고,다른 사람의 사이에서). PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images

Candy Crush 는 간단히 말해서 인류 역사상 가장 큰 지루함 살인자입니다. 그것은 완벽하게 쉽게 들어갈 수 있도록 설계되어있어,충실하게 만족스럽고 지옥처럼 중독성이 있습니다. 그것은 덜 절박한 위험한 담배보다,그것은 할 수 있는 곳,그리고 일을 할 때 그것은,당신은 사람을 귀찮게 다른(같은 당신이 있는 사운드에서).,

Candy Crush 는 Adam Alter 가”time slack”이라고 부르는 것을 먹습니다—다른 일을하는 데 소비 할 필요가없는 하루에 5 시간 또는 그 이상의 시간. Alter 는 중독성 행동과 끊임없는 스마트 폰 사용에 대해 말하는 NYU 부교수입니다. 그는 또한 책의 저자는 저항 할 수없는,고려 왜 그렇게 많은 사람들이 오늘날에 중독되는 것 같이 행복합니다.”대부분의 사람들은 5 시간이 없다”고 Alter 는 Observer 에게 말했다. “그 매우 제한된 시간은 다른 것들,더 많은’수익성있는’것들에 소비되어야합니다. 기회 비용이 높습니다., 이 있는 경우,직업,가족,사랑하는 사람들이 당신이 일을 할 것입니다 적은 것들을 보내는 경우 엄청난 양의 시간을 재생 Candy Crush. 캔디 크러쉬는 매우 고립 된 경험입니다.”

는 모든 소리를 분명서:재생되지 않도록 많은 관심을 지불하는 가족과 사람들,당신의 주위에 약간의 시간을 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 사람은 그의 혹은 그녀의 방법으로 주위 사탕 좀비를 지하철에서,그것은 매우 명확하다는 많은 사람들은 실제로 재생에 너무 많다.,

가장 인기있는 10 대 스마트 폰 앱 중 Candy Crush 의 세 가지 버전이 사용되었을뿐만 아니라 게임 개발자 King 이 더 많은 것을 만들고 있습니다. 혼자 웹 사이트에,왕은 11 버전을 나열합니다-11!-그 사가 게임의,AlphaBetty 사가에서 Scrubby 더비 사가에.

그리고 그들은 모두 거의 동일한 게임과 함께 다양한 시각적”skins”위에 놓는 중독성 엔진을 변경하는 말은 거의 완벽하는 방식으로 운전시간에 의해 간질이 무엇인 그는 말은 인간 뇌의 파충류 보상 센터도 있습니다.,

많은 사탕 중독자가 여러 버전 게임의 자신의 휴대 전화에 따라서는 이유는 게임의 세 가지 버전에서 사용할 수 있는 최상의-10—사용하기 때문에 재생하는 경우가 너무 길거나 너무 많은 시간입니다. 전화를 내려 놓는 대신 플레이어는 다른 버전을로드하고 타이머가 다 떨어질 때까지 해당 버전을 재생하기 만하면됩니다. 또는 다음 큰 승리를 위해 다시 들어가야한다면,물론 계속 토큰에 대해 실제 돈을 지불 할 수 있습니다.

“한 약물의 공급이 마를 때 대용품으로 바뀌는 것과 같습니다.”라고 Alter 는 설명했습니다. 그러나 왜 마약과 같은가?, 사탕 호감을 그렇게 중독성있게 만드는 것은 무엇입니까?

믿거나 말거나 너무 많은 사탕생할 수 있습을 파괴적인 결과

“인간이 증오를 떠나 불완전한 목표,”Alter 계속했다. “그래서 우리가 즐기지 않는 책을 읽는 것을 완성합니다. 우리가 그들을 완료 할 수 있도록 우리가 게임을하는 데 엄청난 시간을 소비하는 이유입니다. 그 게임을 완료하면 우리에게 숙달의 감각을 제공합니다.”

“Candy Crush 와 같은 게임은 목표를 보상하므로 자신에 대해 기분이 좋습니다. 이 게임의 디자이너,하지만,당신이 하나에 도달 바로 그 때,다른 거기에 있도록 목표를 이동 만듭니다.,”

Alter 는 Candy Crush 의 움직이는 목표 디자인이 Zeno 의 역설을 반영한다고 설명하기 위해 계속되었습니다. 선수로서 가까운 목표의,예를 들어,개발자만 더 추가한 수준,또는 그들은 밀어 선수,또 다른 매우 유사하 게임을 제시하는 새로운 시리즈의 목표입니다.그러나 사람들의 중독성 공상을 똑딱 거리는 목표는 아닙니다., 게임에서 예측할 수 없는 방식으로 보상 선수 처럼 슬롯 머신,그리고 당신이 이제까지 슬롯 머신 중독자 지출 전체 밤전 끝에,당신은 무엇을 알고 이 문제는 것 같습니다.

Candy Crush 는 본질적으로 플레이어가 움직이는 목표를 향해 나아갈 때 작은 보상으로 즐거운 게임을 만듭니다. 때때로,효과와 연계한 목표 달성(또는 지급의 경우에는 슬롯 머신)만들고,그들을 생각하는 그들은 어딘가에 얻고 있고 그들에게 재생하려면 더 있습니다. 한 번 더 스핀.

“무언가에 부딪칩니다.”라고 Alter 는 설명했습니다., “나는 그것이 무엇인지 잘 모르겠지만,그것은 당신이 더 많이 놀고 싶어하게 만든다.”

Alter 는 자신을 포함하여 누구나 Candy Crush 의 매혹적인 포옹에 취약하다는 것을 확신했습니다. 그러나 그와 나는 먹이를 떨어 뜨리지 않았습니다.

에서 사실 나는 항상 비디오 게임을 사랑하고,특히 긴,모험 같은 미지의 시리즈에서 플레이 스테이션이나 젤다에는 닌텐도합니다. 그러나 나는 결코 큰 모바일 게임 플레이어,특히 스마트 폰에있는 플레이어가 아니 었습니다. 예를 들어 뉴욕 지하철에서 통근하고있을 때,나는 좋아하는 음악을 읽거나 구역화하는 데 시간을 할애합니다., 어떤 이유로 든 내 휴대 전화에서 게임을하는 것은 내 일이 아닙니다. 어떤 모바일 게임도 나를 푹 빠뜨리지 않았습니다.

그러나 그것은 Candy Crush 를하는 사람들보다 나를 더 좋게 만들지 않습니다. 그것은 단지 그것이 어떻게 작동하는지 알고,언제 전화를 내려야하는지 알고 있다는 것을 의미합니다.

Alter 는 Candy Crush 가 자체적으로 나쁜 것은 아니라고 주장합니다. 우리는 여기서 담배로 인한 암이나 알코올로 인한 간 질환에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 그러나 그 경고는 너무 많이 이어질 수 있는 파괴적인 결과,그냥 다른 중독성 있는 행동을 찾을 먹을 여유 시간입니다.,

그는 네 개의 주요한 위험을 위해 밖을 봐:게임을하는 경우 아파 당신 재정적으로(즉,당신은 그것을 재생하는 대신),사회적으로(당신이 그것을 재생할 때 당신이 해야 할 가족이나 친구들과),심리적으로(그것은 당신이 느끼는 불안),또는 생리적으로(당신이 하루에 소고를 위한 다음 단계),그것이 될 수 있는 시간을 전화를 넣어다.,

2013 년에(예,사탕은 주변에는 긴),시간 보고는 설문조사에서 1,000 명의 선수,32%무시하는 친구 또는 가족 놀이 게임을 28%재생 작업 중;10 퍼센트로 인수와 함께 중요한 다른 사람의 재생 시간은 30%가 인정했다 그들은 중독되어 있습니다.그러나 지금은 시간을 가진 사람들에게는 또 다른 시간 낭비 자일뿐입니다.

보기 뉴욕시에서 2018 년 10 월 11 일 Brookfield Place 에서 Candy Crush Friends Saga Global Launch 이벤트 기간 동안 건물에 투사 된 게임., Tasos Katopodis/Getty Images For Candy Crush Friends Saga

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