コンソールゲーム用モニター

著者:Adam Simmons
最終更新日:30th January2021

これは、詳細な情報記事です。 特定のモデルの推奨事項をお探しの場合は、最新のゲーム機の機能を利用するモデルの幅広い選択については、このページをご覧ください。

目次

はじめに

このウェブサイトは、その名前が示すように、”PCモニター”についてのものです。, つまり、コンピュータで使用されることを意図した画面です。 しかし、”コンピュータ”と考えられているものは、もちろんかなり広い用語です。 の目的で当社の試験のデータ収集のためのレビューや記事、このことは、デスクトップパソコン。 このアクセス、優先のツールのための重大な計算(通報ではの視点からレビ書かれています。 それは私たちがテストし、自分自身にふけるので、読者の多くを行うのが好きなものであるため、各レビューのかなりの塊は、特定のモニター上のゲーム体験,

しかし、一部の人々は、その目的のために特別に設計されたゲーム機、ゲーム用のゲーム機を使用することを好む。 Xbox OneやPlayStation4(PS4)などの最新のマシンは、本質的に多くのユーザーに本当にアピールする価格とシンプルさを備えた、かなりの標準ゲームPcです。 これらの主な後継機であるPS5とXbox Series Xは、リリース時には適度に強力なPCに相当します。, この記事は本質的にその事実を認識したものであり、そのような使用のためのモニターを検討しているユーザーに特定の’Q&a style’ガイダンスを与えるように設計されています。 “予算上”のPCゲーマーとコンソールゲーマーには多くのクロスオーバーがありますが、すべてのPcには適用されないと考えなければならないいくつかの制限があり

120Hz+モニターを手に入れるべきではありませんか?

ほとんどの古い世代のコンソールは、PS4、PS4Pro、Xbox Oneなど、60Hzに制限されています。, Xbox One Xでは、Microsoftは少数のゲームタイトルで120Hzのサポートを導入しましたが、ほとんどの開発者は60Hzでより高いグラフィカル品質とより低いフレームレートを優先してこれを断念することにしました。 Xbox Series XおよびPS5は120Hz出力をサポートしており、HDMI2.1の帯域幅が広いため、一部の画面ではこれらを”4K”UHD解像度と一緒に技術的に使用できます。 実際には、UHD解像度で予想されるフレームレートは120fpsを十分に下回ります。 も60fpsできる現の難しい一部のグラフィカルに強いシナリオ., ゲームは普遍的に120hzのXboxシリーズXとPS5をサポートしませんが、前の世代からのパワーの大幅な上昇のために、これはより広くサポートされるべきです。 のXbox Sシリーズ対応HDMI2.1ではさまざまな高解像度ゲームでフレームレートが高くなります。 しかし、低解像度での120Hzのサポートは確かに焦点です。 あなたがこれをサポートしているタイトルを利用したい場合は、120Hzの出力が可能なモニターを持つことは確かに意味があります。,

対照的に、深刻な(または競争力のある)PCゲーマーは、一般的に120hz、144Hz、240Hz以上などのリフレッシュレートを上げたモニターを使用することができます。 彼らはそれを達成するためにグラフィック設定を減らす可能性と、追いつくことができる彼らのモニターで可能な限り最高のフレームレートで彼らのタ またはそのアップグレードシステムです。, カジュアルなゲーマーであれ競争力のあるゲーマーであれ、フレームレートとリフレッシュレートが同期していないときに物事をスムーズにするための可変リフレッシュレート(VRR)テクノロジーに多くの関心が寄せられています。 Xbox One XおよびシリーズXは、HDMI経由でAMD FreeSyncをサポートしており、ますます多くのモニターがAdaptive-Syncを介してサポートしています。 PS5はHDMI2.1VRRをサポートしているため、これを使用するには、画面に少なくともHDMI2.1ポートが必要です。,

144Hz+はカードから外れています

高リフレッシュレートモニターをXboxシリーズXまたはシリーズSに接続し、60Hzに制限されている場合、モニターは120Hzをサポートしていますhdmi、あなたを助けるかもしれない小さな微調整があります。 これはすべてのモデルで必須ではなく、FreeSync機能を無効にする可能性があります。

–コントローラーのXboxボタンを押し、”Profile&System”(右端のタブ)に移動します。,
–’設定’–’一般’-‘TV&表示オプション’を選択します。
-“ビデオフィデリティ&オーバースキャン”を選択します。
–”接続”ドロップダウンを押して、”自動検出(推奨)”から”HDMI”に変更します。
-120Hzのリフレッシュレートを’TV&display options’で選択できるようになりました。

PlayStation5で120Hzの機能を利用するには、モニターがHDMI経由で120Hzをサポートしている場合は、システムを”パフォーマンスモード”に切り替える必要があります。, あなたが設定を変更した場合、”ゲームのデフォルト”の設定は、あなたがより高いフレームレートと高いリフレッシュレートのサポートよりも画質を好むだろう

–メインシステムメニューの右上にある歯車アイコンをクリックして”設定”を開きます。
–”セーブデータとゲーム/アプリの設定”を選択–”ゲームプリセット”
–”パフォーマンスモードまたは解像度モード”を”パフォーマンスモード”に変更–120Hzのリフレッシュレートは、それをサポートするタイトルで使用できるようになりました。,

‘4K’または21:9の方が良いでしょうか?

これは、ゲームコンソール自体の能力に依存します。 “4K”は、最近までPCゲーマーだけが利用できたもう一つの技術です。 そして、彼らはまともなグラフィック設定と立派なフレームレートで”4K”で自分の好きな現代のタイトルを実行できるようにするために作らなければ MicrosoftのXbox One XとSonyのPlayStation4Proの両方が、一部のタイトルの解像度を”4K”(またはより具体的には3840x2160UHD–超高精細)に押し上げました。, ハイダイナミックレンジ(HDR)もこのようなシステムによってサポートされており、適切なHDRサポートを持つモ XboxシリーズXおよびPS5はHDRをサポートし、UHD解像度をより広範にサポートします。 彼らは当然ご利用いただけるようでグラフィカル。 DisplayPortは使用できないため、見ているモニターがHDMI2.0以降の3840×2160@60HzまたはHDMI2.1をサポートしていることを確認して、最新のコンソールで120Hz UHDをサポー, これは、通常のPS4、Xbox One、および1920×1080(”1080P”フルHD)でのみゲームを実行し、HDRサポートを提供しない古いコンソールとは対照的です。 モニターを使用してpcまたはゲームコンソールで3840×2160で実行するが、実行する他のシステム(またはタイトル)で1920×1080で実行する場合は、モニターがこの非ネイティブ解像度の表示をどのように処理するかを慎重に検討する必要があります。 人が誤っているようなモニターできる表示方ピクセル’を完全により、最適な数理部門ます。, 現実の世界では、物事はそのように行われていないので、これに関する分析のために行った関連するモニターレビューの”補間とアップスケーリング”セクションを参照する必要があります。

最新のゲーム機であっても、21:9などの”超広角”のモニターを利用することはできません。 “UltraWide”モニターに搭載されている2560×1080または3440×1440などの解像度は、ゲーム機ではサポートされておらず、ゲーム自体は通常、予想される最新の16:9アスペクト比で表示されるように設計されています。, Xbox One XおよびSeries XはWQHD(’1440p’–2560×1440)出力をサポートしていますが、後者のコンソールでは高いリフレッシュレートと相まって、’4K’UHDよりも高いフレームレートで PlayStation5を含むソニーのコンソールラインは、WQHD信号をサポートしていません。 将来のマシンが超広いアスペクト比をサポートするかどうか、または既存のコンソールに追加されるかどうかを予測することは困難ですが、現時点では,

超広いではなく、それを広く保つ

だから私はちょうど1-2msの応答時間を持つモニターが必要ですか?

ピクセル応答時間は、”応答性のジグソーパズル”の唯一の部分であり、現代の液晶ディスプレイ上では確かに最大のものではありません。 モニターの応答性に影響を与える要因とそれらがどのように相互接続するかについての詳細を理解するには、そのトピックに関する専用の記事を, 画面のこの側面に関する記事からのいくつかの重要なテイクホームメッセージ:

  • モニター上の動きを追跡するときに目が動き、これがサンプルとホールドモニター(すなわち、あなたの典型的なLCD)でどのように起こるかは、画面のリフレッシュレートとコンテンツのフレームレートに密接に結びついています。
  • サンプルとホールドモニター(すなわち、典型的なLCD)で見られる知覚されるぼかしの大部分を占めるのは、ピクセル応答性ではなくこの眼球運動です。, これは”追求写真”によって美しく実証されています。
  • 指定された応答時間は、ピクセル応答の速度が遷移に関与する色合い(つまり、関与するグレーレベル)に応じて変化するため、非常に誤解を招く。
  • 1-2msの応答時間が引用されているモニターでは、通常、モニターが実行する最速の遷移のいくつかに適用されます(つまり、最良のケース)。, でも、料でダTNパネルのスーパー-スピーディ転移は一般的に達成を積極的にグレーにグレーの加速度またはオーバードライブピクセル. これは”オーバーシュート”と呼ばれる状態と”逆ゴースト”の存在–一部のユーザーが非常に嫌いな動きの間に見苦しいアーチファクトにつながります。
  • 60Hzのサンプルとホールドモニター(あなたの典型的なLCD)上のあなたのアイマスクの動きは、約8msよりも速くピクセル応答をマスクします。, したがって、8msのピクセル遷移と1ms、2ms、または理論的な0.001msで発生する同じ遷移との間に違いはありません。

これらの概念を念頭に置いて、引用符で囲まれた”1ms”または”2ms”の応答時間を持つモニターに行くことは、必ずしも紙の上で遅くなる可能性のあるモデルに行くことよりも利益になるとは限らないことは明らかです。 応答時間の広がりと、超高速ピクセル応答の必要性が単に存在しない60Hzのリフレッシュレートに制限されているという事実を考慮することが重, 前述のように、本当に速いピクセル遷移をプッシュするモニターは、オーバーシュートによる視覚的な流動性を助けるのではなく、実際に妨げる可能性もあり

1ms、どのようなコストで?

ユーザに与えられるピクセルオーバードライブの実装および柔軟性に応じて、オーバードライブが本質的にオフにされることなく、そのような目障りから解放される、より適度なレベルの加速を選択することができるかもしれないし、またはできないかもしれない。, BenQの”RL”および”XL”シリーズのいくつかの”AMA”実装は、”High”設定(無効にせずにピクセルオーバードライブの最低レベル)は、一部のユーザーが不快に感じる程度のオーバーシュートを作り出すことができることがあることの例である。

画面の前に座っているときに視野角を気にする必要があるのはなぜですか?

一部のコンソールゲーマーは、おそらく”動的な前かがみ”と表現できる姿勢で、画面から少し後ろに座るのが好きです。, これを念頭に置いて、lcdの世界では間違いなくIPSタイプ(インプレーンスイッチングなど)パネルの王である強力な視野角パフォーマンスを持つ画面を考 しかし、モニターの前に座って机に座って頭を一つの位置に置いても、視野角の性能の弱点を観察することができます。 画面の異なるセクションは、異なる視野角で表示されるため、この領域の相対的な弱点の影響を受ける可能性があります。, これは大画面(27″+)に特に当てはまりますが、確かにまだ小さな画面(21.5–24″)の要因でもあります。

パネルタイプの記事で説明されているように、TN(Twisted Nematic)パネルの比較的弱い垂直視野角は、与えられた陰影が上部に比べて画面の下部ではるかに飽和していないように見える傾向があることを意味します。 水平にいくつかの小さなシフトもあります。, TNのパネルが付いているきちんと目盛りを付けられたモニターは測色計か口径測定装置が読書を取り、調節をするところであるスクリーンの中心の しかし、その同じ色合いは、さらに画面の上に暗く(より飽和)、さらに画面の下に軽く(より飽和)表示されます。 従ってこのパネルのタイプは色の重大な仕事のために避けられる。 その効果は最新情報をメールにてお届けによる説明が閲覧には大きな地域の日陰または視聴実験に特に設計されただくことができなかった., 以下の写真は、ASUS PG278Q(一般的に高く評価されているTNモデル)で撮影され、映画”Futurama:Into the Wild Green Yonder”を示しています。 それは、通常の表示位置からそのモニター上でその特定のシーンを表示するときに実際に表示されるもののかなりまともな表現を提供します。

もちろん、ゲームの場合、このような単色の大きなブロックは一般的に見られないので、”効果”はそれほど明白ではないかもしれません。 が衰彩度のものがすべて同一ユーザーの通知このかが知りたい。, ゲームの環境で緑の植生を考えてみましょう(誰が自然な目の保養のビットを好きではありませんか?)、例えば。 意図は、多くの場合、異なる植生タイプまたは同じ樹木または植物の部分に対して、さまざまな異なるが密接に一致する緑色の色合いがあることで 均一性の問題のない適切に較正されたIPSタイプのパネルでは、特定の色合いであることを意図したものはすべてその色合いになります。 それは相違が微妙であるように意図されていても他の陰と明瞭である。, 一般的に緑豊かな緑は、青白い緑が全体に適切なパステル調の色合いが表示されますながら、下として画面の上部に緑豊かなように表示されます。 TNパネルでは、画面が正しい色合いを中央に表示するように校正されていても、すべての色合いが上部に向かってより飽和し、画面の下部に向かって 密接に一致する陰は”アイデンティティ”および特性を失い、”陰クロスオーバー”がある。, つまり、緑豊かで深い緑は、画面上の他の場所でより薄い緑であると想定されているものよりも、画面のいくつかの部分で弱く見える(飽和度が低く、薄 もちろん、これは緑や植生に適用されるだけではありません–それは単に例を挙げることでした。 そして、関連するレビューに関する主観的分析では、より多くの”現実世界”の例があります。

“ブラックイコライザー”は必要ですか?,

“ブラックイコライザー”機能は、ゲームがディレクターが意図したように見えないように、モニターがガンマカーブを台無しにすることができると言う派手な方法ですが、むしろそれらの暗い色合いの一部を軽くすることができます。 これにより、ゲームの暗い領域での視認性が向上し、競争上の優位性が生まれますが、ゲームが伝えようとしている雰囲気も失われます。 下の画像は、星のフィールドを示しています(おおよそ–それは他のものの中でもあなた自身のモニターの校正に依存します)。, これは実際にはデスクトップの壁紙ですが、同様に暗い色合いがたくさんあるゲームのシーンである可能性があります。

意図した画像

下の画像は、”ブラックイコライザー”機能を備えた同じ画像を示しています。 この例はBenQ XL2411Tのレビューからのものですが、この機能の動作と最終結果は、それを使用する他のより最近のモデルでほとんど同じです。 たくさんの意図しない’の詳細は明らかになります。, ほぼ黒の色合いは、彼らが必要よりも軽く見えるように上昇し、目立つように、”オイルスリック”の外観と本当にむしろ不自然な外観の何かを与えます。

黒いイコライザーのダッシュを追加します

この機能は醜いイメージを作成し、多くの人が私たちに同意すると感じていますが、競争力のあるゲーマーにとっていくつかの利点を見ることができる機能です。, その後、再び、精度を犠牲にして高められた可視性を好む人のために、多くのモニターは、動作のこの種を複製し、特定のプリセットで調整可能なガンマ設 には、これらをモニターする優れた画質を提供するその他の部署の方にゲームにしたい宿です。

コンソールゲーム用にモニターを設定するにはどうすればよいですか?

この記事で先に述べたように、現代のシステムは本質的に単純な低(ish)パワードPcです。, PCユーザーのためのレビューで推奨する設定は、コンソールゲームにも同様に適用されます。 もちろん、水を少し濁らせるいくつかの側面、最も顕著な色信号があります。 この記事では、モニターとGPUの両方でカラー信号を補正する方法について説明します。 コンソールユーザーとして混乱させるGPUドライバはありませんが、コンソールのメニューシステムのどこかにこの種のオプションがあるかもしれません。, ここで使用する設定は、特定のコンソールと場合によってはファームウェアのリビジョンによって異なり、ここで使用するのに最適な設定について多くの矛盾した情報があります。 だから我々は両方の設定をテストし、あなたが好む見て助言するだろう。 お使いのモニターがそのようなオプションを提供する場合は、RGB範囲(’HDMI Black Level’)を’Full’、’Normal’、’0-255’などに設定し、モニターを代替(’Limited’、’Low’など)に設定することと比較する, 全てのモニターのこのオプションは、設定を行うことができるでしょうを自動的に又はそのまま使RGBによるデフォルト)。 この設定の詳細については、記事を参照するか、またはこの設定に関するモニター固有のアドバイスについては、当社のウェブサイトの特定のレビューの

結論と推奨事項

モニターメーカーは、PCユーザーにアピールする製品をポンプしようとするために多くのことをやっています。 それらは決断を押し上げ、リフレッシュレートを高め、そして16:9より広いアスペクト比のモデルの範囲を拡大し続けている。, しかし、一部のユーザーは、単に他の人が単にこれらの機能のすべてを使用することはできませんしながら、モニターにそれほど 幸いなことに、フルHD解像度の謙虚な60Hzモニターのための巨大な市場がまだあり、それらの機能でかき回されているモデルがたくさんあります。 また、HDMI2.0を使用しているため、解像度をサポートするゲーム機で使用できるWQHDおよび”4K”UHDモデルの選択も拡大しています。 より最近のゲーム機では120Hzのリフレッシュレートを利用することもでき、HDMI2も利用できる。,1標準使いやすい最新機種追加の可能性を組み合わせ高解像度および垂直走査周波数. HDR機能を搭載したモデルも拡大しており、そのような機能は一部の現代のゲーム機で利用できます。 コンソールゲームサークル内で最も頻繁に販売される傾向があるモニターシリーズの例は、BenQ RLシリーズです。 メーカーのスポンサーの人気Eスポーツイベントを提供し、モニターを使用するとイベントの交換のための認識-情報を発信する。, 彼らはまた、”超高速”(1ms)の応答時間と、”ブラックイコライザー”などのゲーム時に競争力を与えるように設計された機能を取り巻く誇大宣伝をたっぷり使って、製品ページを埋め込んでいます。 私達の熱心な推薦セクションは魅力的な代わりの範囲を含んでいる。 それは頻繁に更新されるので、我々は常にリリースされている技術や新しい画面の変化を評価することを保証されます。,

これらの推奨事項は、マーケティングの誇大宣伝を過ぎて見て、研究の年から生まれている、モデルの広い範囲での経験と様々なモデルの自分の経験 VA(垂直方向の配置)またはIPSタイプ(インプレーンスイッチングおよび関連技術)。, 新しいゲーム機では、UHD解像度と優れたHDR機能も非常に魅力的であり、最新のコンソールでは高いリフレッシュレートがより魅力的になります。 私たちはお勧めのモデルのほとんどすべてをレビューし、VAとIPSタイプのパネルが全く異なる経験を与える方法の詳細なアイデアについては、これら また私達のパネルのタイプ記事の主な違いの簡潔な説明があります。 最後に、このトピックに関する継続的な議論のためのフォーラムをチェックして、あまりにも、に参加して自由に感じてください。, 一般的な議論はこのスレッドにありますが、PS5およびXbox Series Xに関連する特定の議論は独自の専用スレッドを持っています。

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