Tomb Raiderは、アクションアドベンチャーのジャンルを定義するのに役立ったゲームで最も長く実行されているフランチャイズの一つであり、女性主protagonistを特徴とする最初の大規模なフランチャイズの一つとしても際立っている。
しかし、トゥームレイダーは、この時点で二十年の周りされているので、当然のことながら、ゲームが変更され、長年にわたって進化しました。
このリストでは、これまでにリリースされたすべてのトゥームレイダーゲームについて説明し、それぞれの概要を簡単に説明します。,
目次
トゥームレイダー
発売日:October25,1996
プラットフォーム:セガサターン、ソニープレイステーション、MS-DOS、クラシックMac OS、Nゲージ、iOS、Android
フランチャイズの最初のゲームは、長年にわたって続くすべての続編と再起動のトーンを設定するゲームです。
単に”トゥームレイダー”として知られているゲームは、セガサターンとソニーのプレイステーションコンソールだけでなく、MS-DOSのために公開され、1996年に棚を打ちました。, トゥームレイダーの紹介をする選手とのアドバンテージシリーズの象徴的な主人公となり、ララフ、署名デュアル銃.
このゲームは3Dレベルを備えており、1996年にはかなりのものであり、戦闘が関与していましたが、ゲームの主な焦点はパズル、アクロバット、探検でした。,
トゥームレイダー II
発売日:October31,1997
プラットホーム:Microsoft、Windows、PlayStation、クラシックMac OSミュレーションソフトウェア, Android
最後のトゥームレイダーゲームした一年後、またどの続編が普段で構築の原本および拡大し、それらをもとに新たに追加する改善-効率化を体験です。,
基本的に、Tomb Raider IIはオリジナルとあまり違いはありませんが、さまざまな場所の探索に焦点を当てており、パズルを解くことがたくさんありますが、著しくアクション指向です。
このような強化されたグラフィックスや経験がよりダイナミックで魅力的な感じを助けた新しいゲームプレイの仕組みの様々なように、多くの改,
トゥームレイダー III
発売日:November20,1998
プラットフォーム:Microsoft Windows、ソニープレイステーション、クラシックMac OS
トゥームレイダー III、また、トゥームレイダー IIIとして知られている:ララ*クロフトの冒険は、より良いか悪いか。
ゲームは、世界中のさまざまな場所を備えており、それは元のトゥームレイダーのように、探査やパズルにもっと集中するために、第二のゲームのトリガー幸せなペーシングから一歩を踏み出します。,
当然のことながら、エンジンは再び更新されました。 したがって、ゲームはさらに優れたグラフィックを特色にしましたが、上記のように、それはすでに前の二つのゲームで見られる試みられた真の式に重要な,
トゥームレイダー:最後の啓示
発売日:November19,1999
プラットフォーム:Microsoft Windows、ソニープレイステーション、セガドリームキャスト、クラシックMac OS
シリーズの第四のゲーム、トゥームレイダー:最後の啓示は、フランチャイズの第四のゲームとまた、フランチャイズの疲労が本当にで設定を開始した最初のゲーム。,
あなたが推測しているかもしれないように、最後の啓示は、改善されたグラフィックス、平滑化されたゲームプレイの仕組み、およびいくつかの新しいギ
それは本当に目立つことができなかったフランチャイズの弱いリンクの一つであり、あなたがタイトルから推測しているかもしれないように、それは最初に最後の墓侵入者のゲームであることになっていました。
しかし、フランチャイズの人気のために、より多くのゲームを開発しなければならず、シリーズが最初のソフトリブートを受ける前にいくつかの平凡な続編が続くでしょう。,
トゥームレイダー(ゲームボーイカラー)
発売日:June8,2000
プラットフォーム:ゲームボーイカラー
単に”トゥームレイダー”というタイトルのGBCゲームは2000年にリリースされた。この2dプラットフォーマーは、シリーズのペースの歓迎の変化であり、それはポータブルコンソールのために作られた最初のトゥームレイダーゲームでした。,
Tomb Raider Chronicles
リリース日:November17,2000
プラットフォーム:Microsoft Windows、Sony PlayStation、Sega Dreamcast、Classic Mac OS
すでに述べたように、最後の啓示でララをオフにする予定の開発者にもかかわらず、トゥームレイダーゲームの需要はまだ高く、より多くの続編がなければならなかったことを意味しました。 このledの開発には何が最弱リンクにフランチャイズ–トゥームレイダーキ.,
このゲームは、以前のゲームですでに見られていたのと同じゲームプレイをより多く備えており、chroniclesのリリースでは、Tomb Raiderが生き残りたければ変更する必要があることを否定することはありませんでした。,
トゥームレイダー:剣の呪い
発売日:June25,2001
プラットフォーム:ゲームボーイカラー
剣の呪いは、ゲームボーイカラーのために作られた最初のトゥームレイダーゲームの続編であり、それも、シリーズのすべての商標要素を特色にした2d配給の経験でした。
しかし、当然のことながら、他のプラットフォームに移植されたことのないあいまいなGBCタイトルであるため、シリーズの歴史の中で脚注に過ぎません。,
Tomb Raider:The Prophecy
リリース日:November12,2002
プラットフォーム:Game Boy Advance
Tomb Raider:The Prophecyは、ゲームボーイアドバンス専用にリリースされた第三のハンドヘルドトゥームレイダーゲームであった。 なくしたサイドスクロールplatformers、預言表トップダウンの等尺性ます。
もちろん、それはより良いグラフィックを持っていたし、その後、より新しい、より高度なプラットフォームのためにフィッティングしていたように、より,
Tomb Raider:The Angel of Darkness
リリース日:June17,2003
プラットフォーム:Microsoft Windows,Sony PlayStation2,macOS
The Angel of Darknessは、オリジナルのスタジオ、コアデザインによって開発された最後のトゥームレイダーゲームであった。
あなたが推測しているかもし, グラフィックが大幅に以前のタイトルに比べて改善されました–プレイステーション2の礼儀–そして物語はかなり好評でした。
しかし、多くの人によると、”同じ”だけでなく、”天使の闇”のゲームプレイの仕組みはステップダウンしました。 コントロールは、2003PS2のタイトルの不格好と不名誉な感じ、プラスバグはそれを悩ませ、すべての中に新しいステルスメカニックが不十分に実装され、表面的に感じました。,
The Angel of DarknessとChroniclesが受け取っていたすべての混合された否定的なレビューで、Tomb Raiderが変身するのは時間がかかりました。,
トゥームレイダー:レジェンド
発売日:April7,2006
プラットフォーム:Microsoft Windows、Sony PlayStation2、Sony PlayStation3、PSP、Xbox、Xbox360、ニンテンドー DS、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブ
闇の天使の受信、トゥームレイダーipは、新しい開発者に引き渡されました–クリスタルダイナミクス。 予想通り、新しいチームは新鮮な視点を持っていました、そして彼らは首尾よくフランチャイズに新しい命を吹き込んだゲームを届けました–墓侵入者:伝説,
伝説は、新しいストーリーをキックオフし、コンソールのその後新しい第7世代にララ*クロフトをもたらした種類のソフトリブートでした。 もちろん、それはまだ第6世代のコンソールのためにリリースされましたが、新しいエンジンとグラフィックスが本当に輝くことができるのは新しい
別に美しい環境から、伝説は、アクションとパズルの適切なバランスを特色にしました。 しかし、パズルは以前のゲームのいくつかのものほど挑戦的ではなく、戦闘は古くなり、しばらくすると非常に単純に感じ始める可能性があります。,
いずれにしても、Legendは一般的に肯定的なレビューで満たされた万能の堅実なTomb Raiderゲームであり、以前の続編から明確なステップアップでした。
トゥームレイダー:記念日
発売日:June1,2007
プラットフォーム:Microsoft Windows、Sony PlayStation2、Sony PlayStation3、PSP、Xbox360、Wii、macOS
伝説の一年後、トゥームレイダーはトゥームレイダーというタイトルの最初のゲームの2007年のリメイクとのルーツ:記念日。, それは墓侵入者と導入された新しいエンジンを使用して最初から再建された:伝説。
しかし、それは多かれ少なかれ伝説と同じ処理しながら、記念日は伝説を定義し、より”古い学校”のパズル指向のトゥームレイダーの経験を提供した派手
悲しいことに、批評家から多くの賞賛を受けた高品質のリメイクであるにもかかわらず、それはおそらくより挑戦的なパズルとそれが伝説とどのように異なっていたことによるものである、これまでに最悪の販売トゥームレイダーゲームのままでした。,
トゥームレイダー:アンダーワールド
リリース日:November18,2008
プラットフォーム:Microsoft Windows、Sony PlayStation2、Sony PlayStation3、Xbox360、Wii、ニンテンドー DS、Nokia N-Gage2.0、macOS
トゥームレイダー:アンダーワールド2008年に出てきた、そしてそれによって、crystal dynamicsは物語がtomb raider:legendで始まったと結論づけました。 しかし、アンダーワールドは、混合袋のビットだった。,
それは顕著なグラフィックスの改善を特色にし、ゲームプレイは伝説に比べてはるかに滑らかで合理化されたと感じましたが、時には、それはまた でもuninspiredル-レベルに立ったとは全く対照的なコントラスト等がある。
最終的に、Underworldは伝説ほど好評ではありませんでしたが、それでも伝説よりも優れたいくつかのことをした有能なTomb Raiderゲームでした。
戦闘は高速でダイナミックで、レベルは線形ではなく、探査のために開かれており、いくつかの良いパズルを特色にしていました。,
ララ-クロフトと光の守護者
リリース日:August18,2010
プラットフォーム:Microsoft Windows,Sony PlayStation3,Xbox360,iOS,Android
2010年にリリースされたララ-クロフトと光の守護者シリーズのためのペースの刺激的な変化。
特に、それはタイトルにトゥームレイダーブランドを持っていなかった、そしてそれは2人の協力プレイにアクセントを置いたトップダウンゲームでした。, しかし、もちろん、ゲームはシングルプレイヤーでも完全に経験することができます。
Tomb Raiderのこの新鮮なテイクは非常にうまく実行され、少なくとも実際のゲームプレイに関する限り、批評家からの素晴らしいレビューにつながりました。
しかし、パズルとアクションの両方が素晴らしかったが、プロットはこのゲームの焦点ではなく、それはおそらく意図的でした。,
Tomb Raider(2013)
リリース日:March5,2013
プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation3、PlayStation4、Xbox360、Xbox One、macOS、Nvidia Shield、Google Stadia
次に、2013年には、墓侵入者は”墓侵入者として単に知られているゲームの形で最初の実質の再起動を見た。”の再起動を含めた多くの特徴となった共通のために第三者に馴染みが薄いジャンルとアクション-アドベンチャーゲーム。,
それはまた、カバーシステム、クラフトシステムを特色にし、とりわけリアリズムに重点を置いた、すべてが失われた日本の島でセミオープンレベルで行わ
それは以前のトゥームレイダーのゲームのいずれよりもザラザラと血まみれだったが、2013トゥームレイダーを”現実的な”ゲームと呼ぶことは、定義を伸ばすこと それは光景の公正なシェアを持って、それは非常にアクションに焦点を当てており、銃撃戦は非常に流動的で、楽しく、魅力的です。,
しかし、以前の分割払いよりもはるかに少ないパズル解きがあり、挑戦的なパズルのほぼすべてが完全にオプションです。,
ララ–クロフトとオシリスの神殿
リリース日:December9,2014
プラットフォーム:Microsoft Windows,PlayStation4,Xbox One
ララ-クロフトとオシリスの神殿は、ララの続編ですクロフトと光の守護者なので、それは非常に同様に果たしている-固定視点等尺性カメラと生協モード、四つの再生可能な文字の合計をフィーチャーし、この時。,
あなたが推測しているかもしれないように、それは重要な革新を加えず、光の守護者ほど大きくはありませんでしたが、それでも前任者が好きな人にとってはプレイしなければならない優れたゲームです。
Rise of the Tomb Raider
発売日:November10,2015
プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation4、Xbox360、Xbox One、macOS、Linux、Google Stadia
次に、2013年の再起動の続編が来ました。トゥームレイダーの台頭と題されました, Riseについて言うことはあまりありませんが、それは重要な変更を加えたり、革新を試したりしないことで”安全にプレイ”しながら、いくつかの新しい改
とはいえ、Rise of the Tomb Raiderは、技術的な観点から大きなステップアップをしながら、探索できるセミオープンレベル、派手なアクションシーケンスをたくさん備え
それは本当にその環境が輝く作られた美しいグラフィックを備えています。 悲しいことに、多くの人は、プロットがゲームの長所ではないと感じましたが、他の部門ではそれを補っていました。,
トゥームレイダーの影
リリース日:September14,2018
プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation4、Xbox One、macOS、Linux、Google Stadia
そして最後に、現在最新のメインゲームであるものがありますシリーズでは–トゥームレイダーの影として知られているトゥームレイダーの台頭の続編。 そして、いいえ、その命名方式はおそらくすぐにいつでも消えていません。,
このゲームはEidos Montrealによって開発されましたが、ゲームプレイは以前の二つのタイトルと多かれ少なかれ同じであるため、おそらく推測できませんでした。 それはアクションと探査のエキサイティングなミックスを特色にし、それもパズルに重点を置いた。
すべてのすべてで、トゥームレイダーの影は、一般的に肯定的なレビューを受けました。 しかし、それは開発者がように取引システム、ステルス力学など、現代のアクションゲームに含めたいすべての”チェックマーク”によって圧倒感じるかもしれ,
トゥームレイダーモバイルゲーム
上記のすべての主要なシリーズのゲームに加えて、トゥームレイダーのフランチャイズはまた、モバイルスピンオフタイトル,
Lara Croft: Reflections
iOS
Lara Croft: Relic Run
iOS, Android, Windows Phone
Lara Croft Go
iOS, Android, Windows Phone, Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita
Table of ContentsShow
Conclusion
That would be an overview of all the Tomb Raider games released so far!,
あなたがトゥームレイダーのゲームのファンなら、このリストを最新の状態に保つので、時々戻ってチェックしてください。