Pokémon Gold&Silverは、Pokémon Redのオリジナルリリースまで生きることはほとんど不可能なタスクを持っていた第2世代のゲームでした&ブルー。 関東よりも良い経験をしてくれるのか、それとも良い経験をしてくれるのか、興味がある人もいるかもしれません。,
オリジナルのゲームに対する郷愁にもかかわらず、ポケモンファンの大きな偶発は、第2世代をフランチャイズの頂点と考えています。 ポケモンゴールド&シルバーがシリーズで最高である5つの理由と、そうでない5つの理由を見てみましょう。
10Not:赤ちゃんポケモン
あなたが尋ねる人に応じて、しばしば赤ちゃんポケモンと呼ばれる進化前は、フランチャイズ, これらの小さな男たちは進化のラインで追加の形を提供し、そのうちのいくつかは進化のないポケモンに若い経験の少ないバージョンを与えました。
いくつかは、彼らが唯一の商品を販売するために導入されたと感じている他の人は、それが愛らしいプレ進化と恋に落ちたファンの全く異なるグルー いずれにせよ、あなたはポケモンゴールドを持っています&シルバー彼らの存在のせいにします。,
9Best:Day/Night Cycles
デイ/ナイトサイクルは簡単に含めることができるように見えるかもしれませんが、90年代後半にハンドヘルドゲームデバイスにシステムを持つことは非常にエンジニアリング偉業です。
これはゲームボーイカラーで達成された唯一の技術的なmarvel GameFreakではありませんが、それは確かにより高く評価された偉業の一つです。, 新しい現代のゲームでは、彼らはPokémon Gold&Silverからこのアイデアを取り入れ、昼と夜のサイクルがPokémon Sword&ShieldのGalar領域の野生の領域に現れるものに大きな役割を果たしているため、それを実行しました。
8Not:Team Rocket Redux
ポケモンレッドでは&青いトレーナーはポケモンチャンピオンの称号を追求していただけでなく、極悪非道なチームロケットの犯罪ウェブに混ざってしまう。, プレイヤーは、エリートフォーに挑戦できるように、8つの関東ジムバッジをすべて獲得しようとする間に、邪悪なスキームを止める
ポケモンゴールドをロードしたとき、プレイヤーにとっては残念でした&新しいゲームの主な悪役は、元のタイトルで解体された組織の残りの修羅場であることを見つけるだけです。,
7Best:100New Pokémon
今、100の新しいポケモンの追加は、元のゲームやポケモンブラック&ホワイトで導入されたクリーチャーの数に近づくことはありませんが、なぜ100があるのかについては議論があります。適切な量。
Unova地域の第5世代のゲームで多数の新しいポケモンに興奮していたにもかかわらず、ファンは名簿が面白くないモンスターで肥大化していると感, ポケモンゴールド&シルバーは100個の新しいポケモンを追加し、それらの数は既存の生き物の新しい進化であることを追加しました。 それは他の世代が努力すべきスイートスポットのようです。
6Not:Limited Hardware
このエントリは、作成しようとしているポイントに応じて、二つの方法のいずれかをスピンすることができます。 制約が彼らのゲームを動作させるために巧妙なトリックや回避策を思い付くために開発者やデザイナーを余儀なくされた一方で、多くの人々は限られた,
一方で、それはしばしば可能であったもののために解決し、カッティングルームの床にたくさん残して残したクリエイティブのための妥協されたビジョンにつながった。 一日の終わりに、GameFreakは、ハードウェアの制限にもかかわらず、ゲームボーイの色を最大限に活用しました。
5ベスト:Shiniesの紹介
最近、ポケモンのファンは、光沢のある狩猟と最新のゲームでの取得に関わるプロセスについて話, プレイヤーは、戦いの相互作用のアプローチ、またはしばしば増田法と呼ばれる繁殖方法に頼っています。
これらの珍しい代替色のポケモンは、最初にそこにあったシリーズの一部のように見えますが、彼らはゲームの第2世代、ポケモンゴールド&銀までのものではありませんでした。 それでも、彼らは光沢のあるポケモンと呼ばれるのではなく、むしろ交互の色でした。
4ない:Exp., みんなのための共有
ポケモンソードに鳩を持っている人&シールドは、世界に住んでいるあなたの全体のパーティー Exp. シェア項目は選手を取得する必要が付いたからです。
これは、トレーナーが進化し、より低いレベルでの戦いで偉大ではないポケモンを進化させるのに役立つだけでなく、あなたのチーム全体が比較的同じ速, これはポケモンGold&Silverが当時の処分で持っていたものではありませんでした。
3ベスト:コアゲームプレイの特徴
コアゲームプレイの数は、ポケモンゴールド&シルバーが導入され、最初のゲームの基礎の上に構築されただけでなく、周りに立ち往生し、フランチャイズの礎石になっているだけでなく、非現実的です。,
ジョト地域は光沢のあるポケモンを生み出しただけでなく、ポケモンワールドが開催したアイテム、特殊なポケボール、経験値トラッキング、ベリー、創造的な進化力学、トレーナーの再マッチ、さまよう伝説の生き物、幸福/友情レベルなどをもたらした。 ポケモンゴールド&シルバーは、それがそのような恒久的なマークを残した考えると、それ自体の境界から抜け出す遺産を持っています。,
2Not:Remakes
ゲームの現代のリメイクが存在するとき、どのように喜んで何かをフランチャイズで最高のものと呼ぶことができますか? 両方のポケモンソウルシルバー&ハートゴールドは、ジョト地域を通じて冒険を取り、それにゲーマーやポケモンファンの全く新しい世代にそれ,
第2世代はとても愛されているので、多くの人がNintendo Switchの別のリメイク、または少なくともLet’S GO Pokémonゲームの続編を期待していますが、今回はMarillとTogepiのようなものをフィーチャーしています。
1Best:Post-Game
ポケモンレッド&ブルーでは、トレーナーがエリートフォーを倒してポケモンチャンピオンになったら、残っていたことはすべてポケデックスを完成させてすべてを捕まえることであった。, 続編はこれを巨大な一歩を踏み出し、誰もが考えていたよりも野心的な試合後のものにしました。
ポケモンゴールドを倒すと&シルバートレーナーは関東地方に戻り、その地域の8つのバッジをすべて獲得する能力を持っていました。 それは本質的に二つの完全なキャンペーンであっただけでなく、究極の報酬はまた、富士山の頂上でトレーナーレッドに直面することができました。 シルバー
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著者について
ジェラド-ワイチェは、ニューメキシコ州アルバカーキ出身のライター、デザイナー、プロデューサーです。 彼のお気に入りのビデオゲームには、マスエフェクト2、インサイド、ポケモンソウルシルバー、スペランキー、コールオブデューティ4:モダ 彼はControlled Interestsで彼自身の毎週のビデオゲームポッドキャストをホストし、TheGamerのための専用の作家です。
ジェラッド-ウィチェ
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