GAMMONLIFE-バックギャモンルール

はじめに

バックギャモンボードでプレイできるゲームはたくさんありますが、それぞれ独自のバックギャモンルールと異なる開始位置を持ちますが、”標準バックギャモン”は世界中のライブバックギャモントーナメントでプレイされる国際バージョンであり、ほとんどのインターネットバックギャモンプレイサイトでプレイされる。

これらのバックギャモンのルールを読んで、あなたはすぐにスキルと運のこの素晴らしいボードゲームをプレイする方法を学びます。

バックギャモンボードでプレイできる他のゲームに関する情報は、GammonLifeのバリアントセクションにあります。,

バックギャモンのルール

バックギャモンは、”ポイント”と呼ばれる24の三角形でマークされたボード上の二つの対向する側の間で再生されるゲームです。 それぞれの側には、サイコロのペアによって転がされた数字に応じてスペースとしてポイントを数える反対方向に移動する異なる色の15のチェッカー プレイヤーは最初に周りの彼のチェッカーを取得し、その後、ボードから、ゲームに勝ちます。

彼らのチェッカーに加えて、各プレイヤーはサイコロとサイコロカップのペアを持っています(サイコロを振ると投げるために)。, また、最初にボードの片側のトレイの中央に配置される倍加キューブもあります。 このキューブは、数字2、4、8、16、32、および64でマークされ、ゲームの賭け金を倍増させるために使用されます。

ボードのセットアップ

バックギャモンボードは、それぞれ六つの点の四つのセクション(象限)で構成されています-バックギャモンのポイントは、”ピップ”として ボードの真ん中の垂直ストリップは”バー”と呼ばれ、チェッカーが”ヒット”または”送り返された”後に配置される場所です。,

ボードは、このように、上記の逆の位置に設定することもできます:

バックギャモンプレイヤーは、両方の開始位置を使用してプレイすることを学ぶそして、実際のバックギャモンボードは、ポイントの数、象限の名前も単語”バー”でマークされていないことに注意してください。,

見ることができるように、プレイヤーは道に沿って遭遇につながる、時計回りと反時計回りに、反対方向に互いに彼らのチェッカーを移動します。

ゲームを開始する–チェッカーを動かす

ゲームを開始するには、プレイヤーはそれぞれ一つだけダイを投げ、より高い数のプレイヤーは、”オープニングロール”と呼ばれるものの両方の数を使用して最初の動きを行う必要があります。, ただし、選手を投げ、そのロールを一つの金型までの間いロールの異なる。 後のロール選手の代替回の圧延により一対のダイス

サイコロを転がすために、プレイヤーはカップの中でそれらを数回振ってから、適度な高さからボードの右側に投げて、跳ね返って転がるようにします。 ダイスは有効であるためにロールのための板の表面できっぱり上陸しなければなりません。, サイコロがチェッカーまたはボードの内壁に対してそれらの端のいずれかに傾いて、”コック”されている場合、ロールはカウントされず、繰り返さなければな 一方または両方のサイコロがチェッカーの上に着陸し、そこに滞在した場合、または一方または両方のサイコロがボードの右側のどこからでも跳ね返った場合、ロールも繰り返されます。 チェッカーの間にサイコロの土地があれば、限り、彼らはボードの表面にきっぱりと休むようになってきたように、ロールが有効とみなされます。,

プレイヤーの最も遠いチェッカーは、相手のホームボードの彼の24ポイントにあり、これらと彼の他のすべてのチェッカーは、1ポイントに向かって降順で移動

プレイヤーが三角形に二つ以上のチェッカーを持っているとき、彼はそのポイントを所有すると言われており、相手はこれらの”閉じたまたは作られたポ このようにプレイヤーのチェッカーをできるだけ地空ポイントやってます。 (制限はありませんどのように多くのチェッカーのプレイヤーがある。,)

より正確には、プレイヤーは動きとしてサイコロロールに示す正確な数字を使用する必要があります。 一つのチェッカーにも、この番号ですが、別の動き、異なるチェッカーで使用されます。 したがって、プレイヤーが2と3をプレイする場合、チェッカーのいずれかから空いているポイントがあっても、相手がチェッカーから2と3のスペースが離れているポイントを所有している場合、その特定のチェッカーを移動させることはできない。, しかし、すべての番号を延ばしできれば、うつくっていかなければならな彼と彼のチェッカーなのです。

プレイヤーが5と5のような両方のダイスで同じ番号を転がすと、それは”ダブレット”または”ダブル”と呼ばれ、プレイヤーはちょうど二つの代わりにその数

ブロックされたポイントのために、任意のロールで、プレイヤーは時にはサイコロに示す数字の一つだけを使用することができ、いくつかのケースではどち, しかし、彼はどちらか一方を使用することができますが、その後、第二の番号を移動するためにブロックされている場合には、より高い番号を再生する必

プレイヤーがポイントに単独でチェッカーを離れると、それは”ブロット”になり、相手が正しい番号または数字の組み合わせをロールした場合、彼は”ヒット”または”送り返す”一つ以上のブロットをするオプションがありますが、より戦略的なプレイが利用可能な場合は全くヒットしないことを選択することができます。 プレイヤーがブロットに当たったとき、彼はポイントからチェッカーを持ち上げ、ボードの中央にある垂直の”バー”の上に置く必要があります。, その後、次のロールで、相手は24ポイントからカウントすることによって、バーからボードに戻って再生し、チェッカーを”再入力”し、”再循環”しようとする必要があり 一つは、相手のホームボード内の”オープンポイント”に、バーから再入力、または”降りてくる”ことができます。 一つは、オープンポイント(複数可)の数(複数可)をロールバックしない場合、彼はボード上の他の場所で他のチェッカーと彼のサイコロロールをプレイすることは,

相手が彼のホームボードポイントのすべての六つを埋めている場合には、バー上のプレイヤーは”クローズアウト”され、彼の対戦相手は、彼が入ることができるポイントを開くまで、再びロールバックすることはありません。

両方のプレイヤーがバーに閉じ込められることは不可能であり、バックギャモンには引き分けや膠着状態がないことに注意してください。

ポイントを所有することは良い戦略であり、プレイヤーがボード上のどこかに行にいくつかの連続したポイントを作るとき、それは”プライム”と呼ばれ, 素数は急務であるプレイヤーから彼のチェッカーのホームが対戦相手の進歩は自軍のです。 しかし、素数が短ければ短いほど、素数を飛び越える数字を転がすのは簡単です。 ベストは、プレイヤーが六点素数によってブロックされていない他のチェッカーを移動し続けることができるが、通行不能である六点素数です,上記のように、プレイヤーがバー上に一つ以上のチェッカーを持っており、ホームボードの六点が閉じていない限り、.,

クマオフプロセス

すべての15チェッカーがホームボードの内側にあると、プレイヤーはサイコロのロールに応じてそれらをオフに負担し始めます。 6点のチェッカーは、サイコロロール上の6で削除することができ、5点から5などを削除することができます。 ここでは、ダブレットは、プレイヤーが単一のロールに四つのチェッカーをオフに耐えることができるようになります時間があるようにレースに勝つために便,

たとえば、ベアリングオフ中に、プレイヤーが5を転がしたが、もはや5ポイントにチェッカーを持っていないが、6ポイントに一つ以上のチェッカーを持っている場合、彼は5を6ポイントから1ポイントに移動しなければならない。 彼は5または6ポイントのいずれかにチェッカーを持っておらず、そのことについては5、あるいは6をロールバックしている場合、彼はチェッカーが残って

プレイヤーがまだ負けている人のホームボードにチェッカーを持っている場合、またはそのプレイヤーがまだバーにいる場合、負けている人はブロットを残さない動きをしようとする必要があります。, ブロットが露出し、相手にヒットされた場合、ヒットされたチェッカーがバーからボードの反対側の相手のホームボードに再循環し、自分のホームボードに戻るまで、ベアオフは遅れます。,

上記をさらに説明するために、プレイヤーが6ポイントに二つのチェッカーを持っていて、5ポイントに二つのチェッカーを持っていて、6-5を転がしている場合、相手が2ポイントでブロットが開くのを待っている場合、プレイヤーは5ポイントから一つのチェッカーを負う必要はなく、6ポイントから別のチェッカーを負う必要はない。 ヒットを避けるために、6ポイントから一つを負担し、6ポイントの5サイコロを1ポイントにロールオーバーして他のものを移動することは完全に合法で,

ベアリングオフの場合、初心者プレイヤーはチェッカーを外さずにボード内のロールの数字の両方を動かさなければならないかのように見える位置に到着することがありますが、それは位置に依存します–プレイヤーが1、2、5、6ポイントのそれぞれにチェッカーが残っており、プレイヤーが4と3を転がし、チェッカーが外れない場合、プレイヤーは4と3を5と6ポイントのチェッカーを使って移動しなければなりません。,

しかし、プレイヤーが1ポイントに二つのチェッカー、3ポイントに二つのチェッカー、6ポイントに一つのチェッカーを持っており、5-2を転がすと、5ポイントから6ポイントに1ポイント、2ポイントから3ポイントに1ポイントをプレイする必要はなくなる。 代わりに、彼は最初に2をプレイすることができます,彼の6ポイントから彼の4ポイントに,その後、彼の4ポイントからチェッカーを負担5サイコロロール

得点

すべての彼のチェッカーをオフに負担する最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。, しかし、相手がホームボードから少なくとも一つのチェッカーをオフに耐えるために失敗した場合、またはまだ彼のホームボードの外に一つ以上のチェッカーでキャッチされた場合、外側のボードエリアで、勝者は”ギャモン” ギャモンは、”マッチプレイ”でプレイされているポイントやステークスの倍の価値があります,ポイントの特定の数までプレイゲームのシリーズ,または,”マネーゲーム”で二回現在の賭け,定義済みのステークスでプレイ単一のゲームのシリーズ.,

勝者がすべてのチェッカーを削除し、相手がまだ勝者のホームボード、またはバーに一つ以上のチェッカーを持っている場合、勝者はポイントまたは現在の賭け

ダブリングキューブ

ダブリングキューブは、ゲームの賭け金を上げるために使用されます。 それは個別にその顔に数字2、4、8、16、32と64でマークされた六つの側面を持っています。 マネーゲームをプレイしていない限り、1ポイントマッチやシングルゲームでは使用されません。,

いつでもマッチプレーでオープニングロールの後、彼は彼のサイコロをロールする前に、彼は有利な位置を持っていると考えているプレイヤーは、倍の賭け金のため ダブラーは皿の中心からの立方体を取り、数2の表面が付いている板の真中に置き、そして”私は”倍増することを言う。 彼の対戦相手は、”私が取る”と言ってプレーすることに同意し、キューブを持ち上げ、2を表向きにしてボードの彼の側のトレイに置きます。, 相手がキューブを拒否した場合、彼は”私はドロップ”または”私はパス”と言い、現在のゲームはダブラーが勝利を得点で終わります。

キューブを受け入れたプレイヤーがゲームの後半で相手を再ダブルしたい場合、キューブは4で戻って提供され、撮影した場合は8で元のダブラーによって後で再提供することができます。 しかし、たとえば、プレイヤーが7ポイントマッチにいる場合、8ポイントは現在のゲームで7ポイントマッチを終了するので、8よりも高い倍にする必要はありません。,

たとえば、プレイヤーが3-3で7ポイントマッチのスコアで結ばれている場合、4よりも高い倍にする必要はありません。 しかし、キューブは長い試合やマネーゲームで16、32、または64に上がることがあります。

キューブがギャモンまたはバックギャモンになるゲームで使用されている場合、勝者は二回(ギャモンのために)または三回(バックギャモンのために)キューブ したがって、7ポイントマッチの例では、キューブが4に達すると、ギャモンは8ポイント、バックギャモンは12ポイントの価値があるため、試合は一つのゲームで終わる。,

クロフォードとジャコビーのルール

倍増キューブに関する追加のルールがいくつかあります。 マッチプレイでは、クロフォードルールは、プレイヤーの一人が試合に勝つことからちょうど一点であるスコアに達したとき、ダブリングキューブは次のゲームで使用することはできないと述べている。 しかし、リーダーがそのゲームで試合に勝たない場合、ダブリングキューブは、試合終了までのすべての後続のゲームで相手によって使用される可能性があります。,

マネーゲームでは、Jacobyルールはオプションのルールです-プレイヤーは”The Jacoby”でプレイすることに同意することができます。 使用すると、このルールは、マネーゲームでキューブが提供されていない場合、ギャモンとバックギャモンはカウントされず、そのように得点されないと述べ

あなたのゲームを改善

今、あなたはバックギャモンをプレイする方法を知っていることあなたのボードを取得し、友人や家族といくつかのゲームを試

あなたがより良いゲームをプレイする方法を学びたい場合は、”初心者ください”と呼ばれる彼のGammonLifeシリーズでバックギャモンの専門家ポールマネーの助けを, ポールはあなたにオッズと確率とはるかを計算する方法、オープニングロールを再生するための最良の方法を教えてくれます。

また、あなたのコンピュータ上で対戦することができGNUBGと呼ばれる無料のプログラムを得ることができます。 教育機能に加えて、プログラムはまた、あなたのスキルレベルを分析し、あなたがエラーを犯した場所を示します。 また、プレイするサーバーが”マッチファイル”を保存できる場合は、インターネット上で対戦する自分自身と他の人を分析するために使用することもできま プログラムをダウンロードし、その多くの機能を使用する方法を学ぶためには、Robert-Jan VeldhuizenのGNU Tutorialを参照してください。

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