これまで最長のファンフィクションの背後にある大学の後輩を満たしています

どのくらいファンフィクションを書いていますか?

その日以来、大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘は、北米でリリースされました。

まったく新しいキャラクターで小説を書くのではなく、もともとファンフィクションを書くようになったと思いますか?

ここに本当に奇数のものを書き始めたファンクがされるようになったという。 はい、そうです。 書き始めたファンクが自分の英語は悪いです。, 実際、私は主にメキシコに住んでいたときにビデオゲームから英語を書いたり話したりする方法を学びました。 言語を話すことは書くことに比べて簡単でした,そして、米国に移動した後,多くの英語教師は、スペイン語を話すメキシコから来た人のために私が 私はクラスの単一の年でネイティブの米国市民と同等でした。 私は魅力的な物語を書くためにこのレベルに達するのを助けてくれた教師と私の査読者のすべての助けにとても感謝しています。

あなたの執筆プロセスは何ですか? あなたのための執筆の典型的な日によって私を取りなさい。,

ああ、私は言って恥ずかしいです。 私の執筆プロセスは時々非常に無作為である。 いつも私のノート(Acer)やコンピュータとインターネットに接続し、普段は書面での時間。 私が他にするべき何かを持っていなければ執筆は確実な賭けである。

多くの段落を書くことは最終的に鈍くなる可能性があるので、私は気分を明るくするためにビデオゲームの音楽を聴くのが好きです。 それは戦闘シーンの間に多くの行動を想像するのに役立ちますので、読者が読んでいる間でさえ、音楽を聴くのに本当に役立ちます。, を物語るのもトラックを聴く時のキーイベントをよりリアルな感じです。 私的には、現在のトラックに影響しませんのレビューを取得します。

あなたの好きな非ファンフィクション作家の何人かは誰ですか?

実を言うと、私は著名な作家からのフィクションの作品をほとんど読んでいません。 私は主に読みファンクしています。

私は割り当てを完了するために必要な典型的な学校の本を読むことに限定されていました。 私は豆の木、天国の豚、手斧、反転、そしてマウスと男性のような時間を渡すために読む価値があるそれらの多くを見つけました。, それらすべての物語には多くの多様性がありました。 私がそれらの本のレポートをする必要があったとしても私は彼らのプロットが夢中にさせ、興味深いことがわかった。

それはあなたの仕事がÀ la recherche du temps perduのように三倍であることをどのように感じさせるのですか?

正直なところ、私はこれについて知るための恥ずかしさで赤面することができます、そして同時に、私は人間か何かではないように感じます。 私のこれらの指は、キーボードと恋にあります。

あなたがそれについて書きたいと思ったSSMBについては何ですか?,

私は彼らのクリエイターが余分なマイルを行くように見えたことを彼らの個人的なストーリーに拡張するために、各文字に多くの可能性を見ました。, 例えば、見かけるようフォックス行為かjerkishに向けてのスターフォックス:コマンドを続けていこうと思ったんたんに失敗みの場をお借りしてお詫び申し上げ彼女のお得感を再度がどのように可憐で素直という星のカービィはまたsprintsバトルがどのようにリンクはこの奇妙な特徴のバージは人々の住宅を何項目で描かれたどのようにマリオが実際にアコースティックライブにガ頃に比べて焦ソニック等 書き続けるためにそれらを特別にさせる各特性にちょうど多くの理由がある。

お気に入りのゲームは何ですか?,

フーオーボーイ。 私は主にRpgの多くをプレイします。 たりほぼすべてのスーパースマッシュブラザーズの’文字’ゲーム。 その他のお気に入りなど新神Tenseiゲーム、ファイナルファンタジー、oddballsのようなアークの上昇ファンタジア.

本当に、私はお気に入りを選ぶことはできません。

亜空間の使者の世界征服は、あなたがそれを終えるまでにどのくらいになると思いますか? いつ終わらせると思う?

私はこの物語が千万語で終わることを激怒した悪夢を持っています。 誰が本当に、知っていますか? おそらく400章で、この巨大な物語は終わりに来るでしょう。,

その後、再び、物語はそれが終了するだろうときに伝えるのは難しいですので、多くのビデオゲームに触発されています。

あなたは編集者にあなたの仕事を提出しますか? より広く、これをに回すか、または、出版された本を書くことを望むか。

それが今まで起こった場合、それはかなりラッドになります。 私は多くの十代の若者たちや子供たちが文学に入ることに大きな影響を与えるか、任天堂によって高い天に訴えられるかのどちらかになることが

しかし、このような作品はアニメーションに適しているように感じます。, これまでにこれを書いてきた後、それは私に真の任天堂のアニメを見るというやや絶望的な夢を与えました。 私が見たものは、おそらくポケモンのアニメにそのお金のための実行を与えるだろうが、それはちょうど私の意見です。 多くの文字があるため、私は公式の適応を行うための許可を得るために彼らのクリエイターからのハードルの地獄の多くを横断する必要があります。

あなたの作品を読む時間や識字率がないかもしれない人のために、あなたはプロットを要約することができますか?,

手始めに、それはポケモンや戦いがない現実の世界で終わった後、彼に何が起こったのか怖がって好奇心が強い特別なLucarioと運命的な出会いを持っているクリスという私のOCについて伝えるBond of Auraの続編です。 その物語を通して、クリスは彼に読書、料理、その他の家事などの一般的な慣行を教えることによって、現実の世界でのルカリオの滞在を楽しい経験にしようとします。, Chrisすることができることなく親く怪しいので両親は良好な交通利便性から、ハウスのほぼすべての時間。 文字通り しかし、”親の怠慢”はクリス自身の行動に由来し、彼自身が孤独に生きるのに苦労していると言いました。 人間以外の人を部屋に落とすことは、彼が期待していた答えではありませんでしたが、彼はそれと一緒に暮らすことができました。 多くの不安の後、ルカリオは最終的に彼の本当のトレーナーとしてクリスを見なします。

そこから、大きな続編が生まれました。 大乱闘スマッシュブラザーズ, Brawl copyは、現実世界から離れた多くの世界(またはむしろビデオゲーム)があり、世界が亜空間の領域を拡大するためにTabuuと彼の亜空軍によって標的にされているという発見につながります。 このプロットは、Tabuu gone wrongに対する本当の最後の戦いの”what-if”バージョンです。. マスターハンドは自身が派閥のリーダーであり、彼は外に移動するから軍隊を停止するために部外者の助けを得るために現実の世界に行くために性急な 幸いにも彼のために、彼は混合された結果で、助けを得る。,

他の人との絆のテーマはこれまで以上に大きくなります。 40以上の主人公が走り回っているので、キャラクターの開発はいくつかの異なる用量で来ます。 それだけでなく、クリスのみんなの知識は、状況に応じて恩恵または呪いのいずれかです。 それは彼とXがお互いを知っているだけではありません。 キャストの残りの部分は、開発の様々な程度につながる、と話をする他の人を持っています。, 主人公の世界を弧で表現するだけで、例えば最終戦の前の最後の弧でSolid Snakeが募集された場合、彼は十分な発展を得ることができないという点に私を連れて行くことを事前に知っていました。 だから私は、すべてのスマッシャーの世界を含むだけでなく、彼らの異なるストーリーの多くにも及び、すべての中で最も重要なのは、任天堂の領域外のゲーム(多くのFinal Fantasyゲーム、Chrono Trigger、Mega Man Legends、Star Ocean III)を含む大規模なマルチクロスオーバーストーリーを作るというアイデアを思いついた。,

さて、人々はおそらく、この物語の中で文字が最も可能性が高いように、この中に非任天堂の世界を含めるの単なる考えを嘲笑します例えば、バイオハザードの場所でヨッシー(リラックス、彼はそこに見られませんでした)のように、彼らの世界の外に見られることはありませんので、私はいくつかのルールをレイアウトしました。 一ルールはいくつで文字を入って行くとクロスオーバー世界できない場合にテーマです。, このため、ご覧のように文字リンクに適合するクロノトリガーとアークが文字からの時代を文字と同様の背景として指導的役割を担い、アーク、ユーモアとアイラやドンキーコングの誕生するまたは各部屋にはドリンクの注文用紙を示す国連のお姫様の行動に落ち着いた”ゼルダの伝説.

だから、いくつかの言葉で、各マッシャーのキャラクターは、自分の個人的なジレンマと別のキャラクターと衝突するビューを持っています。, Subspace Emissary’s Worlds Conquestは、Tabuuが最終的に現実の世界に到達するのを止めることだけでなく、人々としての挑戦を克服するためのすべての闘争についてもあります。

ほとんどの人は3,500,000語を読むことができません。

私は私が持っている多くの例を挙げるべきだと思います。 特にChrono Trigger arcには、説明できない瞬間がたくさんありました。, その弧は、タイムトラベルhijinks、LinkとLuccaの間のかなり感情的な発展、そして手元の任務の深刻さがたくさんあったので、私の目には驚くべきものでした。

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